« Aptitudes de Fallout 76 » : différence entre les versions

Balise : Éditeur de wikicode 2017
 
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{{Palette contenu FO76}}
{{Introduction page-liste
{{Introduction page-liste
|sujet =Aptitude
|sujet =Aptitude
|jeu  =FO76}}
|jeu  =FO76}}


==Vue d'ensemble==
== Vue d'ensemble ==
 
Tout comme les [[Aptitudes de Fallout 4|aptitudes de Fallout 4]], les [[Cartes d'aptitude de Fallout 76|cartes d'aptitude de Fallout 76]] remplacent les compétences des titres précédents.
Tout comme les [[Aptitudes de Fallout 4|aptitudes de Fallout 4]], les [[Cartes d'aptitude de Fallout 76|cartes d'aptitude de Fallout 76]] remplacent les compétences des titres précédents.
Les aptitudes ont un niveau maximum, allant de 1 à 5 selon l'aptitude. Pour augmenter le niveau d'une aptitude, il faut combiner 2 cartes de cette même aptitude.
Les aptitudes ont un niveau maximum, allant de 1 à 5 selon l'aptitude. Pour augmenter le niveau d'une aptitude, il faut combiner 2 cartes de cette même aptitude.
Le joueur pourra sélectionner les aptitudes souhaitées et disponibles et en changer quand il voudra.
Le joueur pourra sélectionner les aptitudes souhaitées et disponibles et en changer quand il voudra à partir du [[Pip-Boy (Fallout 76)|Pip-Boy]].
 
== Listes ==


==Liste==
=== Force ===


===[[Force]]===
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! Nom
! style="height:32px;" |Nom
! Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
! Rang/Coût
! style="height:32px;" |Rang/Coût
! Description
! style="height:32px;" |Description
! [[Base ID]]
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
 
|-
| rowspan="2" |[[Armature équilibrée (Fallout 76)|Armature équilibrée]]
| rowspan="2" |13
|1
|Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 25 %.
|{{ID|002597FD}}
 
|-
|2
|Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 50%.
|{{ID|0025A7A6}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Artillerie lourde (Fallout 76)|Artillerie lourde]]
| rowspan="3" |30
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0031AF14}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0031AF15}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0031AF16}}
 
|-
| rowspan="3" |[[As du fusil cal. 12 (Fallout 76)|As du fusil cal. 12]]
| rowspan="3" |10
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00090590}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00090694}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00127855}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Barbare (Fallout 76)|Barbare]]
| rowspan="3" |14
|1
|Chaque point de [[Force]] ajoute +2 de résistance aux dégâts (jusqu'à 40 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|00242E59}}
 
|-
|2
|Chaque point de [[Force]] ajoute +3 de résistance aux dégâts (jusqu'à 60 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|00242E5B}}
 
|-
|3
|Chaque point de [[Force]] ajoute +4 de résistance aux dégâts (jusqu'à 80 maximum). (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|00242E5C}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Barrage de balles (Fallout 76)|Barrage de balles]]
| rowspan="3" |39
|1
|Vous gagnez 20 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
|{{ID|0032015D}}
 
|-
|2
|Vous gagnez 40 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
|{{ID|0032015E}}
 
|-
|3
|Vous gagnez 60 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
|{{ID|0032015F}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Cartouchière (Fallout 76)|Cartouchière]]
| rowspan="2" |22
|1
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 45 %.
|{{ID|003896E3}}
 
|-
|2
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 90 %.
|{{ID|003896E4}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Charge totale (Fallout 76)|Charge totale]]
| rowspan="2" |33
|1
|La consommation du [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteur à fusion]] est divisée par deux lorsque vous sprintez en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|003BD593}}
 
|-
|2
|Le [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteur à fusion]] ne consomme plus d'énergie supplémentaire lorsque vous sprintez en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|003BD594}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Cogneur (Fallout 76)|Cogneur]]
| rowspan="2" |11
|1
|Les coups de crosse infligent +25 % de dégâts et ont 5 % de chance de rendre infirme.
|{{ID|00065DF9}}
 
|-
|2
|Les coups de crosse infligent +50 % de dégâts et ont 10 % de chance de rendre infirme.
|{{ID|00065DFA}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Expert de la batte (Fallout 76)|Expert de la batte]]
| rowspan="3" |24
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|000E36FE}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00520BD3}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00065E05}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Expert du fusil cal. 12 (Fallout 76)|Expert du fusil cal. 12]]
| rowspan="3" |23
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|001447AC}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|001447AD}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00144812}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Expert en artillerie lourde (Fallout 76)|Expert en artillerie lourde]]
| rowspan="3" |40
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0031AF10}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|001AFF11}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0031AF12}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Ferrailleur (Fallout 76)|Ferrailleur]]
| rowspan="3" |7
|1
|Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 25 %.
|{{ID|0038AB98}}
 
|-
|2
|Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 50%.
|{{ID|0038AB99}}
 
|-
|3
|Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 75%.
|{{ID|0038AB9A}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Fort comme un ours (Fallout 76)|Fort comme un ours]]
| rowspan="3" |35
|1
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] diminue de 30 %.
|{{ID|0016AF72}}
 
|-
|2
|Diminue de 60% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
|{{ID|0016AF73}}
 
|-
|3
|Diminue de 90% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
|{{ID|0032016E}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Garde levée (Fallout 76)|Garde levée]]
| rowspan="3" |21
|1
|Réduit de 15 % les dégâts subis au corps à corps.
|{{ID|003D2950}}
 
|-
|2
|Réduit de 30 % les dégâts subis au corps à corps.
|{{ID|003D2952}}
 
|-
|3
|Réduit de 45 % les dégâts subis au corps à corps.
|{{ID|003D2953}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Gladiateur (Fallout 76)|Gladiateur]]
| rowspan="3" |2
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|003440A8}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|003440A9}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|003440AA}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Gladiateur expert (Fallout 76)|Gladiateur expert]]
| rowspan="3" |20
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|003440AB}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Armature équilibrée (Fallout 76)|Armature équilibrée]]
|2
| rowspan="2" | 13
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|003440AC}}
| Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 25 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Le poids de l'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] diminue de 50%.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|00123A5A}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Barrage de balles (Fallout 76)|Barrage de balles]]
| rowspan="3" |[[Incisif (Fallout 76)|Incisif]]
| rowspan="3" | 39
| rowspan="3" |34
| 1
|1
| Vous gagnez 20 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
|Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 25 % de l'armure de la cible.
| {{ID|}}
|{{ID|003DE58B}}


|-
|-
| 2
|2
| Vous gagnez 40 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
|Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 5 0% de l'armure de la cible.
| {{ID|}}
|{{ID|003DE58C}}


|-
|-
| 3
|3
| Vous gagnez 60 points de résistance aux dégâts quand vous tirez avec une [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]].
|Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] ignorent 75 % de l'armure de la cible.
| {{ID|}}
|{{ID|003DE58D}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Cartouchière (Fallout 76)|Cartouchière]]
| rowspan="3" |[[Livraison d'obus (Fallout 76)|Livraison d'obus]]
| rowspan="2" | 22
| rowspan="3" |31
| 1
|1
| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 45 %.
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 30 %.
| {{ID|}}
|{{ID|00391F0A}}


|-
|-
| 2
|2
| Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes balistiques]] diminue de 90 %.
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 60 %.
| {{ID|}}
|{{ID|00391F0B}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Expert en artillerie lourde (Fallout 76)|Expert en artillerie lourde]]
|3
| rowspan="3" | 40
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] diminue de 90 %.
| 1
|{{ID|00391F0C}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Locomotive (Fallout 76)|Locomotive]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |41
| {{ID|}}
|1
|Infligez des dégâts et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|0004A0D6}}


|-
|-
| 3
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|arme lourde]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Écrasez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
| {{ID|}}
|{{ID|0004A0D7}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Ferrailleur (Fallout 76)|Ferrailleur]]
|3
| rowspan="3" | 7
|Anéantissez et faites vaciller les ennemis en leur fonçant dessus avec votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
| 1
|{{ID|0004A0D8}}
| Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 25 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Maître d'artillerie lourde (Fallout 76)|Maître d'artillerie lourde]]
| Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 50%.
| rowspan="3" |50
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0004A0D6}}


|-
|-
| 3
|2
| Le poids de tout votre [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] est réduit de 75%.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|0004A0D7}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Fort comme un ours (Fallout 76)|Fort comme un ours]]
|3
| rowspan="3" | 35
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] non explosives infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|0004A0D8}}
| Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] diminue de 30 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Maître de la batte (Fallout 76)|Maître de la batte]]
| Diminue de 60% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
| rowspan="3" |48
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00520BD4}}


|-
|-
| 3
|2
| Diminue de 90% le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]].
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|00520BD5}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Gladiateur (Fallout 76)|Gladiateur]]
|3
| rowspan="3" | 2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|00520BD6}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps-à-corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Maître du fusil cal. 12 (Fallout 76)|Maître du fusil cal. 12]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps-à-corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |45
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|001A2DE1}}


