Aptitudes de Fallout

Cette page fait l'inventaire des aptitudes de Fallout.

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Informations modifier

 
Le choix d'une aptitude

Dans Fallout, une aptitude est un bonus acquis par le personnage joueur. Les bonus sont souvent associés aux combats ou aux interactions avec les personnages non joueurs, mais ils peuvent aussi améliorer quelques aspects pratiques, comme l'augmentation de la charge maximale par exemple.

Le joueur peut obtenir une nouvelle aptitude tous les trois niveaux (quatre avec le trait Compétence) parmi une liste qui dépend de la répartition statistique du personnage joueur. Il n'est pas obligatoire de choisir une nouvelle aptitude lors de chaque pallier.

Les aptitudes acquises par le joueur sont visibles l'onglet APTITUDES de la feuille de personnage.

Liste des aptitudes modifier

Aptitudes de personnage modifier

Aptitudes d'arme modifier

Une aptitude d'arme est associée à une arme et apporte un bonus supplémentaire à celle-ci.

Nom Armes affectées Description
Arme de lancer La cible se fait renverser d'une case tous les cinq points de dégâts subis.
Arme de longue portée Double la portée de l'arme
Arme pénétrante Réduit d'un cinquième le Seuil de dégâts de la cible
Arme précise +20 % de chance de toucher

Aptitudes d'armure modifier

Une aptitude d'armure est associée à une armure et apporte un bonus au joueur qui la porte.

Nom Armures affectées Description
Armure de combat +20 % de Résistance aux radiations
SuperArmure +3 Force, +30 % de Résistance aux radiations

Tableau comparatif modifier

Nom Niveau SPECIAL Autres exigences Rangs Description
FOR PER END CHR INT AGI CHN
Beau parleur 3 4 3 +1 d'Intelligence pour les dialogues uniquement
Bonus dégâts CàC 3 6 6 3 +2 points de dégâts pour les attaques de corps à corps et de mêlée
Dos résistant 3 6 6 3 +50 livres supplémentaires transportables
Éclaireur 3 8 1 L'exploration est augmenté de 1 carré dans tous les sens sur la carte du monde
Élève vif 3 4 3 5 % de points d'expérience en plus gagné par niveau
Guérison plus rapide 3 6 3 +1 à la vitesse de guérison
Guérisseur 3 7 5 6 Secourisme 40 % 3 2-5 points de vie en plus en utilisant les compétences secourisme ou médecin
Intuition 3 5 1 Examiner un ennemi pour connaître ses points de vie, arme et nombre de munitions
Meilleure position 3 6 3 +2 à la séquence d'attaque
Poches 3 5 3 1 PA en moins pour accéder à l'inventaire lors d'un combat
Présence 3 6 3 +10 % à réaction initiale des personnages non-joueurs
Résistance 3 6 6 3 +10 % de résistance aux dégâts
Survivant 3 6 6 Vie en plein air 40 % 3 +20 % de Vie en plein air dans les zones sauvages
Vision nocturne 3 6 3 Réduit l'obscurité général de 10 %
Bonus attaques CàC 6 6 1 1 PA en moins pour les attaques de corps à corps (mêlée comprise)
Bonus dégâts à distance 6 6 6 2 +2 points de dégâts pour les armes à distance
Bonus déplacement 6 5 1 2 PA supplémentaires pour le mouvement uniquement
Commando 6 6 3 Moins de risques de rencontres aléatoires hostiles
Course silencieuse 6 6 Esquive 50 % 1 Permet de courir et d'esquiver en même temps
Découvreur de trésor 6 6 1 Capsules supplémentaires lors des rencontres aléatoires
Empathie 6 7 5 1 Les niveaux de réaction sont affichés lors d'une conversation approfondie
Ennemi amical 6 4 1 En combat, les personnages de votre groupe sont mise en évidence en vert
Érudit 6 6 3 2 points de compétences supplémentaires par niveau
Étranger mystérieux 6 6 1 Un mystérieux étranger peut apparaître lors des rencontres aléatoires hostiles pour vous aider.
Fantôme 6 Esquive 60 % 1 +20 % d'esquive supplémentaire dans l'obscurité
Mangeur de serpents 6 3 1 +25 % de résistance au poison
Oh Hisse ! 6 3 +2 de Force pour déterminer la portée de l'arme de jet
Pionnier 6 6 Vie en plein air 40 % 2 Réduction de 25 % du temps de voyage sur la carte du monde
Plus de coups critiques 6 6 3 +5 % de chance de critiques
Résistance aux rad. 6 6 4 3 +15 % de résistance aux radiations
Tireur d'élite 6 7 6 2 +2 à la Perception pour les modificateurs de portée
Ami des animaux 9 5 Vie en plein air 25 % 1 Les animaux n'attaquent pas sauf si vous attaquez en premier.
Bonus cadence de tir 9 6 6 7 1 1 PA en moins pour les attaques à distance
Chapardeur 9 8 1 Double la quantité de munitions trouvée lors des rencontres aléatoires
Enfant des Fleurs 9 5 1 50 % de chance en moins d'être accro à une drogue, et temps de désintox réduit de moitié
Explorateur 9 1 Plus de chance de trouver des lieux spéciaux et des personnages lors des rencontres aléatoires
Maître marchand 9 7 Troc 60 % 1 Prix de chaque achat réduit de 25 %
Meilleurs coups critiques 9 6 4 6 1 20 % de bonus de coups critiques
Mutation ! 9 1 Possibilité de changer un des traits
Pickpocket 9 8 Esquive 80 % 1 La taille de l'objet et l'angle d'attaque n'importe pas sur le vol
Tire-au-flanc 9 4 2 +5 % à la Classe d'armure
Atout ! 12 1 +20 % à une compétence au choix
Culte de la personnalité 12 10 1 Les gens sont sympathiques avec vous, peu importe votre réputation ou votre alignement
Donneur de vie 12 4 3 +4 points de vie par niveau gagné
Homme d'action 12 5 3 Points d'action supplémentaires à chaque tour de combat
Orateur 12 1 +20 % aux compétences Discours et Troc
M. Réparetout 12 1 +20 % aux compétences Réparation et Sciences
Maître Voleur 12 1 +20 % aux compétences Esquive, Crochetage, Voleur et Pièges
Médecin 12 1 +20 % aux compétences Secourisme et Médecin
Bloc mental 15 1 Résistance aux attaques psychiques du Maître
Mort silencieuse 18 10 Esquive 80 % 1 Lorsque vous êtes discret, une attaque aux CàC dans le dos fait le double des dégâts
Tireur embusqué 18 8 8 Armes légères 80 % 1 Augmente vos chances de faire un coup critique
Tueur 18 8 8 Corps à corps 80 % 1 Toutes vos attaques dans un combat aux corps à corps sont des coups critiques

Voir aussi modifier