Sister.txt
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TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
GREETING | SALUTATION | -- | On m'appelle Soeur. Ne demandez pas. | DialogueRivetCity_GREETING_0001E72C_1 |
SALUTATION | -- | Vous m'emmerdez. C'est pas une bonne idée. | DialogueRivetCity_GREETING_0001E968_1 | |
SALUTATION | -- | Quels sont les besoins ? | GenericAdult_GREETING_000038C8_1 | |
SALUTATION | -- | Ouais ? | Generic_GREETING_000038C2_1 | |
SALUTATION | -- | Salut. | Generic_GREETING_0004C18B_1 | |
MS03RCHistory1 | Je peux avoir des infos sur l'histoire de Rivet City ? | Des informations sur l'histoire de Rivet City, n'importe quoi ? | J'ai l'air de quelqu'un qui s'intéresse à ça ? | MS03_MS03RCHistory1_00031728_1 |
MS08SlaverClue1 | J'ai trouvé ces infos sur un androïde du Commonwealth. Des détails ? | -- | Ce ne sont pas tes affaires, d'accord ? | MS08_MS08SlaverClue1_000259D1_1 |
J'ai trouvé ces infos sur un androïde du Commonwealth. Des détails ? | -- | Rien, vraiment. C'était un esclave du Commonwealth en cavale. Naturellement, ils ont demandé à l'équipe de Paradise Falls de le retrouver. | MS08_MS08SlaverClue1_000259D1_2 | |
J'ai trouvé ces infos sur un androïde du Commonwealth. Des détails ? | -- | C'est bien payé, mais jusqu'ici, c'est surtout une distraction. Je crois que la plupart des gars ont laissé tomber. | MS08_MS08SlaverClue1_000259D1_3 | |
MS08SlaverClue2 | Des informations sur un androïde du Commonwealth ? | -- | Voilà une copie de cet "enregistrement d'androïde". J'en ai marre de perdre mon temps avec ça. Mais pas un mot à Eulogy. Je me plais bien ici. | MS08_MS08SlaverClue2_000259D9_1 |
Des informations sur un androïde du Commonwealth ? | Je veux en savoir plus sur cet Androïde. | J'en ai marre de perdre mon temps avec ça. Mais pas un mot à Eulogy. Je me plais bien ici. | MS08_MS08SlaverClue2_0005694B_1 | |
MS08SlaverClue3 | Des infos sur un androïde ayant eu besoin d'une opération ? | -- | Je pense que je peux vous faire confiance pour garder ça secret. Zimmer s'est dit prêt à payer pour retrouver cet esclave, mais il le veut vivant. | MS08_MS08SlaverClue3_000259E5_1 |
Des infos sur un androïde ayant eu besoin d'une opération ? | -- | Eh, tu ne vas pas te mettre de son côté, hein ? | MS08_MS08SlaverClue3_000259E5_2 | |
Des infos sur un androïde ayant eu besoin d'une opération ? | -- | Ce ne serait pas très sain pour toi, si tu vois ce que je veux dire. | MS08_MS08SlaverClue3_000259E5_3 | |
Des infos sur un androïde ayant eu besoin d'une opération ? | -- | Je ne suis pas au courant d'une opération chirurgicale, mais je sais que Zimmer a mis une prime sur sa tête. | MS08_MS08SlaverClue3_000259E6_1 | |
Des infos sur un androïde ayant eu besoin d'une opération ? | -- | Un conseil. Ne viens pas me faire concurrence sur ce coup. Je n'aimerais pas gaspiller une balle sur toi. | MS08_MS08SlaverClue3_000259E6_2 | |
Des infos sur un androïde ayant eu besoin d'une opération ? | À propos de cette info sur un androïde... Des détails, par hasard ? | Je pense que je peux vous faire confiance pour garder ça secret. Zimmer s'est dit prêt à payer pour retrouver cet esclave, mais il le veut vivant. | MS08_MS08SlaverClue3_00027494_1 | |
Des infos sur un androïde ayant eu besoin d'une opération ? | À propos de cette info sur un androïde... Des détails, par hasard ? | Ne te mets pas sur mon chemin. Mes concurrents ont tendance à tomber comme des mouches. | MS08_MS08SlaverClue3_00027494_2 | |
MS08SlaverClue3Bribe | Je donne 100 capsules pour des infos sur cet androïde. | -- | Je pense que je peux vous faire confiance pour garder ça secret. Zimmer s'est dit prêt à payer pour retrouver cet esclave, mais il le veut vivant. | MS08_MS08SlaverClue3Bribe_0005FAD0_1 |
Je donne 100 capsules pour des infos sur cet androïde. | -- | Eh, tu ne vas pas te mettre de son côté, hein ? | MS08_MS08SlaverClue3Bribe_0005FAD0_2 | |
Je donne 100 capsules pour des infos sur cet androïde. | -- | Ce ne serait pas très sain pour toi, si tu vois ce que je veux dire. | MS08_MS08SlaverClue3Bribe_0005FAD0_3 | |
MS08SlaverClue3Stat | Je perds patience ! Je veux des infos sur l'androïde qui s'est fait opérer ! | -- | Je pense que je peux vous faire confiance pour garder ça secret. Zimmer s'est dit prêt à payer pour retrouver cet esclave, mais il le veut vivant. | MS08_MS08SlaverClue3Stat_0005FA7D_1 |
Je perds patience ! Je veux des infos sur l'androïde qui s'est fait opérer ! | -- | Eh, tu ne vas pas te mettre de son côté, hein ? | MS08_MS08SlaverClue3Stat_0005FA7D_2 | |
Je perds patience ! Je veux des infos sur l'androïde qui s'est fait opérer ! | -- | Ce ne serait pas très sain pour toi, si tu vois ce que je veux dire. | MS08_MS08SlaverClue3Stat_0005FA7D_3 | |
MS08SlaverClue4 | Des infos sur l'endroit où se cache cet androïde du Commonwealth ? | -- | Pourquoi Zimmer a fait appel à toi ? Je n'ai rien trouvé sur ce robot. Je sais qu'il est quelque part, mais ne dis pas à Eulogy que je t'ai dit ça. | MS08_MS08SlaverClue4_000259F1_3 |
