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{{Infobox quête
{{Infobox quête
|jeux          =F76
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|image          =Allié_-_Crash_aérien.jpg
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|donneur        =[[Sofia Daguerre]]
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|récompenses    =Sofia est devient une alliée
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==Solution==
==Solution==
La quête démarre automatiquement lorsqu'on se trouve dans [[Le Bourbier|le bourbier]] ou dans les [[Rocheuses escarpées]]. La balise radio du commandant [[Sofia Daguerre]] est captée par le Pip-Boy du résident de l'abri, qui diffuse un signal de détresse préenregistré. Le signal provient du [[bunker abandonné]], où l'on trouve la commandante au niveau inférieur, blessée contre un générateur de fusion défectueux. Elle demandera de l'aide (un seul stimpak) pour se soigner. Après qu'elle ait suffisamment récupéré, le résident de l'abri doit lui annoncer que la [[Grande Guerre]] à complétement détruit les Etats-unis et le monde. Il faut l'informer que l'Amérique qu'elle connaît et dont elle se souvient a disparu et lui expliquer la dévastation nucléaire causée par le conflit entre les États-Unis et la Chine.
La quête démarre automatiquement lorsqu'on se trouve dans [[Le Bourbier|le bourbier]] ou dans les [[Rocheuses escarpées]]. La balise radio du commandant [[Sofia Daguerre]] est captée par le Pip-Boy du résident de l'abri, qui diffuse un signal de détresse préenregistré. Le signal provient du [[bunker abandonné]], où l'on trouve la commandante au niveau inférieur, blessée contre un générateur de fusion défectueux. Elle demandera de l'aide (un seul stimpak) pour se soigner. Après qu'elle ait suffisamment récupéré, le résident de l'abri doit lui annoncer que la [[Grande Guerre]] à complétement détruit les Etats-unis et le monde. Il faut l'informer que l'Amérique qu'elle connaît et dont elle se souvient a disparu et lui expliquer la dévastation nucléaire causée par le [[Guerre sino-américaine|conflit entre les États-Unis et la Chine]].


Elle demandera au résident de l'abri de l'aider à découvrir ce qui est arrivé à ses trois collègues astronautes. Pour cela, il faut récupérer les données de la boîte noire sur le site du crash, au sud-ouest du bunker, directement à l'ouest du [[Lagon des gobeurs]]. L'activation de l'enregistreur de vol à l'intérieur de la cabine déclenchera un compte à rebours de deux minutes et une embuscade tendue par un groupe de super-mutants, dont des kamikazes. La quête n'exige pas que l'on élimine physiquement les super mutants, il est possible de se cacher et d'attendre le téléchargement.
Elle demandera au résident de l'abri de l'aider à découvrir ce qui est arrivé à ses trois collègues astronautes. Pour cela, il faut récupérer les données de la boîte noire sur le site du crash, au sud-ouest du bunker, directement à l'ouest du [[Lagon des gobeurs]]. L'activation de l'enregistreur de vol à l'intérieur de la cabine déclenchera un compte à rebours de deux minutes et une embuscade tendue par un groupe de [[Super Mutant (Fallout 76)|super-mutants]], dont des kamikazes. La quête n'exige pas que l'on élimine physiquement les super mutants, il est possible de se cacher et d'attendre le téléchargement.


