Armes uniques de Fallout 76

De Les Archives de Vault-Tec

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Pour la liste de toutes les armes de Fallout 76, voir Armes de Fallout 76.
Cette page liste l'ensemble des armes uniques de Fallout 76.
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Vue d'ensemble

Certaines quêtes donnent en récompense des armes uniques. Ces armes ont un nom et des caractéristiques qui leur sont propres. Certains ennemis, les légendaires, ont des armes légendaires sur leur cadavre. Celles-ci ont des caractéristiques légendaires, hors du commun, mais ne sont pas uniques.

Effets légendaires

Les armes peuvent être trouvées avec un effet légendaire sur les cadavres d'ennemis légendaires. L'effet légendaire ne peut provenir d'un atelier. Les armes légendaires ne sont pas uniques, plusieurs exemplaires identiques peuvent être obtenus. Elles ne peuvent être recyclées, mais elles peuvent être modifiées (elles garderont leur effet légendaire) ou vendues. Une arme pourrait avoir jusqu'à 5 effets légendaires différents, marqués par les étoiles que l'on peut apercevoir sur leur tableau descriptif dans le Pip-Boy 2000 Mark VI. Normalement, l'arme aura autant d'étoiles que l'ennemi légendaire sur lequel on l'a trouvé, mais il se peut qu'elle en ait moins ou pas du tout. Chaque étoile offre un effet légendaire parmi une liste correspondant à ce type d'étoile, la première étoile ne donnera qu'un effet légendaire de première étoile, la deuxième étoile ne donnera qu'un effet légendaire de deuxième étoile, et ainsi de suite.

Première étoile
Nom Description Type d'arme
Anti-animaux +50 % de dégâts sur les animaux.
Anti-armure Ignore 50 % de l'armure de la cible. Armes de corps à corps
Anti-goules +50 % de dégâts sur les goules.
Anti-humains +10 % de dégâts sur les joueurs.
Anti-mutants +30 % de dégâts sur les super mutants.
Assistance +30 % de dégâts sur les robots.
Berserker Plus votre résistance aux dégâts est faibles plus les dégâts de l'arme sont importants.
Bourreau +50 % de dégâts quand la santé de la cible est inférieure à 40 %.
Dépendance Plus vous subissez d'effet de manque de drogue, plus vous infligez de dégâts.
Deux coups Tire un projectile supplémentaire. (Sans utiliser de munitions supplémentaires)
Dévot +30 % de dégâts sur les calcinés.
Furie Dégâts augmentés après chaque coup successif sur la même cible.
Infirmier Les coups critiques en mode SVAV soigneront votre groupe et vous-même.
Insecticide +50 % de dégâts sur les fangeux et les insectes.
Mutant Dégâts accrus de 10 % si vous subissez une mutations.
Nocturne Inflige des dégâts croissants au fil de la nuit, mais moins de dégâts le jour.
Perce-blindage Ignore 50 % de l'armure de la cible. Armes à distance
Provocation Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum.
Quadruple Capacité en munitions quadruplée.
Sang Plus votre santé est faible, plus vous infligez des dégâts.
Suppresseur Réduit de 20 % les dégâts qu'inflige votre cible pendant 3 secondes.
Traque Hors combat, précision en mode SVAV +100 % à un coût en points d'action +50 %.
Vampire Votre santé se régénère en touchant un ennemi.
Deuxième étoile
Nom Description Type d'arme
+50 % de dégâts aux membres.
Cadence de tir accrus de 25 %. Armes à distance
Dégâts des coups de crosse accrus de 40 %. Armes à distance
Dégâts +10 % en visant. Armes à distance
Étourdissant +33 % de chances de toucher la cible en mode SVAV. Armes à distance
Les balles explosent et infligent des dégâts en zone. Armes à distance
Vos coups critiques en mode SVAV infligent +50 % de dégâts supplémentaires. Armes à distance
40 % de dégâts d'attaque puissante supplémentaires. Armes de corps à corps
Renvoie 50 % des dégâts de corps-à-corps lors d'une parade. Armes de corps à corps
Vous frappez 40 % plus vite Armes de corps à corps
Troisième étoile
Nom Description Type d'arme
Augmente la vitesse des déplacements en visant. Armes à distance
Coût en points d'action SVAV réduit de 25 %. Armes à distance
Réduit le poids de 90 %.
Réduit les attaques de 15 % quand vous bloquez une attaque. Armes de corps à corps
Réduit les dégâts subis de 40 % lorsque vous lancez une attaque puissante. Armes de corps à corps
Résistance aux dégâts +250 en rechargeant. Armes à distance
Résistance aux dégâts +50 en visant. Armes à distance
Vitesse de rechargement accrue de 15 %. Armes à distance
La jauge de coup critique en mode SVAV se remplit 15 % plus vite. Armes à distance
Agilité +1.
Endurance +1. Armes de corps à corps
Force +1. Armes de corps à corps
Perception +1. Armes à distance

Armes uniques

Les armes uniques sont reçues en récompense de certaines quêtes accomplies. Ces armes sont nommées. Elles ont un niveau approchant de celui du personnage effectuant la quête et ne peuvent être obtenues qu'une seule fois par personnage, ces quêtes n'étant pas renouvelables.

Armes balistiques

Armes de poing

Nom Variante de Effets Obtention

Armes lourdes

Nom Variante de Effets Obtention

Fusils

Nom Variante de Effets Obtention

Fusils automatiques

Nom Variante de Effets Obtention

Fusils calibre 12

Nom Variante de Effets Obtention

Pistolets automatiques

Nom Variante de Effets Obtention
Tempête parfaite Mitraillette 10 mm Les cibles subissent 24 points de dégâts dus au feu pendant 3 secondes. Affaire non résolue

Armes à énergie

Laser

  • Armes de poing
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes lourdes
Nom Variante de Effets Obtention
  • Fusils
Nom Variante de Effets Obtention

Plasma

  • Armes de poing
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes lourdes
Nom Variante de Effets Obtention
  • Fusils
Nom Variante de Effets Obtention

Autres

  • Armes de poing
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes lourdes
Nom Variante de Effets Obtention
  • Fusils
Nom Variante de Effets Obtention

Armes à radiations

Nom Variante de Effets Obtention

Armes de corps à corps

Contondantes

  • Armes à une main
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes à deux mains
Nom Variante de Effets Obtention

Tranchantes

  • Armes à une main
Nom Variante de Effets Obtention
  • Armes à deux mains
Nom Variante de Effets Obtention

Lanceurs

Nom Variante de Effets Obtention

Autres

Nom Variante de Effets Obtention

Voir aussi