Des infos sur l'endroit où se cache cet androïde du Commonwealth ? | -- | Pourquoi Zimmer a fait appel à toi ? Je n'ai rien trouvé sur ce robot. Je sais qu'il est quelque part, mais ne dis pas à Eulogy que je t'ai dit ça. | MS08_MS08SlaverClue4_000259F2_3 | |
Des infos sur l'endroit où se cache cet androïde du Commonwealth ? | J'ai trouvé cet enregistrement sur l'androïde. Des détails ? | Pourquoi Zimmer a fait appel à toi ? Je n'ai rien trouvé sur ce robot. Je sais qu'il est quelque part, mais ne dis pas à Eulogy que je t'ai dit ça. | MS08_MS08SlaverClue4_00027488_3 | |
MS08SlaverClue4Bribe | Voilà un "don" de 100 capsules. Bon, où est l'androïde en fuite ? | -- | Pourquoi Zimmer a fait appel à toi ? Je n'ai rien trouvé sur ce robot. Je sais qu'il est quelque part, mais ne dis pas à Eulogy que je t'ai dit ça. | MS08_MS08SlaverClue4Bribe_0005FA4A_3 |
MS08SlaverClue4Stat | Dites-moi où cet androïde a disparu ou c'est VOUS qui disparaîtrez, compris ? | -- | Pourquoi Zimmer a fait appel à toi ? Je n'ai rien trouvé sur ce robot. Je sais qu'il est quelque part, mais ne dis pas à Eulogy que je t'ai dit ça. | MS08_MS08SlaverClue4Stat_0005FA6E_3 |
PLAYERFIREWEAPON | PLAYER FIRE WEAPON | -- | Woh, woh, doucement ! | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCD_1 |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | Eh, ça suffit ! | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCE_1 | |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | Attention ! | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_00022CCF_1 | |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | Pas si près ! | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A6_1 | |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | J'espère que vous savez ce que vous faites. | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A7_1 | |
PLAYER FIRE WEAPON | -- | Arrêtez ça, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERFIREWEAPO_0004C1A8_1 | |
PLAYERINIRONSITES | PLAYER IN IRON SITES | -- | Ne pointez pas ce truc sur moi. | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD0_1 |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Eh, ça suffit. | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD1_1 | |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Qu'est-ce que vous fabriquez ? | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD3_1 | |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Attention avec ça ! | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_00022CD2_1 | |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Ce n'est pas une bonne idée. | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_0004C16E_1 | |
PLAYER IN IRON SITES | -- | Du calme. | GenericAdu_PLAYERINIRONSIT_0004C16F_1 | |
PLAYERKNOCKOVEROBJECTS | PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Attention, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCA_1 |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Oh, allez. Faites un peu attention à ce que vous faites. | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCB_1 | |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Arrêtez. | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CCC_1 | |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Eh, faut faire attention ! | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_00022CC9_1 | |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Si vous regardiez où vous mettez les pieds ? | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_0004C163_1 | |
PLAYER KNOCK OVER OBJECTS | -- | Vous cherchez à faire quoi, là ? | GenericAdu_PLAYERKNOCKOVER_0004C164_1 | |
PLAYERLAYMINE | PLAYER LAY MINE | -- | Vous savez ce que vous faites, là, hein ? | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBC_1 |
PLAYER LAY MINE | -- | Woh, doucement avec ce truc. | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBD_1 | |
PLAYER LAY MINE | -- | N'allez pas vous faire sauter, hein ? | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_00022CBE_1 | |
PLAYER LAY MINE | -- | Vous pensez vraiment que c'est une bonne idée ? | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_0004C15E_1 | |
PLAYER LAY MINE | -- | J'espère que vous savez ce que vous faites. | GenericAdult_PLAYERLAYMINE_0004C15F_1 | |
PLAYERLOCKEDOBJECT | PLAYER LOCKED OBJECT | -- | Si vous jouez avec ça, on va avoir un problème. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54C_1 |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | J'espère vraiment que vous ne songez pas à entrer là-dedans. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54D_1 | |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | C'est verrouillé pour une bonne raison. Ne vous faites pas d'illusions. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54E_1 | |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | Oui, c'est verrouillé. Et, oui, je vous vois lorgner dessus... | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D54F_1 | |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | Inutile de penser à entrer là-dedans. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D550_1 | |
