« Modèle:Interactions » : différence entre les versions
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{{#if:{{{ | {{#if:{{{aucun|}}}{{{bonus|}}}{{{joueur de caravan|}}}{{{caravans|}}}{{{soin|}}}{{{estropié|}}}{{{poison|}}}{{{soigne addictions|}}}{{{soigne maladies|}}}{{{soigne mutations|}}}{{{services médicaux|}}}{{{prostituée|}}}{{{oreille|}}}{{{asservir|}}}{{{fantôme|}}}{{{essentiel|}}}{{{essentiel avant|}}}{{{doigt|}}}{{{objet modifié|}}}{{{condition max|}}}{{{autre|}}}{{{compétence|}}}{{{compagnon perm|}}}{{{allié|}}}{{{location|}}}{{{démarre des quêtes|}}}{{{impliqué dans quêtes|}}}{{{démarre des évènements|}}}{{{impliqué dans évènements|}}}{{{impliqué dans rencontres|}}}{{{esclaves|}}}{{{compagnon temp|}}}{{{porteur de peste|}}}{{{porte|}}}{{{caps|}}}{{{tête parlante|}}}{{{recrue fot|}}}{{{démo fot|}}}{{{tutoriel fot|}}}{{{impliqué dans missions|}}}{{{lieux|}}}{{{mort|}}}| | ||
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{{!}}colspan="2"{{!}} | {{!}}colspan="2"{{!}}Ce personnage ne possède pas d'interactions particulières. | ||
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{{!}}[[File:Perk nociception regulator color.png|x50px|center]] | {{!}}[[File:Perk nociception regulator color.png|x50px|center]] | ||
{{!}}colspan="2"{{!}} | {{!}}colspan="2"{{!}}Ce personnage est '''[[essentiel]]'''. Les personnages essentiels ne peuvent être tués. {{#if:{{{essentiel avant|}}}|Le status expire lorsque {{{essentiel avant|}}} débute. | ||
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{{#if:{{{ | {{#if:{{{mort|}}}| | ||
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{{!}}colspan="2"{{!}} | {{!}}colspan="2"{{!}}Ce personnage est '''décédé''' ({{Icône|mort}}). | ||
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{{!}}colspan="2"{{!}} | {{!}}colspan="2"{{!}}Ce personnage '''lâche une [[oreille]] lorsqu'il est tué''' ([[Contract Killer]]). | ||
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{{!}}[[File:Severed.finger colored.png|x50px|center]] | {{!}}[[File:Severed.finger colored.png|x50px|center]] | ||
{{!}}colspan="2"{{!}} | {{!}}colspan="2"{{!}}Ce personnage '''lâche un [[doigt]] lorsqu'il est tué''' ([[Lawbringer]]). | ||
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{{!}}colspan="2"{{!}} | {{!}}colspan="2"{{!}}Ce personnage peut être '''asservi avec le [[Mesmetron]]'''. | ||
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{{!}}colspan="2"{{!}} | {{!}}colspan="2"{{!}}Ce personnage est un '''[[Alliés de Fallout 76|allié de C.A.M.P.]] permanent'''. Les alliés defendront le [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|C.A.M.P.]] et peuvent tomber, mais pas être tués. | ||
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{{#if:{{{fantôme|}}}| | |||
{{!}}[[File:FoS ghost costume.png|x50px|center]] | |||
{{!}}colspan="2"{{!}}Ce personnage est un '''[[Essentiel|fantôme]]'''. Les personnages fantômes ne peuvent recevoir de dégâts et ignoreront le combat. | |||
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{{#if:{{{temp | {{#if:{{{compagnon temp|}}}| | ||
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{{!}}colspan="2"{{!}} | {{!}}colspan="2"{{!}}Ce personnage est un '''[[compagnon]]''' temporaire. | ||
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{{!}}[[File:Paving the Way.png|x55px|center]] | {{!}}[[File:Paving the Way.png|x55px|center]] | ||
{{!}}colspan="2"{{!}} | {{!}}colspan="2"{{!}}Ce personnage est un '''[[compagnon]]''' permanent. {{#if:{{{compétence|}}}|Il procure la compétence '''{{{compétence|}}}'''.| }} | ||
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{{#if:{{{fot | {{#if:{{{recrue fot|}}}| | ||
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{{!}}colspan="2"{{!}} | {{!}}colspan="2"{{!}}Ce personnage est une '''recrue''' de la [[Démo de Fallout Tactics|démo de ''Fallout Tactics'']]. | ||
