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|formid1      = Voir les [[#Rangs|rangs]]
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{{Citation|Master the post-apocalypse! This targets any critter you aim your gun at; you may wish to check the level of your target first in V.A.T.S. with the Awareness perk. The higher ranks allow you to seek more interesting commands, giving you the opportunity to, say, encounter a Feral Ghoul Glowing One and bring it with you into a nearby Gunner camp. At Rank 3, the creature acts a little like a dumber pet, with more control over where you can send it, usually into areas to cause a distraction.|Description du [[Guide de survie du Résident d'Abri de Fallout]]}}
{{Citation|Master the post-apocalypse! This targets any critter you aim your gun at; you may wish to check the level of your target first in V.A.T.S. with the Awareness perk. The higher ranks allow you to seek more interesting commands, giving you the opportunity to, say, encounter a Feral Ghoul Glowing One and bring it with you into a nearby Gunner camp. At Rank 3, the creature acts a little like a dumber pet, with more control over where you can send it, usually into areas to cause a distraction.|Description du [[Guide de survie du Résident d'Abri de Fallout]]}}


'''Dompteur''' est une [[Aptitudes de Fallout 4|aptitude]] de ''[[Fallout 4]]''.
'''Dompteur''' est une [[Aptitudes de Fallout 4|aptitude]] de ''[[Fallout 4]]''.


== Généralités ==
== Caractéristiques ==
''Dompteur'' est la '''neuvième''' aptitude disponible sous l'[[Caractéristiques primaires de Fallout 4|attribut S.P.E.C.I.A.L.]] [[Charisme]]. Elle donne une chance de pacifier et contrôler les créatures hostiles.
 
Dompteur est la neuvième aptitude disponible de l'[[Caractéristiques primaires de Fallout 4|attribut SPECIAL]] [[Charisme]]. Elle donne une chance de pacifier et contrôler les créatures hostiles.
 
=== Rangs ===


== Rangs ==
{| class="va-table sortable"
{| class="va-table va-table-shaded sortable"
! Rang
! Rang
! Conditions
! Conditions
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== Cibles affectées ==
=== Cibles affectées ===
 
Afin d'utiliser cette aptitude, le personnage joueur doit viser une créature des Terres Désolées avec une arme à distance et appuyer sur la touche d'interaction (E sur PC, X sur PS4, A sur XBOX). Cette aptitude n'est pas garantie de fonctionner, même sur les ennemis significativement plus bas niveau que le personnage joueur. Dès lors qu'une tentative est faite, une autre est rendue possible après avoir attendu un certain temps. Si la tentative réussit, une mini animation du Vault-Boy apparaît et la cible deviendra amicale en accord avec l'ATH; cependant, elle redeviendra hostile si le personnage joueur rengaine son arme. Similairement, s'il effectue une action requérant un rangement d'arme (par exemple sortir d'une armure assistée), la créature redeviendra également hostile.
Afin d'utiliser cette aptitude, le personnage joueur doit viser une créature des Terres Désolées avec une arme à distance et appuyer sur la touche d'interaction (E sur PC, X sur PS4, A sur XBOX). Cette aptitude n'est pas garantie de fonctionner, même sur les ennemis significativement plus bas niveau que le personnage joueur. Dès lors qu'une tentative est faite, une autre est rendue possible après avoir attendu un certain temps. Si la tentative réussit, une mini animation du Vault-Boy apparaît et la cible deviendra amicale en accord avec l'ATH; cependant, elle redeviendra hostile si le personnage joueur rengaine son arme. Similairement, s'il effectue une action requérant un rangement d'arme (par exemple sortir d'une armure assistée), la créature redeviendra également hostile.
{|class="va-table center" style="width:33% !important"
 