PLAYER LOCKED OBJECT | -- | Si c'est fermé, c'est pour une bonne raison. | GenericAdu_PLAYERLOCKEDOBJ_0004D551_1 | |
PLAYERPICKPOCKET | PLAYER PICKPOCKET | -- | N'y pensez même pas. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D562_1 |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Qu'est-ce que vous fabriquez ? | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D563_1 | |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Je vous surveille. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D564_1 | |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Eh, pas de mains baladeuses. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D565_1 | |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Vous ne vous en tirerez pas comme ça. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D566_1 | |
PLAYER PICKPOCKET | -- | Pas une bonne idée. | GenericAdu_PLAYERPICKPOCKE_0004D567_1 | |
PLAYERSWINGMELEEWEAPON | PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Attention avec ce truc, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC6_1 |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Est-ce vraiment nécessaire ? | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC8_1 | |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Eh, ça suffit. | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_00022CC7_1 | |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Si vous alliez agiter ce truc ailleurs ? | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C168_1 | |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Attention avec ça. | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C169_1 | |
PLAYER SWING MELEE WEAPON | -- | Arrêtez de faire ça si près de moi. | GenericAdu_PLAYERSWINGMELE_0004C16A_1 | |
PLAYERTHROWGRENADE | PLAYER THROW GRENADE | -- | À couvert ! | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CC0_1 |
PLAYER THROW GRENADE | -- | Attention ! | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CC1_1 | |
PLAYER THROW GRENADE | -- | Regardez ! | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_00022CBF_1 | |
PLAYER THROW GRENADE | -- | C'est quoi, ça ? | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_0004C174_1 | |
PLAYER THROW GRENADE | -- | Grenade ! | GenericAdu_PLAYERTHROWGREN_0004C175_1 | |
PLAYERZKEYOBJECT | PLAYER Z KEY OBJECT | -- | Oh, ça va. Arrêtez ça. | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CB9_1 |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | Posez ça, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CBA_1 | |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | On arrête, d'accord ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_00022CBB_1 | |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | Est-ce vraiment nécessaire ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C157_1 | |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | On s'amuse bien avec ça ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C158_1 | |
PLAYER Z KEY OBJECT | -- | On aime bien jouer, hein ? | GenericAdu_PLAYERZKEYOBJEC_0004C159_1 | |
RCSisterName | Mais vous êtes un homme. Pourquoi ce nom de Soeur ? | -- | Vous vous moquez de mon nom ? Vous avez de la chance que cet endroit grouille de gens de la sécurité. Sinon, je vous l'aurais fait payer. | DialogueRi_RCSisterName_00022C91_1 |
RCSisterOkay | Eh, je ne veux pas d'ennuis. | -- | Très malin. Qu'est-ce que vous voulez ? | DialogueRi_RCSisterOkay_00022C90_1 |
RCTopicMeiWongsProblem | Vous saviez que Mei Wong était une esclave en fuite ? | -- | Non. Intéressant. | DialogueRi_RCTopicMeiWongs_00022C81_1 |
Vous saviez que Mei Wong était une esclave en fuite ? | -- | À esclave donné, on ne regarde pas les dents. Voilà ce que je dis. | DialogueRi_RCTopicMeiWongs_00022C81_2 | |
SpeechChallengeFailure | SpeechChallengeFailure | -- | Euh. Ouais. Désolé. Je ne dirai rien. Sujet suivant. | MS08_SpeechChallengeFailur_000269A8_1 |
SpeechChallengeFailure | -- | Ça ne marchera pas sur moi. | GenericAdu_SpeechChallenge_00067566_1 |
Combat[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
AcceptYield | AcceptYield | -- | Mieux vaut ne pas réessayer ça. | GenericAdult_AcceptYield_00052042_1 |
Assault | Assault | -- | Ça, c'était inutile ! | GenericAdult_Assault_00052035_1 |
Assault | -- | À l'assaut ! À l'assaut ! | GenericAdult_Assault_00052036_1 | |
Assault | -- | Sale lâche ! | GenericAdult_Assault_00052037_1 | |
Assault | -- | Mais qu'est-ce que... | GenericAdult_Assault_00052038_1 | |
Attack | Attaquer | -- | Continuez à tirer ! | GenericAdult_Attack_00029316_1 |