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{{#if:{{{fot | {{#if:{{{tutoriel fot|}}}| | ||
{{!}}[[File:Icon Tour of Duty.png|x55px|center]] | {{!}}[[File:Icon Tour of Duty.png|x55px|center]] | ||
{{!}}colspan="2"{{!}} | {{!}}colspan="2"{{!}}Ce personnage est une '''recrue''' des tutoriels de ''[[Fallout Tactics]]''. | ||
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{{#if:{{{ | {{#if:{{{soin|}}}{{{estropié|}}}{{{soigne addiction|}}}{{{soigne maladie|}}}{{{poison|}}}{{{facegen|}}}| | ||
{{!}}[[File:LivingAnatomy.png|x50px|center]] | {{!}}[[File:LivingAnatomy.png|x50px|center]] | ||
{{!}} | {{!}}Ce personnage est un '''docteur'''. | ||
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* | * Restaure la [[Points de Vie|santé]]. | ||
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* | * Restaure les [[membres estropiés]]. | ||
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* | * Retire les [[Maladies de Fallout 76|maladies]]. | ||
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* | * Retire les [[Mutations de Fallout 76|mutations]] (pas [[Gènes amidonnés]]). | ||
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* | * Retire les [[Addiction|addictions]]. | ||
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-->{{#if:{{{poison|}}}| | -->{{#if:{{{poison|}}}| | ||
* | * Retire le [[poison]]. | ||
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* | * Offre des services de reconstruction faciale. | ||
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{{#if:{{{implant|}}}| | {{#if:{{{implant|}}}| | ||
{{!}}[[File:Perk logic co processor.png|x50px|center]] | {{!}}[[File:Perk logic co processor.png|x50px|center]] | ||
{{!}} | {{!}}Ce personnage '''installe des [[Implant|implants]]'''. | ||
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{{{implant|}}} | {{{implant|}}} | ||
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{{!}}colspan="2"{{!}} | {{!}}colspan="2"{{!}}Ce personnage est un '''porteur de la [[Nouvelle Peste]]'''. | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
| }} | | }} | ||
{{#if:{{{ | {{#if:{{{porte|}}}| | ||
{{!}}[[File:FO76 ui trading team.png|x50px|center]] | {{!}}[[File:FO76 ui trading team.png|x50px|center]] | ||
{{!}} | {{!}}Ce personnage est un '''[[marchand]]'''. | ||
{{!}}{{#if:{{{caps|}}}| [[ | {{!}}{{#if:{{{caps|}}}| [[Capsule de bouteille|Caps]] : {{{caps|}}}<br/>| }}{{#if:{{{devise|}}}| [[Devise]] : {{{devise|}}}<br/>| }}Vend : | ||
{{{ | {{{porte|}}}{{#if:{{{se remplit|}}}|<br/>Restock en promotion : {{{se remplit|}}}| }} | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
| }} | | }} | ||
{{#if:{{{ | {{#if:{{{esclaves|}}}| | ||
{{!}}[[File:Slaver.png|x50px|center]] | {{!}}[[File:Slaver.png|x50px|center]] | ||
{{!}} | {{!}}Ce personnage '''achète des [[Esclavagisme|esclaves]]'''. | ||
{{!}} | {{!}} | ||
{{{slaves|}}} | {{{slaves|}}} | ||
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{{#if:{{{caravans|}}}| | {{#if:{{{caravans|}}}| | ||
{{!}}[[File: | {{!}}[[File:Probability colored.png|center|x50px]] | ||
{{!}} | {{!}}Ce personnage '''offre des [[Golden Trail|jobs]] de [[Guard the caravans|caravan]]'''. | ||
{{!}} | {{!}} | ||
{{{caravans|}}} | {{{caravans|}}} | ||
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{{#if:{{{caravan | {{#if:{{{joueur de caravan|}}}| | ||
{{!}}[[File: | {{!}}[[File:ProbabilityCalculator.png|center|x50px]] | ||
{{!}} | {{!}}Ce personnage '''joue au [[Caravan (jeu)|Caravan]]'''. | ||
{{!}} | {{!}} Il peut miser {{{mise de caravan|}}} des [[Capsule de bouteille (Fallout: New Vegas)|caps]]. | ||
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{{!}} | {{!}}Ce personnage peut '''modifier des armes'''. | ||
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{{{ | {{{objets modifiés|}}} | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
