« Pas de quartier » : différence entre les versions

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{{Infobox quête
{{Infobox quête
|jeux = FO4
|jeux       = FO4
|type = principale
|type       = principale
|nom = Pas de quartier
|image     = FO76_Pas_de_quartier.png
|image = Icon Show No Mercy.png
|lieu       = [[Le Prydwen]]<br />[[Fort Strong]]
|lieu = [[Le Prydwen]]<br />[[Fort Strong]]
|donneur    = [[Arthur Maxson|Aîné Maxson]]
|donnée par = [[Arthur Maxson|L'Aîné Maxson]]
|faction   = [[Confrérie de l'Acier (Fallout 4)|Confrérie de l'Acier]]
|faction = [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie de l'Acier]]
|récompenses= 300 [[Points d'expérience|PE]]<br />8 [[Balise fumigène de vertiptère|balises fumigène de vertiptère]]<br />Les balises fumigène de vertiptère peuvent être achetées
|récompense = +300 [[Points d'Expérience|XP]]<br />8 [[Balise fumigène de vertiptère|balises fumigène de vertiptère]]
|editorid  = {{Editor ID|BoS202}}
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|formid    = {{ID|000537ff}}
|baseid = {{ID|000537ff}}
|précédente = [[En service]]
|précédente = [[En service]]
|mène à = [[De l'intérieur]]<br />[[En territoire ennemi]]
|suivante  = [[De l'intérieur]]<br />[[En territoire ennemi]]
|animation = Show No Mercy.gif
}}
}}{{Jeux|FO4}}
 
{{Citation|Un vertiptère lourdement armé a été préparé, il n'attend plus que vous. Prenez-le et allez montrer aux mutants de Fort Strong que la Confrérie n'est pas là pour plaisanter. Rompez.|[[Arthur Maxson]]|son=FO4_Pas_de_quartier.ogg}}
 
'''Pas de quartier''' est une [[Quêtes de Fallout 4#La Confrérie de l'Acier|quête principale de la Confrérie de l'Acier]] dans ''[[Fallout 4]]''.
 
== Synopsis ==
 
Pour sa première mission en tant que [[Chevalier]] de la [[Confrérie de l'Acier (Fallout 4)|Confrérie]], l'[[Arthur Maxson|Aîné Maxson]] ordonne à l'[[Unique Survivant]] de reprendre [[Fort Strong]] aux mains des [[Super mutant|super mutants]], qui y abritent un stock nucléaire représentant une menace majeure.
 
== Obtention ==
 
Montez à bord du [[Le Prydwen|Prydwen]] et discutez avec l’Aîné Maxson pour recevoir de nouveaux objectifs de mission.
 
== Solution ==
 
Au terme du dialogue avec Maxson, rejoignez le pont d’envol et montez à bord d’un vertiptère. Il s’agira alors du tuer le [[Super Mutant (Fallout 4)#Béhémoth|béhémoth super mutant]] afin de permettre à l’aéronef de se poser.


'''Pas de quartier''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales de la Confrérie de l'Acier]] dans [[Fallout 4|''Fallout 4'']].
Une fois au sol, ne quittez pas tout de suite l’appareil, profitez plutôt de sa puissance de feu pour faire le ménage dans la zone. Une fois débarrassé des super mutants qui infestaient les lieux, rejoignez le marqueur de quête et entrez dans Fort Strong.


== Procédure détaillée ==
À l’intérieur, nettoyez la zone avant d’emprunter l’ascenseur menant à l’étage inférieur, puis éliminez tous les supers mutants avant de discuter avec le [[Danse|Paladin Danse]]. Il vous suffira ensuite de retourner auprès de Maxson pour terminer la quête et toucher votre prime, ainsi que des [[Balise fumigène de Vertiptère|balises fumigène de vertiptère]].
Montez à bord du [[Prydwen]] et allez discuter avec l’[[Arthur Maxson|Aîné Maxson]] pour recevoir de nouveaux objectifs de mission. Aux termes du dialogue, rejoignez le pont d’envol et montez à bord d’un Vertiptère, il s’agira alors du tuer le [[Super Mutant (Fallout 4)#Béhémoth|Béhémoth super mutant]] afin de permettre à l’aéronef de se poser.


