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|lieu      = [[Le Prydwen]]<br />[[Fort Strong]]
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|récompenses= 300 [[Points d'expérience|PE]]<br />8 [[Balise fumigène de vertiptère|balises fumigène de vertiptère]]<br />Les balises fumigène de vertiptère peuvent être achetées
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{{Citation|Un vertiptère lourdement armé a été préparé, il n'attend plus que vous. Prenez-le et allez montrer aux mutants de Fort Strong que la Confrérie n'est pas là pour plaisanter. Rompez.|[[Arthur Maxson]]|son=FO4_Pas_de_quartier.ogg}}
{{Citation|Un vertiptère lourdement armé a été préparé, il n'attend plus que vous. Prenez-le et allez montrer aux mutants de Fort Strong que la Confrérie n'est pas là pour plaisanter. Rompez.|[[Arthur Maxson]]|son=FO4_Pas_de_quartier.ogg}}


'''Pas de quartier''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale]] de la [[Division Est de la Confrérie de l'Acier|Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.
'''Pas de quartier''' est une [[Quêtes de Fallout 4#La Confrérie de l'Acier|quête principale de la Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.
 
== Synopsis ==
 
Pour sa première mission en tant que [[Chevalier]] de la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 4)|Confrérie]], l'[[Arthur Maxson|Aîné Maxson]] ordonne à l'[[Unique Survivant]] de reprendre [[Fort Strong]] aux mains des [[Super mutant|super mutants]], qui y abritent un stock nucléaire représentant une menace majeure.
 
== Obtention ==
 
Montez à bord du [[Le Prydwen|Prydwen]] et discutez avec l’Aîné Maxson pour recevoir de nouveaux objectifs de mission.


== Solution ==
== Solution ==
Montez à bord du [[Le Prydwen|Prydwen]] et allez discuter avec l’[[Arthur Maxson|Aîné Maxson]] pour recevoir de nouveaux objectifs de mission. Au terme du diaentréeue, rejoignez le pont d’envol et montez à bord d’un vertiptère, il s’agira alors du tuer le [[Super Mutant (Fallout 4)#Béhémoth|béhémoth super mutant]] afin de permettre à l’aéronef de se poser.


Une fois au sol, ne quittez pas tout de suite l’appareil, profitez plutôt de sa puissance de feu pour faire le ménage dans la zone. Une fois débarrassé des super mutants qui infestaient les lieux, rejoignez le marqueur de quête et entrez dans [[Fort Strong]].
Au terme du dialogue avec Maxson, rejoignez le pont d’envol et montez à bord d’un vertiptère. Il s’agira alors du tuer le [[Super Mutant (Fallout 4)#Béhémoth|béhémoth super mutant]] afin de permettre à l’aéronef de se poser.
 
Une fois au sol, ne quittez pas tout de suite l’appareil, profitez plutôt de sa puissance de feu pour faire le ménage dans la zone. Une fois débarrassé des super mutants qui infestaient les lieux, rejoignez le marqueur de quête et entrez dans Fort Strong.


Une fois à l’intérieur, nettoyez la zone avant d’emprunter l’ascenseur menant à l’étage inférieur, puis éliminez tous les supers mutants avant de discuter avec le [[Danse|Paladin Danse]]. Il vous suffira ensuite de retourner auprès de Maxson pour terminer la quête et toucher votre prime, ainsi que des [[Balise fumigène de Vertiptère|balises fumigène de vertiptère]].
À l’intérieur, nettoyez la zone avant d’emprunter l’ascenseur menant à l’étage inférieur, puis éliminez tous les supers mutants avant de discuter avec le [[Danse|Paladin Danse]]. Il vous suffira ensuite de retourner auprès de Maxson pour terminer la quête et toucher votre prime, ainsi que des [[Balise fumigène de Vertiptère|balises fumigène de vertiptère]].


==Récompenses==
==Récompenses==
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