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{{#if:{{{ | {{#if:{{{loue|}}}| | ||
{{!}}[[File:Deep Sleep.png|center|x50px]] | {{!}}[[File:Deep Sleep.png|center|x50px]] | ||
{{!}} | {{!}}Ce personnage '''loue des [[Lit|lits]]'''. | ||
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{{#if:{{{ | {{#if:{{{prostituée|}}}| | ||
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{{!}} | {{!}}Ce personnage '''peut être [[Sexe|romancé]]'''. | ||
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{{#if:{{{ | {{#if:{{{démarre des quêtes|}}}| | ||
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{{!}} | {{!}}Ce personnage '''démarre des [[Quête|quêtes]]'''. | ||
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{{!}}[[File:10 Rescue from Paradise.png|center|x50px]] | {{!}}[[File:10 Rescue from Paradise.png|center|x50px]] | ||
{{!}} | {{!}}Ce personnage est '''impliqué dans des [[Quête|quêtes]]'''. | ||
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{{!}} | {{!}}Ce personnage '''démarre [[Quêtes de Fallout 76#Évènements|évènements]]'''. | ||
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{{#if:{{{ | {{#if:{{{impliqué dans évènements|}}}| | ||
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{{!}} | {{!}}Ce personnage est '''impliqué dans des [[Quêtes de Fallout 76#Évènements|évènements]]'''. | ||
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{{{ | {{{impliqué dans évènements|}}} | ||
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{{#if:{{{ | {{#if:{{{impliqué dans rencontres|}}}| | ||
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{{!}} | {{!}}Ce personnage est '''impliqué dans des [[Rencontre aléatoire|rencontres aléatoires]]'''. | ||
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{{{ | {{{impliqué dans rencontres|}}} | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
}} | }} | ||
{{#if:{{{missions | {{#if:{{{impliqué dans missions|}}}| | ||
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{{!}} | {{!}}Ce personnage est '''impliqué dans des [[Missions de Fallout Tactics|missions]]'''. | ||
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{{{missions | {{{impliqué dans missions|}}} | ||
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{{#if:{{{ | {{#if:{{{lieux|}}}| | ||
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{{!}} | {{!}}Ce personnage '''apparaît dans les lieux suivants'''. | ||
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{{{ | {{{lieux|}}} | ||
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{{#if:{{{ | {{#if:{{{tête parlante|}}}| | ||
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{{!}} | {{!}} | ||
{{{ | {{{autre}}} | ||
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{{!}}[[File:Neutral.png|x40px|center]] | {{!}}[[File:Neutral.png|x40px|center]] | ||
{{!}}colspan="2"{{!}} | {{!}}colspan="2"{{!}}Ce personnage ne possède pas d'interactions particulières. | ||
{{!}}- | {{!}}- | ||
}} | }} | ||
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{{#if:{{{faction hostile|}}}| | {{#if:{{{faction hostile|}}}| | ||
{{!}}[[File:Terrifying Presence.png|center|x50px]] | {{!}}[[File:Terrifying Presence.png|center|x50px]] | ||
{{!}} | {{!}}Ce personnage est '''allié à une [[faction]]'''. | ||
{{!}} | {{!}} | ||
{{{faction hostile|}}} | {{{faction hostile|}}} | ||
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{{Documentation}} | {{Documentation}} | ||
[[Catégorie:Modèles de statistiques]] | |||
[[en:Template:Interactions univ]] | |||
[[pt:Predefinição:Interactions_univ]] |
Version du 21 février 2021 à 02:13
Ce personnage ne possède pas d'interactions particulières. |
Ce modèle regroupe toutes les interactions possibles d'un personnage non-joueur. Il doit être placé dans la rubrique Vue d'ensemble des interactions.