Une fois au sol, ne quittez pas tout de suite l’appareil, profitez plutôt de sa puissance de feu pour faire le ménage dans la zone. Une fois débarrassé des super mutants qui infestaient les lieux, rejoignez le marqueur de quête et entrez dans [[Fort Strong]].
==Récompenses==


Une fois à l’intérieur, nettoyez la zone avant d’emprunter l’ascenseur menant à l’étage inférieur, puis éliminez tous les supers mutants avant de discuter avec le [[Paladin Danse]]. Il vous suffit ensuite de retourner auprès de Maxson pour terminer la quête et toucher votre prime, ainsi que des [[Balise fumigène de Vertiptère|balises fumigène de Vertiptère]].
* 300 [[points d'expérience]]
* 8 [[Balise fumigène de vertiptère|balises fumigène de vertiptère]]
* Les balises fumigène de vertiptère peuvent être achetées


== Étapes de quête ==
== Entrées du journal ==
{{Suivi de Quête
{{Tableau des étapes de quête FO4
|stage1   = 10
|étape1   = 10
|desc1    = Allez voir l'Aîné Maxson.
|desc1    = Allez voir l'Aîné Maxson.
|log1    = Maintenant que j'ai fait le tour du Prydwen et rencontré son équipage, je dois aller voir l'Aîné Maxson sur le pont d'envol pour ma première mission.
|entrée1  = Maintenant que j'ai fait le tour du Prydwen et rencontré son équipage, je dois aller voir l'Aîné Maxson sur le pont d'envol pour ma première mission.
|stage2   = 20
|étape2   = 20
|desc2    = Montez à bord du vertiptère.
|desc2    = Montez à bord du vertiptère.
|log2    = L'Aîné Maxson m'a demandé de me rendre à Fort Strong, non loin d'ici, et d'éliminer tous les super mutants qui s'y trouvent. Un vertiptère m'attend sur le pont d'envol du Prydwen pour me conduire sur place.
|entrée2  = L'Aîné Maxson m'a demandé de me rendre à Fort Strong, non loin d'ici, et d'éliminer tous les super mutants qui s'y trouvent. Un vertiptère m'attend sur le pont d'envol du Prydwen pour me conduire sur place.
|stage3   = 30
|étape3   = 30
|desc3    = Tuez le béhémoth super mutant
|desc3    = Tuez le béhémoth super mutant
|log3    =  
|entrée3  =  
|stage4   = 60
|étape4   = 60
|desc4    = Sécurisez l'arsenal de Fort Strong.
|desc4    = Sécurisez l'arsenal de Fort Strong.
|log4    =  
|entrée4  =  
|stage5   = 70
|étape5   = 70
|desc5    = Sécurisez Fort Strong.
|desc5    = Sécurisez Fort Strong.
|log5    =  
|entrée5  =  
|stage6   = 100
|étape6   = 100
|desc6    = Parlez au paladin Danse.
|desc6    = Parlez au paladin Danse.
|log6    = J'ai exterminé tous les super mutants de Fort Strong. Je devrais contacter le paladin Danse avant de retourner sur le Prydwen.
|entrée6  = J'ai exterminé tous les super mutants de Fort Strong. Je devrais contacter le paladin Danse avant de retourner sur le Prydwen.
|stage7   = 110
|étape7   = 110
|desc7    = Parlez à l'Aîné Maxson.
|desc7    = Parlez à l'Aîné Maxson.
|log7    = Le paladin Danse m'a donné l'ordre de retourner sur le Prydwen pour parler à l'Aîné Maxson.
|entrée7  = Le paladin Danse m'a donné l'ordre de retourner sur le Prydwen pour parler à l'Aîné Maxson.
|stage8   = 255
|étape8   = 255
|desc8    = Quête accomplie
|desc8    = Quête accomplie
|log8    = L'Aîné Maxson était satisfait de mon travail à Fort Strong et m'a donné des balises fumigènes qui me permettront d'appeler un vertiptère si j'ai besoin de me déplacer.
|entrée8  = L'Aîné Maxson était satisfait de mon travail à Fort Strong et m'a donné des balises fumigènes qui me permettront d'appeler un vertiptère si j'ai besoin de me déplacer.
|status8 = finish
|statut8 = terminée
|stage9   = 355
|étape9   = 355
|desc9    = Échec de quête
|desc9    = Échec de quête
|log9    =  
|entrée9  =  
|status9 = fail
|statut9 = échouée
}}
}}