Une fois que le résident de l'abri aura récupéré les données de la boîte boire et sera retourné chez Daguerre, il demandera à récupérer la clé de chiffrement auprès du robot du vaisseau, un [[Laserotron (Fallout 76)|laserotron]]. Avec une [[Intelligence]] de 8 et plus, on peut faire remarquer à Sofia que le comportement de base du robot interpréterait les tentatives de récupération de la clé comme hostiles. La commandante se rendra compte de son erreur et révélera le code d'urgence pour récupérer la clé : Crépuscule bleu. Le robot, [[PANDORA]], est trouvé en train de se diriger vers le sud-ouest à travers le bourbier. Sa destination, s'il n'est pas suivi, est le complexe de [[Sugar Grove]], où il montera la garde devant la porte menant au complexe principal, mais ne sera pas attaqué par les robots qui gardent normalement le hall. Il est possible de le tuer ou s'utiliser le code d'urgence pour obtenir la clé de chiffrement. Si le code d'urgence a été utilisée, le PANDORA commencera alors à patrouiller à l'extérieur de Sugar Grove, étant donné que l'installation est un avant-poste militaire, celui-ci a été programmé pour y retourner jusqu'à ce qu'il soit récupéré par les techniciens de l'USSA.
Une fois que le résident de l'abri aura récupéré les données de la boîte boire et sera retourné chez Daguerre, il demandera à récupérer la clé de chiffrement auprès du robot du vaisseau, un [[Laserotron (Fallout 76)|laserotron]]. Avec une [[Intelligence]] de 8 et plus, on peut faire remarquer à Sofia que le comportement de base du robot interpréterait les tentatives de récupération de la clé comme hostiles. La commandante se rendra compte de son erreur et révélera le code d'urgence pour récupérer la clé : Crépuscule bleu. Le robot, [[PANDORA]], est trouvé en train de se diriger vers le sud-ouest à travers le bourbier. Sa destination, s'il n'est pas suivi, est le complexe de [[Sugar Grove]], où il montera la garde devant la porte menant au complexe principal, mais ne sera pas attaqué par les robots qui gardent normalement le hall. Il est possible de le tuer ou s'utiliser le code d'urgence pour obtenir la clé de chiffrement. Si le code d'urgence a été utilisée, le PANDORA commencera alors à patrouiller à l'extérieur de Sugar Grove, étant donné que l'installation est un avant-poste militaire, celui-ci a été programmé pour y retourner jusqu'à ce qu'il soit récupéré par les techniciens de l'USSA.


Au retour, le résident de l'abri peut demander une récompense avec un [[Charisme]] 6 et plus (50 [[Argent d'avant-guerre (Fallout 76)|argents d'avant-guerre]]). Daguerre sera de nouveau sur pied et expliquera que pour décrypter les données téléchargées, ils doivent construire une console spéciale de l'USSA. Il s'agit d'un objet spécifique au C.A.M.P. qui l'as fera apparaître dans celui-ci. En accomplissant cette tâche, la quête se terminera et la suivante commencera, Sofia apparaissant au [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|C.A.M.P.]] du résident de l'abri. Elle deviendra une alliée et restera au C.A.M.P. tant que sa console y restera. En accomplissant le reste de ses quêtes, vous débloquerez le [[Succès et trophées de Fallout 76|succès]] "[[Étoile filante]]" pour avoir terminé son histoire.
Au retour, le résident de l'abri peut demander une récompense avec un [[Charisme]] 6 et plus (50 [[Argent d'avant-guerre (Fallout 76)|argents d'avant-guerre]]). Daguerre sera de nouveau sur pied et expliquera que pour décrypter les données téléchargées, ils doivent construire une [[Console de l'U.S.S.A.|console spéciale de l'USSA]]. Il s'agit d'un objet spécifique au C.A.M.P. qui l'as fera apparaître dans celui-ci. En accomplissant cette tâche, la quête se terminera et la suivante commencera, Sofia apparaissant au [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|C.A.M.P.]] du résident de l'abri. Elle deviendra une alliée et restera au C.A.M.P. tant que sa console y restera. En accomplissant le reste de ses quêtes, vous débloquerez le [[Succès et trophées de Fallout 76|succès]] "[[Étoile filante]]" pour avoir terminé son histoire.


