Modification de Abri 21

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{{Citation|Ces infos vous étaient offertes par l'Abri 21. L'Abri 21 : tout est plus agréable à vivre quand on est à l'Abri.|[[M. New Vegas]]|son=FNV_radionewvegas_rnvnewspost_0014eb2d_1.ogg}}
{{Citation|Ces infos vous étaient offertes par l'Abri 21. L'Abri 21 : tout est plus agréable à vivre quand on est à l'Abri.|[[M. New Vegas]]|son=FNV_radionewvegas_rnvnewspost_0014eb2d_1.ogg}}


L''''Abri 21''' est un [[Abri|abri Vault-Tec]] qui, autrefois, était caché sous le Strip de Las Vegas. Depuis [[Chronologie#2281|2281]], celui-ci a été converti en hôtel-casino<ref>[[Entrées de terminal de l'abri 21#Terminal de réception de l'Abri 21|Entrées de terminal de l'abri 21 ; Terminal de réception de l'Abri 21]]</ref> et constitue l'une des nombreuses sources de revenus de [[Robert House|M. House]] et son jeune empire de [[New Vegas]]<ref group="Hors-jeu">''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]] Édition Collector'' p.349-350 : « '''[2D.06] Abri 21'''<br />Cet abri était autrefois un endroit où ses habitants avaient la coutume de régler leurs différents par des jeux de hasard. Maintenant, c'est devenu un hôtel et une boutique de souvenirs. Le dernier étage sert à la boutique et également office de réception pour l'hôtel. Les visiteurs peuvent y acheter des combinaisons de l'Abri 21, des grille-pains et autres souvenirs, ou bien admirer les étalages et aussi lire des informations sur l'histoire de l'abri. L'endroit en lui-même est très bien entretenu, hormis la section souterraine est, qu'on a scellé sur ordre de M. House. Ce qui n'a pas été sans agacer ses derniers habitants, Sarah et son frère, Michael Weintraub. En dehors d'une signalétique très remarquée, la cabine d'accueil des visiteurs manque du spectaculaire offert par les autres lieux du Strip. Mais une visite en profondeur a le mérite de vous transporter dans le passé. »</ref>.
L''''Abri 21''' est un [[Abri|abri Vault-Tec]] qui, autrefois, était caché sous le Strip de Las Vegas. Depuis [[Chronologie#2281|2281]], celui-ci a été converti en hôtel-casino<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 21#Terminal de réception de l'Abri 21|Entrées de terminal de l'Abri 21 ; Terminal de réception de l'Abri 21]]</ref> et constitue l'une des nombreuses sources de revenus de [[Robert House|M. House]] et son jeune empire de [[New Vegas]]<ref group="Hors-jeu">''[[Guide officiel du jeu Fallout: New Vegas]] Édition Collector'' p.349-350 : « '''[2D.06] Abri 21'''<br />Cet abri était autrefois un endroit où ses habitants avaient la coutume de régler leurs différents par des jeux de hasard. Maintenant, c'est devenu un hôtel et une boutique de souvenirs. Le dernier étage sert à la boutique et également office de réception pour l'hôtel. Les visiteurs peuvent y acheter des combinaisons de l'Abri 21, des grille-pains et autres souvenirs, ou bien admirer les étalages et aussi lire des informations sur l'histoire de l'abri. L'endroit en lui-même est très bien entretenu, hormis la section souterraine est, qu'on a scellé sur ordre de M. House. Ce qui n'a pas été sans agacer ses derniers habitants, Sarah et son frère, Michael Weintraub. En dehors d'une signalétique très remarquée, la cabine d'accueil des visiteurs manque du spectaculaire offert par les autres lieux du Strip. Mais une visite en profondeur a le mérite de vous transporter dans le passé. »</ref>.


