Armes de Fallout 3

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Pour la liste des armes non-joueurs de Fallout 3, voir Armes non-joueurs de Fallout 3.
Cette page liste l'ensemble des armes de Fallout 3.
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Légende modifier

 Dégâts : ces informations sont tirées du G.E.C.K. et indiquent les dégâts causés par un seul clic ou pression sur le bouton de tir. Pour la plupart des Armes Légères il s'agit d'une balle ou d'une charge de fusil de chasse (contenant plusieurs plombs), pour une Gatling Laser il s'agit d'un rayon. Cette statistique est la plus utile pour comparer des armes semi-automatiques comme des fusils, vous pouvez y voir les dégâts max causés par un tir, indépendamment du temps qu'il prend pour tirer le suivant.
 Dégâts par seconde : Dégâts en une seconde avec une arme au maximum, exprimé comme un taux de dégâts par rapport au temps de tir. Les armes qui nécessitent de recharger à chaque tir indiquent des dégâts par seconde incluant le temps de rechargement, les autres qui ont rythme de tir soutenu sans rechargement.
 Cadence de tir : Nombre de tirs/attaques par seconde avec une arme au maximum , sans compter les rechargements.
 Dispersion : 0 signifie que l'arme peut potentiellement tirer parfaitement tout droit, si la position, la compétence et la condition de l'arme sont optimales. Tout ce qui est au-dessus de 0 signifie que les tirs peuvent dévier du centre de quelques degrés indépendamment de la position, la compétence, ou la condition de l'arme.
 Multiplicateur de chance de coup critique : Le multiplicateur concerne la chance de coup critique de votre personnage. Ce modificateur s'applique à chaque attaque individuelle que vous faites (par exemple chaque 5mm la balle tirée de votre Minigun). Par exemple, si votre personnage à un pourcentage de coup critique de 5%, et que l'arme que vous utilisez à un multiplicateur de pourcentage de coup critique x2, alors chaque tir a une chance de 5% x2 donc 10% de faire un coup critique. Pour les armes automatiques (fusils d'assaut, pistolets-mitrailleurs, miniguns, ect...) la statistique du "multiplicateur de pourcentage de coup critique" dans le G.E.C.K est divisé par la statistique de "cadence de tir", d'où le très petit multiplicateur pour armes automatiques. C'est pour compenser le nombre de balles tirées. Notez que pour une simple attaque au V.A.T.S, pour une arme automatique , ne mentionne le coup critique qu'une fois , mais applique le bonus de dégâts pour toutes les balles d'une telle attaque si le coup critique est fait.
 Dégâts coup critique : indique la quantité de dégâts supplémentaires lors d'un coup critique , un coup critique furtif cause 2 fois plus de dégâts qu'un coup critique standard.
 Coût en points d'action : nombre de points d'action utilisés pour un tir en SVAV.
 Dégâts par point d'action : Nombre de dégâts infligés pour un point d'action.
 Munitions : Type de munitions utilisé par l'arme.
 Taille du magazine : Nombre de balles par chargeur.
 Masse : Masse de l'arme en livres.
 Effet de zone : le rayon de l'explosion exprimé dans l'unité de mesure affichée dans le GECK.
 Nombre de coups ou de tirs avant que l'arme ne s'use complètement (En supposant que l'arme soit à 100% de sa durabilité).
 Valeur : Valeur de base de l'arme en capsules. Dépend aussi de la compétence Troc.
 Ratio de la valeur par masse : Rapport de la valeur en fonction de la masse de l'arme.

