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== Réactions des compagnons ==


== Notes ==
== Notes ==
 
* Cette quête peut se déclencher lors de la quête [[Au niveau moléculaire]], lorsque le personnage joueur parle à [[Preston Garvey|Preston]] de la construction de l'[[intercepteur de signal]]. Ce dernier évoquera alors la reprise du [[Le Château|Château]] afin de fortifier les rangs des [[Miliciens du Commonwealth|milicien]]s en cas d'implication dans la lutte contre [[l'Institut]].
== Anecdote(s) ==
* Le nombre de colonies ayant rejoins les miliciens (celles appartenant au personnage joueur avec au moins un colon) pour déclencher la quête peut être testé sur PC via la commande {{console|show MinutemenOwnedSettlements}}. Étant donné que ce nombre n'est mis à jour que lorsqu'un recrutement de milicien est effectué, ou qu'une quête répétable est remise par Preston, le personnage joueur peut avoir plus que le nombre de colonies nécessaires au lancement de la quête, avant que le jeu ne le reconnaisse.
* Tous les miliciens qui survivent à la bataille resteront au Château une fois la quête terminée, et ce en tant que colon. L'un des miliciens, celui qui fera fonctionner la radio une fois que le Château sera devenu une colonie, est un personnage essentiel et ne pourra donc pas mourir. Les deux autres miliciens, qui eux ne sont pas des personnages essentiels, peuvent mourir durant la quête. Cependant, s'ils sont encore en vie, ces derniers aideront à éliminer les œufs restants, s'ils ne sont pas encore été détruits.
* Les miliciens non essentiels ayant été tués au cours de cette quête sont parfois remplacés par d'autres au Château après l'achèvement de la quête [[Les vieux canons]].
* Le Château est débloqué avec un système électrique complexe et un grand purificateur d'eau. Outre cela, le Château abritera de la boue, des algues, coquillages et des déchets laissés par les [[Fangeux (Fallout 4)|fangeux]], ce qui pourra possiblement faire obstacle à d'éventuelles constructions. Quitter le Château et revenir les fera disparaître.
* Si Preston est un [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] au moment de commencer cette quête, ou devient un compagnon juste après le début de celle-ci, celui-ci pourra quitter le personnage joueur une fois la quête terminée (comme s'il n'était qu'un compagnon temporaire au cours de la quête), retournant à son domicile assigné ([[Sanctuary Hills|Sanctuary]] ou à l'endroit où il avait été envoyé auparavant). Cela peut laisser le personnage joueur sans compagnon pour la quête '''Les vieux canons''', à moins qu'il ne retrouve d'abord Garvey ou ne récupère un autre compagnon.
* Si l'on renvoie Preston en tant que compagnon après avoir lancé la quête, le personnage joueur ne pourra pas le recruter à nouveau avant d'avoir terminé l'objectif consistant à prendre le Château. Lorsque le personnage joueur essaie de lui parler, celui-ci demandera à ce dernier s'il est prêt à prendre le Château et ne proposera pas de le suivre.
** Étant donné que Preston attendra le joueur au Château dans tous les cas, et ce en tant que compagnon de quête temporaire, celui-ci peut amener un autre compagnon pour un appui-feu supplémentaire face aux fangeux.
* Si l'[[Unique Survivant]] nettoie le Château avant de recevoir cette quête, le combat avec la reine faneux sera ignoré. Preston sera alors impressionné par l'exploit, et la quête passera directement à l'élimination des œufs de fangeux et à la mise sous tension de l'émetteur.


== Bugs ==
== Bugs ==
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