! colspan="2" |Cibles affectées par l'aptitude
*[[Bernard-l'ermite (Far Harbor)|Bernard-l'ermite]] {{Icône|FO4FH|50}}
|-
*[[Cabot (Fallout 4)|Cabot]]
|[[Goule sauvage (Fallout 4)|Goule sauvage]]
*[[Darillon (Fallout 4)|Darillon]]
|-
*[[Écorcheur (Fallout 4)|Écorcheur]]
|[[Super mutant (Fallout 4)|Super mutant]]
*[[Fangeux (Fallout 4)|Fangeux]]
|-
*[[Férogator]] {{Icône|FO4NW|50}}
|[[Fangeux (Fallout 4)|Fangeux]]
*[[Gobeur (Far Harbor)|Gobeur]] {{Icône|FO4FH|50}}
|-
*[[Goule sauvage (Fallout 4)|Goule sauvage]]
|[[Radcafard (Fallout 4)|Radcafard]]
*[[Lophius (Far Harbor)|Lophius]] {{Icône|FO4FH|50}}
|-
*[[Mouche bouffie (Fallout 4)|Mouche bouffie]]
|[[Écorcheur (Fallout 4)|Écorcheur]]
*[[Radcafard (Fallout 4)|Radcafard]]
|-
*[[Radscorpion (Fallout 4)|Radscorpion]]
|[[Radscorpion (Fallout 4)|Radscorpion]]
*[[Rôdeur (Far Harbor)|Rôdeur]] {{Icône|FO4FH|50}}
|-
*[[Super mutant (Fallout 4)|Super mutant]]
|[[Mouche bouffie (Fallout 4)|Mouche bouffie]]
*[[Synth]] (génération 1 et 2)
|-
*[[Tique (Fallout 4)|Tique]]
|[[Tique (Fallout 4)|Tique]]
*[[Ver de sang]] {{Icône|FO4NW|50}}
|-
|[[Darillon (Fallout 4)|Darillon]]
|-
|[[Synth]]*
|-
|[[Cabot (Fallout 4)|Cabot]]
|-
|[[Rôdeur (Far Harbor)|Rôdeur]] {{Icône|FO4FH}}
|-
|[[Lophius (Far Harbor)|Lophius]] {{Icône|FO4FH}}
|-
|[[Gobeur (Far Harbor)|Gobeur]] {{Icône|FO4FH}}
|-
|[[Bernard-l'ermite (Far Harbor)|Bernard-l'ermite]] {{Icône|FO4FH}}
|-
|[[Ver de sang]] {{Icône|FO4NW}}
|-
|[[Férogator]] {{Icône|FO4NW}}
|-
|}
<sup><nowiki />*Génération 1 & 2</sup>


== Commentaires ==
== Commentaires ==
L'[[Unique Survivant]] fera parfois certains commentaires spécifiques à la cible qu'il est en train de pacifier.
L'[[Unique Survivant]] fera parfois certains commentaires spécifiques à la cible qu'il est en train de pacifier.
{|class="va-table" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1"
 