== Réactions des compagnons ==
== Réactions des compagnons ==
{{Ébauche}}
{{Réactions|début}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Exprimez votre consternation devant l'ordre d'éliminer les super mutants à Fort Strong.
|cait        =aimepas
|codsworth    =indifférent
|curie        =aimepas
|danse        =déteste
|deacon      =indifférent
|hancock      =aimepas
|maccready    =aimepas
|piper        =aimepas
|preston      =aimepas
|strong      =aime
|valentine    =aimepas
|x688        =indifférent
|longfellow  =aime
|gage        =aimepas
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Accepter d'éliminer les super mutants de Fort Strong sans protester.
|cait        =aime
|codsworth    =indifférent
|curie        =indifférent
|danse        =adore
|deacon      =indifférent
|hancock      =aime
|maccready    =aime
|piper        =aime
|preston      =aime
|strong      =aime
|valentine    =aime
|x688        =aime
|longfellow  =aimepas
|gage        =aime
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Dites "J'exécute les ordres" quand Danse dit "Regardez un peu cet endroit. On dirait que vous haïssez les super mutants autant que moi."
|cait        =indifférent
|codsworth    =indifférent
|curie        =indifférent
|danse        =aime
|deacon      =indifférent
|hancock      =aimepas
|maccready    =indifférent
|piper        =indifférent
|preston      =indifférent
|strong      =aimepas
|valentine    =indifférent
|x688        =indifférent
|longfellow  =indifférent
|gage        =aimepas
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Ne pas être d'accord quand Danse dit "Regardez un peu cet endroit. On dirait que vous haïssez les super mutants autant que moi."
|cait        =aimepas
|codsworth    =indifférent
|curie        =aime
|danse        =déteste
|deacon      =aime
|hancock      =aimepas
|maccready    =aimepas
|piper        =indifférent
|preston      =aimepas
|strong      =aimepas
|valentine    =indifférent
|x688        =indifférent
|longfellow  =indifférent
|gage        =aimepas
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Être suis d'accord quand Danse dit "Regardez un peu cet endroit. On dirait que vous haïssez les super mutants autant que moi.".
|cait        =aime
|codsworth    =indifférent
|curie        =aimepas
|danse        =adore
|deacon      =aimepas
|hancock      =aime
|maccready    =aime
|piper        =indifférent
|preston      =aime
|strong      =aime
|valentine    =indifférent
|x688        =aime
|longfellow  =aimepas
|gage        =adore
}}
{{Réactions|fin}}


