« Wastelanders » : différence entre les versions

2 octets ajoutés ,  13 mai 2022
Kims (discussion | contributions)
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Ligne 8 : Ligne 8 :
Les joueurs peuvent se lancer dans une nouvelle [[Quêtes principales de Fallout 76|quête principale]] pleine de choix et de conséquences, interagir avec les personnages et leurs histoires uniques, découvrir les colonies de factions du [[Le Cratère|Cratère]] et de [[Fondation]], et collecter de nouvelles [[Armes de Fallout 76|armes]] et [[Armures et vêtements de Fallout 76|armures puissantes]].
Les joueurs peuvent se lancer dans une nouvelle [[Quêtes principales de Fallout 76|quête principale]] pleine de choix et de conséquences, interagir avec les personnages et leurs histoires uniques, découvrir les colonies de factions du [[Le Cratère|Cratère]] et de [[Fondation]], et collecter de nouvelles [[Armes de Fallout 76|armes]] et [[Armures et vêtements de Fallout 76|armures puissantes]].


==Développent==
==Développement==
L'origine de Wastelanders et de l'ajout de PNJ humains dans le jeu est quelque peu obscure. Selon Marc Tardif en juin 2019, le contenu contenant des personnages humains vivants n'était initialement "même pas sur [le] radar" pour Bethesda, et les commentaires de la communauté ont été le moteur du développement de la mise à jour. Cependant, le concepteur principal Ferret Baudoin a déclaré en août 2020 que, dès le début du développement, certains développeurs n'étaient pas d'accord avec l'idée d'exclure les PNJ humains dans le jeu de base. Malgré cela, un certain nombre de problèmes logistiques ont empêché l'apparition de PNJ humains au lancement, car cela aurait compliqué davantage un processus technique déjà difficile. Baudoin a déclaré que l'ajout de personnages humains avait été envisagé "dès le début".
L'origine de Wastelanders et de l'ajout de PNJ humains dans le jeu est quelque peu obscure. Selon Marc Tardif en juin 2019, le contenu contenant des personnages humains vivants n'était initialement "même pas sur [le] radar" pour Bethesda, et les commentaires de la communauté ont été le moteur du développement de la mise à jour. Cependant, le concepteur principal Ferret Baudoin a déclaré en août 2020 que, dès le début du développement, certains développeurs n'étaient pas d'accord avec l'idée d'exclure les PNJ humains dans le jeu de base. Malgré cela, un certain nombre de problèmes logistiques ont empêché l'apparition de PNJ humains au lancement, car cela aurait compliqué davantage un processus technique déjà difficile. Baudoin a déclaré que l'ajout de personnages humains avait été envisagé "dès le début".