Armes Légères modifier

Pistolets modifier

Image                               base ID
  Pistolet .32 6 18 3 x1 6 20 0.3 0.5 Cartouches calibre .32 5 556 2 110 55 0000080a
  Arme de Wild Bill   10 30 3 x1 15 20 0.5 0.5 Cartouches calibre .32 5 833 2 250 125 xx00a7cb
  Pistolet 10 mm 9 54 6 x1 9 17 0.53 0.5 Cartouches 10 mm 12 556 3 225 75 0000434f
  Pistolet 10 mm du Colonel Autumn 13 78 6 x1 13 17 0.77 0.5 Cartouches 10 mm 12 577 3 325 108 0006b531
  Pistolet 10 mm à silencieux* 8 48 6 x2 5 21 0.38 0.5 Cartouches 10 mm 12 333 3 250 83 00004350
  Pistolet Chinois 4 24 6 x1 4 17 0.24 1.0 Cartouches 10 mm 10 1250 2 190 95 00004325
  Pistolet Chinois v418 Zhu-Rong 4 +2 /5s 20 4.5 x2 4 17 0.24 1 Cartouches 10 mm 10 1667 2 290 145 00060c2c
  Pistolet à fléchettes* 6 +8 /8s 44 6 x2.5 12 25 0.24 0 Fléchettes 1 883 3 500 167 0000432a
  .44 Magnum à lunette** 35 78.8 2.25 x2 35 32 1.09 0.3 Cartouches .44 magnum 6 229 4 300 75 0000434d
  Blackhawk** 55 123.8 2.25 x2 45 32 1.72 0.3 Cartouches .44 magnum 6 218 4 500 125 000303a2
  Magnum de Callahan**   65 146.3 2.25 x2 50 25 2.6 0.3 Cartouches .44 magnum 6 225 4 750 188 xx00b806
  Revolver de Paulson   45 (5x9) 101.3 2.25 x2 315 (35x9) 32 1.4 3 Cartouches .44 magnum 6 178 4 300 75 xx00829f
  • Les pistolets sont affectés par l'aptitude Bandit armé.
  • * armes équipées d'un silencieux.
  • ** armes équipées d'une lunette.

Fusils modifier

Image                               base ID
  Fusil d'assaut 8 64 8 x0.125 8 23 1.04 1.5 Cartouches 5.56 mm 24 1250 7 300 43 0001ffec
  Infiltrateur***   7 56 8 xO.125 10 23 0.91 1.5 Cartouches 5.56 mm 24 1429 7 400 57 xx00737c
  Perforateur***   10 60 6 x0.33 14 27 0.86 0.5 Cartouches 5.56 mm 24 1000 7 600 86 xx00b512
  Arme à air comprimé* 4 3 0.8 x1 4 28 0.14 0.5 Plombs 100 417 2 36 18 00004323
  Fusil d'assaut chinois 11 88 8 x0.125 10 23 1.44 1.5 Cartouches 5.56 mm 24 1212 7 500 71 0000080b
  Fusil d'assaut Xuanlong 12 96 8 x0.125 12 23 1.57 1.5 Cartouches 5.56 mm 36 1111 7 400 57 000c800e
  Fusil de chasse 25 18.75 0.75 x1 25 25 1 0.3 Cartouches calibre .32 5 667 6 150 25 00004333
  Ol 'Painless 30 33.75 0.75 x1 30 23 1.3 0 Cartouches calibre .32 5 556 6 250 42 00066c76
  Fusil à levier   40 30 0.75 x5 40 30 1.33 0.25 Cartouches 10 mm 10 250 8 200 25 xx0088de
  Fusil antique  45 33.75 0.75 x5 45 30 1.5 0.25 Cartouches 10 mm 10 519 7 250 36 xx00ed14
  Fusil à répétition de Lincoln 50 37.5 0.75 x2 50 25 2 0 Cartouches .44 magnum 15 400 5 500 100 0003c07a
  Fusil ferroviaire 30 60 2.0 x3 30 24 1.25 0.75 Clous de rails 8 224 9 200 22 00004348
  Fusil de sniper** 40 42.85 1.07 x5 40 38 1.05 0 Cartouches calibre .308 5 83 10 300 30 00004353
  Fusil de réserviste** 40 64.28 1.61 x5 40 32 1.25 0 Cartouches calibre .308 3 125 10 500 50 00092966
  Fusil de la victoire** 40 42.85 1.07 x3 40 38 0.89 0 Cartouches calibre .308 5 250 10 450 45 000cb548
  • Les fusils sont affectés par le perk Commando.
  • * armes équipées d'un silencieux.
  • ** armes équipées d'une lunette.
  • *** armes équipées d'un silencieux et d'une lunette.