== Notes ==
== Notes ==
* Cette quête deviendra indisponible une fois la quête [[Au cœur de l'Institut]] terminée, laissant ainsi les quêtes principales de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]] reprendre à [[En territoire ennemi]] et à [[De l'intérieur]]. Cela rendra également la quête [[Le devoir ou le déshonneur]] indisponible et empêchera le joueur d'avoir accès aux [[balises fumigène de vertiptère]] et d'avoir Danse en tant que compagnon jusqu'à ce que la quête [[Une trahison aveugle]] soit terminée en sa faveur.
* Cette quête deviendra indisponible une fois la quête [[Au cœur de l'Institut]] terminée, laissant ainsi les quêtes principales de la [[Confrérie de l'Acier (Côte Est)|Confrérie]] reprendre à [[En territoire ennemi]] et à [[De l'intérieur]]. Cela rendra également la quête [[Le devoir ou le déshonneur]] indisponible et empêchera le joueur d'avoir accès aux [[Balise fumigène de vertiptère|balises fumigène de vertiptère]] et d'avoir Danse en tant que compagnon jusqu'à ce que la quête [[Une trahison aveugle]] soit terminée en sa faveur.
* Le [[vertiptère]] utilisé pour se rendre à [[Fort Strong]] peut être abattu par les [[Super mutant|super mutants]] ou d'autres sources. Cependant, la quête peut être poursuivie en se rendant à Fort Strong à pied.
* Le [[vertiptère]] utilisé pour se rendre à [[Fort Strong]] peut être abattu par les [[Super Mutant (Fallout 4)|super mutants]] ou d'autres sources. Cependant, la quête peut être poursuivie en se rendant à Fort Strong à pied.
* Si Danse est le compagnon choisi par le joueur pendant cette quête, celui-ci sera automatiquement renvoyé une fois que l'armurerie sera sécurisée, et ce avant de retourner sur le Prydwen. Il pourra de nouveau être recruté une fois la quête terminée.
* Si Danse est le compagnon choisi par le joueur pendant cette quête, celui-ci sera automatiquement renvoyé une fois que l'armurerie sera sécurisée, et ce avant de retourner sur le Prydwen. Il pourra de nouveau être recruté une fois la quête terminée.
* Si le joueur sécurise l'armurerie sans avoir le paladin Danse comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]], celui-ci apparaîtra malgré tout près de l'ascenseur.
* Si le joueur sécurise l'armurerie sans avoir le paladin Danse comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]], celui-ci apparaîtra malgré tout près de l'ascenseur.
* Si la relation du joueur avec Danse est déjà élevée, aucun défi [[Discours]] ne sera demandé au joueur afin de convaincre Danse de partager son histoire. Au lieu de ça, une autre option de dialogue, se référant à l'histoire qu'il s'apprête à raconter, s'affichera.
* Si la relation du joueur avec Danse est déjà élevée, aucun défi [[Discours]] ne sera demandé au joueur afin de convaincre Danse de partager son histoire. Au lieu de ça, une autre option de diaentréeue, se référant à l'histoire qu'il s'apprête à raconter, s'affichera.
* Après la fin de cette quête, le joueur aura la possibilité d'acheter des balises de signalisation de vertiptère auprès du [[Connétable Teagan]].
* Après la fin de cette quête, le joueur aura la possibilité d'acheter des balises de signalisation de vertiptère auprès du [[Teagan|connétable Teagan]].
* Une fois la quête terminée, la réserve de [[Mini-bombe nucléaire (Fallout 4)|mini-nukes]] se trouvera sur le Prydwen, juste en-dessous du Connétable Teagan. Le joueur disposera alors de trois mini-nukes.
* Une fois la quête terminée, la réserve de [[Mini-bombe nucléaire (Fallout 4)|mini-bombes]] se trouvera sur le Prydwen, juste en-dessous du Connétable Teagan. Le joueur disposera alors de trois mini-nukes.


