Modification de Abri 15
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== Disposition == | == Disposition == | ||
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Fallout 1= | |||
===Surface=== | |||
[[File:Vault15-desert fo1.png|left|220px]] | |||
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Un petit bâtiment construit au milieu d'un espace vide. Cette entrée sera gardée par un [[Radscorpion (Fallout)|radscorpion]] en cas de malchance. | Un petit bâtiment construit au milieu d'un espace vide. Cette entrée sera gardée par un [[Radscorpion (Fallout)|radscorpion]] en cas de malchance. | ||
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===Entrée=== | |||
[[File:Vault15-cavern fo1.png|left|220px]] | |||
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Cette zone a la même disposition que l'entrée principale de l'abri. Un [[Rataupe (Fallout)|rataupe]] attendra le personnage joueur dans le premier couloir. À la fin de cette zone, vous aurez besoin d'une [[corde]] pour descendre plus bas dans l'abri. | Cette zone a la même disposition que l'entrée principale de l'abri. Un [[Rataupe (Fallout)|rataupe]] attendra le personnage joueur dans le premier couloir. À la fin de cette zone, vous aurez besoin d'une [[corde]] pour descendre plus bas dans l'abri. | ||
{{Boîte déroulante|Butin dans l'entrée| | {{Boîte déroulante|Butin dans l'entrée| | ||
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===Quartiers d'habitation=== | |||
[[File:Vault15-livingquarters fo1.png|left|220px]] | |||
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Cette zone possède une disposition similaire à celle de l'[[Abri 13]]. C'est ici que la plupart des joueurs obtiendront leur première armure. Le personnage joueur aura à nouveau besoin d'une corde pour descendre plus loin au bout de cette zone. Dans la troisième pièce en partant de la gauche, se trouve un casier avec une corde dedans. | Cette zone possède une disposition similaire à celle de l'[[Abri 13]]. C'est ici que la plupart des joueurs obtiendront leur première armure. Le personnage joueur aura à nouveau besoin d'une corde pour descendre plus loin au bout de cette zone. Dans la troisième pièce en partant de la gauche, se trouve un casier avec une corde dedans. | ||
{{Boîte déroulante|Butin dans les quartiers d'habitation| | {{Boîte déroulante|Butin dans les quartiers d'habitation| | ||
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===Centre de commandement=== | |||
[[File:Vault15-centercommand fo1.PNG|left|220px]] | |||
[[ | |||
Une grande partie de ce niveau est enterrée sous des tonnes de roches et de gravats, y compris le centre de commandement et de contrôle. Le reste de l'équipement de l'abri a été endommagé ou détruit. Il y a beaucoup de [[Rat-cochon|rats-cochon]], en plus des [[Rat (Fallout)|rats]], ainsi qu'un [[Rataupe (Fallout)|rataupe]]. | Une grande partie de ce niveau est enterrée sous des tonnes de roches et de gravats, y compris le centre de commandement et de contrôle. Le reste de l'équipement de l'abri a été endommagé ou détruit. Il y a beaucoup de [[Rat-cochon|rats-cochon]], en plus des [[Rat (Fallout)|rats]], ainsi qu'un [[Rataupe (Fallout)|rataupe]]. | ||
{{Boîte déroulante|Butin du centre de commandement| | {{Boîte déroulante|Butin du centre de commandement| | ||
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}} | }} | ||
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Fallout 2= | |||
===Le Squat=== | |||
{{Article principal|Le Squat}} | {{Article principal|Le Squat}} | ||
[[ | [[File:Fo2 Vault 15 Squat.png|left|220px]] | ||
Un groupement de tentes, de petits bâtiments et quelques arbres contre le flanc d'une falaise. Plusieurs squatteurs errent dans le quartier. | Un groupement de tentes, de petits bâtiments et quelques arbres contre le flanc d'une falaise. Plusieurs squatteurs errent dans le quartier. | ||
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===Entrée Est=== | |||
{{Principal|Campement des Nouveaux Khans}} | |||
{{ | [[File:Fo2 Vault 15 Eastern Entrance.png|left|220px|thumb|Lift & shack]] | ||
