« Forger la légende » : différence entre les versions

De Les Archives de Vault-Tec
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==Procédure détaillée==
==Procédure détaillée==
Après s'être introduit dans le sous-sol du manoir Riverside et avoir validé son inscription dans la Congrégation du Mystère en tant que Novice, le Résident d'Abri se voit attribuer la tâche de trouver une épée historique afin de fabriquer sa propre Lame de Bastet, une épée emblématique de la Maîtresse du Mystère. La quête débute, et le personnage joueur doit écouter l'holobande "[[Congrégation du Mystère - Lame de Bastet]]." Cette holobande donne des indications quant à l'endroit où chercher des informations : Cryptos. Accéder au terminal, puis à l'entrée "Interroger la base de données > Novice | Épées historiques".
Après s'être introduit dans le sous-sol du [[manoir Riverside]] et avoir validé son inscription dans la Congrégation du Mystère en tant que Novice, le Résident d'Abri se voit attribuer la tâche de trouver une épée historique afin de fabriquer sa propre Lame de Bastet, une épée emblématique de la Maîtresse du Mystère. La quête débute, et le personnage joueur doit écouter l'holobande "[[Congrégation du Mystère - Lame de Bastet]]." Cette holobande donne des indications quant à l'endroit où chercher des informations : Cryptos. Accéder au terminal, puis à l'entrée "Interroger la base de données > Novice | Épées historiques".
Ensuite, accéder au terminal du fabricateur afin d'obtenir l'analyseur d'estoc en accédant à l'entrée "Services de fabrication > Novice |Analyseur d'estoc."
Ensuite, accéder au terminal du fabricateur afin d'obtenir l'analyseur d'estoc en accédant à l'entrée "Services de fabrication > Novice |Analyseur d'estoc."


L'épée historique à récupérer se trouve dans le musée et villa présidentielle de Whitespring.
L'épée historique à récupérer se trouve dans le musée et villa présidentielle de Whitespring. À l'intérieur, l'épée est enfermée dans une vitrine verrouillée par le terminal situé à côté. Afin de pouvoir accéder aux entrées permettant de déverrouiller la vitrine, il est nécessaire de récupérer une [[mot de passe de la villa présidentielle|holobande de mot de passe]], qui se trouve soit sur la carcasse de Protectron dans la pièce de l'autre côté du couloir, à côté du piano, soit au premier étage, à côté d'un squelette dans une salle de bains. Une fois en sa possession, le personnage joueur peut retourner au terminal et accéder à l'entrée "ACCÈS RÉSERVÉ AU PERSONNEL > Ouvrir la vitrine d'accès" afin de déverrouiller la vitrine. Après avoir récupéré le Sabre de Grant, il faut désormais attacher l'analyseur d'estoc à l'épée à l'aide de n'importe quel établi d'armes.
* Go to the Whitespring Resort's presidential cottage and museum and obtain staff access [[Presidential cottage password|password holotape]]. There are two holotapes available. One can be looted off the Protectron next to the grand piano in the room to the right of the stairwell (opposite the room with the terminal) or the other on the second floor and to the right in a bathroom next to the skeleton in the shower.
 
* Use the presidential cottage & museum terminal on the first floor, and access the entry "Display Case Access" within "STAFF ACCESS" to open the display case.
Le Sabre modifié peut désormais retenir les informations sur les capacité de combat du porteur, il faut donc éliminer six créatures différentes parmi la liste ci-dessous.
* Get Grant's saber from the display case.
* Note : Toutes les créatures ne comptent pas pour l'objectif. Les créatures tuées avec des attaques chargées contribuent à l'objectif. Les listes suivantes contiennent des animaux, créatures et robots connus pour compter dans la compétion de l'objectif, cependant, il se peut que ces listes soient incomplètes.
* Use any weapons workbench to mod the saber with the swing analyzer.
* En raison du délai entre l'achèvement de l'objectif et la mise à jour de la quête, il est possible de tuer un ennemi avec une arme différente, de passer au sabre de Grant et de faire en sorte que cette mort soit comptée pour la progression de la quête.
* Kill six different creatures with the modded saber. Types of creatures include rodent, bug, canine, scorched, small animal, ghoul
** Note: Not all creatures are counted towards the goal. Creatures killed using power attacks do contribute towards the goal. The following lists contain the animals, creatures, and robots known to count and not count towards this objective, however, both are incomplete at this time.
* Due to the delay between objective completion and quest updating, it is possible to kill an enemy with a different weapon, switch to Grant's saber, and have the kill count toward quest progress.


===Créatures impactées===
===Créatures impactées===
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* [[Castor]]
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* [[Bee swarm]]
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* [[Lapin]]
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* [[Écureuil (Fallout 76)|Écureuil]]
* [[Écureuil (Fallout 76)|Écureuil]]
Après avoir éliminé les six créatures, il faut revenir au sous-sol du Manoir Riverside et utiliser le fabricateur, afin qu'il produise une Lame de Bastet. Une fois en possession du personnage joueur, ce dernier peut la conserver et la quête est terminée.


