« Compétences de Fallout 3 » : différence entre les versions
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Dans Fallout 3, il existe 13 compétences intimement liées aux [[SPECIAL de Fallout 3|attributs fondamentaux]], qui détermineront la personnalité de votre personnage, et donc votre manière de jouer. | |||
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| aaa || [[Armes à énergie]] || La compétence Armes à énergie définit votre efficacité avec les armes telles que le pistolet laser, le fusil laser, le fusil à plasma, et le pistolet à plasma. || [[Perception]] || [[Nikola Tesla et vous]] | |||
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| aaa || [[Armes de corps à corps]] || La compétence Armes de corps à corps définit votre efficacité avec toute arme de mêlée, du simple tuyau de plomb à la Super masse high-tech. || [[Force]] || [[Grognak le barbare]] | |||
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| aaa || [[Armes légères]] || La compétence Armes légères détermine votre efficacité avec toutes les armes à projectiles classiques telles que le pistolet de 10 mm, l'arme à air comprimé, le fusil d’assaut, et le fusil cal. 12 de combat. || [[Agilité]] || [[Guns and Bullet]] | |||
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| aaa || [[Armes lourdes]] || La compétence [[Armes lourdes]] définit votre efficacité au combat pour toutes les armes de grande taille telles que le Fat Man, le lance-flammes, le Minigun et le laser Gatling. || [[Endurance]] || [[U.S Army : 30 recettes faciles au lance-flammes]] | |||
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| aaa || [[Crochetage]] || La compétence Crochetage permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés. || [[Perception]] || [[Gorges et Pênes]] | |||
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| aaa || [[Discrétion]] || Plus la compétence Discrétion est élevée, plus il est facile de demeurer indétectable, de voler un objet, ou de faire les poches à quelqu'un. Attaquer sans avoir été détecté augmente la probabilité de coups critiques. || [[Agilité]] || [[Armée chinoise : Manuel d'instruction ops spé]] | |||
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| aaa || [[Explosifs]] || La compétence Explosifs détermine la puissance des mines posées, la facilité de désamorçage des mines hostiles, et l'efficacité des lancers de projectiles explosifs. || [[Perception]] || [[A couvert !]] | |||
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| aaa || [[Mains nues]] || La compétence Mains nues est utilisée dans le cadre du combat sans armes ou en employant les rares armes spécifiques au combat au corps-à-corps telles que le coup de poing américain ou le poing assisté. || [[Endurance]] || [[Le pugilat illustré]] | |||
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| aaa || [[Médecine]] || La compétence Médecine détermine le nombre de Points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway. || [[Intelligence]] || [[Journal de médecine interne de DC]] | |||
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| aaa || [[Réparation]] || La compétence Réparation permet d'entretenir armes et vêtements. En outre, plus la compétence Réparation est élevée, meilleur est l'état de toute arme de fabrication personnelle. || [[Intelligence]] || [[L'électronique de Dean]] | |||
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| aaa || [[Sciences]] || La compétence Sciences représente l'ensemble de vos connaissances scientifiques et est principalement utilisée pour le piratage de terminaux informatique d'accès restreint. || [[Intelligence]] || [[Grand livre des Sciences]] | |||
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| aaa || [[Troc]] || La compétence Troc influe sur les prix obtenus lors de la vente et de l'achat d'objets. En règle général, plus votre compétence Troc est élevée, plus les transactions vous sont favorables. || [[Charisme]] || [[Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown]] | |||
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==Augmenter ses compétences== | ==Augmenter ses compétences== | ||
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Version du 3 juin 2021 à 19:52
Cette page liste l'ensemble des compétences de Fallout 3. |
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Dans Fallout 3, il existe 13 compétences intimement liées aux attributs fondamentaux, qui détermineront la personnalité de votre personnage, et donc votre manière de jouer.
Serez-vous un tueur furtif ou un Rambo du futur ?