[[ | Les Raiders ont construit un ascenseur pour avoir un accès facile au Vault, en contournant les résidents squatters et ont construit une cabane pour sa protection. Cette cabane est l'endroit où [[Chrissy]] est détenu. | ||
Les | {{dégager}} | ||
Cette | |||
{{ | |||
==== | ===Entrée=== | ||
[[File:Fo2 Vault 15 Entrance.png|left|220px|thumb|Raiders' hole]] | |||
Cette zone a presque la même disposition que l'entrée de [[Vault 12]], sauf que la section extérieure est une caverne au lieu d'un égout, et l'ascenseur de l'entrée principale avec un tunnel qui y mène est présent. C'est complètement différent de ce que le [[Vault Dweller]] a vu là-bas en 2162. Une fois que le personnage du joueur a réparé le générateur d'énergie au niveau 2, il doit faire face à un champ de force pour continuer. | |||
{{dégager}} | |||
[[ | ===Quartiers d'habitation=== | ||
Cette zone n'a pas de décombres. Il y a aussi (avec une bonne compétence | [[File:Fo2 Vault 15 LQ.png|left|220px|thumb|"Hé, regarde -- les lumières se sont allumées. Qu'est-ce que..."]] | ||
{{ | Cette zone n'a pas de décombres. Il y a aussi (avec une bonne compétence de réparation et un outil) un générateur qui peut être réparé, cela allume les lumières et la console pour activer le champ de force de niveau 1. Les trois niveaux sont reliés par un seul ascenseur, différent des deux puits vus dans ''[[Fallout]]''. La présence d'un casier mural dans l'une des pièces ressemble à [[Abri 12]]. | ||
{{colbox|Loot en haut, la plus à gauche de la pièce| | |||
* [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]] | * [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]] | ||
* | * x200 [[.223 FMJ]] | ||
* [[Patte de chat]] | * [[Patte de chat]] | ||
* [[ | * [[Verrouiller les sélections]] | ||
* [[ | * [[Manuel de l'éclaireur (Fallout)|Manuel de l'éclaireur]] | ||
* | * x30 [[14mm AP (Retombées)|14mm AP]] | ||
* [[Pistolet 14 mm (Fallout)|Pistolet 14 mm]] | * [[Pistolet 14 mm (Fallout)|Pistolet 14 mm]] | ||
* [[Armure de combat (Fallout)|Armure de combat]] | * [[Armure de combat (Fallout)|Armure de combat]] | ||
* | * x4 [[Stimpak (Fallout)|stimpak]]s | ||
}} | }} | ||
{{ | {{dégager}} | ||
===Centre de commande=== | |||
[[File:Fo2 Vault 15 Command Center.png|left|220px|thumb|Darion, [[Baddog]] et [[Khan raider (Fallout 2)|beaucoup de gardes]]]] | |||
[[ | Le centre de commandement contrôle Darion, le chef des Nouveaux Khans. Bien que la plupart des ordinateurs aient été détruits, il y en a quelques-uns qui fonctionnent à peine. | ||
Le centre de commandement | {{colbox|Piller dans la salle de stockage| | ||
{{ | |||
* [[Super stimpak (Fallout)|Super stimpak]] | * [[Super stimpak (Fallout)|Super stimpak]] | ||
* [[ | * [[Pièces d'ordinateur Vault 15]] | ||
* | * x72 [[10mm (Retombées)|10mm]] | ||
* [[ | * [[mitraillette 10 mm (retombées)|mitraillette 10 mm]] | ||
}} | }} | ||
{{ | {{colbox|Piller dans le centre de commande| | ||
* [[ | * [[Holodisque d'espionnage NCR]] | ||
}} | }} | ||
{{ | {{dégager}} | ||
</tabber> | |||
== Habitants == | == Habitants == | ||
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L'Abri 15 est accessible dans ''[[Fallout]]'' et ''[[Fallout 2]]''. | L'Abri 15 est accessible dans ''[[Fallout]]'' et ''[[Fallout 2]]''. | ||
== | == En coulisses == | ||
* Les cartes des deux premiers jeux ''Fallout'' montrent différents emplacements pour l'[[Abri 13]], [[Shady Sands (Fallout)|Shady Sands]] et l'Abri 15. Dans le premier jeu, l'Abri 15 se trouve près de la Vallée de la Mort dans le [[État#Nevada|Nevada]]. Dans le deuxième jeu, l'Abri 15 est considérablement plus à l'ouest, dans les montagnes de la [[Sierra Nevada]] en Californie. | * Les cartes des deux premiers jeux ''Fallout'' montrent différents emplacements pour l'[[Abri 13]], [[Shady Sands (Fallout)|Shady Sands]] et l'Abri 15. Dans le premier jeu, l'Abri 15 se trouve près de la Vallée de la Mort dans le [[État#Nevada|Nevada]]. Dans le deuxième jeu, l'Abri 15 est considérablement plus à l'ouest, dans les montagnes de la [[Sierra Nevada]] en Californie. | ||
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[[Catégorie:Abri de Fallout]] | [[Catégorie:Abri de Fallout]] | ||
[[Catégorie:Abri de Fallout 2]] | [[Catégorie:Abri de Fallout 2]] | ||