Usage
Certains paramètres nécessitent simplement le mot-clé oui
, les autres doivent être renseignés avec des informations qui concernent l'interaction en question.
{{Interactions |aucune =oui |fantôme =oui |essentiel =oui |essentiel jusqu'à = |mort =oui |oreille =oui |doigt =oui |asservissable =oui |allié =oui |compagnon temporaire =oui |compagnon permanent =oui |aptitude = |fot recrue =oui |médecin =oui |reconstruction faciale =oui |restaure la santé =oui |retire les radiations =oui |soigne les addictions =oui |soigne les infirmités =oui |soigne les maladies =oui |soigne les mutations =oui |soigne les poisons =oui |implant =oui |souffre de la peste =oui |négrier =oui |caravanes = |joueur de caravan =oui |enchère au caravan = |réparation = |objets modifiés = |lit = |romance =oui |quêtes débutées = |quêtes impliquées = |évents débutés = |évents impliqués = |rencontres aléatoires = |missions impliquées = |emplacements = |bonus = |tête parlante =oui |autre = |factions = }}
Paramètres
Regroupe toutes les interactions possibles d'un personnage non-joueur. Il doit être placé dans la rubrique Vue d'ensemble des interactions.
Paramètre | Description | Type | État | |
---|---|---|---|---|
Aucune | aucune | Mettre oui si le PNJ ne possède aucune interaction particulière. Ne mettre aucune autre interaction dans ce cas là.
| Chaîne | facultatif |
Lit | lit | Si le PNJ loue de quoi dormir, mettre le montant.
| Nombre | facultatif |
Marchand | marchand | Si le PNJ est un marchand, mettre la liste des marchandises qu'il propose. | Chaîne | facultatif |
Caisse | caisse | Si le PNJ est un marchand, mettre le montant de sa caisse.
| Nombre | facultatif |
Devise | devise | Si le PNJ est un marchand, renseigner la devise qu'il accepte. Ne pas utiliser d'icône.
| Chaîne | facultatif |
Réapprovisionnement | réapprovisionnement | Si le PNJ est un marchand, renseigner le délai avant réapprovisionnement de ses marchandises.
| Chaîne | facultatif |
Objets modifiés | objets modifiés | Liste des objets que le PNJ peut modifier.
| Chaîne | facultatif |
Réparation | réparation | Si ce PNJ peut réparer des objets, renseigner la condition maximale des objets qu'il répare.
| Nombre | facultatif |
Médecin | médecin | Mettre oui si le PNJ est un médecin.
| Chaîne | facultatif |
Reconstruction faciale | reconstruction faciale | Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il propose une reconstruction faciale. | Chaîne | facultatif |
Restaure la santé | restaure la santé | Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut restaurer les points de vie.
| Chaîne | facultatif |
Retire les radiations | retire les radiations | Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il retire les radiations.
| Chaîne | facultatif |
Soigne les addictions | soigne addictions | Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les addictions.
| Chaîne | facultatif |
Soigne les infirmités | soigne les infirmités | Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les infirmités.
| Chaîne | facultatif |
Soigne les maladies | soigne les maladies | Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les maladies
| Chaîne | facultatif |
Soigne les mutations | soigne les mutations | Si le PNJ est un médecin, mettre oui s'il peut soigner les mutations.
| Chaîne | facultatif |
Soigne les poisons | soigne les poisons | Mettre oui si c'est un médecin qui soigne les poisons.
| Chaîne | facultatif |
Implant | implant | Mettre oui si le PNJ installe des implants.