==Entrées du journal==
==Entrées du journal==
{{Quest stage table FO4
{{Tableau des étapes de quête FO4
|stage1   = ?
|étape1   = ?
|desc1    = Enquêtez sur le signal de détresse.
|desc1    = Enquêtez sur le signal de détresse.
|log1    = J'ai capté la transmission étrange d'un certain commandant Sofia Daguerre. Je devrais suivre les coordonnées qu'elle a indiquées si je veux découvrir le fin mot de cette histoire.
|journal1 = J'ai capté la transmission étrange d'un certain commandant Sofia Daguerre. Je devrais suivre les coordonnées qu'elle a indiquées si je veux découvrir le fin mot de cette histoire.
|stage2   = ?
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|desc2    = Cherchez la source du signal.
|desc2    = Cherchez la source du signal.
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|stage3   = ?
|étape3   = ?
|desc3    = Fouillez le bunker à la recherche d'un Stimpak
|desc3    = Fouillez le bunker à la recherche d'un Stimpak
|log3    = J'ai parlé au commandant. Elle a besoin de soins. Il y a peut-être un Stimpak qui traîne dans ce bunker...
|journal3 = J'ai parlé au commandant. Elle a besoin de soins. Il y a peut-être un Stimpak qui traîne dans ce bunker...
|stage4   = ?
|étape4   = ?
|desc4    = Donnez le Stimpack à la femme blessée
|desc4    = Donnez le Stimpack à la femme blessée
|log4    = On dirait que le commandant est gravement blessée. Elle m'a demandé de lui apporter un Stimpak. Il doit forcément y en avoir un dans les parages.
|journal4 = On dirait que le commandant est gravement blessée. Elle m'a demandé de lui apporter un Stimpak. Il doit forcément y en avoir un dans les parages.
|stage5   = ?
|étape5   = ?
|desc5    = Parlez au commandant Daguerre
|desc5    = Parlez au commandant Daguerre
|log5    = Je me suis occupé des blessures du commandant. Ne reste plus qu'à découvrir qui elle est et ce qu'elle fabrique dans ce bunker.
|journal5 = Je me suis occupé des blessures du commandant. Ne reste plus qu'à découvrir qui elle est et ce qu'elle fabrique dans ce bunker.
|stage6   = ?
|étape6   = ?
|desc6    = Fouiller le site du crash
|desc6    = Fouiller le site du crash
|log6    = Le commandant Daguerre prétend être astronaute de l'administration spatiale des États-Unis. Elle aurait effectué un atterrissage d'urgence tout près d'ici : elle me suggère de retrouver la boîte noire de son vaisseau.  
|journal6 = Le commandant Daguerre prétend être astronaute de l'administration spatiale des États-Unis. Elle aurait effectué un atterrissage d'urgence tout près d'ici : elle me suggère de retrouver la boîte noire de son vaisseau.  
|stage7   = ?
|étape7   = ?
|desc7    = Récupérez les données de la boîte noire.
|desc7    = Récupérez les données de la boîte noire.
|log7    = Nom de nom, tout est vrai. J'ai découvert le vaisseau du commandant et sa boîte noire. Il faut que je la lui apporte.
|journal7 = Nom de nom, tout est vrai. J'ai découvert le vaisseau du commandant et sa boîte noire. Il faut que je la lui apporte.
|stage8   = ?
|étape8   = ?
|desc8    = Attendez la fin du téléchargement des données de la boîte noire
|desc8    = Attendez la fin du téléchargement des données de la boîte noire
|log8    = Je dois attendre que la boîte noire ait chargé toutes les données... Quel boucan. Prudence, elle pourrait appeler du monde...
|journal8 = Je dois attendre que la boîte noire ait chargé toutes les données... Quel boucan. Prudence, elle pourrait appeler du monde...
|stage9   = ?
|étape9   = ?
|desc9    = Récupérez la boîte noire.
|desc9    = Récupérez la boîte noire.
|log9    = Téléchargement terminé ! Maintenant, je dois juste prendre la boîte noire du commandant !
|journal9 = Téléchargement terminé ! Maintenant, je dois juste prendre la boîte noire du commandant !
|stage10 = ?
|étape10 = ?
|desc10  = Retournez voir le commandant Daguerre
|desc10  = Retournez voir le commandant Daguerre
|log10    = J'ai survécu à la récupération de la boîte noire du commandant, non sans mal. Il est temps de rentrer au bunker pour lui donner.
|journal10 = J'ai survécu à la récupération de la boîte noire du commandant, non sans mal. Il est temps de rentrer au bunker pour lui donner.
|stage11 = ?
|étape11 = ?
|desc11  = Retournez voir le commandant Daguerre
|desc11  = Retournez voir le commandant Daguerre
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|desc12  = Parlez au commandant Daguerre
|desc12  = Parlez au commandant Daguerre
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|stage13 = ?
|étape13 = ?
|desc13  = Parlez au commandant Daguerre
|desc13  = Parlez au commandant Daguerre
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|stage14 = ?
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|desc14  = Obtenez la clé de chiffrement auprès du robot de l'U.S.S.A.
|desc14  = Obtenez la clé de chiffrement auprès du robot de l'U.S.S.A.
|log14    =La boîte noire que j'ai retrouvée pour le commandant est chiffrée. Elle m'a suggéré de trouver le robot du vaisseau, qui détient la clé de chiffrement. Elle a réglé mon Pip-Boy sur sa fréquence, il ne me reste plus qu'à mettre la main dessus.
|journal14 =La boîte noire que j'ai retrouvée pour le commandant est chiffrée. Elle m'a suggéré de trouver le robot du vaisseau, qui détient la clé de chiffrement. Elle a réglé mon Pip-Boy sur sa fréquence, il ne me reste plus qu'à mettre la main dessus.
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|desc15  = (Optionnel) Cherchez le kit médical sur le site du crash.
|desc15  = (Optionnel) Cherchez le kit médical sur le site du crash.
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|desc16  = (Optionnel) Donnez le kit médical à l'astronaute.
|desc16  = (Optionnel) Donnez le kit médical à l'astronaute.
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|desc17  = (Optionnel) Donnez le kit médical au commandant.
|desc17  = (Optionnel) Donnez le kit médical au commandant.
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|desc18  = Donnez la clé de chiffrement à l'astronaute.
|desc18  = Donnez la clé de chiffrement à l'astronaute.
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|desc19  = Donnez la clé de chiffrement au commandant.
|log19    = J'ai trouvé la clé de chiffrement. Je dois retourner voir le commandant Daguerre et décrypter la boîte noire.
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|stage20 = ?
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|desc20  = Fabriquez la console d'astronaute dans votre C.A.M.P.
|desc20  = Fabriquez la console d'astronaute dans votre C.A.M.P.
|log20    = Le commandant Daguerre veut réparer une console pour repérer les signaux de l'U.S.S.A. Je lui ai proposé de l'installer à mon C.A.M.P.
|journal20 = Le commandant Daguerre veut réparer une console pour repérer les signaux de l'U.S.S.A. Je lui ai proposé de l'installer à mon C.A.M.P.
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|statut20 =terminée
}}
}}


