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Son premier crédit de développement a été sur le premier jeu de la {{Wikipédia|The Elder Scrolls|licence ''The Elder Scrolls''}}. Il a porté {{Wikipédia|The Elder Scrolls: Arena|''The Elder Scrolls: Arena''}}, sorti en 1994, de son support original sur disquette au nouveau format CD-ROM. Il travaillera à la conception de {{Wikipédia|The Elder Scrolls II: Daggerfall|''The Elder Scrolls II: Daggerfall''}}, sorti en 1996. La même année, il réalisera {{Wikipédia|The Terminator: SkyNET|''The Terminator: SkyNET''}}. Il a été ensuite chef de projet et concepteur de {{Wikipédia|The Elder Scrolls Adventures: Redguard|''The Elder Scrolls Adventures: Redguard''}}, sorti en 1998. Howard est ensuite chef de projet et concepteur de {{Wikipédia|The Elder Scrolls III: Morrowind|''The Elder Scrolls III: Morrowind''}}, sorti en 2002, et de son contenu téléchargeable qui suivi. Il a enfin dirigé la création de {{Wikipédia|The Elder Scrolls IV: Oblivion|''The Elder Scrolls IV: Oblivion''}}, sorti en 2007, ainsi que tout son contenu téléchargeable.
Son premier crédit de développement a été sur le premier jeu de la {{Wikipédia|The Elder Scrolls|licence ''The Elder Scrolls''}}. Il a porté {{Wikipédia|The Elder Scrolls: Arena|''The Elder Scrolls: Arena''}}, sorti en 1994, de son support original sur disquette au nouveau format CD-ROM. Il travaillera à la conception de {{Wikipédia|The Elder Scrolls II: Daggerfall|''The Elder Scrolls II: Daggerfall''}}, sorti en 1996. La même année, il réalisera {{Wikipédia|The Terminator: SkyNET|''The Terminator: SkyNET''}}. Il a été ensuite chef de projet et concepteur de {{Wikipédia|The Elder Scrolls Adventures: Redguard|''The Elder Scrolls Adventures: Redguard''}}, sorti en 1998. Howard est ensuite chef de projet et concepteur de {{Wikipédia|The Elder Scrolls III: Morrowind|''The Elder Scrolls III: Morrowind''}}, sorti en 2002, et de son contenu téléchargeable qui suivi. Il a enfin dirigé la création de {{Wikipédia|The Elder Scrolls IV: Oblivion|''The Elder Scrolls IV: Oblivion''}}, sorti en 2007, ainsi que tout son contenu téléchargeable.


Après ''Oblivion'', il décide de prendre un pause aves les ''The Elder Scrolls'' pour se consacrer à la [[Série Fallout|licence ''Fallout'']], nouvellement acquise par [[Bethesda Softworks]]. Souhaitant que ses joueurs vivent « une autre vie, dans un autre monde ».
Après ''Oblivion'', il décide de prendre une pause avec ''The Elder Scrolls'' pour se consacrer à la [[Série Fallout|licence ''Fallout'']], nouvellement acquise par [[Bethesda Softworks]]. Souhaitant que ses joueurs vivent « une autre vie, dans un autre monde ».


=== ''Fallout 3'' ===
=== ''Fallout 3'' ===
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