Attaquer | -- | Abattez-le ! | GenericAdult_Attack_0001511B_1 | |
Attaquer | -- | Allumez-le ! | GenericAdult_Attack_0001511D_1 | |
Attaquer | -- | Besoin d'aide avec celui-là ! | GenericAdult_Attack_00015055_1 | |
Attaquer | -- | Je l'ai touché ? | GenericAdult_Attack_0004D593_1 | |
Attaquer | -- | Tuez-le ! | GenericAdult_Attack_00015057_1 | |
Attaquer | -- | Clouez-les sur place ! | GenericAdult_Attack_00015058_1 | |
Attaquer | -- | Ouais ? Ouais ? T'en veux ? | GenericAdult_Attack_0001511E_1 | |
Attaquer | -- | Changement de batteur ! | GenericAdult_Attack_0001505A_1 | |
Attaquer | -- | Huargh ! | GenericAdult_Attack_0001511F_1 | |
Attaquer | -- | Ggrrrr ! | GenericAdult_Attack_00015120_1 | |
Attaquer | -- | Arrggh ! | GenericAdult_Attack_00015121_1 | |
Attaquer | -- | Ça te plaît ? | GenericAdult_Attack_00029263_1 | |
Attaquer | -- | C'est ça, c'est ça. | GenericAdult_Attack_0002925D_1 | |
Attaquer | -- | Qu'est-ce qu'il y a, hein ? On ne supporte pas la vue de son propre sang ? | GenericAdult_Attack_0004D58A_1 | |
Attaquer | -- | Bon sang ! | GenericAdult_Attack_0004D58B_1 | |
Attaquer | -- | J'en ai d'autres en stock. | GenericAdult_Attack_0004D58C_1 | |
Attaquer | -- | Ouais ! Ouais ! | GenericAdult_Attack_0004D58D_1 | |
Attaquer | -- | Allez ! | GenericAdult_Attack_0004D58E_1 | |
Attaquer | -- | Ça suffit ? | GenericAdult_Attack_0004D58F_1 | |
Attaquer | -- | Ouais ! | GenericAdult_Attack_0004D590_1 | |
Attaquer | -- | Ça te plaît, enflure ? | GenericAdult_Attack_0004D591_1 | |
Attaquer | -- | Tu en veux encore ? | GenericAdult_Attack_0004D592_1 | |
Attaquer | -- | Allez ! | GenericAdult_Attack_0004D594_1 | |
Attaquer | -- | Ne les laissez pas filer ! | GenericAdult_Attack_0004D595_1 | |
AvoidThreat | AvoidThreat | -- | Regardez ! | GenericAdult_AvoidThreat_0001FB61_1 |
AvoidThreat | -- | Ça va exploser ! | GenericAdult_AvoidThreat_0001FB62_1 | |
AvoidThreat | -- | Nom de Dieu ! | GenericAdult_AvoidThreat_00022A8F_1 | |
AvoidThreat | -- | Attention ! | GenericAdult_AvoidThreat_00022A91_1 | |
AvoidThreat | -- | Attention ! | GenericAdult_AvoidThreat_00022A92_1 | |
Death | Mort | -- | Gaaah ! | Generic_Death_000208D3_1 |
Mort | -- | Argh ! | Generic_Death_0001FB58_1 | |
Mort | -- | Argh ! | Generic_Death_000208D4_1 | |
Mort | -- | Ahhh ! | Generic_Death_0001FB59_1 | |
Mort | -- | Ahhh ! | Generic_Death_000208D5_1 | |
Mort | -- | Nooon ! | Generic_Death_0001FB5A_1 | |
Mort | -- | Nooon ! | Generic_Death_000208D6_1 | |
Mort | -- | Agggghhh ! | Generic_Death_00020712_1 | |
Mort | -- | Oohhh ! | Generic_Death_00020713_1 | |
DeathResponse | DeathResponse | -- | Ils l'ont tué ! | GenericAdult_DeathResponse_0001FB5F_1 |
DeathResponse | -- | Ils l'ont tuée ! | GenericAdult_DeathResponse_0001FB60_1 | |
FireExplosive | FireExplosive | -- | En approche ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA2_1 |
FireExplosive | -- | À couvert ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA3_1 | |
FireExplosive | -- | Ça va sauter ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA4_1 | |
FireExplosive | -- | À terre ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA5_1 | |
FireExplosive | -- | Regardez ! | GenericAdult_FireExplosive_00022AA6_1 | |
Flee | Flee | -- | À l'aide ! | GenericAdult_Flee_00022A76_1 |
Flee | -- | Sauve qui peut ! | GenericAdult_Flee_0004D556_1 | |
Flee | -- | On est débordés ! | GenericAdult_Flee_0004D558_1 | |
Flee | -- | C'est sans espoir ! | GenericAdult_Flee_0004D559_1 | |
Flee | -- | Je me casse ! | GenericAdult_Flee_0004D55B_1 | |
Flee | -- | Tirons-nous d'ici ! | GenericAdult_Flee_00022A78_1 | |
GuardTrespass | GuardTrespass | -- | Vous ! Cassez-vous ! | GenericAdult_GuardTrespass_00022A93_1 |
GuardTrespass | -- | Du vent ! | GenericAdult_GuardTrespass_00017194_1 | |
GuardTrespass | -- | Dernier avertissement. On dégage, et vite. | GenericAdult_GuardTrespass_00050FFE_1 | |
GuardTrespass | -- | Dernier avertissement. Dégagez. | GenericAdult_GuardTrespass_00051000_1 | |
GuardTrespass | -- | Vous feriez mieux de vous tirer. | GenericAdult_GuardTrespass_00051001_1 | |
GuardTrespass | -- | Je vous ai dit de partir. Vous feriez mieux d'écouter. | GenericAdult_GuardTrespass_00051003_1 | |
GuardTrespass | -- | Vous n'avez rien à faire ici. | GenericAdult_GuardTrespass_00051008_1 | |
GuardTrespass | -- | On avance. | GenericAdult_GuardTrespass_00022A96_1 | |
GuardTrespass | -- | Si vous tenez à la vie, vous feriez mieux de filer. | GenericAdult_GuardTrespass_00017193_1 | |
Hit | Hit | -- | C'est le dernier avertissement. Après, c'est la mort. | GenericFriendlyFire_Hit_000345B3_1 |
Hit | -- | Encore un truc de ce genre et c'est la mort. | GenericFriendlyFire_Hit_000345B4_1 | |
Hit | -- | Mieux vaut ne pas recommencer. Dernier avertissement. | GenericFriendlyFire_Hit_000345B5_1 | |
Hit | -- | C'est quoi, ça ? | GenericFriendlyFire_Hit_000345B6_1 | |
Hit | -- | Attention ! | GenericFriendlyFire_Hit_000345B7_1 | |