==Voir aussi==
==Voir aussi==


{{Palette quêtes FO76}}
{{Palette quêtes FO76}}
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 76]]
[[Catégorie:Quête de Fallout 76]]
[[Catégorie:Quêtes de Wastelanders]]
[[Catégorie:Quête de Wastelanders]]
[[Catégorie:Quêtes secondaires de Fallout 76]]
[[Catégorie:Quête secondaire de Fallout 76]]
[[Catégorie:Quêtes secondaires de Wastelanders]]
[[Catégorie:Quête secondaire de Wastelanders]]
 
[[en:Crash Landing]]

Dernière version du 16 juillet 2023 à 20:39

Allié : Crash aérien
Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
Sofia est devient une alliée
Technique
Editor ID
COMP_Quest_Intro_Full_Astronaut
Form ID
0054EB40
Quêtes associées

« Répondez au signal de détresse du commandant Daguerre. »

Allié : Crash aérien est une quête secondaire de Fallout 76 introduite avec la mise à jour majeure Wastelanders.

Synopsie[modifier | modifier le wikicode]

Nous sommes en 2103 et des habitants reviennent dans les Appalaches. Certains arrivent à pied, d'autres par des moyens différents. Une astronaute de l'U.S.S.A s'est écrasé quelque part dans le nord-est et a désespérément besoin d'aide.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

La quête démarre automatiquement lorsqu'on se trouve dans le bourbier ou dans les Rocheuses escarpées. La balise radio du commandant Sofia Daguerre est captée par le Pip-Boy du résident de l'abri, qui diffuse un signal de détresse préenregistré. Le signal provient du bunker abandonné, où l'on trouve la commandante au niveau inférieur, blessée contre un générateur de fusion défectueux. Elle demandera de l'aide (un seul stimpak) pour se soigner. Après qu'elle ait suffisamment récupéré, le résident de l'abri doit lui annoncer que la Grande Guerre à complétement détruit les Etats-unis et le monde. Il faut l'informer que l'Amérique qu'elle connaît et dont elle se souvient a disparu et lui expliquer la dévastation nucléaire causée par le conflit entre les États-Unis et la Chine.