|-
|-
| 3
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps-à-corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|001A2E78}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Maître de la batte (Fallout 76)|Maître de la batte]]
|3
| rowspan="3" | 48
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|001A2E79}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Maître en arts martiaux (Fallout 76)|Maître en arts martiaux]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |16
| {{ID|}}
|1
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 20 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 10 %.
|{{ID|003E9565}}


|-
|-
| 3
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps à deux mains]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 40 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 20 %.
| {{ID|}}
|{{ID|003E9568}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Pharmacie itinérante (Fallout 76)|Pharmacie itinérante]]
|3
| rowspan="3" | 3
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] est réduit de 60 %, et leur vitesse de maniement est augmentée de 30 %.
| 1
|{{ID|003E9569}}
| Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 30 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Maître gladiateur (Fallout 76)|Maître gladiateur]]
| Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 60%.
| rowspan="3" |43
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|00123A5B}}


|-
|-
| 3
|2
| Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 90%.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|00123A5C}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Poing de fer (Fallout 76)|Poing de fer]]
|3
| rowspan="3" | 5
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps à 1 main]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|00123A5D}}
| Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Paré à tirer (Fallout 76)|Paré à tirer]]
| Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| rowspan="3" |37
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 20 % plus vite.
|{{ID|00320168}}


|-
|-
| 3
|2
| Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 40 % plus vite.
| {{ID|}}
|{{ID|0032016A}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] se rechargent 60 % plus vite.
|{{ID|0032016C}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Pharmacie itinérante (Fallout 76)|Pharmacie itinérante]]
| rowspan="3" |3
|1
|Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 30 %.
|{{ID|0010BCAC}}
 
|-
|2
|Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 60%.
|{{ID|0010BCB0}}
 
|-
|3
|Le poids de toutes les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] (dont les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]]) est réduit de 90%.
|{{ID|0010BCC9}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Poing de fer (Fallout 76)|Poing de fer]]
| rowspan="3" |5
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0001DAFE}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0001DAFF}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Pugilat|coups de poing]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0001DB00}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Pro de la batte (Fallout 76)|Pro de la batte]]
| rowspan="3" |6
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0004A0B5}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|000E36FC}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|arme de corps à corps]] à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|000E36FD}}
 
|-
| rowspan="4" |[[Reins d'acier (Fallout 76)|Reins d'acier]]
| rowspan="4" |26
|1
|Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 10 points.
|{{ID|0004B24E}}
 
|-
|2
|Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 20 points.
|{{ID|00065E5B}}
 
|-
|3
|Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 30 points.
|{{ID|00065E5C}}
 
|-
|4
|Augmente votre [[Statistiques dérivées de Fallout 76|charge maximale]] de 40 points.
|{{ID|001D2489}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Tous azimuts (Fallout 76)|Tous azimuts]]
| rowspan="3" |18
|1
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 30 %, et leur temps de rechargement est réduit de 10 %.
|{{ID|00322359}}
 
|-
|2
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 60 %, et leur temps de rechargement est réduit de 20 %.
|{{ID|0032235B}}
 
|-
|3
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] est réduit de 90 %, et leur temps de rechargement est réduit de 30 %.
|{{ID|0032235C}}
|}
|}


===[[Perception]]===
=== Perception ===


{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! Nom
! style="height:32px;" |Nom
! Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
! Rang/Coût
! style="height:32px;" |Rang/Coût
! Description
! style="height:32px;" |Description
! [[Base ID]]
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
 
|-
| rowspan="3" |[[Anti-tank (Fallout 76)|Anti-tank]]
| rowspan="3" |30
|1
|Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 12 % de l'armure et ont 3 % de chances de faire vaciller.
|{{ID|0031d4bc}}
 
|-
|2
|Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 24 % de l'armure et ont 6 % de chances de faire vaciller.
|{{ID|001d61e3}}
 
|-
|3
|Vos [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ignorent 36 % de l'armure et ont 9 % de chances de faire vaciller.
|{{ID|001d61e8}}


|-
|-
| [[Collectionneur de figurines (Fallout 76)|Collectionneur de figurines]]
| rowspan="3" |[[Ça va péter ! (Fallout 76)|Ça va péter !]]
| 16
| rowspan="3" |38
| 1
|1
| Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une [[Figurines de Fallout 76|figurine]].
|Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 15 % plus loin.
| {{ID|}}
|{{ID|003701bc}}


|-
|-
| [[Collectionneur de magazines (Fallout 76)|Collectionneur de magazines]]
|2
| 12
|Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 30 % plus loin.
| 1
|{{ID|003701c1}}
| Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'un [[Magazines de Fallout 76|magazine]].
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Connaissances de boucher (Fallout 76)|Connaissances de boucher]]
|3
| rowspan="3" | 3
|Un arc de lancer affiche la trajectoire des [[Armes de Fallout 76#Armes de jet|armes de jet]] et elles volent 50 % plus loin.
| 1
|{{ID|003701c2}}
| Vous avez 40 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|[[Collectionneur de figurines (Fallout 76)|Collectionneur de figurines]]
| Vous avez 60 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
|16
| {{ID|}}
|1
|Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une [[Figurines de Fallout 76|figurine]].
|{{ID|003e956d}}


|-
|-
| 3
|[[Collectionneur de magazines (Fallout 76)|Collectionneur de magazines]]
| Vous avez 80 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
|12
| {{ID|}}
|1
|Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'un [[Magazines de Fallout 76|magazine]].
|{{ID|003e956e}}


|-
|-
| [[Crochetage (Fallout 76)|Crochetage]]
| rowspan="3" |[[Commando (Fallout 76)|Commando]]
| 5
| rowspan="3" |15
| 1
|1
| Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
|Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| {{ID|}}
|{{ID|0031aeef}}


|-
|-
| [[Expert en crochetage (Fallout 76)|Expert en crochetage]]
|2
| 19
|Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| 1
|{{ID|0031aef0}}
| Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Fine gâchette (Fallout 76)|Fine gâchette]]
|3
| rowspan="3" | 7
|Votre entraînement aux bases du combat vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| 1
|{{ID|0031aef1}}
| Tous les pistolets disposent de 10% de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Commando expert (Fallout 76)|Commando expert]]
| Tous les pistolets disposent de 20% de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez.
| rowspan="3" |25
| {{ID|}}
|1
|Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|0031aef2


|-
|-
| 3
|2
| Tous les pistolets disposent de 30% de portée supplémentaire, et sont bien plus précis quand vous visez.
|Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| {{ID|}}
|0031aef3


|-
|-
| [[Main verte (Fallout 76)|Main verte]]
|3
| 4
|Votre entraînement rigoureux vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
| 1
|0031aef4
| Vous obtenez deux fois plus d'ingrédients en récoltant la flore.
| {{ID|}}


|-
|-
| [[Maître ès crochetage (Fallout 76)|Maître ès crochetage]]
| rowspan="3" |[[Connaissances de boucher (Fallout 76)|Connaissances de boucher]]
| 40
| rowspan="3" |3
| 1
|1
| Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
|Vous avez 40 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
| {{ID|}}
|{{ID|0018731F}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Nyctalope (Fallout 76)|Nyctalope]]
|2
| rowspan="3" | 24
|Vous avez 60 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
| 1
|{{ID|00187426}}
| Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 1 entre 18 h 00 et 6 h 00.  
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 2 entre 18 h 00 et 6 h 00.
|Vous avez 80 % de chances de trouver plus de viande lorsque vous "fouillez" un cadavre d'animal.
| {{ID|}}
|{{ID|00187429}}


|-
|-
| 3
|[[Crochetage (Fallout 76)|Crochetage]]
| Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 3 entre 18 h 00 et 6 h 00.
|5
| {{ID|}}
|1
|Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
|{{ID|000523FF}}


|-
|-
| rowspan="4" | [[Réfracteur (Fallout 76)|Réfracteur]]
|[[Dénicheur de trésors (Fallout 76)|Dénicheur de trésors]]
| rowspan="4" | 32
|22
| 1
|1
| Votre résistance à l'énergie augmente de 10.
|Vous entendez un son directionnel quand vous êtes à proximité d'une [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachette de capsules]].
| {{ID|}}
|{{ID|00518504}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Entomologue (Fallout 76)|Entomologue]]
| Votre résistance à l'énergie augmente de 20.
| rowspan="3" |14
| {{ID|}}
|1
|Vos attaques ignorent 25 % de l'armure des insectes.
|{{ID|0032CB42}}


|-
|-
| 3
|2
| Votre résistance à l'énergie augmente de 30.
|Vos attaques ignorent 50 % de l'armure des insectes.
| {{ID|}}
|{{ID|0032DA6C}}


|-
|-
| 4
|3
| Votre résistance à l'énergie augmente de 40.
|Vos attaques ignorent 75 % de l'armure des insectes.
| {{ID|}}
|{{ID|00032DAD}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Sniper (Fallout 76)|Sniper]]
| rowspan="3" |[[Expert au fusil (Fallout 76)|Expert au fusil]]
| rowspan="3" | 28
| rowspan="3" |20
| 1
|1
| Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 25 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|002EBD2A}}


|-
|-
| 2
|2
| Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 50 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|002EBD29}}