Hit | -- | Ça suffit, là ! | GenericFriendlyFire_Hit_000345B8_1 | |
Hit | -- | On est dans le même camp ! | GenericFriendlyFire_Hit_000345B9_1 | |
Hit | -- | Qu'est-ce que vous fabriquez ? | GenericFriendlyFire_Hit_000345BA_1 | |
Hit | -- | Attention avec ça ! | GenericFriendlyFire_Hit_000345BB_1 | |
Hit | -- | Ahhh ! | GenericAdult_Hit_00015128_1 | |
Hit | -- | Bon sang ! | GenericAdult_Hit_000208E4_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_00015122_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_000208D8_1 | |
Hit | -- | Oumf ! | Generic_Hit_00015123_1 | |
Hit | -- | Oumf ! | Generic_Hit_000208DA_1 | |
Hit | -- | Argh ! | Generic_Hit_00015124_1 | |
Hit | -- | Argh ! | Generic_Hit_000208DC_1 | |
Hit | -- | Ahh ! | Generic_Hit_00015125_1 | |
Hit | -- | Ahh ! | Generic_Hit_000208DE_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_00015126_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_000208E0_1 | |
Hit | -- | Ugh ! | Generic_Hit_000208E1_1 | |
Hit | -- | Mmpf ! | Generic_Hit_00015127_1 | |
Hit | -- | Mmpf ! | Generic_Hit_000208E2_1 | |
Hit | -- | Mmpf ! | Generic_Hit_000208E3_1 | |
Murder | Meurtre | -- | Qu'est-ce que tu as fait ? | GenericAdult_Murder_00022A7B_1 |
Meurtre | -- | Oh, mon Dieu ! | GenericAdult_Murder_00022A7C_1 | |
Meurtre | -- | Assassin ! | GenericAdult_Murder_00022A7D_1 | |
Meurtre | -- | Vous l'avez tué ! | GenericAdult_Murder_00022A7E_1 | |
Meurtre | -- | Vous l'avez tuée ! | GenericAdult_Murder_00022A7F_1 | |
Meurtre | -- | Non ! | GenericAdult_Murder_00022A80_1 | |
Meurtre | -- | Vous allez payer pour ça ! | GenericAdult_Murder_00050FF3_1 | |
Meurtre | -- | Vermine d'assassin ! | GenericAdult_Murder_00050FF7_1 | |
MurderNoCrime | MurderNoCrime | -- | Bon débarras. | GenericAdult_MurderNoCrime_00022A9E_1 |
MurderNoCrime | -- | Plutôt lui que moi. | GenericAdult_MurderNoCrime_00051017_1 | |
MurderNoCrime | -- | Plutôt elle que moi. | GenericAdult_MurderNoCrime_00051018_1 | |
Pickpocket | Faire les poches | -- | Au voleur ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AA8_1 |
Faire les poches | -- | Un pickpocket ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AA9_1 | |
Faire les poches | -- | Arrêtez ! Au voleur ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AAB_1 | |
Faire les poches | -- | Vous ne pouvez pas faire ça ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AAC_1 | |
Faire les poches | -- | Vous avez volé ça ! | GenericAdult_Pickpocket_00022AAD_1 | |
PowerAttack | PowerAttack | -- | Huurrraghh ! | Generic_PowerAttack_00022AAF_1 |
PowerAttack | -- | Rrrraaahhh ! | Generic_PowerAttack_00022AB1_1 | |
PowerAttack | -- | Yaargh ! | Generic_PowerAttack_00051FFA_1 | |
PowerAttack | -- | Grrrraah ! | Generic_PowerAttack_00051FFB_1 | |
Steal | Voler | -- | Au voleur ! | GenericAdult_Steal_00022AB2_1 |
Voler | -- | Vous avez volé ça ! | GenericAdult_Steal_00022AB3_1 | |
Voler | -- | Arrêtez ! Au voleur ! | GenericAdult_Steal_00022AB4_1 | |
Voler | -- | Vous ne pouvez pas prendre ça ! | GenericAdult_Steal_00022AB6_1 | |
Voler | -- | Ça ne vous appartient pas ! | GenericAdult_Steal_00022AB7_1 |
Detection[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
AlertIdle | AlertIdle | -- | Mmh. J'aurais parié que j'avais entendu un truc. | GenericAdult_AlertIdle_0002FBEB_1 |
AlertIdle | -- | Hein ? | GenericAdult_AlertIdle_0002FBEC_1 | |
AlertIdle | -- | C'était quoi, ça ? | GenericAdult_AlertIdle_0002FBED_1 | |
AlertIdle | -- | Je suis peut-être un peu sur les nerfs. | GenericAdult_AlertIdle_0002FBEF_1 | |
AlertIdle | -- | Il y a quelqu'un ? | GenericAdult_AlertIdle_0002FBF1_1 | |
AlertIdle | -- | Hein ? Qui est là ? | Generic_AlertIdle_0002FBEE_1 | |
AlertToCombat | AlertToCombat | -- | Regardez ce qu'on a là. | GenericAdult_AlertToCombat_0002FBF3_1 |
AlertToCombat | -- | Trouvé ! | GenericAdult_AlertToCombat_0002FBF4_1 | |
AlertToCombat | -- | Ha ha ! | GenericAdult_AlertToCombat_0005200F_1 | |
AlertToCombat | -- | Je croyais avoir entendu un truc. | GenericAdult_AlertToCombat_00052010_1 | |
AlertToCombat | -- | Eh ! | GenericAdult_AlertToCombat_00052011_1 | |
AlertToCombat | -- | Ha ha ! On est là ! | Generic_AlertToCombat_0002FBF2_1 | |
AlertToNormal | AlertToNormal | -- | Bah, je dois être un peu sur les nerfs. | GenericAdult_AlertToNormal_0002FBDA_1 |
AlertToNormal | -- | Quoi que c'ait pu être, ça a filé, maintenant. | GenericAdult_AlertToNormal_0002FBE4_1 | |
AlertToNormal | -- | Mmh. Rien ici, en fin de compte. | GenericAdult_AlertToNormal_00052049_1 | |
AlertToNormal | -- | Il n'y a rien ici. | GenericAdult_AlertToNormal_0005204A_1 | |
AlertToNormal | -- | Peu importe. J'ai mieux à faire. | GenericAdult_AlertToNormal_0005204B_1 | |
AlertToNormal | -- | Je crois que ce n'était rien. | Generic_AlertToNormal_0002FBD2_1 | |
CombatToLost | CombatToLost | -- | Nom de Dieu ! Un Stealth Boy ! | GenericAdult_CombatToLost_000604D9_1 |
