Utilisateur:Atsarb/Brouillon
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- Dans Fallout: Brotherhood of Steel, rester sur l'écran du Pip-Boy pendant environ quinze minutes fait apparaître une petite animation.
- Omniprésente dans la franchise, la capsule n'est pourtant que l'une des quinze devises disponibles à travers les jeux.
- Dans Fallout 2, il est possible de rencontrer l'Homme en fer-blanc, un soldat de l'Enclave coincé dans une armure en métal rouillée. Près de lui, plusieurs objets corroborent la référence au Magicien d'Oz
- Dans Fallout: New Vegas, des distributeurs de journaux se trouvent sur les trottoirs du stripde New Vegas. Un magazine de compétence aléatoire peut se trouver à l'intérieur.
- Dans Fallout: New Vegas, la colonie de Goodsprings est inspirée dans la réalité du village de Goodsprings, dans le Nevada. On y retrouve tous les bâtiments iconiques du jeu comme le saloon ou le general store, au point qu'ils sont devenus de véritables attractions touristiques.
- Dans Fallout, le S'Lanter est une créature inutilisée et devait être une espèce de raton laveur mutant mais intelligent d'une expérience du VEF, qui aurait dû vivre dans un lieu appelé Burrows.
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Présentation
Les Archives de Vault-Tec est un projet collaboratif de Fallout Génération dont le but est de partager librement le contenu de l'univers Fallout pour le public francophone. Il inclut le contenu des jeux officiels comme les personnages, les lieux, les créatures, les quêtes, etc. Mais aussi des articles sur les événements de la série, des fangames et des traductions inédites.
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Quelques pages d'aide sont à votre disposition, notamment pour créer un article, modifier un article ou insérer une image. N'hésitez pas à poser une question pour être aidé dans vos premiers pas !
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- ↑ Conversation extraite du fichier Bible Fallout 0, Fallout Bible.
- Michael (questionneur) — J'ai lu les premiers extraits de la Bible qui sont sur internet. Une chose avec laquelle je ne suis pas d'accord dans l'univers de Fallout est que les abris ne serait qu'une sorte d'"expérience sociale". Je m'explique. Bien que l'Enclave ne soit qu'une bande de trou-du-cul, pourquoi souhaiteraient-ils voir mourir leurs propres concitoyens alors que les abris seraient la dernière chance pour la société d'avoir la meilleure possibilité de survie. J'aime à penser qu'un tas de gens sont morts du fait que les abris n'aient simplement pas fonctionné. Ainsi dans FOT il y a un terminal qui dit que de l'argent a été détourné de projets utiles et de bons sens pour un obscur établissement de parties de chasse, ou quoi que ce soit d'autre. Les expériences dépassaient sans doute un peu les budgets, mais la corruption est bien plus crédible. C'est ce que je pense de toute façon. Et un Fallout 3, c'est une possibilité ou pas ?
- Réponse — L'expérience des abris était une idée imaginée par Tim Cain, et je ne connais pas les raisons sous-jacentes, mais je peux offrir quelques suppositions.
- Réponse — Tout d'abord, dans l'idée, c'est assez effrayant, et nous savons tous que les développeurs sortiront toutes sortes de merdes folles pour essayer de déranger l'esprit des joueurs. Il est possible que Tim ait simplement fini de regarder un épisode de X-files et que des théories de conspirations voguaient dans son subconscient. Et quand à ton commentaire au sujet des expériences *** un peu trop chères***, et bien, ouais. ***Nous en sommes coupables.*** Deuxièmement, comme prouvé à maintes reprises dans Fallout 2, l'Enclave n'est pas un groupe d'individus particulièrement raisonnables. Dans le thème, ils entretiennent une vision paranoïaque du monde et un sentiment aigu de supériorité sur n'importe qui d'autre dans Fallout. Troisièmement, le gouvernement fédéral (ou n'importe quelle branche du gouvernement qui est responsable- ce n'était pas forcément l'Enclave) ne peut pas n'avoir jamais considéré les abris comme la meilleure chance de survie de la société- les gouvernants peuvent s'être estimés les meilleurs candidats pour reconstruire le monde et avoir déjà mis leurs fesses à l'abri en cas de guerre nucléaire ou biologique en déménageant en des lieux isolés à travers tout le pays (et ailleurs) dans d'autres installations qui n'étaient pas forcément des abris. L'Enclave n'a certainement pas déployé beaucoup d'efforts à dégoter d'autres abris afin d'utiliser le stock humain présent pour reconstruire la civilisation. Quatrièmement, beaucoup de personnes sont mortes du fait que les abris ne fonctionnaient pas. Certains subirent un destin plus tragique encore.
- Réponse — Néanmoins, même les membres de l'Enclave ne pouvaient répondre à la question de savoir qui est à l'origine de l'expérience des abris et quelles en sont les raisons, du fait que bon nombre des personnes responsables de la création des abris moururent longtemps auparavant, et que de nombreuses données furent perdues dans le grand bombardement de 2077.