|-
|-
| 3
|3
| Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 75 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|002EBD27}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Tir groupé (Fallout 76)|Tir groupé]]
|[[Expert en crochetage (Fallout 76)|Expert en crochetage]]
| rowspan="3" | 2
|19
| 1
|1
| Il est maintenant possible de viser les membres en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. Concentrez vos tirs pour améliorer la précision et les dégâts.
|Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
| {{ID|}}
|{{ID|00052400}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Fantassin (Fallout 76)|Fantassin]]
| Il est possible de viser les membres en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. Concentrez vos tirs pour améliorer davantage la précision et les dégâts.  
| rowspan="3" |18
| {{ID|}}
|1
|Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 10 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
|{{ID|00006F9B}}


|-
|-
| 3
|2
| Il est possible de viser les membres en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]]. Concentrez vos tirs pour améliorer nettement la précision et les dégâts.
|Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 20 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
| {{ID|}}
|{{ID|00006FAB}}
 
|-
|3
|Le temps de rechargement des [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]] est réduit de 30 % et la précision des tirs au jugé est améliorée.
|{{ID|00006FAC}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Fine gâchette (Fallout 76)|Fine gâchette]]
| rowspan="3" |7
|1
|Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 10% de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez.
|{{ID|0031d4af}}
 
|-
|2
|Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 20% de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez.
|{{ID|0031d4b0}}
 
|-
|3
|Tous les [[Armes de Fallout 76#Pistolets|pistolets]] disposent de 30% de portée supplémentaire, et sont bien plus précis quand vous visez.
|{{ID|0031d4b1}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Fusilier (Fallout 76)|Fusilier]]
| rowspan="3" |8
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0004A0B6}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0004A0B7}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|0004A0B8}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Grenadier (Fallout 76)|Grenadier]]
| rowspan="2" |35
|1
|La zone d'effet de vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] augmente de 50 %.
|{{ID|00393f66}}
 
|-
|2
|La zone d'effet de vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] est doublée.
|{{ID|00393f69}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Lumière obscure (Fallout 76)|Lumière obscure]]
| rowspan="3" |33
|1
|20 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
|{{ID|00393F62}}
 
|-
|2
|40 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
|{{ID|00393F63}}
 
|-
|3
|60 % de dégâts sur les ennemis luminescents.
|{{ID|00393F64}}
 
|-
|[[Main verte (Fallout 76)|Main verte]]
|4
|1
|Vous obtenez deux fois plus d'ingrédients en récoltant la flore.
|{{ID|00350FD5}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Maître au fusil (Fallout 76)|Maître au fusil]]
| rowspan="3" |42
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|002EBD30}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|002EBD2F}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|002EBD2E}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Maître commando (Fallout 76)|Maître commando]]
| rowspan="3" |45
|1
|Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 10 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|{{ID|0004A0C5}}
 
|-
|2
|Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 15 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|{{ID|0004A0C6}}
 
|-
|3
|Votre entraînement de toute une vie vous permet d'infliger 20 % de dégâts supplémentaires avec les [[Armes de Fallout 76#Fusils automatiques|fusils automatiques]].
|{{ID|0004A0C7}}
 
|-
|[[Maître ès crochetage (Fallout 76)|Maître ès crochetage]]
|40
|1
|Permet de gagner +1 en [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]], et le "point critique" du [[Crochetage (Fallout 76)|crochetage]] de serrure est 10 % plus large.
|{{ID|00052401}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Nyctalope (Fallout 76)|Nyctalope]]
| rowspan="3" |24
|1
|Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 1 entre 18 h 00 et 6 h 00.
|{{ID|0004C93B}}
 
|-
|2
|Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 2 entre 18 h 00 et 6 h 00.
|{{ID|001D2495}}
 
|-
|3
|Votre [[Intelligence|intelligence]] et votre [[Perception|perception]] augmentent de + 3 entre 18 h 00 et 6 h 00.
|{{ID|000188EF}}
 
|-
| rowspan="4" |[[Réfracteur (Fallout 76)|Réfracteur]]
| rowspan="4" |32
|1
|Votre résistance à l'énergie augmente de 10.
|{{ID|000CA99D}}
 
|-
|2
|Votre résistance à l'énergie augmente de 20.
|{{ID|000CA99E}}
 
|-
|3
|Votre résistance à l'énergie augmente de 30.
|{{ID|000CA99F}}
 
|-
|4
|Votre résistance à l'énergie augmente de 40.
|{{ID|00065E4B}}
 
|-
|[[Sens affûtés (Fallout 76)|Sens affûtés]]
|27
|1/2
|Les résistances de la cible sont affichées en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|{{ID|000D2287}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Sniper (Fallout 76)|Sniper]]
| rowspan="3" |28
|1
|Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 25 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
|{{ID|0004C92A}}
 
|-
|2
|Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 50 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
|{{ID|0032CB28}}
 
|-
|3
|Réduit vos tremblements et permet de retenir votre souffle 75 % plus longtemps quand vous visez avec une lunette.
|{{ID|0032CB29}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Tir au pigeon (Fallout 76)|Tir au pigeon]]
| rowspan="3" |10
|1
|La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont améliorées.
|{{ID|0032234F}}
 
|-
|2
|La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont encore améliorées.
|{{ID|00322350}}
 
|-
|3
|La précision et la dispersion des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils cal. 12]] sont excellentes.
|{{ID|00322351}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Tir groupé (Fallout 76)|Tir groupé]]
| rowspan="3" |2
|1
|Appuyez là où ça fait mal ! En mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]], chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de précision de 10 %.
|{{ID|0004D890}}
 
|-
|2
|En mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]], chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de dégâts de 15 %.
|{{ID|001D2459}}
 
|-
|3
|En mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]], chaque attaque visant la même partie du corps bénéficie d'un bonus de précision de 20 % et inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|001D245A}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Tir lointain (Fallout 76)|Tir lointain]]
| rowspan="3" |37
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 10 % de portée supplémentaire, et sont plus précis quand vous visez.
|{{ID|002A1DBE}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] disposent de 20 % de portée supplémentaire, et sont encore plus précis quand vous visez.
|{{ID|0031D4B6}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] disposent de 30 % de portée supplémentaire, et sont extrêmement précis quand vous visez.
|{{ID|0031D4B7}}
 
|-
|[[Yeux de chat (Fallout 76)|Yeux de chat]]
|50
|1/2
|Obtenez Vision nocturne quand vous vous déplacez de manière furtive entre 18h00 et 6h00.
|{{ID|002598E6}}
|}
|}


===[[Endurance]]===
=== Endurance ===


{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! Nom
! style="height:32px;" |Nom
! Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
! Rang/Coût
! style="height:32px;" |Rang/Coût
! Description
! style="height:32px;" |Description
! [[Base ID]]
! style="height:32px;" |'''Base ID'''


|-
|-
| [[Aquaboy/Aquagirl (Fallout 76)|Aquaboy/Aquagirl]]
| rowspan="3" |[[Accoutumance (Fallout 76)|Accoutumance]]
| 26
| rowspan="3" |23
| 1
|1
| Vous ne subissez plus les dégâts liés aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] quand vous nagez et vous pouvez respirer sous l’eau.
|Rallonge de 30 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Boyaux plombés (Fallout 76)|Boyaux plombés]]
|2
| rowspan="3" | 2
|Rallonge de 60 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez.
| 1
|{{ID|}}
| Vous recevez 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en moins quand vous buvez ou mangez.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Vous recevez 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en moins quand vous buvez ou mangez.
|Rallonge de 100 % la durée des [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] que vous consommez.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="2" |[[Accro au cola (Fallout 76)|Accro au cola]]
| Vous ne recevez pas de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] quand vous buvez ou mangez.
| rowspan="2" |14
| {{ID|}}
|1
|Les produits [[Nuka Cola]] sont deux fois plus efficaces.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Coupeur de soif (Fallout 76)|Coupeur de soif]]
|2
| rowspan="3" | 6
|Les produits [[Nuka Cola]] sont trois fois plus efficaces.
| 1
|{{ID|}}
| Boire n'importe quel liquide a 30 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|[[Amphibie (Fallout 76)|Amphibie]]
| Boire n'importe quel liquide a 60 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
|26
| {{ID|}}
|1
|Vous ne subissez plus les dégâts liés aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] quand vous nagez et vous pouvez respirer sous l’eau.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="4" |[[Antiradiations (Fallout 76)|Antiradiations]]
| Boire n'importe quel liquide a 90 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
| rowspan="4" |34
| {{ID|}}
|1
|Augmente la résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] de +10 points.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Dromadaire (Fallout 76)|Dromadaire]]
|2
| rowspan="3" | 3
|Votre résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] augmente de 20.
| 1
|{{ID|}}
| Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 25 % supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 50 % supplémentaires.
|Votre résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] augmente de 30.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|4
| Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 75 % supplémentaires.
|Votre résistance aux [[Radiations de Fallout 76|radiations]] augmente de 40.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Gentil toutou (Fallout 76)|Gentil toutou]]
| rowspan="3" |[[Boyaux plombés (Fallout 76)|Boyaux plombés]]
| 8
| rowspan="3" |2
| 1
|1
| Manger de la nourriture pour chien est désormais trois fois plus efficace.
|Vous recevez 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en moins quand vous buvez ou mangez.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Jusqu'au bout de la nuit (Fallout 76)|Jusqu'au bout de la nuit]]
|2
| rowspan="3" | 41
|Vous recevez 60 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en moins quand vous buvez ou mangez.
| 1
|{{ID|}}
| Les effets de la [[Faim et soif de Fallout 76|faim et de la soif] diminuent de 20 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Les effets de la [[Faim et soif de Fallout 76|faim et de la soif] diminuent de 40 %.
|Vous ne recevez pas de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] quand vous buvez ou mangez.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Cannibal (Fallout 76)|Cannibal]]
| Les effets de la [[Faim et soif de Fallout 76|faim et de la soif] diminuent de 60 %.
| rowspan="3" |15
| {{ID|}}
|1
|Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure la santé et la faim.
|{{ID|}}