== Histoire ==
== Histoire ==
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Situé sur le Strip de Las Vegas dans le Nevada, l'Abri 21 était une expérience unique dans laquelle [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] s'était assuré que chaque personne admise soit un joueur compulsif afin que celui-ci ne pouvait être en mesure de refuser après que le personnel de Vault-Tec qui gérait l'abri l'ait informé du fonctionnement de l'abri. L'abri avait été construit avec un agencement parfaitement symétrique. Tous les résidents de l'abri étaient égaux et réglaient leurs différends par le biais des jeux de hasard<ref name="Tour">[[Sarah Weintraub]] : « Très bien, suivez-moi. On va aller visiter l'Abri. Ce bunker protège l'entrée de l'Abri. De la pierre à l'extérieur et de l'acier bien épais à l'intérieur ! Au-dessus, il y a le centre de contrôle des systèmes de survie, du réseau électrique, des boucliers radioactifs et tout le bazar. Ne vous perdez pas ! Il y a beaucoup de couloirs et de salles dans mon Abri. Mais ce n'est plus symétrique depuis que M. House nous a virés. Voilà la salle de jeu principale. C'est ici qu'on réglait les conflits entre les différents niveaux de l'Abri. Des représentants désignés s'affrontaient au jeu. Le gagnant avait le droit de régler le conflit conformément à ce que voulait le collectif. On a eu de ces fiestas dans le resto ! Un vrai chantier à nettoyer ensuite, mais on ne s'ennuyait pas ! Ce couloir mène aux chambres. Vous pouvez prendre la première sur votre gauche. Mais n'allez pas dans la suivante : c'est la mienne depuis toujours. Là-bas, c'est la salle de jeu ! Chaque côté de l'Abri en avait une... mais l'autre est remplie de béton, maintenant. Voilà, c'est tout ! À plus tard ! »<br />([[SarahWeintraub.txt]])</ref>. Le recours à la chance pour résoudre les problèmes a créé ce que l'on pourrait considérer comme la réalisation parfaite de l’anarchie : une société dans laquelle tout le monde est égal et où personne n’a d'avantage sur les autres. [[Sarah Weintraub]] décrit même l'Abri 21 comme étant « à l'image de New Vegas » car « tout le monde avait une chance et que la chance sourit à celui ou celle qui joue bien ses cartes »<ref name="Tour"/><ref name="Dame Chance">Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que cet Abri a de si spécial ? »<br />[[Sarah Weintraub]] : « Mon Abri est à l'image de New Vegas. Tout le monde a sa chance, et elle vous sourit si vous savez en jouer... Enfin, avant qu'on doive partir. L'Abri 21 avait de super méthodes pour faciliter les relations. Toutes les disputes se réglaient en jouant. Je peux vous faire faire le tour du propriétaire, si ça vous dit. »<br />([[SarahWeintraub.txt]])</ref>.
Situé sur le Strip de Las Vegas dans le Nevada, l'Abri 21 était une expérience unique dans laquelle [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] s'était assuré que chaque personne admise soit un joueur compulsif afin que celui-ci ne pouvait être en mesure de refuser après que le personnel de Vault-Tec qui gérait l'abri l'ait informé du fonctionnement de l'abri. L'abri avait été construit avec un agencement parfaitement symétrique. Tous les résidents de l'abri étaient égaux et réglaient leurs différends par le biais des jeux de hasard<ref name="Tour">[[Sarah Weintraub]] : « Très bien, suivez-moi. On va aller visiter l'Abri. Ce bunker protège l'entrée de l'Abri. De la pierre à l'extérieur et de l'acier bien épais à l'intérieur ! Au-dessus, il y a le centre de contrôle des systèmes de survie, du réseau électrique, des boucliers radioactifs et tout le bazar. Ne vous perdez pas ! Il y a beaucoup de couloirs et de salles dans mon Abri. Mais ce n'est plus symétrique depuis que M. House nous a virés. Voilà la salle de jeu principale. C'est ici qu'on réglait les conflits entre les différents niveaux de l'Abri. Des représentants désignés s'affrontaient au jeu. Le gagnant avait le droit de régler le conflit conformément à ce que voulait le collectif. On a eu de ces fiestas dans le resto ! Un vrai chantier à nettoyer ensuite, mais on ne s'ennuyait pas ! Ce couloir mène aux chambres. Vous pouvez prendre la première sur votre gauche. Mais n'allez pas dans la suivante : c'est la mienne depuis toujours. Là-bas, c'est la salle de jeu ! Chaque côté de l'Abri en avait une... mais l'autre est remplie de béton, maintenant. Voilà, c'est tout ! À plus tard ! »<br />([[SarahWeintraub.txt]])</ref>. Le recours à la chance pour résoudre les problèmes a créé ce que l'on pourrait considérer comme la réalisation parfaite de l’anarchie : une société dans laquelle tout le monde est égal et où personne n’a d'avantage sur les autres. [[Sarah Weintraub]] décrit même l'Abri 21 comme étant « à l'image de New Vegas » car « tout le monde avait une chance et que la chance sourit à celui ou celle qui joue bien ses cartes »<ref name="Tour"/><ref name="Dame Chance">Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que cet Abri a de si spécial ? »<br />[[Sarah Weintraub]] : « Mon Abri est à l'image de New Vegas. Tout le monde a sa chance, et elle vous sourit si vous savez en jouer... Enfin, avant qu'on doive partir. L'Abri 21 avait de super méthodes pour faciliter les relations. Toutes les disputes se réglaient en jouant. Je peux vous faire faire le tour du propriétaire, si ça vous dit. »<br />([[SarahWeintraub.txt]])</ref>.