== Bugs ==
== Bugs ==
* {{Plateformes|pc,ps4}} Le vertiptère peut ne pas apparaître dans sa baie d'amarrage, tandis que le marqueur de quête pointera vers l'autre vertiptère (celui qui vous emmène à l'[[Aéroport de Boston|aéroport]]). Le vertiptère de la quête pourra alors être trouvé sous [[le Prydwen]] afin que l'on puisse embarquer et continuer la quête.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc}} Après avoir nettoyé l'armurerie, le marqueur de quête dira au joueur de sortir. Cependant, quitter l'armurerie de [[Fort Strong]] et y revenir pour valider la quête ne fonctionnera pas. Pour cela, il faudra de nouveau entrer dans l'ascenseur du fort et attendre que la quête se mette à jour. [[Danse]] apparaîtra (si ce n'est pas un compagnon) lorsque le joueur quittera la zone via l'ascenseur (il suffira juste de remonter, puis de redescendre) et la quête pourra ainsi se poursuivre.
* {{Plateformes|pc,ps4}} Les [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]], et en particulier [[Danse]], peuvent ne pas monter à bord du vertiptère si le joueur y entre en premier. Pour remédier à cela, il est conseillé d'ordonner d'abord au compagnon de monter à bord du vertiptère.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc}} Parfois, le vertiptère de la quête n'apparaîtra pas, et le marqueur de quête dira au joueur de se rendre à l'[[aéroport de Boston]]. La sauvegarde et le rechargement de la partie peuvent résoudre ce problème.
* {{Plateformes|pc,ps4}} Après avoir obtenu la quête et avoir parlé avec l'[[Arthur Maxson|Ainé Maxson]], le vertiptère devant emmener le personnage joueur à [[Fort Strong]] peut ne pas apparaître. Si l'on quitte le jeu et qu'on relance la partie, le vertiptère apparaîtra mais ne permettra pas à l'[[Unique Survivant]] d'entrer. Il est cependant possible d'utiliser l'autre vertiptère pour descendre à l'aéroport, puis de remonter vers le pont d'envol pour, espérons-le, pouvoir utiliser le vertiptère de la quête.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc}} Si le joueur demande à Danse de l'accompagner pour cette mission, puis choisit le compagnon précédent à la place, une fois Fort Strong sécurisé, Danse pourra apparaître au niveau inférieur du fort, comme s'il avait été avec le personnage joueur tout au long de la mission.
* {{Plateformes|pc|ps4}} Le vertiptère peut ne pas apparaître dans sa baie d'amarrage, tandis que le marqueur de quête pointera vers l'autre vertiptère (celui qui vous emmène à l'aéroport). Le vertiptère de la quête pourra alors être trouvé sous [[le Prydwen]] afin que l'on puisse embarquer et continuer la quête.
* {{Plateformes|pc|ps4}} Les [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]], et en particulier Danse, peuvent ne pas monter à bord du vertiptère si le joueur y entre en premier. Pour remédier à cela, il est conseillé d'ordonner d'abord au compagnon de monter à bord du vertiptère.
* {{Plateformes|pc|ps4}} Après avoir obtenu la quête et avoir parlé avec l'[[Arthur Maxson|Ainé Maxson]], le vertiptère devant emmener le personnage joueur à Fort Strong peut ne pas apparaître. Si l'on quitte le jeu et qu'on relance la partie, le vertiptère apparaîtra mais ne permettra pas à le joueur d'entrer. Il est cependant possible d'utiliser l'autre vertiptère pour descendre à l'aéroport, puis de remonter vers le pont d'envol pour, espérons-le, pouvoir utiliser le vertiptère de la quête.
** Sur PC, cela peut être résolu en utilisant la console : ouvrez la console, cliquez sur le vertiptère de la quête et tapez {{console|activate player}}. Le chargement d'une sauvegarde avant de quitter Prydwen peut résoudre ce problème sur PS4.
** Sur PC, cela peut être résolu en utilisant la console : ouvrez la console, cliquez sur le vertiptère de la quête et tapez {{console|activate player}}. Le chargement d'une sauvegarde avant de quitter Prydwen peut résoudre ce problème sur PS4.
** Sinon, partez à pied en direction de Fort Strong et terminer la quête.
** Sinon, partez à pied en direction de Fort Strong et terminer la quête.
* {{Plateformes|pc,ps4}} Si le joueur décide d'aller à pied jusqu'à Fort Strong avec un compagnon, celui-ci restera sur le pont d'envol du Prydwen et il sera impossible de lui parler. Il sera toujours possible de renvoyer ce compagnon, mais celui-ci finira par revenir sur le Prydwen. L'arrêt et le rechargement de la partie ne fonctionnent pas pour régler ce bug.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc,ps4}} Si le joueur décide d'aller à pied jusqu'à Fort Strong avec un compagnon, celui-ci restera sur le pont d'envol du Prydwen et il sera alors impossible de lui parler. Il sera, cependant, toujours possible de renvoyer ce compagnon, mais celui-ci finira par revenir sur le Prydwen. L'arrêt et le rechargement de la partie ne fonctionnent pas pour régler ce bug.