==Étapes de quête==
==Étapes de quête==
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|log13    =  
|log13    =  
|stage14  = ?
|stage14  = ?
|desc14  = Use the Fabricator to make the Blade of Bastet
|desc14  = Utilisez le fabricateur pour assembler la Lame de Bastet.
|log14    = I found a historic sword and used the swing analyzer to collect data on my combat performance with it. I need to turn it in to the Fabricator so it can reforge the sword into my Blade of Bastet.
|log14    = J'ai trouvé une épée historique et utilisé l'analyseur d'estoc pour rassembler des données sur mes performances avec elle. Je dois l'apporter au fabricateur pour le reforger en Lame de Bastet.
|stage15  = ?
|stage15  = ?
|desc15  =  
|desc15  =  
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==Notes==
==Notes==
For the quest stage in which the player character must kill six different creatures, they may only kill one robot. After that, no other types of robots will count as distinct creatures.
Pour l'étape de quête dans laquelle le personnage joueur doit tuer six créatures différentes, il ne peut tuer qu'un seul robot. Après cela, aucun autre type de robots ne comptera comme une créature distincte.


==Galerie==
==Galerie==
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Fo76_Forging_a_Legend_(presidential_cottage_and_museum).jpg|Presidential cottage and museum
Fo76_Forging_a_Legend_(presidential_cottage_and_museum).jpg|Musée et villa présidentielle
Fo76_Forging_a_Legend_(Presidential_cottage_&_museum_terminal).jpg|Presidential cottage and museum terminal
Fo76_Forging_a_Legend_(Presidential_cottage_&_museum_terminal).jpg|Villa présidentielle et terminal du musée
Fo76_Forging_a_Legend_(password_holotape).jpg|Password holotape
Fo76_Forging_a_Legend_(password_holotape).jpg|[[Mot de passe de la villa présidentielle]]
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Version du 5 mars 2021 à 16:52

Informations
Lieu
Technique
Form ID
00357e7b
Quêtes associées

Modèle:Jeux

« Revendiquez la Lame de Bastet. »

Forger la légende est une quête secondaire dans Fallout 76.

Présentation

La Lame de Bastet est l'épée légendaire de la Maîtresse du Mystère. Dans le but de fabriquer sa propre épée, le Résident d'Abri doit trouver une épée historique et y attacher un analyseur d'estoc avant d'emmener l'objet au Fabricateur.

Procédure rapide

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Procédure détaillée

Après s'être introduit dans le sous-sol du manoir Riverside et avoir validé son inscription dans la Congrégation du Mystère en tant que Novice, le Résident d'Abri se voit attribuer la tâche de trouver une épée historique afin de fabriquer sa propre Lame de Bastet, une épée emblématique de la Maîtresse du Mystère. La quête débute, et le personnage joueur doit écouter l'holobande "Congrégation du Mystère - Lame de Bastet." Cette holobande donne des indications quant à l'endroit où chercher des informations : Cryptos. Accéder au terminal, puis à l'entrée "Interroger la base de données > Novice | Épées historiques". Ensuite, accéder au terminal du fabricateur afin d'obtenir l'analyseur d'estoc en accédant à l'entrée "Services de fabrication > Novice |Analyseur d'estoc."

L'épée historique à récupérer se trouve dans le musée et villa présidentielle de Whitespring. À l'intérieur, l'épée est enfermée dans une vitrine verrouillée par le terminal situé à côté. Afin de pouvoir accéder aux entrées permettant de déverrouiller la vitrine, il est nécessaire de récupérer une holobande de mot de passe, qui se trouve soit sur la carcasse de Protectron dans la pièce de l'autre côté du couloir, à côté du piano, soit au premier étage, à côté d'un squelette dans une salle de bains. Une fois en sa possession, le personnage joueur peut retourner au terminal et accéder à l'entrée "ACCÈS RÉSERVÉ AU PERSONNEL > Ouvrir la vitrine d'accès" afin de déverrouiller la vitrine. Après avoir récupéré le Sabre de Grant, il faut désormais attacher l'analyseur d'estoc à l'épée à l'aide de n'importe quel établi d'armes.

Le Sabre modifié peut désormais retenir les informations sur les capacité de combat du porteur, il faut donc éliminer six créatures différentes parmi la liste ci-dessous.

  • Note : Toutes les créatures ne comptent pas pour l'objectif. Les créatures tuées avec des attaques chargées contribuent à l'objectif. Les listes suivantes contiennent des animaux, créatures et robots connus pour compter dans la compétion de l'objectif, cependant, il se peut que ces listes soient incomplètes.
  • En raison du délai entre l'achèvement de l'objectif et la mise à jour de la quête, il est possible de tuer un ennemi avec une arme différente, de passer au sabre de Grant et de faire en sorte que cette mort soit comptée pour la progression de la quête.

Créatures impactées

Créatures non impactées

Après avoir éliminé les six créatures, il faut revenir au sous-sol du Manoir Riverside et utiliser le fabricateur, afin qu'il produise une Lame de Bastet. Une fois en possession du personnage joueur, ce dernier peut la conserver et la quête est terminée.

Étapes de quête

Modèle:Suivi de Quête

Notes

Pour l'étape de quête dans laquelle le personnage joueur doit tuer six créatures différentes, il ne peut tuer qu'un seul robot. Après cela, aucun autre type de robots ne comptera comme une créature distincte.

Galerie

Modèle:Navbox quêtes FO76 ru:Создание легенды