CombatToLost | -- | Un Stealth Boy ! Bon sang ! | GenericAdult_CombatToLost_000604DA_1 | |
CombatToLost | -- | Bon sang, où il est passé ? | GenericAdult_CombatToLost_0002FBE8_1 | |
CombatToLost | -- | Je vais aller jeter un oeil dans le coin. | GenericAdult_CombatToLost_0002FBEA_1 | |
CombatToLost | -- | Je parie que je sais où tu as filé. | GenericAdult_CombatToLost_00052020_1 | |
CombatToLost | -- | Quelqu'un voit quelque chose ? | GenericAdult_CombatToLost_00052021_1 | |
CombatToLost | -- | Séparez-vous et fouillez le secteur. | GenericAdult_CombatToLost_00052022_1 | |
CombatToLost | -- | Où est-ce qu'on a filé ? | Generic_CombatToLost_0002FBE9_1 | |
CombatToNormal | CombatToNormal | -- | Une affaire de réglée. | GenericAdu_CombatToNormal_0002FBF5_1 |
CombatToNormal | -- | Ça vous apprendra à me les briser. | GenericAdu_CombatToNormal_0002FBF7_1 | |
CombatToNormal | -- | Pas trop tôt. | GenericAdu_CombatToNormal_0005202A_1 | |
CombatToNormal | -- | Eh bien, c'est fini pour cette fois. | GenericAdu_CombatToNormal_0005202B_1 | |
CombatToNormal | -- | C'est fini, tant mieux. | GenericAdu_CombatToNormal_0005202C_1 | |
CombatToNormal | -- | Pfiou. Heureusement, c'est fini. | Generic_CombatToNormal_0002FBFE_1 | |
LostIdle | LostIdle | -- | Je vais te trouver. | GenericAdult_LostIdle_0002FC1B_1 |
LostIdle | -- | On ne peut pas se cacher éternellement. | GenericAdult_LostIdle_0002FC1D_1 | |
LostIdle | -- | Rien encore. | GenericAdult_LostIdle_0002FC1E_1 | |
LostIdle | -- | Bon, on est passé où ? | GenericAdult_LostIdle_0002FC21_1 | |
LostIdle | -- | J'ai quelque chose pour toi. | GenericAdult_LostIdle_0002FC22_1 | |
LostIdle | -- | Allez, on sort de sa cachette ! | Generic_LostIdle_0002FC20_1 | |
LostToCombat | LostToCombat | -- | Vous pensiez que ça vous sauverait de vous cacher ? | GenericAdult_LostToCombat_0002FC1A_1 |
LostToCombat | -- | Ha ha ! | GenericAdult_LostToCombat_0005202F_1 | |
LostToCombat | -- | Tu ne m'échapperas pas ! | GenericAdult_LostToCombat_00052030_1 | |
LostToCombat | -- | Par ici ! | GenericAdult_LostToCombat_0002FC19_1 | |
LostToCombat | -- | Vous voilà ! | Generic_LostToCombat_0002FC18_1 | |
LostToNormal | LostToNormal | -- | Il a dû filer... | GenericAdult_LostToNormal_0002FBE5_1 |
LostToNormal | -- | Mmh. Bah, tant pis. | GenericAdult_LostToNormal_0002FBE6_1 | |
LostToNormal | -- | Je ne trouve rien. | GenericAdult_LostToNormal_00052052_1 | |
LostToNormal | -- | C'est nettoyé, je crois. | GenericAdult_LostToNormal_0002FBE7_1 | |
LostToNormal | -- | Alerte annulée. | GenericAdult_LostToNormal_00052053_1 | |
LostToNormal | -- | Je crois qu'on les a repoussés. | GenericAdult_LostToNormal_00052054_1 | |
LostToNormal | -- | Il n'y a plus personne ici. | Generic_LostToNormal_00052051_1 | |
NormalToAlert | NormalToAlert | -- | Hein ? Qui est là ? | GenericAdult_NormalToAlert_0002FC24_1 |
NormalToAlert | -- | Hein ? | GenericAdult_NormalToAlert_0005200A_1 | |
NormalToAlert | -- | Hein ? | GenericAdult_NormalToAlert_0005200B_1 | |
NormalToAlert | -- | Entendu quelque chose ? | GenericAdult_NormalToAlert_0005200C_1 | |
NormalToAlert | -- | Je vais aller voir ça. | GenericAdult_NormalToAlert_0002FC25_1 | |
NormalToAlert | -- | C'était quoi, ça ? | Generic_NormalToAlert_0002FC23_1 | |
NormalToCombat | StartCombat | -- | À l'aide ! | GenericAdu_NormalToCombat_0001FB67_1 |
StartCombat | -- | J'en ai eu un ! | GenericAdu_NormalToCombat_0001FB68_1 | |
StartCombat | -- | Eh ! | GenericAdu_NormalToCombat_0005201D_1 | |
StartCombat | -- | Début des tirs ! | GenericAdu_NormalToCombat_0001FB69_1 | |
StartCombat | -- | Ouvrez le feu ! | GenericAdu_NormalToCombat_0001511C_1 | |
StartCombat | -- | Par ici ! | Generic_NormalToCombat_000208E5_1 | |
StartCombatResponse | StartCombatResponse | -- | Contournez-les ! | GenericAdu_StartCombatResp_00080DBB_1 |
StartCombatResponse | -- | Je couvre ! | GenericAdu_StartCombatResp_00080DBC_1 | |
StartCombatResponse | -- | On va les avoir. | GenericAdu_StartCombatResp_00080DBE_1 | |
StartCombatResponse | -- | Regardez ! | GenericAdu_StartCombatResp_00080DBF_1 | |
StartCombatResponse | -- | Où ça ? | GenericAdu_StartCombatResp_00080DC0_1 |
Service[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
BarterExit | BarterExit | -- | C'est un plaisir de faire des affaires avec vous. | GenericAdult_BarterExit_0004C17F_1 |
BarterExit | -- | Ça fait toujours plaisir de satisfaire la clientèle. | GenericAdult_BarterExit_0004C181_1 | |
BarterExit | -- | Faites-moi signe si vous avez besoin d'autre chose. | GenericAdult_BarterExit_0004C182_1 | |
BarterExit | -- | Merci. | GenericAdult_BarterExit_0004C183_1 |
Conversation[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
---|---|---|---|---|
GOODBYE | Je dois y aller. | J'ai des choses à faire. | Moi aussi. | DialogueRivetCity_GOODBYE_000205AF_1 |
Je dois y aller. | -- | Ouais. À plus. | GenericAdult_GOODBYE_0001D5E5_1 | |