Fusils de chasse modifier

Image                               base ID
  Fusil calibre 12 de combat 55(6.1x9) 82.5 1.5 x1 243(27x9) 27 2.04 3 Cartouches calibre 12 12 145 7 200 29 00004327
  Le terrible fusil 80(8.9x9) 120 1.5 x1 360(40x9) 27 2.96 6 Cartouches calibre 12 12 146 10 250 25 0006b534
  Fusil à pompe double canon  85(9.4x9) 34.8 2.25 x1 270(30x9) 35 2.43 5 Cartouches calibre 12 2(1) 118 6 175 29 xx007473
  Fusil à canon scié 50(5.6x9) 112.5 2.25 x0 0 37 1.35 7 Cartouches calibre 12 2 167 6 190 32 0000434c
  Le démonte-rotule 75 (8.3x9) 140.62 1.88 x0 0 37 2.03 4 Cartouches calibre 12 2 111 5 350 70 0006b53a
  • Les fusils à canon scié sont affectés par la perk Bandit armé.
  • Tous les autres fusils de chasse sont affectés par la perk Commando.

Pistolet-mitrailleurs modifier

Image                               base ID
  Pistolet-mitrailleur 10 mm 7 70 10 x0.1 7 20 1.4 1.5 Cartouches 10 mm 30 1190 5 330 66 00004321
  PM "Ultra" 10 mm de Sydney 9 90 10 x0.1 9 20 1.8 1.5 Cartouches 10 mm 50 926 5 430 86 0006e7cc
  • Les Pistolet-mitrailleurs sont affectés par la perk Bandit armé.

Armes Lourdes modifier

Tir direct modifier

Image                               base ID
  Canon de drone   40 +100  466.7 3.33 x1 50 30 4.67 0.5 Modules d'énergie extraterrestre 1 417 18 1999 111 xx000845
  Canon de drone Ex-B   40 +100  466.7 3.33 x1 50 30 4.67 0.5 Modules d'énergie extraterrestre 1 417 18 1999 111 xx00a77d
  Lance-flammes 16 +2 /5s 194 8 x0.5 1 +2 /5s 50 1.6 0.5 Carburant de lance-flammes 60 208 15 500 33 0000432d
  Burnmaster 24 +2 /5s 194 8 x0.5 1 +2 /5s 50 2.0 0.5 Carburant de lance-flammes 60 139 15 500 33 000c80bd
  Lance-flammes torche rapide   16 +2 /5s 130 8 x0.5 1 +2 /5s 50 1.6 0.5 Carburant de lance-flammes 60 208 15 500 33 xx0091b1
  Lance-Flammes flamme lente   18 +8 /5s 152 8 x0.5 1 +2 /5s 50 3.5 0.5 Carburant de lance-flammes 60 185 15 500 33 xx0091b2
  Gatling Laser 8 160 20 x0.05 6 30 2.13 0.5 Packs de charge à électrons 240 3125 18 2000 111 0000432e
  Laser Gatling de précision   8 160 20 x0.2 6 30 2.13 0.5 Packs de charge à électrons 240 3125 18 3000 167 xx008895
  Vengeance 11 220 20 x0.05 12 30 2.93 0.5 Packs de charge à électrons 240 3030 18 2400 133 000cb547
  Incinérateur lourd   35 +45  +8 /5s 328 4 x1 5 50 2.4 0.5 Carburant de lance-flammes 24 222 15 500 33 xx001084
  Minigun 5 100 20 x0 0 30 1.33 2.0 Cartouches 5 mm 240 3333 18 1000 56 0000433f
  Eugene 7 140 20 x0 0 30 1.87 2.0 Cartouches 5 mm 240 3571 18 1500 83 0006b538
  Lance-briquettes 50 167 3.3 x1 25 32 1.56 1.0 Déchets aucun 100 8 200 25 0000434b