| Chaîne | facultatif |
Bonus | bonus | Liste des bonus que le PNJ apporte aux autres personnages
| Chaîne | facultatif |
Joueur de caravan | joueur de caravan | Mettre oui si le PNJ joue au caravan
| Chaîne | facultatif |
Enchère au caravan | enchère au caravan | Si le PNJ est un joueur de caravan, mettre le nombre de capsules qu'il peut enchérir
| Nombre | facultatif |
Romance | romance | Mettre oui si une romance est possible avec ce PNJ.
| Chaîne | facultatif |
Oreille | oreille | Mettre oui s'il est possible de récupérer une oreille si le PNJ meurt.
| Chaîne | facultatif |
Doigt | doigt | Mettre oui s'il est possible de récupérer un doigt si le PNJ meurt.
| Chaîne | facultatif |
Négrier | négrier | Mettre oui si ce PNJ est un négrier.
| Chaîne | facultatif |
Asservissable | asservissable | Mettre oui si le PNJ peut être asservi avec le Médusatron.
| Chaîne | facultatif |
Autre | Autre | Liste des services que le PNJ propose qui ne sont pas décrits pas les paramètres déjà disponibles. | Chaîne | facultatif |
Compagnon temporaire | compagnon temporaire | Mettre oui si ce PNJ est un compagnon temporaire, c'est-à-dire s'il accompagne le personnage joueur lors d'une quête.
| Chaîne | facultatif |
Compagnon permanent | compagnon permanent | Mettre oui si le PNJ est un compagnon permanent, c'est-à-dire qu'il accompagne le joueur pendant toute son aventure.
| Chaîne | facultatif |
Aptitude | aptitude | Si le PNJ est un compagnon permanent, mettre l'aptitude qu'il active lorsqu'il appartient au groupe du personnage joueur.
| Chaîne | facultatif |
Quêtes débutées | quêtes débutées | Liste des quêtes que le PNJ débute.
| Chaîne | facultatif |
Quêtes impliquées | quêtes impliquées | Liste des quêtes dans lesquelles le PNJ est impliqué
| Chaîne | facultatif |
Évents débutés | évents débutés | Liste des évènements que le PNJ débute. | Chaîne | facultatif |
Évents impliqués | évents impliqués | Liste des évènements dans lesquels le PNJ est impliqué | Chaîne | facultatif |
Rencontres aléatoires | rencontres aléatoires | Liste des rencontres aléatoires dans lesquelles on rencontre ce PNJ. | Chaîne | facultatif |
Souffre de la peste | souffre de la peste | Mettre oui si le PNJ souffre de la peste.
| Chaîne | facultatif |
Emplacements | emplacements | Liste des lieux où apparaît le PNJ. | Chaîne | facultatif |
Allié | allié | Mettre oui si le PNJ est un allié du CAMP. | Chaîne | facultatif |
Fantôme | fantôme | Mettre oui si le PNJ est un fantôme, c'est-à-dire s'il ne peut pas être blessé et ignore les combats.
| Chaîne | facultatif |
Essentiel | essentiel | Mettre oui si le PNJ est essentiel, c'est-à-dire invincible.
| Chaîne | facultatif |
Essentiel jusqu'à | essentiel jusqu'à | Si le PNJ est essentiel, donner la condition qui lui retire ce statut, si elle existe.
| Chaîne | facultatif |
Mort | mort | Mettre oui si ce PNJ est mort dès le début du jeu.
| Chaîne | facultatif |
Factions | factions | Liste des factions auxquelles ce PNJ est allié. | Chaîne | facultatif |
Tête parlante | tête parlante | Mettre oui si le PNJ possède une tête parlante. Uniquement pour Fallout et Fallout 2.
| Chaîne | facultatif |
Caravanes | caravanes | Si le PNJ est un caravanier, lister les trajets qu'il propose. | Chaîne | facultatif |
Recrue (FOT) | fot recrue | Mettre oui si le PNJ est une recrue (Fallout Tactics uniquement)
| Chaîne | facultatif |
Recrue démo (FOT) | fot recrue démo | Mettre oui si le PNJ est une recrue disponible dans la démo de Fallout Tactics. | Chaîne | facultatif |
Recrue du tutoriel (FOT) | fot recrue tutoriel | Mettre oui si le PNJ est une recrue du tutoriel de Fallout Tactics.
| Chaîne | facultatif |
Missions impliquées | missions impliquées | Liste des missions impliquées dans lesquelles est impliquées le PNJ | Chaîne | facultatif |
Exemples
Aucune interaction
{{Interactions}}
Ce personnage ne possède pas d'interactions particulières. |
Marchand
Pour décrire un marchand, il faut utiliser au minimum le paramètre marchand
.