Cependant, comme pour toutes les utopies, cette vie dans l'abri n'a pas duré. En [[Chronologie#2274|2274]], [[Robert House]] a contacté les résidents de l'Abri 21 avec une offre visant à inclure l'abri dans la résurrection de Vegas. Alors que la plupart des résidents de l'Abri voulaient refuser l'offre, certains d'entre eux y étaient favorables. En conséquence, les résidents favorables à l'offre de M. House ont défié les représentants de ceux favorables au maintien de l'isolement. Après une partie de Blackjack qui a duré des heures, les partisans de l'ouverture vers l'extérieur l'ont emporté grâce un coup de bluff extrêmement risqué. Peu de temps après, M. House a ordonné que l'Abri soit rempli de béton<ref>[[Entrées de terminal de l'abri 21#Historique de l'Abri 21|Entrées de terminal de l'abri 21 ; Terminal invité d'entrée de l'Abri 21, Historique de l'Abri 21]]</ref><ref name="béton" />, forçant ainsi les réfractaires à devoir s'installer dans les [[Terres dévastées du Mojave]] ou sur le [[Strip de New Vegas|Strip]]. Toutefois, notamment en raison de l'insistance de [[Sarah Weintraub]] et de [[Sheldon Weintraub|Michael Angelo]] (Sheldon Weintraub), M. House a accepté de laisser le dernier étage intact et a même autorisé les Weintraub à convertir l'abri en hôtel afin d'en faire une nouvelle source de revenus pour [[New Vegas]]<ref name="béton">Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que M. House a à voir avec l'Abri 21 ? »<br />[[Sarah Weintraub]] : « M. House a tout à voir avec l'Abri 21. Il a essayé de nous faire partir avant d'y couler du béton. J'ai failli péter un câble ! Alors, je l'ai convaincu. Enfin, Sheldon et moi... On l'a convaincu de laisser le niveau supérieur presque intact ! »<br />([[SarahWeintraub.txt]])</ref>. Après leur émergence, de nombreux résidents de l'Abri 21 ont continué à vivre de nouvelles vies dans le monde extérieur, comme [[Mitchell (Goodsprings)|doc Mitchell]].
Cependant, comme pour toutes les utopies, cette vie dans l'abri n'a pas duré. En [[Chronologie#2274|2274]], [[Robert House]] a contacté les résidents de l'Abri 21 avec une offre visant à inclure l'abri dans la résurrection de Vegas. Alors que la plupart des résidents de l'Abri voulaient refuser l'offre, certains d'entre eux y étaient favorables. En conséquence, les résidents favorables à l'offre de M. House ont défié les représentants de ceux favorables au maintien de l'isolement. Après une partie de Blackjack qui a duré des heures, les partisans de l'ouverture vers l'extérieur l'ont emporté grâce un coup de bluff extrêmement risqué. Peu de temps après, M. House a ordonné que l'Abri soit rempli de béton<ref>[[Entrées de terminal de l'Abri 21#Historique de l'Abri 21|Entrées de terminal de l'Abri 21 ; Terminal invité d'entrée de l'Abri 21, Historique de l'Abri 21]]</ref><ref name="béton" />, forçant ainsi les réfractaires à devoir s'installer dans les [[Terres dévastées du Mojave]] ou sur le [[Strip de New Vegas|Strip]]. Toutefois, notamment en raison de l'insistance de [[Sarah Weintraub]] et de [[Sheldon Weintraub|Michael Angelo]] (Sheldon Weintraub), M. House a accepté de laisser le dernier étage intact et a même autorisé les Weintraub à convertir l'abri en hôtel afin d'en faire une nouvelle source de revenus pour [[New Vegas]]<ref name="béton">Le [[Courrier]] : « Qu'est-ce que M. House a à voir avec l'Abri 21 ? »<br />[[Sarah Weintraub]] : « M. House a tout à voir avec l'Abri 21. Il a essayé de nous faire partir avant d'y couler du béton. J'ai failli péter un câble ! Alors, je l'ai convaincu. Enfin, Sheldon et moi... On l'a convaincu de laisser le niveau supérieur presque intact ! »<br />([[SarahWeintraub.txt]])</ref>. Après leur émergence, de nombreux résidents de l'Abri 21 ont continué à vivre de nouvelles vies dans le monde extérieur, comme [[Mitchell (Goodsprings)|doc Mitchell]].


Contrairement à la plupart des abris expérimentaux qui ont fini par tuer ou modifier de façon permanente leurs résidents, ou qui ont vu ces derniers les quitter de façon définitive, l'Abri 21 est l’un des ces très rares abris à avoir réussi à protéger ses résidents tout en respectant les paramètres de son expérience.
Contrairement à la plupart des abris expérimentaux qui ont fini par tuer ou modifier de façon permanente leurs résidents, ou qui ont vu ces derniers les quitter de façon définitive, l'Abri 21 est l’un des ces très rares abris à avoir réussi à protéger ses résidents tout en respectant les paramètres de son expérience.
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