Effet de zone modifier

Image                           base ID
  Fat Man 10 +1600  443.1 1.58 65 24.77 2.0 Mini nuke 1 167 30 1000 33 0000432c
  MIRV expérimental 80(10x8) 12800  3545 1.58 65 198.15 13.0 Mini nuke 8 63 30 2498 83 0003422b
  Lance-missiles 20 +150  36 1.6 55 3.09 0.5 Missiles 1 83 20 500 25 00004340
  Lance-miss 20 +200  47 1.58 55 4.0 0.5 Missiles 1 83 15 400 27 000b2644
  • Les armes à effet de zone ont un modificateur du pourcentage de coup critique à 0 , ce qui élimine toute chance de coup critique avec elles

Armes à énergie modifier

Pistolets à énergie modifier

Image Fichier:24px-Icon gun.png                             base ID
  Atomiseur extraterrestre   35 105 3 x1 40 20 1.75 0 Modules d'énergie extraterrestre 20 714 2 500 250 xx00083f
  Pulvérisateur atomique   37 111 3 x2 40 12 3.08 0 Modules d'énergie extraterrestre 20 676 2 500 250 xx00a77f
  Pistolet alien 100 300 3 x100 100 20 5 0 Cellules alien 10 125 2 500 250 00004322
  Arme de poing du capitaine   35 (5.9x6) 105 3 x1 240 (40x6) 20 1.75 3.0 Modules d'énergie extraterrestre 30 (10) 714 2 500 250 xx00a9dd
  Lance de feu 80 +2 /5s 242 3 x100 80 20 4.5 0 Cellules alien 10 63 2 750 375 000c80ba
  Pistolet laser 12 72 6 x1.5 12 17 0.71 0 Petites cellules énergétique 30 729 3 320 107 00004335
  Pistolet laser du Colonel Autumn 10 120 12 x0.08 22 17 1.18 0 Petites cellules énergétique 30 1250 2 420 210 000abbe4
  Pistolet laser du Colonel Autumn   18 108 6 x1.5 18 17 1.1 0 Petites cellules énergétique 30 694 3 420 140 000abbe4
  Regard de Protectron 24 (4.9x5) 72 3 x1 120 (24x5) 17 1.41 2.5 Petites cellules énergétique 20 521 3 320 107 000c553f
  La fin du contrebandier 18 108 6 x1.5 18 17 1.06 0 Petites cellules énergétique 30 694 2 450 225 0006b536
  Médusatron 1 1 1.03 x1 0 65 0.015 0 Cellules de Médusatron 5 2500 2 500 250 00004339
  Émetteur micro-ondes  60 62.1 1.03 x2 100 30 2.0 0.2 Cellules à micro-fusion 5 375 8 500 63 xx00c1c3
  Pistolet à plasma 25 75 3 x2 25 21 1.2 0.5 Petites cellules énergétique 16 400 3 360 120 00004343
  MPLX Novasurge   80 240 3 x3 75 21 3.8 0.5 Petites cellules énergétique 16 (8) 188 6 850 142 xx00ab86

Fusils à énergie modifier

Image                               base ID
  Désintégrateur extraterrestre   65 130 2 x2 50 30 2.2 1.0 Modules d'énergie extraterrestre 100 385 7 300 43 xx000842
  Déstabilisateur   30 135 4.5 x0.44 20 25 1.2 1.5 Modules d'énergie extraterrestre 100 1250 7 1200 171 xx00a77e
  Fusil Gauss   100 30.6 1.1 x5 50 38 2.63 0 Cellules à micro-fusion 1 375 12 500 42 xx00c07d
  Fusil laser 23 47 2.05 x1.5 22 17 1.35 0 Cellules à micro-fusion 24 1087 8 1000 125 00004336
  Blaster métal   55 (6.1x9) 112.5 2.05 x1.5 243 (27x9) 17 3.24 2.5 Cellules à micro-fusion 24 455 8 1000 125 xx00b513
  Fusil waser 29 59.3 2.05 x1.5 28 17 1.65 0 Cellules à micro-fusion 30 1552 8 900 113 00061793
  Fusil à plasma 45 90 2.0 x2 44 25 1.8 0.2 Cellules à micro-fusion 12 500 8 1799 225 00004344
  Fusil à plasma d'A3-21 50 100 2.0 x2.5 50 25 2.0 0.2 Cellules à micro-fusion 12 600 8 2200 275 0006b539
  Canon Tesla   40 +80  +20 /2s 31.6 1.6 x2 30 37 3.78 0 Packs de charge à électrons 1 563 8 1799 225 xx006725
  Fusil laser tri-faisceaux   75 (25x3) 204.5 2.73 x1.5 45 (15x3) 23 3.26 2.0 Cellules à micro-fusion 24 (8) 333 9 1000 111 xx005818