{|class="va-table"
!Créature
!Créature
!Pacification
!Pacification
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!Ordre
!Ordre
|-
|-
|align="center"|[[Goule sauvage (Fallout 4)|Goule sauvage]]
|[[Goule sauvage (Fallout 4)|Goule sauvage]]
|align="center"|{{Infobulle|"Du calme, sale monstre !"|Holding your gun at a feral ghoul, trying to calm it down.}}
|{{Infobulle|« Du calme, sale monstre ! »|Holding your gun at a feral ghoul, trying to calm it down.}}
|align="center"|{{Infobulle|"Venge ta douleur ! Tue !"|Trying to get a feral ghoul to attack for you.}}
|{{Infobulle|« Venge ta douleur ! Tue ! »|Trying to get a feral ghoul to attack for you.}}
|align="center"|{{Infobulle|"Je sais que tu m'entends. Fais ce que je te dis."|Issuing commands to a Feral Ghoul with your gun raised.}}
|{{Infobulle|« Je sais que tu m'entends. Fais ce que je te dis. »|Issuing commands to a Feral Ghoul with your gun raised.}}
|-
|-
|align="center"|[[Super mutant (Fallout 4)|Super mutant]]
|[[Super mutant (Fallout 4)|Super mutant]]
|align="center"|{{Infobulle|"Stop ! Ce n'est pas un danger..."|Trying to calm an aggressive supermutant.}}
|{{Infobulle|« Stop ! Ce n'est pas un danger... »|Trying to calm an aggressive supermutant.}}
|align="center"|{{Infobulle|"Super mutant ! Tue... tout !"|Trying to get a Supermutant to attack for you.  Spoken like a supermutant.}}
|{{Infobulle|« Super mutant ! Tue... tout ! »|Trying to get a Supermutant to attack for you.  Spoken like a supermutant.}}
|align="center"|{{Infobulle|"Obéis-moi, mutant !"|Issuing commands to a Supermutant with your gun raised.}}
|{{Infobulle|« Obéis-moi, mutant ! »|Issuing commands to a Supermutant with your gun raised.}}
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|align="center"|[[Fangeux (Fallout 4)|Fangeux]]
|[[Fangeux (Fallout 4)|Fangeux]]
|align="center"|{{Infobulle|"Holà, mon gars !"|Trying to calm an aggressive mirelurk.}}
|{{Infobulle|« Holà, mon gars ! »|Trying to calm an aggressive mirelurk.}}
|align="center"|{{Infobulle|"Pour le royaume des mers ! Détruis tout !"|Trying to get a Mirelurk to attack for you.}}
|{{Infobulle|« Pour le royaume des mers ! Détruis tout ! »|Trying to get a Mirelurk to attack for you.}}
|align="center"|{{Infobulle|"C'est moi le chef, maintenant."|Issuing commands to a Mirelurk with your gun raised.}}
|{{Infobulle|« C'est moi le chef, maintenant. »|Issuing commands to a Mirelurk with your gun raised.}}
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|-
|align="center"|[[Radcafard (Fallout 4)|Radcafard]]
|[[Radcafard (Fallout 4)|Radcafard]]
|align="center"|{{Infobulle|"Pas bouger, le cafard..."|Trying to calm an aggressive radroach.}}
|{{Infobulle|« Pas bouger, le cafard... »|Trying to calm an aggressive radroach.}}
|align="center"|{{Infobulle|*bourdonnement* "Attaque !"|Just a series of buzzes, like you're speaking roach language, then, "Attack!" Trying to get a roach to attack for you.}}
|{{Infobulle|*bourdonnement* "Attaque !"|Just a series of buzzes, like you're speaking roach language, then, "Attack!" Trying to get a roach to attack for you.}}
|align="center"|{{Infobulle|*cliquetis d'insecte* "Prêt ?"|Just a series of clicks, like you're speaking roach language, then, "You ready?" . Commanding a radroach.}}
|{{Infobulle|*cliquetis d'insecte* "Prêt ?"|Just a series of clicks, like you're speaking roach language, then, "You ready?" . Commanding a radroach.}}
|-
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|align="center"|[[Radscorpion (Fallout 4)|Radscorpion]]
|[[Radscorpion (Fallout 4)|Radscorpion]]
|align="center"|{{Infobulle|"Gentil scorpion géant..."|Trying to calm an aggressive radscorpion.}}
|{{Infobulle|« Gentil scorpion géant... »|Trying to calm an aggressive radscorpion.}}
|align="center"|{{Infobulle|*cliquetis d'insecte* "Attaque !"|A series of clicks like you are speaking radscorpion language, then say "Attack!" Trying to get a radscorpion to attack for you. }}
|{{Infobulle|*cliquetis d'insecte* "Attaque !"|A series of clicks like you are speaking radscorpion language, then say "Attack!" Trying to get a radscorpion to attack for you. }}
|align="center"|{{Infobulle|*cliquetis d'insecte* "Prêt ?"|Just a series of clicks, like you're speaking scorpion language, then, "You ready?". Commanding a radscorpion.}}
|{{Infobulle|*cliquetis d'insecte* "Prêt ?"|Just a series of clicks, like you're speaking scorpion language, then, "You ready?". Commanding a radscorpion.}}
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|align="center"|[[Écorcheur (Fallout 4)|Écorcheur]]
|[[Écorcheur (Fallout 4)|Écorcheur]]
|align="center"|{{Infobulle|"Là, là, tout va bien..."|Trying to calm an aggressive, giant, terrifying deathclaw.}}
|{{Infobulle|« Là, là, tout va bien... »|Trying to calm an aggressive, giant, terrifying deathclaw.}}
|align="center"|{{Infobulle|"Réduis-les en pièces !"|Trying to get a giant Deathclaw to attack for you.}}
|{{Infobulle|« Réduis-les en pièces ! »|Trying to get a giant Deathclaw to attack for you.}}
|align="center"|{{Infobulle|"Bien, faisons bon usage de ces griffes..."| Issuing commands to a giant Deathclaw with your gun raised.}}
|{{Infobulle|« Bien, faisons bon usage de ces griffes... »| Issuing commands to a giant Deathclaw with your gun raised.}}
|-
|-
|align="center"|[[Mouche bouffie (Fallout 4)|Mouche bouffie]]
|[[Mouche bouffie (Fallout 4)|Mouche bouffie]]
|align="center"|{{Infobulle|"Hé, bzz-bzz... "|Trying to calm an aggressive bloatfly.}}
|{{Infobulle|« Hé, bzz-bzz... »|Trying to calm an aggressive bloatfly.}}
|align="center"|{{Infobulle|*bourdonnement d'insecte* "Tue ! Infeste !"|Making fly sounds. Trying to get a bloatfly to attack for you.}}
|{{Infobulle|*bourdonnement d'insecte* "Tue ! Infeste !"|Making fly sounds. Trying to get a bloatfly to attack for you.}}