Je dois y aller. | Au revoir. | C'est ça... | GenericAdult_GOODBYE_0004E5DD_1 | |
Je dois y aller. | Je dois y aller. | Salut. | GenericAdult_GOODBYE_0004E5E3_1 | |
Je dois y aller. | Il est temps que j'y aille. | À plus tard. | GenericAdult_GOODBYE_00049E19_1 | |
Je dois y aller. | À plus. | Salut. | Generic_GOODBYE_00049E16_1 | |
HELLO | BONJOUR | -- | Il me faut un autre whisky, Belle. | DialogueRivetCity_HELLO_000201CD_1 |
BONJOUR | -- | J'ai déjà vu plus costaud. | DialogueRivetCity_HELLO_000201CE_1 | |
BONJOUR | -- | Laissez-moi vous payer un verre. Vous avez une belle affaire, Flak et vous. Vous le connaissez depuis longtemps ? Il est né à Rivet City ? | DialogueRivetCity_HELLO_000201CF_1 | |
BONJOUR | -- | Je connais des endroits où vous vaudriez quelques capsules. Dommage. | DialogueRivetCity_HELLO_000201D1_1 | |
BONJOUR | -- | Eh, la boîte de conserve. Apporte-moi à bouffer. De la viande, n'importe laquelle. Et ne m'appelle pas M. Soeur. | DialogueRivetCity_HELLO_000201D2_1 | |
BONJOUR | -- | Vous pouvez vous carrer votre sermon dans l'oignon, mon père. On est occupés à boire, ici. | DialogueRivetCity_HELLO_00002DE6_1 | |
BONJOUR | -- | Vous n'avez pas l'air bien coriace. | DialogueRivetCity_HELLO_00038345_1 | |
BONJOUR | -- | Qu'est-ce qu'il y a eu comme bruit, la nuit dernière. J'ai à peine fermé l'oeil. | DialogueRivetCity_HELLO_0001FF8E_1 | |
BONJOUR | -- | L'un des récents immigrants est mort d'empoisonnement par les radiations la semaine dernière. | DialogueRivetCity_HELLO_000C01A1_1 | |
BONJOUR | -- | J'ai appris que le conseil municipal discutait de la mise en place d'une balustrade sur le pont d'envol. | DialogueRivetCity_HELLO_0001FF8F_1 | |
BONJOUR | -- | Vous avez entendu parler de la bagarre au Muddy Rudder, la nuit dernière ? | DialogueRivetCity_HELLO_0001FF90_1 | |
BONJOUR | -- | Le Dr Li et son équipe sont partis s'occuper du projet Pureté. | DialogueRivetCity_HELLO_00090708_1 | |
BONJOUR | -- | Vous avez appris que l'Enclave avait attaqué le projet Pureté ? Ces types se sont emparés du Memorial. | DialogueRivetCity_HELLO_0009070A_1 | |
BONJOUR | -- | Eh, vous avez remarqué que la radio de l'Enclave n'émettait plus ? | DialogueRivetCity_HELLO_0009070B_1 | |
BONJOUR | -- | Vous avez appris ce qui est arrivé à Ted Strayer ? | DialogueRivetCity_HELLO_0009070C_1 | |
BONJOUR | -- | Vous connaissez Tenpenny Tower, hein ? Eh bien, Allistair Tenpenny a été tué. | DialogueRivetCity_HELLO_0009070D_1 | |
BONJOUR | -- | Il y a eu une sorte de bataille dans la ville, hier. Le garde de la porte a dit que la fusillade avait duré plus d'une heure. | DialogueRivetCity_HELLO_00092C46_1 | |
BONJOUR | -- | On a trouvé Harkness, mort. Mais il a l'air de s'être battu. | DialogueRivetCity_HELLO_000371A6_1 | |
BONJOUR | -- | Le chef Harkness a disparu. Personne ne sait ce qui lui est arrivé. | DialogueRivetCity_HELLO_000A0BFF_1 | |
BONJOUR | -- | Salut. | DialogueRivetCity_HELLO_000A0A71_1 | |
BONJOUR | -- | Salut. | GenericAdult_HELLO_00070D00_1 | |
BONJOUR | -- | Oui ? | GenericAdult_HELLO_0004D586_1 | |
BONJOUR | -- | Ça fait plaisir de vous voir ! | GenericAdult_HELLO_0004E5FA_1 | |
BONJOUR | -- | Salut. | GenericAdult_HELLO_0004E5FC_1 | |
BONJOUR | -- | Bonjour. | GenericAdult_HELLO_0004E5FE_1 | |
BONJOUR | -- | Bonsoir. | GenericAdult_HELLO_0004E600_1 | |
BONJOUR | -- | Salut. | Generic_HELLO_00020435_1 | |
IdleChatter | Idle Chatter | -- | Generic_IdleChatter_000459CA_1 | |
Idle Chatter | -- | Generic_IdleChatter_000459CB_1 | ||
Idle Chatter | -- | Generic_IdleChatter_00049036_1 | ||
Idle Chatter | -- | GenericIdl_IdleChatter_000B87A1_1 | ||
Idle Chatter | -- | GenericIdl_IdleChatter_000B87A2_1 | ||
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Idle Chatter | -- | GenericIdl_IdleChatter_000B87AD_1 | ||
Idle Chatter | -- | GenericIdl_IdleChatter_000B87AE_1 | ||
Idle Chatter | -- | Hein ? | GenericIdl_IdleChatter_000B87AF_1 | |
RCGoodbye | RCGoodbye | -- | Non. Je n'ai rien vu. | DialogueRi_RCGoodbye_000239B3_1 |
RCGoodbye | -- | Rien qui justifie d'appeler la sécurité. | DialogueRi_RCGoodbye_000239B4_1 | |
RCGoodbye | -- | Armitage. | DialogueRi_RCGoodbye_0001F475_1 | |
RCGoodbye | -- | Je ne créerai plus d'ennuis, commandant... pouffiasse. | DialogueRi_RCGoodbye_00002E63_1 | |
RCGoodbye | -- | Une bière. Enfin, pour commencer. | DialogueRi_RCGoodbye_0001FFAC_1 | |
RCGoodbye | -- | Je suis ici pour boire, pas pour me battre. | DialogueRi_RCGoodbye_0001FFAD_1 | |
RCGoodbye | -- | Pas question, Trinnie. J'ai déjà payé cette dette. Va taper quelqu'un d'autre. | DialogueRi_RCGoodbye_0001FFAE_1 | |
RCGoodbye | -- | Ouais, ça va. À moins qu'il ne s'agisse d'une proposition de me chauffer mon lit. Non ? Bon, ce sera tout, alors. | DialogueRi_RCGoodbye_0001F5C8_1 | |
RCGoodbye | -- | Éloignez-vous de ma bière, mon père, ou vous allez tâter de mon poing. | DialogueRi_RCGoodbye_0001F476_1 | |