Explosifs modifier

À poser modifier

Image         Aoe           base ID Fichier:18px-Icon info.png
  Mine à capsules 1 +500  155 0.31 256 35 14.31 0.5 75 150 0000433a
  Mine cryo   1 0.47 0.47 210 35 0.03 0.5 25 50 xx006fc0 Fige et Étourdis pendant 3s
  Mine frag 1 +100  47 0.47 192 35 2.89 0.5 25 50 0000433c
  Mine à plasma 1 +150  71 0.47 192 35 4.31 0.5 50 100 0000433d
  Mine à impulsion 1 +10  5.17 0.47 450 35 0.31 0.5 40 80 0000433e +200  aux robots

À lancer modifier

Image         Aoe           base ID Fichier:18px-Icon info.png
  Grenade cryo   1 0.65 0.65 250 24 0.04 0.5 50 100 xx002a71 Fige et Étourdis pendant 3s
  Grenade frag 1 +100  65.6 0.65 450 24 4.21 0.5 25 50 00004330
  Grenade Nuka 1 +500  +2 /5s 275 0.65 328 24 20.95 0.5 50 100 00004342 +100 
  Grenade à plasma 1 +150  98.5 0.65 450 24 6.29 0.5 50 100 00004332
  Grenade à impulsion 1 +10  7.17 0.65 450 24 0.46 0.5 40 80 00004331 +200  aux robots

Armes au corps à corps modifier

Lames modifier

Image                         base ID
  Auto-hache   35 35 1.0 x0 0 65 1.1 457 20 200 10 xx0032e1
  Éventreuse   35 35 1.0 x0 0 65 1.1 457 20 200 10 xx00b66c
  Scie à métaux   16 16 1.0 x0 0 65 0.5 625 20 200 10 xx00b643
  La trancheuse   45 45 1.0 x0 0 50 1.8 356 20 200 10 xx00b514
  Hache   20 20.8 1.43 x2 30 30 1.7 500 6 60 10 xx00838f
  La démenbreuse   25 35.7 1.43 x2 40 30 1.7 480 6 55 9 xx00ed0f
  Sabre d'officier chinois 10 23.1 2.31 x2 15 28 0.72 1000 3 75 25 0002b3cb
  Epée électrique Jingwei   35 +2 /5s 82.8 2.31 x2 25 28 2.9 486 3 500 167 xx00c07c
  Lame du vampire 15 34.6 2.31 x3 20 28 1.1 1000 1 100 100 00078441
  Couteau de combat 7 21 3 x3 13 17 0.82 1286 1 50 50 00004326
  Rasoir d'Occam 10 30 3 x3 13 17 1.2 1200 1 65 65 000cb602
  Vive-lame 10 30 3 x4 15 17 1.2 1200 1 65 65 000c80be
  Couteau de tranchée   7 21 3 x3 13 17 0.8 1286 1 50 50 xx00c07b
  Couteau 4 12 3 x1 4 20 0.4 500 1 20 20 00004326
  Dard de fourmi 4 +4 /10s 16 3 x1 4 20 2.4 1250 1 30 30 000c553e
  Couteau de rituel   6 18 3 x3 18 12 1.0 1333 1 20 20 xx01098a
  Couteau (simulation) 50 115.4 2.3 x0 0 0 0 400 1 50 50 0002869c
  Couteau jouet   1 3 3 x1 10 10 0.2 200 1 20 20 xx006ab7
  Éventreur 30 30 1.0 x0 0 65 0.92 400 6 100 17 00004349
  Jack 30 30 1.0 x1 15 65 0.92 533 6 200 33 000c6e5b
  Katana de samouraï   24 55.4 2.31 x2 40 19 2.52 833 3 75 25 xx00083b
  Flambeur 35 +2 /5s 80.8 2.3 x2 24 28 3.21 429 3 200 67 0000434e
  Pelle 12 17.1 1.43 x3 20 20 1.2 500 3 55 18 xx0082b5
  Pelle à engrais  15 +4 /10s 25.4 1.43 x3 30 20 3.5 533 3 55 18 xx00d5a8
  Cran d'arrêt 5 15 3 x2 9 18 0.56 400 1 35 35 000289c3
  Cure-dent de Butch 10 30 3 x2.5 13 18 1.12 300 5 50 10 00078440
  • Les dégâts des armes de corps à corps sont doublés en utilisant le SVAV