|align="center"|{{Infobulle|"Brave mouche."|Issuing commands to a bloatfly with your gun raised.}}
|{{Infobulle|« Brave mouche. »|Issuing commands to a bloatfly with your gun raised.}}
|-
|-
|align="center"|[[Tique]]
|[[Tique]]
|align="center"|{{Infobulle|"Gentil moustique..."|Trying to calm an aggressive bloodbug.}}
|{{Infobulle|« Gentil moustique... »|Trying to calm an aggressive bloodbug.}}
|align="center"|{{Infobulle|"Sens l'odeur du sang ! Attaque !"|Trying to get a bloodbug to attack for you.}}
|{{Infobulle|« Sens l'odeur du sang ! Attaque ! »|Trying to get a bloodbug to attack for you.}}
|align="center"|{{Infobulle|"Gentil insecte. Fais ce que je te dis."| Issuing commands to a bloodbug with your gun raised.}}
|{{Infobulle|« Gentil insecte. Fais ce que je te dis. »| Issuing commands to a bloodbug with your gun raised.}}
|-
|-
|align="center"|[[Darillon (Fallout 4)|Darillon]]
|[[Darillon (Fallout 4)|Darillon]]
|align="center"|{{Infobulle|"Gentille... euh... sorte de guêpe..."|Trying to calm an aggressive stingwing.}}
|{{Infobulle|« Gentille... euh... sorte de guêpe... »|Trying to calm an aggressive stingwing.}}
|align="center"|"À mort !", "À l'attaque !"
|"À mort !", "À l'attaque !"
|align="center"|*bourdonnement d'insecte* {{Infobulle|"Prêt ?"|Just a series of buzzes, like you're speaking wasp language, then, "You ready?" . Commanding a stingwing.}}
|*bourdonnement d'insecte* {{Infobulle|« Prêt ? »|Just a series of buzzes, like you're speaking wasp language, then, "You ready?" . Commanding a stingwing.}}
|-
|-
|align="center"|[[Synthétique]]
|[[Synthétique]]
|align="center"|"Arrêtez-vous là !"
|"Arrêtez-vous là !"
|align="center"|?
|?
|align="center"|?
|?
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|align="center"|[[Molosse mutant (Fallout 4)|Molosse mutant]]
|[[Molosse mutant (Fallout 4)|Molosse mutant]]
|align="center"|{{Infobulle|"Calme ! Obéis !"|Trying to calm an aggressive beast hound.}}
|{{Infobulle|« Calme ! Obéis ! »|Trying to calm an aggressive beast hound.}}
|align="center"|{{Infobulle|"Fais-en de la chair à pâté !"|Trying to get a FEV Hound to attack for you.}}
|{{Infobulle|« Fais-en de la chair à pâté ! »|Trying to get a FEV Hound to attack for you.}}
|align="center"|{{Infobulle|"C'est à moi que tu obéis, maintenant."| Issuing commands to a FEV Hound with your gun raised.}}
|{{Infobulle|« C'est à moi que tu obéis, maintenant. »| Issuing commands to a FEV Hound with your gun raised.}}
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|-
|align="center"|[[Brahmine (Fallout 4)|Brahmine]]
|[[Brahmine (Fallout 4)|Brahmine]]
|align="center"|{{Infobulle|"Chut... Tout va bien, ma grande."|Trying to calm a cow.}}
|{{Infobulle|« Chut... Tout va bien, ma grande. »|Trying to calm a cow.}}
|align="center"|{{Infobulle|"Vas-y, ma grande ! Attaque !"|Trying to get a Brahmin to attack for you.}}
|{{Infobulle|« Vas-y, ma grande ! Attaque ! »|Trying to get a Brahmin to attack for you.}}
|align="center"|{{Infobulle|"C'est ça, ma grande."|Issuing commands to a Brahmin with your gun raised.}}
|{{Infobulle|« C'est ça, ma grande. »|Issuing commands to a Brahmin with your gun raised.}}
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|-
|align="center"|[[Radcerf (Fallout 4)|Radcerf]]
|[[Radcerf (Fallout 4)|Radcerf]]
|align="center"|{{Infobulle|"Grand cerf ! Je ne te veux pas de mal !"|Trying to calm a radstag.}}
|{{Infobulle|« Grand cerf ! Je ne te veux pas de mal ! »|Trying to calm a radstag.}}
|align="center"|{{Infobulle|"À toi de jouer. Attaque !"|Trying to get a radstag to attack for you.}}
|{{Infobulle|« À toi de jouer. Attaque ! »|Trying to get a radstag to attack for you.}}
|align="center"|{{Infobulle|"Prêt, bonhomme ?"|Issuing commands to a molerat with your gun raised.}}
|{{Infobulle|« Prêt, bonhomme ? »|Issuing commands to a molerat with your gun raised.}}
|-
|-
|align="center"|[[Yao guai (Fallout 4)|Yao guai]]
|[[Yao guai (Fallout 4)|Yao guai]]
|align="center"|{{Infobulle|"Tout va bien, gros nounours."|Trying to calm an aggressive bear.}}
|{{Infobulle|« Tout va bien, gros nounours. »|Trying to calm an aggressive bear.}}
|align="center"|*grognement d'ours* {{Infobulle|"Attaque !"|A series of guttural growls, like you're speaking bear language, then, "Attack!" Trying to get a Yao Guai to attack for you.}}
|*grognement d'ours* {{Infobulle|« Attaque ! »|A series of guttural growls, like you're speaking bear language, then, "Attack!" Trying to get a Yao Guai to attack for you.}}
|align="center"|*grognement d'ours* {{Infobulle|"Prêt ?"| Just a series of guttural growls, like you're speaking bear language, then, "You ready?" . Commanding a Yao guai.}}
|*grognement d'ours* {{Infobulle|« Prêt ? »| Just a series of guttural growls, like you're speaking bear language, then, "You ready?" . Commanding a Yao guai.}}
|-
|-
|align="center"|[[Rataupe (Fallout 4)|Rataupe]]
|[[Rataupe (Fallout 4)|Rataupe]]
|align="center"|{{Infobulle|"Là... Tout doux, bonhomme."|Trying to calm an aggressive molerat.}}
|{{Infobulle|« Là... Tout doux, bonhomme. »|Trying to calm an aggressive molerat.}}
|align="center"|{{Infobulle|"Vas-y, bonhomme ! Tue, tue !"|Trying to get a molerat to attack for you. Spoken quickly.}}
|{{Infobulle|« Vas-y, bonhomme ! Tue, tue ! »|Trying to get a molerat to attack for you. Spoken quickly.}}
|align="center"|
|
|-
|-
|align="center"|[[Chien (Fallout 4)|Chien]]
|[[Chien (Fallout 4)|Chien]]
|align="center"|{{Infobulle|"Bon chien..."|Holding your gun at a dog, trying to calm it down.}}
|{{Infobulle|« Bon chien... »|Holding your gun at a dog, trying to calm it down.}}
|align="center"|"Sick 'em!"
|"Sick 'em!"
|align="center"|{{Infobulle|"Bon chien."|Issuing commands to a dog with your gun raised.}}
|{{Infobulle|« Bon chien. »|Issuing commands to a dog with your gun raised.}}
|}
|}