|-
|-
| [[Leveur de coude professionnel (Fallout 76)|Leveur de coude professionnel]]
|2
| 39
|Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure plus la santé et la faim.
| 1
|{{ID|}}
| Vous ne pouvez pas développer de [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] à l'alcool.
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Métabolisme lent (Fallout 76)|Métabolisme lent]]
|3
| rowspan="3" | 5
|Manger des corps d'humain de goule, de supermutant, de calciné ou de mineur taupe restaure encore plus la santé et la faim.
| 1
|{{ID|}}
| Toute nourriture rassasie de 25 % supplémentaires.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="2" |[[Casanier (Fallout 76)|Casanier]]
| Toute nourriture rassasie de 50 % supplémentaires.
| rowspan="2" |19
| {{ID|}}
|1
|Votre santé se régénère progressivement lorsque vous êtes dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Toute nourriture rassasie de 75 % supplémentaires.
|Votre santé et vos infirmités se régénèrent progressivement lorsque vous êtes dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Revenant (Fallout 76)|Revenant]]
| rowspan="3" |[[Coupeur de soif (Fallout 76)|Coupeur de soif]]
| rowspan="2" | 32
| rowspan="3" |6
| 1
|1
| Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 25 % pendant 2 minutes.
|Boire n'importe quel liquide a 30 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 50 % pendant 2 minutes.
|Boire n'importe quel liquide a 60 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Tripes de fer (Fallout 76)|Tripes de fer]]
|3
| rowspan="3" | 4
|Boire n'importe quel liquide a 90 % de chance en moins de vous donner une [[Maladies de Fallout 76|maladie]].
| 1
|{{ID|}}
| Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="5" |[[Cuirassier (Fallout 76)|Cuirassier]]
| Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
| rowspan="5" |30
| {{ID|}}
|1
|Gagnez 10 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
|Gagnez 20 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Vacciné (Fallout 76)|Vacciné]]
|3
| rowspan="3" | 16
|Gagnez 30 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
| 1
|{{ID|}}
| Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|4
| Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
|Gagnez 40 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|5
| Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
|Gagnez 50 points de résistance aux dégâts et à l'énergie en ne portant pas d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Dose hydro (Fallout 76)|Dose hydro]]
| rowspan="2" |11
|1
|Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] génèrent 50 % moins de soif.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] ne donnent plus soif.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Dromadaire (Fallout 76)|Dromadaire]]
| rowspan="3" |3
|1
|Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 25 % supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 50 % supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Toutes les [[Consommables de Fallout 76#Boissons|boissons]] réduisent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]] de 75 % supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Énergie solaire (Fallout 76)|Énergie solaire]]
| rowspan="3" |22
|1
|Vous recevez un bonus de force et d'endurance +1 entre 6 h 00 et 18 h 00.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous recevez un bonus de force et d'endurance +2 entre 6 h 00 et 18 h 00.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous recevez un bonus de force et d'endurance +3 entre 6 h 00 et 18 h 00.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Gentil toutou (Fallout 76)|Gentil toutou]]
|8
|1
|Manger de la nourriture pour chien est désormais trois fois plus efficace.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Goule-attitude (Fallout 76)|Goule-attitude]]
| rowspan="3" |36
|1
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent votre santé perdue.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent encore plus votre santé perdue.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] régénèrent votre santé encore plus !
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Ignifugé (Fallout 76)|Ignifugé]]
| rowspan="3" |27
|1
|Réduit de 15 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Réduit de 30 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Réduit de 45 % les dégâts infligés par les explosions et les attaques incendiaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Jusqu'au bout de la nuit (Fallout 76)|Jusqu'au bout de la nuit]]
| rowspan="3" |41
|1
|La [[Faim et soif de Fallout 76|faim et la soif]] augmentent 20 % plus lentement la nuit.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|La [[Faim et soif de Fallout 76|faim et la soif]] augmentent 40 % plus lentement la nuit.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|La [[Faim et soif de Fallout 76|faim et la soif]] augmentent 60 % plus lentement la nuit.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Leveur de coude professionnel (Fallout 76)|Leveur de coude professionnel]]
|39
|1/3
|Vous ne pouvez pas développer de [[Maladies de Fallout 76|dépendance]] à l'alcool.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Métabolisme lent (Fallout 76)|Métabolisme lent]]
| rowspan="3" |5
|1
|Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 25 % supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 50 % supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Toute [[Consommables de Fallout 76#Aliments|nourriture]] rassasie de 75 % supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Photosynthèse (Fallout 76)|Photosynthèse]]
| rowspan="2" |47
|1
|Vous recevez un bonus de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous recevez un bonus supérieur de régénération de santé entre 6 h 00 et 18 h 00.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Radicool (Fallout 76)|Radicool]]
|38
|1
|Plus vous absorbez de rads, plus votre force augmente (jusqu'à 5 points supplémentaires) !
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Ravigoté (Fallout 76)|Ravigoté]]
| rowspan="2" |12
|1
|Être [[Faim et soif de Fallout 76#Effets liés à la faim et à la soif|Bien nourri ou Bien hydraté]] vous procure plus d'avantages.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Être [[Faim et soif de Fallout 76#Effets liés à la faim et à la soif|Bien nourri ou Bien hydraté]] vous procure bien plus d'avantages.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Revenant (Fallout 76)|Revenant]]
| rowspan="2" |32
|1
|Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 25 % pendant 2 minutes.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Lorsqu'un joueur vous ressuscite, vous obtenez un bonus de dégâts de 50 % pendant 2 minutes.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Résistance chimique (Fallout 76)|Résistance chimique]]
| rowspan="2" |43
|1
|Vous avez deux fois moins de chance de développer une [[Maladies de Fallout 76#Dépendances|dépendance]] à la drogue.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Annule tout risque de [[Maladies de Fallout 76#Dépendances|dépendance]] lorsque vous consommez de la drogue.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Résistance naturelle (Fallout 76)|Résistance naturelle]]
| rowspan="3" |10
|1
|Vous avez 30 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous avez 60 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous avez 90 % de chance en moins d'attraper une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] de l'environnement.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Résistance nocturne (Fallout 76)|Résistance nocturne]]
| rowspan="2" |31
|1
|Votre santé maximale augmente de 20 entre 18h00 et 6h00.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Votre santé maximale augmente de 40 entre 18h00 et 6h00.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Résistance à la mangette (Fallout 76)|Résistance à la mangette]]
| rowspan="2" |17
|1
|Les [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] vous donnent 50 % moins faim.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les drogues ne vous donnent plus faim.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Sous le soleil (Fallout 76)|Sous le soleil]]
| rowspan="2" |45
|1
|Les dégâts de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] sont soignés progressivement entre 6 h 00 et 18 h 00.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les dégâts de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] se soignent rapidement entre 6 h 00 et 18 h 00.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Squelette adamantin (Fallout 76)|Squelette adamantin]]
| rowspan="3" |21
|1
|Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 30 %.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les dégâts infligés à vos membres sont réduits de 60 %.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les dégâts infligés à vos membres sont réduits à zéro.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Tripes de fer (Fallout 76)|Tripes de fer]]
| rowspan="3" |4
|1
|Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] en mangeant.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Vacciné (Fallout 76)|Vacciné]]
| rowspan="3" |16
|1
|Vous avez 30 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous avez 60 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous avez 90 % de chance en moins de tomber [[Maladies de Fallout 76|malade]] à cause d'une [[Créatures de Fallout 76|créature]].
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Vitalité (Fallout 76)|Vitalité]]
| rowspan="3" |50
|1/2
|Votre santé maximum augmente de +15 points.
|{{ID|}}
 
|-
|2/3
|Votre santé maximum augmente de +30 points.
|{{ID|}}
 
|-
|3/4
|Votre santé maximum augmente de +45 points.
|{{ID|}}
|}
|}


===[[Charisme]]===
=== Charisme ===


{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! Nom
! style="height:32px;" |Nom
! Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
! Rang/Coût
! style="height:32px;" |Rang/Coût
! Description
! style="height:32px;" |Description
! '''Base ID'''
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
 
