« Âme en peine » : différence entre les versions

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{{Infobox quête|jeux = FO4|image = Icon Railroad quest.png|localisation = [[QG du Réseau du Rail]]<br />Emplacement aléatoire|donnée par = [[Stanley Carrington|Dr. Carrington]]|récompenses = +521 [[Points d'Expérience|XP]]<br />~200 caps|edid = <tt>RRR09</tt>|baseid = {{ID|00145f1a}}|quête nécessaire = [[Le choix du nucléaire]]<br />(RDR ou les Miliciens)}}'''Âme en peine''' est une quête infinie du [[Réseau du Rail]] fournie par le [[Stanley Carrington|Dr. Carrington]] dans[[Réseau du Rail| ]][[Fallout 4|''Fallout 4'']]. Ce dernier demande à l'[[Unique Survivant]] d'aider les [[Synthétique|synthétiques]] égarés et en danger après avoir terminé la quête [[Le choix du nucléaire]] avec le Réseau du Rail ou les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]]. Le nombre d'emplacements auxquels on doit se rendre est fixe, mais l'ordre dans lequel ils sont donnés est, lui, aléatoire.
{{Infobox quête
|jeux       = FO4
|image       = FO4_Jackpot.png
|lieu        = [[QG du Réseau du rail]]<br />Emplacement aléatoire
|donneur    = [[Stanley Carrington|Dr. Carrington]]
|récompenses = 521 [[Points d'expérience|XP]]<br />~250 {{Capsfo4}}<br />Arme (possible)
|editorid  = <tt>RRR09</tt>
|formid      = {{ID|00145f1a}}
|précédente  = [[Le choix du nucléaire]]<br />(Le Réseau du Rail ou les Miliciens)
}}
 
'''Âme en peine''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête répétable]] du [[Réseau du Rail]] dans ''[[Fallout 4]]''. Cette quête est donnée par le [[Stanley Carrington|Dr. Carrington]] qui demande à l'[[Unique Survivant]] d'aider les [[Synthétique|synthétiques]] égarés, et en danger, après avoir terminé la quête [[Le choix du nucléaire]] aux côté du Réseau du Rail ou des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]]. Le nombre d'emplacements auxquels on doit se rendre est fixe, mais l'ordre dans lequel ils sont donnés est, lui, aléatoire.


== Procédure détaillée ==
== Solution ==
Votre [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] indiquera l’emplacement d'un [[synthétique]] en fuite (il s’agit de différents emplacements aléatoires), tandis que [[Stanley Carrington|Carrington]] vous remettra un paquet à remettre au synthétique en question. Rendez-vous ensuite à l'endroit indiqué et éliminez les ennemis qui s'y trouvent. Une fois le problème réglé, donnez le paquet au synthétique et retournez voir Carrington au [[QG du Réseau du Rail]]. Celui-ci vous félicitera ensuite pour le travail bien fait et vous remettra environ 200 capsules et parfois même, une arme.
Juste après avoir lancé la quête, le [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] de l'[[Unique Survivant]] indiquera l’emplacement d'un [[synthétique]] en fuite (il s’agit de différents emplacements aléatoires), tandis que [[Stanley Carrington|Carrington]] vous remettra un paquet à remettre au synthétique en question. Rendez-vous ensuite à l'endroit indiqué et éliminez les ennemis qui s'y trouvent. Une fois le problème réglé, donnez le paquet au synthétique et retournez voir Carrington au [[QG du Réseau du rail]]. Après quoi, celui-ci vous félicitera pour le travail bien fait et vous remettra environ 250 capsules et parfois même, une arme.


== Emplacements possibles ==
== Emplacements possibles ==
Il peut y avoir plusieurs lieux de quête, dont certains sont à confirmer :
Il peut y avoir plusieurs lieux de quête, dont certains sont à confirmer :
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{{colonnes|2|
* [[Back Street Apparel]]
* [[Back Street Apparel]]
* [[Brasserie Gwinnett]]
* [[Brasserie Gwinnett]]
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== Étapes de quête ==
==Récompenses==
{{Suivi de Quête|stage1 = 100|desc1 = Sauver le synthétique|log1 = Tous les synthétiques téléportés hors de l'Institut n'ont pas réussi à se mettre en lieu sûr. Le Dr. Carrington a une piste sur un synthétique en danger. Une fois qu'ils aura été sauvés, j'ai un paquet qui l'aidera à se mettre en sécurité.|stage2 = 200|desc2 = Retournez voir le Dr. Carrington.|log2 = Le paquet a été livré et le synthétique suivant. La prochaine étape est d'en informer Carrington|stage3 = 300|status3 = finish|desc3 = Quête accomplie|log3 = Le Dr. Carrington était heureux d'apprendre qu'un autre synthétique soit hors de danger.|stage4 = 9000|status4 = fail|desc4 = Échec de quête|log4 = ...}}
 
* 521 [[Points d'expérience|XP]]
* ~250 {{Capsfo4}}
* Arme (possible)
 
== Entrées du journal ==
{{Tableau des étapes de quête FO4
|étape1  = 100
|desc1   = Sauvez le synthétique.
|entrée1 = Tous les [[Synthétique|synthétiques]] téléportés en dehors de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]] n'ont pas été sauvés. Le [[Stanley Carrington|docteur Carrington]] sait où se trouve l'un d'entre eux, en danger. Quand je l'aurai secouru, je lui remettrai un colis qui lui permettra de se rendre en lieu sûr.
|étape2  = 200
|desc2   = Retournez voir Carrington.
|entrée2 = Le colis a été livré et le synthétique est en sécurité. Je dois maintenant informer Carrington de la situation.
|étape3  = 300
|status3 = finish
|desc3   = Quête accomplie
|entrée3 = Le docteur Carrington était heureux d'apprendre qu'un autre synthétique a été sauvé.
|étape4  = 9000
|statut4 = terminée
|desc4   = Échec de quête
|entrée4 =
}}


== Notes ==
== Notes ==
* En suivant le synthétique, vous vous apercevrez que celui-ci se dirige en direction de [[Bunker Hill]], mais pas nécessairement en empruntant la route la plus directe, et le jeu pourra le téléporter de temps en temps à des points situés le long du chemin. Il s'enfuira généralement en cas de danger, et ce même si les ennemis l'ignorent complètement et qu'il peut se défendre avec un [[fusil de l'Institut]]. Une fois à Bunker Hill, il entrera dans le sous-sol de service et attendra là indéfiniment, près de l’entrée.
* En suivant le [[synthétique]], vous vous apercevrez que celui-ci se dirige en direction de [[Bunker Hill]], mais pas nécessairement en empruntant le chemin le plus rapide, et ce sans compter le fait que le jeu pourra le téléporter de temps à autre à des points situés le long du trajet. Après quoi, celui-ci s'enfuira généralement en cas de danger, et ce même si les ennemis l'ignorent complètement et qu'il peut se défendre avec un fusil de l'Institut. Une fois à Bunker Hill, il entrera dans le sous-sol de service et attendra là indéfiniment près de l’entrée.
{{Navbox quêtes FO4}}
 
[[Catégorie:Quêtes du Réseau du Rail]]
== Voir aussi ==
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
 
{{Palette quêtes FO4}}
 
[[Catégorie:Quête du Réseau du Rail]]
[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
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