« Marchand de sable (Fallout 76) » : différence entre les versions
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Version du 22 mars 2022 à 16:16
Modèle:Infobox aptitude FO76Modèle:Jeux
« À vous les homicides au cœur de la nuit ! »
Marchand de sable est une aptitude dans Fallout 76.
Caractéristiques
Cette aptitude a deux rangs, qui ont un coût croissant en Agilité. Afin d'équiper cette carte d'aptitude, il faut être au moins niveau 37. Au rang maximal, les armes du personnage joueur équipées d'un silencieux infligeront 50 % de dégâts supplémentaires la nuit.
Rangs
Rang | Conditions | Description | Form ID |
---|---|---|---|
1 | Niveau 37 1 Agilité de base |
La nuit, les armes équipées d'un silencieux infligent 25 % de dégâts furtifs supplémentaires. | 0004b258 |
2 | Niveau 37 2 Agilité de base |
La nuit, les armes équipées d'un silencieux infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires. | 001d2490 |
Notes
- L'ordre dans lequel Marchand de sable est équipé par rapport à Agent infiltré affecte le multiplicateur d'attaque furtive.
- Si Marchand de sable 2 est équipé après Agent infiltré 3, le multiplicateur d'attaque sournoise sera de x3.5.
- Si Marchand de sable 2 est équipé avant Agent infiltré 3, le multiplicateur d'attaque sournoise sera de x3.75.
- Affecte toutes les armes à distance sur lesquelles il est possible d'attacher un silencieux.
- Modèle:SectionIncluse
Anecdotes
Le nom de l'aptitude est une référence au son Mr. Sandman des Chordettes, paru en 1954. Bien que l'aptitude ait existé avant Fallout 3, le son lui-même apparut pour la première fois dans Fallout 76.
Modèle:Navbox aptitudes FO76 ru:Песочный человек (Fallout 76)