RCGoodbye | -- | Ne m'appellez pas monsieur, saleté de tas de boulons. Apportez-moi seulement une brochette d'iguane. | DialogueRi_RCGoodbye_00002E64_1 | |
RCGoodbye | -- | Saloperie de mécanique. Je devrais aller manger chez Gary. | DialogueRi_RCGoodbye_00002E65_1 | |
RCGoodbye04 | RCGoodbye04 | -- | Je vais essayer ça. | DialogueRi_RCGoodbye04_0001FFB3_1 |
RCGoodbye05 | RCGoodbye05 | -- | Ouais. Ça a été moche. Ils vont sûrement faire quelque chose pour ça. | DialogueRi_RCGoodbye05_0001FF69_1 |
RCGoodbye06 | RCGoodbye06 | -- | Elle va sûrement en trouver sur le pont inférieur. | DialogueRi_RCGoodbye06_0001FF6A_1 |
RCGoodbye07 | RCGoodbye07 | -- | Je n'aurais jamais cru voir ça de mon vivant. J'ai vraiment envie de connaître le goût de l'eau propre. | DialogueRi_RCGoodbye07_00090701_1 |
RCGoodbye09 | RCGoodbye09 | -- | J'ai appris qu'un grand nombre avait rejoint la Citadelle. J'espère que l'Enclave nous laissera tranquilles. | DialogueRi_RCGoodbye09_00090707_1 |
RCGoodbye10 | RCGoodbye10 | -- | Le ciel soit loué ! Les émissions étaient vraiment pénibles. | DialogueRi_RCGoodbye10_00090702_1 |
RCGoodbye11 | RCGoodbye11 | -- | Avant, je croyais que Rivet City était un endroit très sûr. | DialogueRi_RCGoodbye11_00090700_1 |
RCGoodbye12 | RCGoodbye12 | -- | Ce n'est qu'un mythe. Je parie que c'est l'oeuvre d'une goule tarée. Bon, il faut que je file. | DialogueRi_RCGoodbye12_000906FC_1 |
RCGoodbye13 | RCGoodbye13 | -- | Moi aussi. Rien ne traverse ces murs ! | DialogueRi_RCGoodbye13_00092C45_1 |
RCGoodbye14 | RCGoodbye14 | -- | C'est un boulot difficile. Je n'aimerais pas avoir à le faire. | DialogueRi_RCGoodbye14_000371A4_1 |
RCGoodbye15 | -- | L'eau du navire n'est guère meilleure. Si on ne trouve pas rapidement de l'eau pure, on va tous finir comme elle. | DialogueRi_RCGoodbye15_000C01A0_1 | |
RCPackageEnd | RCPackageEnd | -- | Je vais t'avoir, enflure. | DialogueRi_RCPackageEnd_000258CD_1 |
RCPackageEnd | -- | C'est l'heure de se mettre une mine. | DialogueRi_RCPackageEnd_000258CE_1 | |
RCPackageEnd | -- | Je vais me coucher. Il faut que je dorme. | DialogueRi_RCPackageEnd_000258CF_1 | |
RCResponse04 | RCResponse04 | -- | Vous trouverez peut-être de quoi dormir chez A Quick Fix. Cindy vend plein de bons trucs. | DialogueRi_RCResponse04_0001FF6F_1 |
RCResponse05 | RCResponse05 | -- | Eh bien, j'espère qu'ils font quelque chose. Vous vous souvenez de l'histoire de cet enfant tombé du pont, l'an dernier ? | DialogueRi_RCResponse05_0001FF6B_1 |
RCResponse06 | RCResponse06 | -- | Ouais. Belle va devoir remplacer quelques tables et quelques chaises. | DialogueRi_RCResponse06_0001FFB4_1 |
RCResponse07 | RCResponse07 | -- | C'est vrai ? C'est prêt ? Excellente nouvelle ! J'espère qu'il n'y a pas de problèmes au Jefferson Memorial. | DialogueRi_RCResponse07_00090706_1 |
RCResponse09 | RCResponse09 | -- | Oh, mon Dieu ! Quelqu'un s'en est sorti ? | DialogueRi_RCResponse09_00090704_1 |
RCResponse10 | RCResponse10 | -- | Vous vous rappelez cette grande explosion à l'horizon ? Je parie que c'est ce qui lui est arrivé. | DialogueRi_RCResponse10_00090703_1 |
RCResponse11 | RCResponse11 | -- | Il n'a pas été tué par un dingue ? D'une balle dans la tête, comme on fait pour les goules ? | DialogueRi_RCResponse11_000906FE_1 |
RCResponse12 | RCResponse12 | -- | J'ai entendu ça ! Il a pris une balle dans la tête comme s'il était une sorte de zombie. On dit que c'est aussi comme ça qu'on tue les goules. | DialogueRi_RCResponse12_00090705_1 |
RCResponse13 | RCResponse13 | -- | C'est pour ça que je me sens bien ici. Cette bonne vieille ville de Rivet City. | DialogueRi_RCResponse13_00092C47_1 |
RCResponse14 | RCResponse14 | -- | J'ai appris que Danvers avait repris son poste. | DialogueRi_RCResponse14_000371A5_1 |
RCResponse14 | -- | J'espère qu'on trouvera bientôt quelqu'un pour prendre sa succession. | DialogueRi_RCResponse14_000A0A69_1 | |
RCResponse15 | -- | Ouais. J'ai appris qu'elle buvait de l'eau du fleuve. | DialogueRi_RCResponse15_000C01A3_1 |
Miscellaneous[modifier | modifier le wikicode]
TOPIC | TOPIC TEXT | PROMPT | RESPONSE TEXT | FILENAME |
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ObserveCombat | ObserveCombat | -- | Attention ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C256_1 |
ObserveCombat | -- | Woh ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C257_1 | |
ObserveCombat | -- | Regardez ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C258_1 | |
ObserveCombat | -- | Eh, une bagarre ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C25A_1 | |
ObserveCombat | -- | Ce ne sont pas mes affaires ! | GenericAdult_ObserveCombat_0004C25B_1 | |
TimeToGo | TimeToGo | -- | Il est temps pour vous de partir. | GenericAdult_TimeToGo_0004C272_1 |
TimeToGo | -- | Il faut y aller, là. Je dois fermer. | GenericAdult_TimeToGo_0004C273_1 | |
TimeToGo | -- | Je ferme, alors il va falloir y aller. | GenericAdult_TimeToGo_0004C275_1 |