Elle demandera au résident de l'abri de l'aider à découvrir ce qui est arrivé à ses trois collègues astronautes. Pour cela, il faut récupérer les données de la boîte noire sur le site du crash, au sud-ouest du bunker, directement à l'ouest du Lagon des gobeurs. L'activation de l'enregistreur de vol à l'intérieur de la cabine déclenchera un compte à rebours de deux minutes et une embuscade tendue par un groupe de super-mutants, dont des kamikazes. La quête n'exige pas que l'on élimine physiquement les super mutants, il est possible de se cacher et d'attendre le téléchargement.

Une fois que le résident de l'abri aura récupéré les données de la boîte boire et sera retourné chez Daguerre, il demandera à récupérer la clé de chiffrement auprès du robot du vaisseau, un laserotron. Avec une Intelligence de 8 et plus, on peut faire remarquer à Sofia que le comportement de base du robot interpréterait les tentatives de récupération de la clé comme hostiles. La commandante se rendra compte de son erreur et révélera le code d'urgence pour récupérer la clé : Crépuscule bleu. Le robot, PANDORA, est trouvé en train de se diriger vers le sud-ouest à travers le bourbier. Sa destination, s'il n'est pas suivi, est le complexe de Sugar Grove, où il montera la garde devant la porte menant au complexe principal, mais ne sera pas attaqué par les robots qui gardent normalement le hall. Il est possible de le tuer ou s'utiliser le code d'urgence pour obtenir la clé de chiffrement. Si le code d'urgence a été utilisée, le PANDORA commencera alors à patrouiller à l'extérieur de Sugar Grove, étant donné que l'installation est un avant-poste militaire, celui-ci a été programmé pour y retourner jusqu'à ce qu'il soit récupéré par les techniciens de l'USSA.

Au retour, le résident de l'abri peut demander une récompense avec un Charisme 6 et plus (50 argents d'avant-guerre). Daguerre sera de nouveau sur pied et expliquera que pour décrypter les données téléchargées, ils doivent construire une console spéciale de l'USSA. Il s'agit d'un objet spécifique au C.A.M.P. qui l'as fera apparaître dans celui-ci. En accomplissant cette tâche, la quête se terminera et la suivante commencera, Sofia apparaissant au C.A.M.P. du résident de l'abri. Elle deviendra une alliée et restera au C.A.M.P. tant que sa console y restera. En accomplissant le reste de ses quêtes, vous débloquerez le succès "Étoile filante" pour avoir terminé son histoire.

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
?Enquêtez sur le signal de détresse.
?Cherchez la source du signal.
?Fouillez le bunker à la recherche d'un Stimpak
?Donnez le Stimpack à la femme blessée
?Parlez au commandant Daguerre
?Fouiller le site du crash
?Récupérez les données de la boîte noire.
?Attendez la fin du téléchargement des données de la boîte noire
?Récupérez la boîte noire.
?Retournez voir le commandant Daguerre
?Retournez voir le commandant Daguerre
?Parlez au commandant Daguerre
?Parlez au commandant Daguerre
?Obtenez la clé de chiffrement auprès du robot de l'U.S.S.A.
?(Optionnel) Cherchez le kit médical sur le site du crash.
?(Optionnel) Donnez le kit médical à l'astronaute.
?(Optionnel) Donnez le kit médical au commandant.
?Donnez la clé de chiffrement à l'astronaute.
?Donnez la clé de chiffrement au commandant.
?Quête terminéeFabriquez la console d'astronaute dans votre C.A.M.P.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette quêtes FO76