{{Interactions |marchand = * [[Armes de Fallout|Armes]] * [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]] |caisse = 150―250 |devise = [[capsule]]s |réapprovisionnement = toutes les 24 heures }}
Ce personnage ne possède pas d'interactions particulières. |
Médecin
Pour décrire un médecin, il faut utiliser au minimum le paramètre médecin
pour décrire les autres services.
{{Interactions |médecin = oui |restaure la santé = oui |soigne les infirmités = oui |soigne les mutations = oui }}
Ce personnage ne possède pas d'interactions particulières. |
Compagnon
{{Interactions |essentiel =oui |essentiel jusqu'à =le mode [[Hardcore]] est activé |compagnon permanent =oui |aptitude =[[Whiskey Rose]] |quêtes débutées = *[[Peine de cœur]] |quêtes impliquées = * [[Oublier les rancœurs]] * [[Vous pouvez compter sur moi]] * [[Qui se ressemble]] }}
Ce personnage est essentiel. Les personnages essentiels ne peuvent être tués. |
Complet
{{Interactions |allié =oui |armes modifiées = * [[Pistolet .223 (Fallout)|Pistolet .223]] |asservissable =oui |autre = * Il peut réparer la voiture. |bonus = * +1 [[Force]] |caravanes = * Trajet [[Cimetière]]–[[Centre]] |compagnon permanent =oui |aptitude =[[Whiskey Rose]] |compagnon temporaire =oui |doigt =oui |emplacements = * [[Red Rock Canyon]] |essentiel =oui |essentiel jusqu'à =la quête [[Trouve la puce d'eau.]] est terminée |évènements débutés = * [[Évènement : Bourgeons mortels|Bourgeons mortels]] |évènements impliqués = * [[Évènement : Ça douille pour les cornouilles|Ça douille pour les cornouilles]] |factions = * [[Disciples de l'Apocalypse]] |fantôme =oui |fot recrue =oui |fot recrue démo =oui |fot recrue tutoriel =oui |implant =oui |joueur de caravan =oui |enchère au caravan =150 |lit =50 |marchand = * [[Armes de Fallout|Armes]] * [[Armures et vêtements de Fallout|Armures]] |caisse =150 |devise =[[capsule]]s |réapprovisionnement =12 heures |médecin =oui |restaure la santé =oui |retire les radiations =oui |soigne les infirmités =oui |soigne les maladies =oui |soigne les mutations =oui |reconstruction faciale =oui |mort =oui |missions impliquées = * [[Brahmin Wood]] |négrier =oui |oreille =oui |quêtes débutées = *[[Peine de cœur]] |quêtes impliquées = * [[Oublier les rancœurs]] |rencontres aléatoires = |réparation =85 |romance =oui |souffre de la peste =oui |tête parlante =oui }}
Ce personnage est essentiel. Les personnages essentiels ne peuvent être tués. | ||
Ce personnage est décédé (). | ||
Ce personnage lâche une oreille lorsqu'il est tué (Contract Killer). | ||
Ce personnage lâche un doigt lorsqu'il est tué (Lawbringer). | ||
Ce personnage est un allié de C.A.M.P. permanent. Les alliés defendront le C.A.M.P. et peuvent tomber, mais pas être tués. | ||
Ce personnage est un fantôme. Les personnages fantômes ne peuvent recevoir de dégâts et ignoreront le combat. | ||
Ce personnage installe des implants. |
oui | |
Ce personnage joue au Caravan. | Il peut miser des caps. | |
This character provides character bonuses. |
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Ce personnage a une tête parlante. | ||
Ce personnage offre des services divers. |
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