Compétences
Icône | Compétence | Description | SPECIAL associé | Livres de compétences associé |
---|---|---|---|---|
aaa | Armes à énergie | La compétence Armes à énergie définit votre efficacité avec les armes telles que le pistolet laser, le fusil laser, le fusil à plasma, et le pistolet à plasma. | Perception | Nikola Tesla et vous |
aaa | Armes de corps à corps | La compétence Armes de corps à corps définit votre efficacité avec toute arme de mêlée, du simple tuyau de plomb à la Super masse high-tech. | Force | Grognak le barbare |
aaa | Armes légères | La compétence Armes légères détermine votre efficacité avec toutes les armes à projectiles classiques telles que le pistolet de 10 mm, l'arme à air comprimé, le fusil d’assaut, et le fusil cal. 12 de combat. | Agilité | Guns and Bullet |
aaa | Armes lourdes | La compétence Armes lourdes définit votre efficacité au combat pour toutes les armes de grande taille telles que le Fat Man, le lance-flammes, le Minigun et le laser Gatling. | Endurance | U.S Army : 30 recettes faciles au lance-flammes |
aaa | Crochetage | La compétence Crochetage permet d'ouvrir les portes et conteneurs verrouillés. | Perception | Gorges et Pênes |
aaa | Discours | La compétence Discours détermine votre capacité à influencer les gens par la parole et à obtenir d'eux des informations qu'ils ne sont pas disposé à partager | Charisme | Mensonge, version congrès |
aaa | Discrétion | Plus la compétence Discrétion est élevée, plus il est facile de demeurer indétectable, de voler un objet, ou de faire les poches à quelqu'un. Attaquer sans avoir été détecté augmente la probabilité de coups critiques. | Agilité | Armée chinoise : Manuel d'instruction ops spé |
aaa | Explosifs | La compétence Explosifs détermine la puissance des mines posées, la facilité de désamorçage des mines hostiles, et l'efficacité des lancers de projectiles explosifs. | Perception | A couvert ! |
aaa | Mains nues | La compétence Mains nues est utilisée dans le cadre du combat sans armes ou en employant les rares armes spécifiques au combat au corps-à-corps telles que le coup de poing américain ou le poing assisté. | Endurance | Le pugilat illustré |
aaa | Médecine | La compétence Médecine détermine le nombre de Points de vie récupérés lors de l'emploi d'un Stimpak et de l'efficacité du Rad-X et du RadAway. | Intelligence | Journal de médecine interne de DC |
aaa | Réparation | La compétence Réparation permet d'entretenir armes et vêtements. En outre, plus la compétence Réparation est élevée, meilleur est l'état de toute arme de fabrication personnelle. | Intelligence | L'électronique de Dean |
aaa | Sciences | La compétence Sciences représente l'ensemble de vos connaissances scientifiques et est principalement utilisée pour le piratage de terminaux informatique d'accès restreint. | Intelligence | Grand livre des Sciences |
aaa | Troc | La compétence Troc influe sur les prix obtenus lors de la vente et de l'achat d'objets. En règle général, plus votre compétence Troc est élevée, plus les transactions vous sont favorables. | Charisme | Les aventures d'un vendeur de viande séchée de Junktown |
Augmenter ses compétences
Il existe différents moyens d'augmenter ses compétences Qu'ils soient temporaires ou permanents, ils sont toujours bons à prendre: un personnage qui disposent de compétences évoluées aura un meilleur potentiel de survie.
Augmentation temporaire
- Les armures permettent d'augmenter de manière temporaire certaines compétences.
- Certaines drogues augmenter vos compétences
- Certaines aptitudes propose une augmentation de certaines compétences à certaines moments de la journée.
Augmentation définitive
- L’attribution des points de compétences à chaque niveau
- Certaines aptitudes propose d'augmenter certaines compétences définitivement.
- Les livres de compétence sont un très bon moyen d'augmenter vos compétences.
Optimisation des compétences
- L'intelligence et la chance permettent de disposer de plus de points de compétences à chaque passage de niveau.
- L'aptitude Compréhension permet de gagner 1 point de compétence supplémentaire à la lecture d'un livre de compétence.
- L'aptitude Éducation permet de gagner trois points de compétences en plus par niveau.