== Notes ==
== Notes ==
* La pacification initiale a une chance nette de succès de 40%, tant que l'ennemi est une cible valide. Inciter/Commander un ennemi pacifié résulte toujours en un succès.
* La pacification initiale a une chance nette de succès de 40%, tant que l'ennemi est une cible valide. Inciter/Commander un ennemi pacifié résulte toujours en un succès.
* Si une tentative de pacification échoue, une autre tentative ne peut être effectuée sur le même ennemi pendant 60 secondes.
* Si une tentative de pacification échoue, une autre tentative ne peut être effectuée sur le même ennemi pendant 60 secondes.
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* Le joueur doit se trouve à une certaine distance de la cible pour effectuer une tentative de pacification sur celle-ci. Si la tentative est couronnée de succès, le joueur devra tout de même s'approcher de la cible s'il veut l'Inciter / la Commander.
* Le joueur doit se trouve à une certaine distance de la cible pour effectuer une tentative de pacification sur celle-ci. Si la tentative est couronnée de succès, le joueur devra tout de même s'approcher de la cible s'il veut l'Inciter / la Commander.
* Pacifier, inciter, ou commander plusieurs ennemis est possible. Pacifier un ennemi n'enlèvera pas l'état de pacification sur un autre. Si le personnage joueur essaye de commander deux ennemis à la fois, le dernier sera sous son contrôle tandis que l'autre l'attaquera.
* Pacifier, inciter, ou commander plusieurs ennemis est possible. Pacifier un ennemi n'enlèvera pas l'état de pacification sur un autre. Si le personnage joueur essaye de commander deux ennemis à la fois, le dernier sera sous son contrôle tandis que l'autre l'attaquera.
* Avec l'[[Extensions de Fallout 4|extension]] ''[[Wasteland Workshop]]'' installée, cette aptitude peut être utilisée sur des créatures capturées dans une cage même s'il y a un [[émetteur d'ondes Bêta]] actif dans la colonie respective. Cependant, cette action ne donne pas au joueur un contrôle direct sur la créature. En fait, elle n'a aucun effet du tout tant que l'Unique Survivant ne range pas son arme, auquel cas la créature deviendra comme d'habitude hostile sans se soucier de l'emitter.
* Avec le [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|contenu téléchargeable]] ''[[Wasteland Workshop]]'' installée, cette aptitude peut être utilisée sur des créatures capturées dans une cage même s'il y a un [[émetteur d'ondes Bêta]] actif dans la colonie respective. Cependant, cette action ne donne pas au joueur un contrôle direct sur la créature. En fait, elle n'a aucun effet du tout tant que l'Unique Survivant ne range pas son arme, auquel cas la créature deviendra comme d'habitude hostile sans se soucier de l'emitter.
* L'extension ''[[Creation Kit]]'' contient les dialogues de toutes les commandes de ''Dompteur'' dans la quête ''[[Les mains en l'air]]''.
* Le contenu téléchargeable ''[[Creation Kit]]'' contient les dialogues de toutes les commandes de Dompteur dans la quête [[Les mains en l'air]].