Contondantes modifier

Image                         base ID
  Batte de base-ball 9 12.9 1.4 x1 9 25 0.72 889 3 55 18 0000421c
  Tuyau de plomb 9 20.8 2.3 x1 18 24 0.75 667 3 75 25 00004337
  Bâton clouté 8 11.4 1.43 x0 0 27 0.6 150 4 30 7.5 000a01dd
  Conseil d'éducation 12 17.1 1.43 x1 12 27 0.9 250 4 60 15 000c310f
  Matraque de police 4 9.2 2.3 x1 4 25 0.32 1250 2 25 35 00004345
  Queue de billard 3 4.3 1.43 x0 0 27 0.2 333 1 15 15 00004346
  La casse 6 8.6 1.43 x1 6 27 0.4 667 1 50 50 00066c77
  Bâton répulsif 5 11.5 2.3 x0 0 40 0.25 2000 3 120 40 0002d3d7
  Rouleau à pâtisserie 3 5.2 1.7 x0 0 24 0.3 667 1 10 10 0002b2943
  Rouleau à pâtisserie (simulation) 20 46 2.3 x0 0 24 1.6 100 2 10 5 00029769
  Matraque électrique   20 +2 /5s 48.2 2.31 x1 4 19 2.6 250 2 70 35 xx00083d
  Électro-suppresseur   25 57.7 2.31 x1 4 15 3.3 200 2 70 35 xx003c54
  Masse 20 28.6 1.43 x1 10 38 1.1 500 12 130 11 00004351
  L'attendrisseur 30 42.9 1.43 x1 15 38 1.6 500 12 230 19 000a874b
  Super Masse 25 35.7 1.43 x1 25 38 1.3 600 20 180 9 00004352
  Super Masse de Fawkes 32 45.7 1.43 x1 32 38 1.7 625 18 300 17 0007843f
  Démonte-pneu 6 13.8 2.31 x1 6 27 0.4 667 3 40 13 00004328
  L'ami du routier 10 23.1 2.31 x1 10 27 0.7 1000 5 75 15 00078442
  • Les dégâts des armes de corps à corps sont doublés en utilisant le SVAV

Mains nues modifier

Image                         base ID
  Coup de poing américain 6 9.5 1.58 x1 6 18 0.7 667 1 20 20 00004324
  Coup-de-poing   9 14.2 1.58 x1 9 14 1.3 1111 1 20 20 xx00b4b3
  Gantelet d'écorcheur 20 32.6 1.6 x5 30 26 1.5 600 10 150 15 0000432b
  Poing assisté 20 21.8 1.09 x1 20 28 1.4 500 6 100 17 00004347
  Poing-o ! 25 27.3 1.09 x1.5 25 25 2.0 480 6 100 17 000cb601
  Le Choc 20 +25 robots 21.8 1.09 x1 20 25 1.6 400 6 150 25 000bff62
  Coup de poing à pointes 9 14.2 1.58 x1 9 19 0.9 667 1 25 25 00004354
  L'argument valable de Plunkett 12 18.9 1.58 x2 12 15 1.6 333 1 30 30 000cafa9
  • Les dégâts des armes à mains nues sont doublés en utilisant le SVAV