** Pour résoudre ce problème, appelez un vertiptère à l'aide d'une grenade obtenue auprès de Maxson et montez à bord. Après avoir atterri, le compagnon devrait être à nouveau avec l'Unique Survivant. Attendre sur la passerelle de commandement peut parfois résoudre le problème.
** Pour résoudre ce problème, appelez un vertiptère à l'aide d'une grenade obtenue auprès de Maxson et montez à bord. Après avoir atterri, le compagnon devrait être à nouveau avec le joueur. Attendre sur la passerelle de commandement peut parfois résoudre le problème.
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Essayer de filmer sur le Vertibird ne fonctionne pas. Le bug survient en fait un peu plus tôt (impossible d'afficher / de tirer avec une arme) en recrutant Paladin Danse comme partenaire. L'utilisation de la boîte de dialogue de texte pour faire cavalier seul résout généralement ce bogue. {{Vérifier | vérifié}}
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Le minigun du vertiptère peut ne pas fonctionner. Le bug survient généralement au moment de recruter Danse en tant que compagnon. L'utilisation de la boîte de diaentréeue pour faire cavalier seul résout généralement ce buge.
| {{Plates-formes | pc}} Après avoir nettoyé la première section de l'armurerie, [[V.A.N.S.]] et le marqueur de quête disent au joueur de sortir. Quitter l'armurerie de Fort Strong et revenir pour valider la quête ne fonctionnera pas. Il faut entrer dans la cabine d'ascenseur dans le couloir est pour se rendre dans la plus grande zone de test pour terminer l'élimination des mutants. L'un d'eux sera alors informé d'une mise à jour de la quête et Paladin Danse apparaîtra (si ce n'est un compagnon) lorsque le survivant unique quitte cette zone pour commenter les résultats. {{Vérifier | vérifié}}
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Parfois, Danse deviendra hostile après avoir été invité à sécuriser l'armurerie et les [[Mini-bombe nucléaire (Fallout 4)|mini-bombes nucléaires]] de [[Fort Strong]]. Trouver un lit pour y dormir plusieurs heures (entre 10 et 24h) permet de résoudre ce problème.
| {{Platforms | pc}} Parfois, le Vertibird n'apparaîtra pas, et le marqueur de quête dira au joueur d'emmener le Vertibird à l'aéroport de Boston. L'enregistrement et le rechargement peuvent résoudre ce problème. {{Vérifier | vérifié}}
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Parfois, l'Aîné Maxson refusera de parler à le joueur alors que la quête exige de lui parler. Rester debout devant lui pendant environ 3 heures dans le jeu semble résoudre ce problème.
| {{Plates-formes | pc}} Si le personnage du joueur demande à Paladin Danse d'accompagner le survivant pour cette mission, puis choisit le compagnon précédent à la place, une fois Fort Strong sécurisé, Paladin Danse peut apparaître au niveau inférieur de Fort Strong comme s'il était avec le personnage du joueur tout au long. {{Vérifier | vérifié}}
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} Il est possible que le personnage joueur ne puisse pas monter à bord du vertiptère de la quête. Voyager à pied jusqu'à Fort Strong mettra à jour la quête. Entrer dans le Prydwen et en ressortir ou effectuer une sauvegarde complète (pas une sauvegarde rapide), avant de recharger cette dernière peut résoudre ce problème.
| {{Plateformes | pc, xboxone}} Parfois, Paladin Danse devient hostile après avoir été invité à sécuriser l'armurerie Fort Strong et les mini-armes nucléaires. Solution: Trouvez un lit (par exemple le sanctuaire) et dormez pendant plusieurs heures (10-24). {{Vérifier | vérifié}}
** {{Plateformes|pc}} Entrer dans le Prydwen, taper {{Console|pcb}} dans la console et revenir à l'extérieur peut également résoudre le problème.
| {{Plateformes | pc, xboxone}} Parfois, frère Maxson refuse de parler au seul survivant alors que la quête exige de lui parler. Rester debout pendant environ 3 heures dans le jeu devant lui semble résoudre ce problème. {{Vérifier | vérifié}}


{{Navbox quêtes FO4}}
== Voir aussi ==


[[de:Keine Gnade]]
{{Palette quêtes FO4}}
[[en:Show No Mercy]]
[[pt:Não Tenha Misericórdia]]
[[ru:Без пощады]]
[[uk:Без пощади]]
[[zh:毫不留情]]


[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[Catégorie:Quêtes de la Confrérie de l'Acier de Fallout 4]]
[[Catégorie:Quête de la Confrérie de l'Acier de Fallout 4]]
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
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