== Anecdote(s) ==
== En coulisses ==
Cette aptitude a été implémentée dans ''Fallout 4'' par le concepteur de niveau [[Justin Schram]].<ref>[https://youtu.be/p7Eacj6ZX_k?t=270 Invitation des anciens : Justin Schram de Bethesda Game Studios (la référence démarre à 4:30)]<br />[[Justin Schram]] : ''"For Fallout 4, I actually developed three of the perks...the hold-up system. So, Animal Friend, Intimidation, and Wasteland Whisperer were these perks where you could get an enemy to not fight, you could essentially pacify them. I was trying to make a non-combat sort of play style."''<br/>('''en français :''' ''"Pour Fallout 4, j'ai actuellement développée trois des aptitudes... du contournement. Donc, Ami des animaux, Intimidation et Dompteur sont ces trois aptitudes où il est possible d'éviter d'affronter un ennemi, où vous pouvez en général le pacifier. J'ai tenté de mettre au point un style de jeu non offensif.'').</ref>
 
Cette aptitude a été implémentée dans ''Fallout 4'' par le concepteur de niveau [[Justin Schram]]<ref>[https://youtu.be/p7Eacj6ZX_k?t=270 Invitation des anciens : Justin Schram de Bethesda Game Studios (la référence démarre à 4:30)]<br />[[Justin Schram]] : « ''For Fallout 4, I actually developed three of the perks...the hold-up system. So, Animal Friend, Intimidation, and Wasteland Whisperer were these perks where you could get an enemy to not fight, you could essentially pacify them. I was trying to make a non-combat sort of play style.'' »<br/>('''en français''' : « Pour Fallout 4, j'ai actuellement développée trois des aptitudes... du contournement. Donc, Ami des animaux, Intimidation et Dompteur sont ces trois aptitudes où il est possible d'éviter d'affronter un ennemi, où vous pouvez en général le pacifier. J'ai tenté de mettre au point un style de jeu non offensif. »).</ref>.


== Bugs ==
== Bugs ==
* {{Plateformes|pc,xboxone,ps4}} Si le personnage joueur va pacifier un [[Super mutant (Fallout 4)#Super mutant kamikaze|super mutant kamikaze]] pour ensuite lui tirer dessus, il deviendra de nouveau hostile. Si le glitch se déclenche, il le verra rester immobile, tenant une bombe invisible émettant une lumière rouge. La bombe n'explosera pas durant ce glitch.
 
* {{Plateformes|pc,xboxone,ps4}} Porter un casque d'Armure assistée avec le Mod Targeting HUD en utilisant n'importe quel rang de cette aptitude montrera quand même l'animation du Vault-Boy lorsqu'une pacification est effectuée, tandis que l'ennemi restera hostile et imperméable à l'incitation ou aux ordres donnés. Pareillement, si ce casque d'armure assistée est équipé après la pacification de la créature, cette dernière deviendra de nouveau hostile.
* {{Plateformes|pc|xboxone|ps4}} Si le personnage joueur va pacifier un [[Super mutant (Fallout 4)#Super mutant kamikaze|super mutant kamikaze]] pour ensuite lui tirer dessus, il deviendra de nouveau hostile. Si le glitch se déclenche, il le verra rester immobile, tenant une bombe invisible émettant une lumière rouge. La bombe n'explosera pas durant ce glitch.
* {{Plateformes|pc|xboxone|ps4}} Porter un casque d'Armure assistée avec le Mod Targeting HUD en utilisant n'importe quel rang de cette aptitude montrera quand même l'animation du Vault-Boy lorsqu'une pacification est effectuée, tandis que l'ennemi restera hostile et imperméable à l'incitation ou aux ordres donnés. Pareillement, si ce casque d'armure assistée est équipé après la pacification de la créature, cette dernière deviendra de nouveau hostile.
** Une solution simple est de déséquiper le casque d'armure assistée avant de tente une quelconque pacification. (Ceci est seulement vrai SI l'on pacifie AVANT l'apparition du marquage de la cible. Avec plusieurs tests, si la marque de reconnaissance affecte l'ennemi avant la pacification, les deux peuvent affecter simultanément la cible).
** Une solution simple est de déséquiper le casque d'armure assistée avant de tente une quelconque pacification. (Ceci est seulement vrai SI l'on pacifie AVANT l'apparition du marquage de la cible. Avec plusieurs tests, si la marque de reconnaissance affecte l'ennemi avant la pacification, les deux peuvent affecter simultanément la cible).