|-
| rowspan="3" |[[Ami des animaux (Fallout 76)|Ami des animaux]]
| rowspan="3" |30
|1
|Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 25 % de chance de le pacifier.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 50 % de chance de le pacifier.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 75 % de chance de le pacifier.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Anti-épidémie (Fallout 76)|Anti-épidémie]]
| rowspan="2" |34
|1
|Vos traitements contre la maladie ont 50 % de chances de guérir une [[Maladies de Fallout 76|maladie]] qu'ont également vos coéquipiers proches.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vos traitements contre la maladie soignent toujours les [[Maladies de Fallout 76|maladies]] qu'ont également vos coéquipiers proches.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Ami des animaux (Fallout 76)|Ami des animaux]]
| rowspan="3" |[[Attendrisseur (Fallout 76)|Attendrisseur]]
| rowspan="3" | 30
| rowspan="3" |46
| 1
|1
| Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 25 % de chance de le pacifier.
|Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 5 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 50 % de chance de le pacifier.
|Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 6 % de dégâts supplémentaires pendant 7 secondes.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Pointez votre fusil sur un animal d'un niveau inférieur pour avoir 75 % de chance de le pacifier.
|Après avoir attaqué une cible, celle-ci subit 7 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Dur en affaires (Fallout 76)|Dur en affaires]]
|[[Chirurgien de terrain (Fallout 76)|Chirurgien de terrain]]
| rowspan="3" | 7
|15
| 1
|1/2
| Les prix d'achat et de vente des marchands sont meilleurs.
|Les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] et le [[Radaway (Fallout 76)|RadAway]] agissent bien plus vite.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|[[Charlatan (Fallout 76)|Charlatan]]
| Les prix d'achat et de vente des marchands sont encore meilleurs.
|22
| {{ID|}}
|1
|Ressuscite les autres joueurs avec de l'alcool.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Dompteur (Fallout 76)|Dompteur]]
| Les prix d'achat et de vente des marchands baissent et augmentent sensiblement en votre faveur.
| rowspan="3" |50
| {{ID|}}
|1
|Vous avez 25 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="4" | [[Gardes du corps (Fallout 76)|Gardes du corps]]
|2
| rowspan="4" | 5
|Vous avez 50 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles.
| 1
|{{ID|}}
| Donne 6 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 18) pour chaque équipier, sans vous compter.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Donne 8 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 24) pour chaque équipier, sans vous compter.
|Vous avez 75 % de chance d'apprivoiser les créatures d'un niveau inférieur au vôtre en pointant votre arme sur elles.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Dur en affaires (Fallout 76)|Dur en affaires]]
| Donne 10 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 30) pour chaque équipier, sans vous compter.
| rowspan="3" |7
| {{ID|}}
|1
|Les prix d'achat et de vente des marchands sont meilleurs.
|{{ID|}}


|-
|-
| 4
|2
| Donne 12 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 36) pour chaque équipier, sans vous compter.
|Les prix d'achat et de vente des marchands sont encore meilleurs.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Hors-la-loi (Fallout 76)|Hors-la-loi]]
|3
| rowspan="3" | ?
|Les prix d'achat et de vente des marchands baissent et augmentent sensiblement en votre faveur.
| 1
|{{ID|}}
| Votre durée de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|prime]] maximum est réduite de 20 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Éponge à radiations (Fallout 76)|Éponge à radiations]]
| Votre durée de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|prime]] maximum est réduite de 40 %.
| rowspan="3" |44
| {{ID|}}
|1
|Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 80 rads à vos alliés proches.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Votre durée de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|prime]] maximum est réduite de 60 %.
|Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 140 rads à vos alliés proches.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Insouciant (Fallout 76)|Insouciant]]
|3
| rowspan="2" | 17
|Lorsque vous subissez une irradiation, vous soignez périodiquement 200 rads à vos alliés proches.
| 1
|{{ID|}}
| Votre chance augmente de 2 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="2" |[[Fêtard/Fêtarde (Fallout 76)|Fêtard/Fêtarde]]
| Votre chance augmente de 3 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool.
| rowspan="2" |24
| {{ID|}}
|1/2
|Les effets de l'alcool sont doublés.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Joyeux campeur (Fallout 76)|Joyeux campeur]]
|2/3
| rowspan="2" | 3
|Les effets de l'alcool sont triplés.
| 1
|{{ID|}}
| [[Faim et soif de Fallout 76|La faim et la soif]] augmentent 40 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un [[CAMP de Fallout 76|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier d'équipe]].
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="4" |[[Gardes du corps (Fallout 76)|Gardes du corps]]
| [[Faim et soif de Fallout 76|La faim et la soif]] augmentent 80 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un [[CAMP de Fallout 76|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier d'équipe]].
| rowspan="4" |5
| {{ID|}}
|1
|Donne 6 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 18) pour chaque équipier, sans vous compter.
|{{ID|}}


|-
|-
| [[L'union fait l'étrange (Fallout 76)|L'union fait l'étrange]]
|2
| 42
|Donne 8 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 24) pour chaque équipier, sans vous compter.
| 1
|{{ID|}}
| Les effets de [[Mutations de Fallout 76|mutations]] bénéfiques sont 25 % plus forts si vos alliés ont également des mutations.
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Manœuvres d'escouade (Fallout 76)|Manœuvres d'escouade]]
|3
| rowspan="2" | 37
|Donne 10 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 30) pour chaque équipier, sans vous compter.
| 1
|{{ID|}}
| Courez 10 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe.  
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|4
| Courez 20 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe.
|Donne 12 points de dégâts et de résistance à l'énergie (max 36) pour chaque équipier, sans vous compter.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Médecin d'équipe (Fallout 76)|Médecin d'équipe]]
| rowspan="2" |[[Générosité radieuse (Fallout 76)|Générosité radieuse]]
| rowspan="3" | 20
| rowspan="2" |32
| 1
|1
| Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de la moitié des soins normaux.
|Plus vos [[Radiations de Fallout 76|rads]] sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 25 rads en attaque au [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|corps à corps]] !
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de 75 % des soins normaux.
|Plus vos [[Radiations de Fallout 76|rads]] sont élevées, plus vous avez de chance d'infliger 50 rads en attaque au [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|corps à corps]] !
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Injecteur (Fallout 76)|Injecteur]]
| Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de la totalité des soins normaux.  
| rowspan="3" |19
| {{ID|}}
|1
|La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 6 points pendant 10 minutes.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Médecin spirituel (Fallout 76)|Médecin spirituel]]
|2
| rowspan="3" | 36
|La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 12 points pendant 10 minutes.
| 1
|{{ID|}}
| Votre santé se régénère pendant 5 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.  
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Votre santé se régénère davantage pendant 7 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
|La régénération de points d'action des joueurs que vous ressuscitez augmente de 18 points pendant 10 minutes.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="2" |[[Insouciant (Fallout 76)|Insouciant]]
| Votre santé se régénère encore plus pendant 10 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
| rowspan="2" |17
| {{ID|}}
|1
|Votre [[Chance|chance]] augmente de 2 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Nomade solitaire (Fallout 76)|Nomade solitaire]]
|2
| rowspan="3" | 4
|Votre [[Chance|chance]] augmente de 3 lorsque vous êtes sous l'effet de l'alcool.
| 1/2
|{{ID|}}
| Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 % et la régénération de points d'action augmente de 10 %.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2/3
| rowspan="2" |[[Joyeux campeur (Fallout 76)|Joyeux campeur]]
| Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 % et la régénération de points d'action augmente de 20 %.
| rowspan="2" |3
| {{ID|}}
|1
|[[Faim et soif de Fallout 76|La faim et la soif]] augmentent 40 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3/4
|2
| Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 20 % et la régénération de points d'action augmente de 30 %.
|[[Faim et soif de Fallout 76|La faim et la soif]] augmentent 80 % plus lentement lorsque vous vous trouvez dans un [[Centre d'Assemblage et de Montage Portatif|camp]] ou dans un [[Ateliers à revendiquer de Fallout 76|atelier]] d'équipe.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Party Boy/Party Girl (Fallout 76)|Party Boy/Party Girl]]
|[[L'union fait l'étrange (Fallout 76)|L'union fait l'étrange]]
| rowspan="2" | 24
|42
| 1/2
|1
| Les effets de l'alcool sont doublés.
|Les effets de [[Mutations de Fallout 76|mutations]] bénéfiques sont 25 % plus forts si vos alliés ont également des mutations.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2/3
| rowspan="2" |[[Manœuvres d'escouade (Fallout 76)|Manœuvres d'escouade]]
| Les effets de l'alcool sont triplés.
| rowspan="2" |37
| {{ID|}}
|1
|Courez 10 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Philanthrope (Fallout 76)|Philanthrope]]
|2
| rowspan="3" | 39
|Courez 20 % plus rapidement lorsque vous faites partie d'une équipe.
| 1
|{{ID|}}
| Restaurez un peu [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Médecin d'équipe (Fallout 76)|Médecin d'équipe]]
| Restaurez un peu plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
| rowspan="3" |20
| {{ID|}}
|1
|Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de la moitié des soins normaux.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Restaurez beaucoup plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]]f de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
|Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de 75 % des soins normaux.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| Quack Surgeon
|3
| 22
|Vos [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] soignent également vos alliés proches, à hauteur de la totalité des soins normaux.
| 1
|{{ID|}}
| Ressuscite les autres joueurs avec de l'alcool.
| {{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Source d'inspiration (Fallout 76)|Source d'inspiration]]
| rowspan="3" |[[Médecin spirituel (Fallout 76)|Médecin spirituel]]
| rowspan="3" | 2
| rowspan="3" |36
| 1
|1
| En équipe, vous gagnez 5 % de points d'expérience supplémentaires.
|Votre santé se régénère pendant 5 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| En équipe, vous gagnez 10 % de points d'expérience supplémentaires.
|Votre santé se régénère davantage pendant 7 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| En équipe, vous gagnez 15 % de points d'expérience supplémentaires.
|Votre santé se régénère encore plus pendant 10 secondes après avoir ressuscité un autre joueur.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Suceur de sang (Fallout 76)|Suceur de sang]]
| rowspan="3" |[[Nomade solitaire (Fallout 76)|Nomade solitaire]]
| rowspan="3" | 11
| rowspan="3" |4
| 1
|1/2
| Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 50 % plus efficacement.
|Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 10 % et la régénération de points d'action augmente de 10 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2/3
| Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent davantage votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 100 % plus efficacement.
|Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 15 % et la régénération de points d'action augmente de 20 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3/4
| Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent grandement votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 150 % plus efficacement.
|Lors de vos aventures sans compagnon, les dégâts que vous subissez sont réduits de 20 % et la régénération de points d'action augmente de 30 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Tir allié (Fallout 76)|Tir allié]]
| rowspan="2" |[[Personnalité magnétique (Fallout 76)|Personnalité magnétique]]
| rowspan="3" | 48
| rowspan="2" |13
| 1
|1
| Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un court bonus de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
|Gagnez 1 point de [[Charisme]] en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
|Gagnez 1 point de [[Charisme]] en plus pour chaque coéquipier, sans vous compter.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Philanthrope (Fallout 76)|Philanthrope]]
| Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus encore plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
| rowspan="3" |39
| {{ID|}}
|1
|Restaurez un peu [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Restaurez un peu plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Restaurez beaucoup plus [[Faim et soif de Fallout 76|de faim et de soif]] de votre équipe lorsque vous mangez ou buvez.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[SAMU (Fallout 76)|SAMU]]
| rowspan="3" |9
|1
|La santé des joueurs que vous ressuscitez se régénère pendant 15 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est améliorée pendant 30 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|La régénération de la santé des joueurs que vous ressuscitez est grandement améliorée pendant 60 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Silencieux (Fallout 76)|Silencieux]]
| rowspan="3" |40
|1
|Après avoir attaqué une cible, réduit de 10 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Après avoir attaqué une cible, réduit de 20 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Après avoir attaqué une cible, réduit de 30 % les dégâts qu'elle inflige pendant 2 secondes.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Source d'inspiration (Fallout 76)|Source d'inspiration]]
| rowspan="3" |2
|1
|En équipe, vous gagnez 5 % de points d'expérience supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|En équipe, vous gagnez 10 % de points d'expérience supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|En équipe, vous gagnez 15 % de points d'expérience supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Suceur de sang (Fallout 76)|Suceur de sang]]
| rowspan="3" |11
|1
|Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 50 % plus efficacement.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent davantage votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 100 % plus efficacement.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Poche de sang (Fallout 76)|poches de sang]] étanchent grandement votre [[Faim et soif de Fallout 76|soif]], ne vous irradient plus, et soignent 150 % plus efficacement.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Tir allié (Fallout 76)|Tir allié]]
| rowspan="3" |48
|1
|Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un court bonus de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les coéquipiers touchés par vos attaques incendiaires reçoivent un bonus encore plus important de régénération de santé (sauf [[Cocktail Molotov (Fallout 76)|Molotov]]).
|{{ID|}}
 
