« Réfracteur (Fallout 76) » : différence entre les versions
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|effet2 =Votre résistance à l'énergie augmente de 20. | |effet2 =Votre résistance à l'énergie augmente de 20. | ||
|effet3 =Votre résistance à l'énergie augmente de 30. | |effet3 =Votre résistance à l'énergie augmente de 30. | ||
| | |effet4 =Votre résistance à l'énergie augmente de 40. | ||
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* [[Barbare (Fallout 76)|Barbare]] (aptitude [[Force]]) : Jusqu'à +80 de [[résistance aux dégâts]] pour chaque point de Force. | * [[Barbare (Fallout 76)|Barbare]] (aptitude [[Force]]) : Jusqu'à +80 de [[résistance aux dégâts]] pour chaque point de Force. | ||
* [[Gardes du corps]] (aptitude de [[Charisme]]) : Jusqu'à +36 de [[résistance à l'énergie]] et aux dégâts en étant en groupe. | * [[Gardes du corps]] (aptitude de [[Charisme]]) : Jusqu'à +36 de [[résistance à l'énergie]] et aux dégâts en étant en groupe. | ||
* [[ | * [[Barrage de balles]] (aptitude Force) : Jusqu'à +60 en Résistance aux dégâts en tirant avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]]. | ||
* [[Évasif]] (aptitude [[Agilité]]) : Résistance aux dégâts et à l'énergie augmentées en fonction des points d'Agilité. | * [[Évasif]] (aptitude [[Agilité]]) : Résistance aux dégâts et à l'énergie augmentées en fonction des points d'Agilité. | ||
* [[Cuirassier]] (aptitude [[Endurance]]) : Jusqu'à +50 en Résistance aux dégâts et à l'énergie en portant une armure non-assistée. | * [[Cuirassier]] (aptitude [[Endurance]]) : Jusqu'à +50 en Résistance aux dégâts et à l'énergie en portant une armure non-assistée. |