==Références==
== Références ==
 
{{Références}}
{{Références}}


==Voir aussi==
== Voir aussi ==
 
{{Palette aptitudes FO4}}
{{Palette aptitudes FO4}}


[[Catégorie:Aptitude de Fallout 4]]
[[Catégorie:Aptitude de Fallout 4]]

Version du 9 octobre 2022 à 23:38

Pour une vue d'ensemble de l'aptitude, voir Dompteur.
Dompteur
Fallout 4
Exigences
Charisme 9
Niveau 1 / 21 / 49
Rangs
3
Effets
Chance de pacifier / contrôler les créatures hostiles
Form ID
Voir les rangs

« Master the post-apocalypse! This targets any critter you aim your gun at; you may wish to check the level of your target first in V.A.T.S. with the Awareness perk. The higher ranks allow you to seek more interesting commands, giving you the opportunity to, say, encounter a Feral Ghoul Glowing One and bring it with you into a nearby Gunner camp. At Rank 3, the creature acts a little like a dumber pet, with more control over where you can send it, usually into areas to cause a distraction. »

— Description du Guide de survie du Résident d'Abri de Fallout

Dompteur est une aptitude de Fallout 4.

Caractéristiques

Dompteur est la neuvième aptitude disponible de l'attribut SPECIAL Charisme. Elle donne une chance de pacifier et contrôler les créatures hostiles.

Rangs

Rang Conditions Description Form ID
1 Charisme 9
Niveau 1
Domptez le monde post-apocalyptique! Vous pouvez tenter de pacifier une créature des Terres désolées d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elle. 001d248a
2 Charisme 9
Niveau 21
Quand vous arrivez à pacifier une créature des Terres désolées, vous pouvez l'inciter à attaquer. 001d248b
3 Charisme 9
Niveau 49
Quand vous arrivez à pacifier une créature des Terres désolées, vous pouvez lui donner des ordres précis. 001d248c

Cibles affectées

Afin d'utiliser cette aptitude, le personnage joueur doit viser une créature des Terres Désolées avec une arme à distance et appuyer sur la touche d'interaction (E sur PC, X sur PS4, A sur XBOX). Cette aptitude n'est pas garantie de fonctionner, même sur les ennemis significativement plus bas niveau que le personnage joueur. Dès lors qu'une tentative est faite, une autre est rendue possible après avoir attendu un certain temps. Si la tentative réussit, une mini animation du Vault-Boy apparaît et la cible deviendra amicale en accord avec l'ATH; cependant, elle redeviendra hostile si le personnage joueur rengaine son arme. Similairement, s'il effectue une action requérant un rangement d'arme (par exemple sortir d'une armure assistée), la créature redeviendra également hostile.

Commentaires

L'Unique Survivant fera parfois certains commentaires spécifiques à la cible qu'il est en train de pacifier.

Créature Pacification Incitation Ordre
Goule sauvage « Du calme, sale monstre ! » « Venge ta douleur ! Tue ! » « Je sais que tu m'entends. Fais ce que je te dis. »
Super mutant « Stop ! Ce n'est pas un danger... » « Super mutant ! Tue... tout ! » « Obéis-moi, mutant ! »
Fangeux « Holà, mon gars ! » « Pour le royaume des mers ! Détruis tout ! » « C'est moi le chef, maintenant. »
Radcafard « Pas bouger, le cafard... » *bourdonnement* "Attaque !" *cliquetis d'insecte* "Prêt ?"
Radscorpion « Gentil scorpion géant... » *cliquetis d'insecte* "Attaque !" *cliquetis d'insecte* "Prêt ?"
Écorcheur « Là, là, tout va bien... » « Réduis-les en pièces ! » « Bien, faisons bon usage de ces griffes... »
Mouche bouffie « Hé, bzz-bzz...  » *bourdonnement d'insecte* "Tue ! Infeste !" « Brave mouche. »
Tique « Gentil moustique... » « Sens l'odeur du sang ! Attaque ! » « Gentil insecte. Fais ce que je te dis. »
Darillon « Gentille... euh... sorte de guêpe... » "À mort !", "À l'attaque !" *bourdonnement d'insecte* « Prêt ? »
Synthétique "Arrêtez-vous là !" ? ?
Molosse mutant « Calme ! Obéis ! » « Fais-en de la chair à pâté ! » « C'est à moi que tu obéis, maintenant. »
Brahmine « Chut... Tout va bien, ma grande. » « Vas-y, ma grande ! Attaque ! » « C'est ça, ma grande. »
Radcerf « Grand cerf ! Je ne te veux pas de mal ! » « À toi de jouer. Attaque ! » « Prêt, bonhomme ? »
Yao guai « Tout va bien, gros nounours. » *grognement d'ours* « Attaque ! » *grognement d'ours* « Prêt ? »
Rataupe « Là... Tout doux, bonhomme. » « Vas-y, bonhomme ! Tue, tue ! »
Chien « Bon chien... » "Sick 'em!" « Bon chien. »