|-
|[[Toucher guérisseur (Fallout 76)|Toucher guérisseur]]
|28
|1
|Les joueurs que vous ranimez sont guéris de toute radiation.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Voyage voyage (Fallout 76)|Voyage voyage]]
|26
|1
|Le voyage rapide coûte 30 % de [[capsules]] en moins.
|{{ID|}}
|}
|}


===[[Intelligence]]===
=== Intelligence ===


{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! Nom
! style="height:32px;" |Nom
! Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
! Rang/Coût
! style="height:32px;" |Rang/Coût
! Description
! style="height:32px;" |Description
! [[Base ID]]
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
 
|-
| rowspan="3" |[[Armure de fortune (Fallout 76)|Armure de fortune]]
| rowspan="3" |44
|1
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 20 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 40 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Armurier (Fallout 76)|Armurier]]
| rowspan="3" |15
|1
|Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Modules d'armure de Fallout 76|modules d'armure]] avancés. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
|{{ID|}}
|-


|2
|La fabrication d'[[Armures et vêtements de Fallout 76|armures]] consomme moins de matériaux.
|{{ID|}}
|-
|-
| rowspan="3" | [[Armorer (Fallout 76)|Armorer]]
 
| rowspan="3" | 15
|3
| 1
|Les [[Armures et vêtements de Fallout 76|armures]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance.
| Vous pouvez fabriquer des mods d'armure avancés. (Plans requis)
|{{ID|}}
| {{ID|}}
|-
|-


| 2
|
| {{ID|}}
|-
|-
| rowspan="3" |[[Artisan d'armes (Fallout 76)|Artisan d'armes]]
| rowspan="3" |40
|1
|Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 130 % de son état maximum habituel.
|{{ID|}}


| 3
|
| {{ID|}}
|-
|-
|2
|Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 160 % de son état maximum habituel.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Contractor]]
|3
| rowspan="2" |
|Vous pouvez réparer n'importe quelle [[Armes de Fallout 76|arme]] jusqu'à 200 % de son état maximum habituel.
| 1
|{{ID|}}
| Fabriquer des objets aux ateliers coûtent -25% de matériaux.
 
| {{ID|}}
|-
|-
| rowspan="3" |[[Boule de démolition (Fallout 76)|Boule de démolition]]
| rowspan="3" |29
|1
|40 % de dégâts sur les objets de l'[[Construction de Fallout 76|atelier]].
|{{ID|}}


| 2
| Fabriquer des objets aux ateliers coûtent -50% de matériaux
| {{ID|}}
|-
|-
|2
|80 % de dégâts sur les objets de l'[[Construction de Fallout 76|atelier]].
|{{ID|}}


| rowspan="2" | [[Exotic Weapons]]
| rowspan="2" | 8
| 1
| Vous pouvez fabriquer des [[Arc (Fallout 76)|arcs]], des [[Pistolet à poudre noire (Fallout 76)|pistolets à poudre noire]] et encore plus. (Plans requis)
| {{ID|}}
|-
|-
|3
|120 % de dégâts sur les objets de l'[[Construction de Fallout 76|atelier]].
|{{ID|}}


| 2
| Vous pouvez fabriquer des mods d'arme exotique de rang 2. (Plans requis)
| {{ID|}}
|-
|-
|[[Chimie (Fallout 76)|Chimie]]
|34
|1
|La fabrication vous permet d'obtenir deux fois plus de [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogues]] !
|{{ID|000E36FF}}


| rowspan="5" | [[Expert en Démolition]]
| rowspan="5" |
| 1
| Vos [[Armes_de_Fallout_76#Explosifs|explosifs]] infligent +20 de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|-
|-
| rowspan="5" |[[Expert en Démolition (Fallout 76)|Expert en Démolition]]
| rowspan="5" |10
|1
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}


| 2
| Vos [[Armes_de_Fallout_76#Explosifs|explosifs]] infligent +40 de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|-
|-
|2
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 30 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}


| 3
| Vos [[Armes_de_Fallout_76#Explosifs|explosifs]] infligent +60 de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|-
|-
|3
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 40 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}


| 4
| Vos [[Armes_de_Fallout_76#Explosifs|explosifs]] infligent +80 de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|-
|-
|4
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 50 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}