Notes

  • La pacification initiale a une chance nette de succès de 40%, tant que l'ennemi est une cible valide. Inciter/Commander un ennemi pacifié résulte toujours en un succès.
  • Si une tentative de pacification échoue, une autre tentative ne peut être effectuée sur le même ennemi pendant 60 secondes.
    • Une tentative de pacification échouée déclenchera également une alerte mineure sur les ennemis proches, qui mettra le joueur en état d'alerte en étant en discrétion et peut mener les ennemis à le détecter.
  • Les ennemis Légendaires peuvent être pacifiés.
  • L'alien blessé sur le site de Crash de l'OVNI ne peut pas être pacifié.
  • Les compagnons hostiles ne peuvent pas être pacifiés.
  • Les ennemis incités par le rang 2 de cette aptitude attaqueront les autres ennemis pacifiés ou incités.
  • Le bonus de discrétion est appliqué sur les attaques visant des ennemis pacifiés, lorsqu'il est applicable.
  • Ranger l'arme dans son étui ou quitter la zone pour ensuite y revenir rendra tous les animaux précédemment pacifiés de nouveau hostiles. Cela inclut une utilisation de terminaux ou s'asseoir.
    • Les ennemis incités le resteront après avoir rengainé, mais redeviendront hostiles si on quitte et revient dans la zone.
  • Pacifier un ennemi avec cette aptitude ne remplit aucun objectif demandant de nettoyer une zone de ses ennemis, ce qui signifie que le personnage joueur doit disposer d'eux avant que l'objectif ne soit compté comme étant complété.
  • Bien que les Super mutants soient vulnérables à cette aptitude, leurs molosses ne le sont pas. L'aptitude Ami des animaux est requise pour pacifier les Molosses mutants.
  • Le joueur doit se trouve à une certaine distance de la cible pour effectuer une tentative de pacification sur celle-ci. Si la tentative est couronnée de succès, le joueur devra tout de même s'approcher de la cible s'il veut l'Inciter / la Commander.
  • Pacifier, inciter, ou commander plusieurs ennemis est possible. Pacifier un ennemi n'enlèvera pas l'état de pacification sur un autre. Si le personnage joueur essaye de commander deux ennemis à la fois, le dernier sera sous son contrôle tandis que l'autre l'attaquera.
  • Avec le contenu téléchargeable Wasteland Workshop installée, cette aptitude peut être utilisée sur des créatures capturées dans une cage même s'il y a un émetteur d'ondes Bêta actif dans la colonie respective. Cependant, cette action ne donne pas au joueur un contrôle direct sur la créature. En fait, elle n'a aucun effet du tout tant que l'Unique Survivant ne range pas son arme, auquel cas la créature deviendra comme d'habitude hostile sans se soucier de l'emitter.
  • Le contenu téléchargeable Creation Kit contient les dialogues de toutes les commandes de Dompteur dans la quête Les mains en l'air.

En coulisses

Cette aptitude a été implémentée dans Fallout 4 par le concepteur de niveau Justin Schram[1].

Bugs

  • Si le personnage joueur va pacifier un super mutant kamikaze pour ensuite lui tirer dessus, il deviendra de nouveau hostile. Si le glitch se déclenche, il le verra rester immobile, tenant une bombe invisible émettant une lumière rouge. La bombe n'explosera pas durant ce glitch.
  • Porter un casque d'Armure assistée avec le Mod Targeting HUD en utilisant n'importe quel rang de cette aptitude montrera quand même l'animation du Vault-Boy lorsqu'une pacification est effectuée, tandis que l'ennemi restera hostile et imperméable à l'incitation ou aux ordres donnés. Pareillement, si ce casque d'armure assistée est équipé après la pacification de la créature, cette dernière deviendra de nouveau hostile.
    • Une solution simple est de déséquiper le casque d'armure assistée avant de tente une quelconque pacification. (Ceci est seulement vrai SI l'on pacifie AVANT l'apparition du marquage de la cible. Avec plusieurs tests, si la marque de reconnaissance affecte l'ennemi avant la pacification, les deux peuvent affecter simultanément la cible).

Références

  1. Invitation des anciens : Justin Schram de Bethesda Game Studios (la référence démarre à 4:30)
    Justin Schram : « For Fallout 4, I actually developed three of the perks...the hold-up system. So, Animal Friend, Intimidation, and Wasteland Whisperer were these perks where you could get an enemy to not fight, you could essentially pacify them. I was trying to make a non-combat sort of play style. »
    (en français : « Pour Fallout 4, j'ai actuellement développée trois des aptitudes... du contournement. Donc, Ami des animaux, Intimidation et Dompteur sont ces trois aptitudes où il est possible d'éviter d'affronter un ennemi, où vous pouvez en général le pacifier. J'ai tenté de mettre au point un style de jeu non offensif. »).

Voir aussi

Modèle:Palette aptitudes FO4