| 5
| Vos [[Armes_de_Fallout_76#Explosifs|explosifs]] infligent +100 de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|-
|-
|5
|Vos [[Armes de Fallout 76#Explosifs|explosifs]] infligent + 60 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="4" | [[First Aid (perk)|First Aid]]
|[[Expert en piratage (Fallout 76)|Expert en piratage]]
| rowspan="4" | 2
|22
| 1
|1
| les [[Stimpaks (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 10% de santé perdue en plus.
|Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Expert en robotique (Fallout 76)|Expert en robotique]]
| les [[Stimpaks (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 20% de santé perdue en plus.
| rowspan="3" |48
| {{ID|}}
|1
|Vous avez 25 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| les [[Stimpaks (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 30% de santé perdue en plus.
|Vous avez 50 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 4
|3
| les [[Stimpaks (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 40% de santé perdue en plus.
|Vous avez 75 % de chance de pacifier un [[Robots et ordinateurs de Fallout 76#Robots et ordinateurs|robot]] ennemi en le piratant.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Grease Monkey]]
| rowspan="2" |[[Expert en science (Fallout 76)|Expert en science]]
| rowspan="2" |  
| rowspan="2" |31
| 1
|1
| Les objets fabriqués sont 30% moins chers à réparer.
|Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 2. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Les objets fabriqués sont 60% moins chers à réparer.
|La fabrication d'[[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] consomme moins de matériaux.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Hacker]]
| rowspan="5" |[[Fabricant d'armes à feu (Fallout 76)|Fabricant d'armes à feu]]
| rowspan="3" |  
| rowspan="5" |11
| 1
|1
| Gagne +1 en [[Piratage|piratage]] et le temps de verrouillage du terminal est réduit.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Gagne +1 en [[Piratage|piratage]] et le temps de verrouillage du terminal est réduit.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Gagne +1 en [[Piratage|piratage]] et le temps de verrouillage du terminal est réduit.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 3. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Licensed Plumber]]
|4
| rowspan="3" | 5
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 4. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
| 1
|{{ID|}}
| Vos [[Armes de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] se cassent 30% plus lentement et sont moins coûteuses à réparer.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|5
| Vos [[Armes de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] se cassent 40% plus lentement et sont moins coûteuses à réparer.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes balistiques|armes à feu]] se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des armes à feu de niveau 5. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Forge du futur (Fallout 76)|Forge du futur]]
| Vos [[Armes de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] se cassent 50% plus lentement et sont moins coûteuses à réparer.
| rowspan="3" |41
| {{ID|}}
|1
|Vous pouvez maintenant fabriquer des [[modules d'armure de Fallout 76#Armures assistées|modules]] d'armures assistées avancés. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Makeshift Warrior]]
|2
| rowspan="3" |
|Fabriquer des [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] consomme maintenant moins de matériaux.
| 1
|{{ID|}}
| Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] sont 30% moins susceptibles de se briser et moins coûteuses à réparer.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] sont 60% moins susceptibles de se briser et moins coûteuses à réparer.
|Les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance.
| {{ID|}}
|{{ID|}}
 
|-
|-
| rowspan="3" |[[Gros consommateur (Fallout 76)|Gros consommateur]]
| rowspan="3" |50
|1
|Rallonge de 30 % la durée des [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteurs à fusion]].
|{{ID|}}


| 3
|-
| Vos [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] sont 90% moins susceptibles de se briser et moins coûteuses à réparer.
|2
| {{ID|}}
|Rallonge de 60 % la durée des [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteurs à fusion]].
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Pharmacist]]
|3
| rowspan="3" | 6
|La durée des [[Réacteur à fusion (Fallout 76)|réacteurs à fusion]] est doublée.
| 1
|{{ID|}}
| [[RadAway (Fallout 76|RadAway]] élimine 30% plus de radiations.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="5" |[[Guerrier du dimanche (Fallout 76)|Guerrier du dimanche]]
| [[RadAway (Fallout 76|RadAway]] élimine 60% plus de radiations.
| rowspan="5" |9
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 10 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| [[RadAway (Fallout 76|RadAway]] élimine 90% plus de radiations.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 20 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 2. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Piles Incluses]]
|3
| rowspan="3" | 28
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 30 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 3. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
| 1
|{{ID|}}
| Diminue de 30% le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] d'[[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]].
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|4
| Diminue de 60% le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] d'[[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]].
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 40 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 4. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|5
| Diminue de 90% le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] d'[[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]].
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps-à-corps]] se cassent 50 % moins vite et vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] de niveau 5. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes de corps à corps|Plans]] requis)
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="1" | [[Science (perk)|Science]]
| rowspan="3" |[[Le coût de la fortune (Fallout 76)|Le coût de la fortune]]
|
| rowspan="3" |5
| 1
|1
| Vous pouvez fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]]. (Plans requis)
|Les [[Arme de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 30 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
| {{ID|}}
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Arme de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 60 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Arme de fortune (Fallout 76)|armes de fortune]] s'usent 90 % plus lentement et coûtent moins cher à réparer.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Maître en piratage (Fallout 76)|Maître en piratage]]
|38
|1
|Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Maître en science (Fallout 76)|Maître en science]]
| rowspan="2" |43
|1
|Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 3. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] que vous avez fabriquées ont une meilleure résistance.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Pharmacien (Fallout 76)|Pharmacien]]
| rowspan="3" |6
|1
|Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe 30 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en plus.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe 60 % de [[Radiations de Fallout 76|radiations]] en plus.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Le [[RadAway (Fallout 76)|RadAway]] dissipe deux fois plus de [[Radiations de Fallout 76|radiations]].
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Piles Incluses (Fallout 76)|Piles Incluses]]
| rowspan="3" |28
|1
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 30 %.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 60 %.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Le poids des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]] diminue de 90 %.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Pirate (Fallout 76)|Pirate]]
|4
|1
|Gagnez un niveau de [[Piratage|piratage]], et le temps de verrouillage des terminaux est réduit.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Premiers secours (Fallout 76)|Premiers secours]]
| rowspan="3" |2
|1
|les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 15% de santé supplémentaire.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 30% de santé perdue en plus.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|les [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpaks]] restaurent 45% de santé perdue en plus.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Puissance portable (Fallout 76)|Puissance portable]]
| rowspan="3" |49
|1
|Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 25 %.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 50 %.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Le poids des pièces et châssis d'[[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]] est réduit de 75 %.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Rage de nerd ! (Fallout 76)|Rage de nerd !]]
| rowspan="3" |46
|1
|Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +20 de résistance aux dégâts, 10 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +30 de résistance aux dégâts, 15 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Lorsque votre santé est inférieure à 20 %, vous bénéficiez de +40 de résistance aux dégâts, 20 % de dégâts supplémentaires et de 15 % de vitesse de régénération supplémentaire des points d'action.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Recycleur (Fallout 76)|Recycleur]]
|13
|1
|Le recyclage des [[Armes de Fallout 76|armes]] et [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] vous permet d'obtenir plus de [[Composants de Fallout 76|composants]].
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Réparateur de génie (Fallout 76)|Réparateur de génie]]
| rowspan="3" |27
|1
|Vous pouvez réparer les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] et les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] jusqu'à 130 % de leur état maximum habituel.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous pouvez réparer les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] et les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] jusqu'à 160 % de leur état maximum habituel.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous pouvez réparer les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armures]] et les [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistées]] jusqu'à 200 % de leur état maximum habituel.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Science (Fallout 76)|Science]]
| rowspan="2" |20
|1
|Vous pouvez maintenant fabriquer des [[Armes de Fallout 76#Armes à énergie|armes à énergie]]. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Armes à énergie|Plans]] requis)
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous pouvez fabriquer des [[Modules d'arme de Fallout 76|modules d'armes]] à énergie de rang 1. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Modules|Plans]] requis)
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Sous-traitant (Fallout 76)|Sous-traitant]]
| rowspan="2" |18
|1
|La fabrication d'objets de l'[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] consomme 25 % de matériaux en moins.
|{{ID|00393F4A}}
 
|-
|2
|La fabrication d'objets de l'[[Ateliers de Fallout 76|atelier]] consomme 50 % de matériaux en moins.
|{{ID|003DF404}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Stabilisé (Fallout 76)|Stabilisé]]
| rowspan="3" |36
|1
|Lorsque vous portez une [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistée]], vos [[Armes de  Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] sont plus précises et ignorent 15 % de l'armure.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Lorsque vous portez une [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistée]], vos [[Armes de  Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] sont encore plus précises et ignorent 30 % de l'armure.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Lorsque vous portez une [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armures assistée]], vos [[Armes de  Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] sont extrêmement précises et ignorent 45 % de l'armure.
|{{ID|}}
|}
|}


===[[Agilité]]===
=== Agilité ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! Nom
! style="height:32px;" |Nom
! Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
! Rang/Coût
! style="height:32px;" |Rang/Coût
! Description
! style="height:32px;" |Description
! [[Base ID]]
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
 
|-
| rowspan="5" |[[Adrénaline (Fallout 76)|Adrénaline]]
| rowspan="5" |49
|1
|Infligez 6 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 36 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Infligez 7 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 42 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Infligez 8 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 48 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|{{ID|}}
 
|-
|4
|Infligez 9 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 54 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|{{ID|}}
 
|-
|5
|Infligez 10 % de dégâts supplémentaires pendant 30 secondes à chaque victime (maximum de 60 %). Durée réinitialisée à chaque victime.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Agent infiltré (Fallout 76)|Agent infiltré]]
| rowspan="3" |27
|1
|Vos attaques à distance infligent 15 % de dégâts furtifs supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vos attaques à distance infligent 30 % de dégâts furtifs supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vos attaques à distance infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Agent secret (Fallout 76)|Agent secret]]
| rowspan="3" |47
|1
|Les [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] durent deux fois plus longtemps !
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] durent trois fois plus longtemps !
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Stealth Boy (Fallout 76)|Stealth Boy]] durent quatre fois plus longtemps !
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Chevalier blanc (Fallout 76)|Chevalier blanc]]
| rowspan="3" |39
|1
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 30 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 60 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Votre [[Armures et vêtements de Fallout 76|armure]] s'use 90 % plus lentement et coûte moins cher à réparer.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Cible mouvante (Fallout 76)|Cible mouvante]]
| rowspan="3" |5
|1
|La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 15 points quand vous sprintez. (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|}}
 
|-
|2
|La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 30 points quand vous sprintez. (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|}}
 
|-
|3
|La résistance aux dégâts et à l'énergie augmente de + 45 points quand vous sprintez. (sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Défense à domicile (Fallout 76)|Défense à domicile]]
| rowspan="3" |22
|1
|Vous pouvez fabriquer et désamorcer de meilleurs [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] et fabriquer de meilleures [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]]. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis)
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous pouvez fabriquer et désamorcer des [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] avancés et fabriquer des [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]] avancées. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis)
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous pouvez fabriquer et désamorcer des [[Construction de Fallout 76#Pièges|pièges]] experts et fabriquer des [[Construction de Fallout 76#Toutrelles|tourelles]] expertes. ([[Plans et recettes de Fallout 76#Défenses|Plans]] requis)
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Déviance (Fallout 76)|Déviance]]
| rowspan="3" |45
|1
|Évitez 10 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Évitez 20 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Évitez 30 % des dégâts subis contre 30 points d'action par coup.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Évasif (Fallout 76)|Évasif]]
| rowspan="3" |17
|1
|Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +1 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 15 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +2 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 30 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Chaque point d'[[Agilité]] ajoute +3 de résistance aux dégâts et à l'énergie (jusqu'à 45 maximum). (Sans [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures assistées|armure assistée]])
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Exécuteur (Fallout 76)|Exécuteur]]
| rowspan="3" |30
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 5 % de chance de faire vaciller la cible, et 10 % de rendre infirme.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 10 % de chance de faire vaciller la cible, et 20 % de rendre infirme.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Fusils de combat|fusils cal. 12]] ont 15 % de chance de faire vaciller la cible, et 30 % de rendre infirme.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Expert en guérilla (Fallout 76)|Expert en guérilla]]
| rowspan="3" |25
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Fabricant de munitions (Fallout 76)|Fabricant de munitions]]
| rowspan="2" |34
|1
|Obtenez 40 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des [[Munitions de Fallout 76|munitions]].
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Obtenez 80 % de balles supplémentaires lorsque vous fabriquez des [[Munitions de Fallout 76|munitions]].
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Guérilla (Fallout 76)|Guérilla]]
| rowspan="3" |10
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Homme d'action/Femme d'action (Fallout 76)|Homme d'action/Femme d'action]]
| rowspan="3" |2
|1
|Les points d'action régénèrent 15 % plus vite.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les points d'action régénèrent 30 % plus vite.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les points d'action régénèrent 45 % plus vite.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[La survie dans le sang (Fallout 76)|La survie dans le sang]]
| rowspan="3" |3
|1
|Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|Stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 20 %.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|Stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 30 %.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous utilisez automatiquement un [[Stimpak (Fallout 76|Stimpak]] toutes les 20 secondes lorsque votre santé descend en dessous de 40 %.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Le feu aux poudres (Fallout 76)|Le feu aux poudres]]
| rowspan="2" |4
|1
|Votre vitesse de course est augmentée de 10 % quand vous avez un pistolet équipé.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Votre vitesse de course est augmentée de 20% lorsque vous avez un pistolet équipé.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Maître en guérilla (Fallout 76)|Maître en guérilla]]
| rowspan="3" |43
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Pistolets automatiques|pistolets automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Thru-Hiker (Fallout 76)|Thru-Hiker]]
| rowspan="3" |[[Maître pistolero (Fallout 76)|Maître pistolero]]
| rowspan="3" | 7
| rowspan="3" |41
| 1
|1
| Poids des [[Consommables de Fallout 76|aliments et boissons]] réduit de 30%.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Poids des [[Consommables de Fallout 76|aliments et boissons]] réduit de 60%.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Poids des [[Consommables de Fallout 76|aliments et boissons]] réduit de 90%.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Action Boy/Action Girl]]
| rowspan="3" |[[Marathonien (Fallout 76)|Marathonien]]
| rowspan="3" | 2
| rowspan="3" |13
| 1
|1
| Les points d'action régénèrent 15% plus vite.
|Sprinter consomme 20 % de points d'action en moins.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Les points d'action régénèrent 30% plus vite.
|Sprinter consomme 30% de points d'action en moins.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Les points d'action régénèrent 45% plus vite.
|Sprinter consomme 40% de points d'action en moins.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Adrenaline]]
| rowspan="2" |[[Marchand de sable (Fallout 76)|Marchand de sable]]
| rowspan="2" |  
| rowspan="2" |37
| 1
|1
|  
|La nuit, les [[Armes de Fallout 76|armes]] équipées d'un silencieux infligent 25 % de dégâts furtifs supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
|  
|La nuit, les [[Armes de Fallout 76|armes]] équipées d'un silencieux infligent 50 % de dégâts furtifs supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Born Survivor (perk)|Born Survivor]]
| rowspan="3" |[[Marcheur des Appalaches (Fallout 76)|Marcheur des Appalaches]]
| rowspan="3" |  
| rowspan="3" |7
| 1
|1
| Utilisation automatique d'un stimpak quand la vie descend en-dessous de 20%.
|Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 30 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Utilisation automatique d'un stimpak quand la vie descend en-dessous de 30%.
|Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 60 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Utilisation automatique d'un stimpak quand la vie descend en-dessous de 40%.
|Le poids [[Consommables de Fallout 76|de la nourriture et des boissons]] est réduit de 90 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Dead Man Sprinting]]
| rowspan="3" |[[Mode furtif (Fallout 76)|Mode furtif]]
| rowspan="3" | 8
| rowspan="3" |20
| 1
|1
| Sprintez 10% plus vite avec un coût en PA accru lorsque votre santé est inférieure à 40%.
|Vous êtes plus difficile à détecter de 25 % quand vous vous déplacez de manière furtive.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Sprintez 20% plus vite avec un coût en PA accru lorsque votre santé est inférieure à 40%.
|Vous êtes plus difficile à détecter de 50 % quand vous vous déplacez de manière furtive.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Sprintez 30% plus vite avec un coût en PA accru lorsque votre santé est inférieure à 40%.
|Vous êtes plus difficile à détecter de 75 % quand vous vous déplacez de manière furtive.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Dodgy]]
| rowspan="3" |[[Ninja (Fallout 76)|Ninja]]
| rowspan="3" |  
| rowspan="3" |15
| 1
|1
| Dépensez 30 points d’action pour éviter 10% de chaque attaque ennemie.
|Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 2,3 fois plus de dégâts.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Dépensez 30 points d’action pour éviter 20% de chaque attaque ennemie.
|Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 2,6 fois plus de dégâts.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Dépensez 30 points d’action pour éviter 30% de chaque attaque ennemie.
|Les attaques furtives avec des [[Armes de Fallout 76#Armes de corps-à-corps|armes de corps à corps]] infligent 3 fois plus de dégâts.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Goat Legs]]
|[[Pas léger (Fallout 76)|Pas léger]]
| rowspan="2" |
|38
| 1
|1
| Subissez 40% de dégâts de chute en moins.
|Vous ne déclenchez plus les [[Armes de Fallout 76#Mines|mines]] ou les [[Armes de Fallout 76#Pièges|pièges]] au sol en mode furtif.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="2" |[[Pattes de chèvre (Fallout 76)|Pattes de chèvre]]
| Subissez 80% de dégâts de chute en moins.
| rowspan="2" |32
| {{ID|}}
|1
|Réduit de 40 % les dégâts infligés par une chute.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Gun Fu]]
|2
| rowspan="2" |
|Réduit de 80 % les dégâts infligés par une chute.
| 1
|{{ID|}}
|  
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Pistolero (Fallout 76)|Pistolero]]
|  
| rowspan="3" |6
| {{ID|}}
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Gun Runner]]
|2
| rowspan="2" |
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| 1
|{{ID|}}
| Votre vitesse de course est augmentée de 10% lorsque vous avez un pistolet équipé.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
| Votre vitesse de course est augmentée de 20% lorsque vous avez un pistolet équipé.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Gun Slinger]] {{verify|type=cite}}
| rowspan="3" |[[Pistolero Expert (Fallout 76)|Pistolero expert]]
| rowspan="3" |  
| rowspan="3" |24
| 1
|1
| Vos pistolets non-automatiques infligent désormais + 10% de dégâts.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Vos pistolets non-automatiques infligent désormais + 20% de dégâts.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Vos pistolets non-automatiques infligent désormais + 30% de dégâts.
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets non automatiques]] infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Marathoner]]
| rowspan="3" |[[Rebelle moderne (Fallout 76)|Rebelle moderne]]
| rowspan="3" |  
| rowspan="3" |18
| 1
|1
| Le sprint consomme 20% de points d'action en moins.
|Précision des tirs au jugé améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +2 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Le sprint consomme 40% de points d'action en moins.
|Précision des tirs au jugé encore améliorée pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de +3 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| Le sprint consomme 60% de points d'action en moins.
|Précision des tirs au jugé excellente pour les pistolets et les chances de rendre infirme sont augmentées de 4 %.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Mister Sandman]]
|[[Roi de l'évasion (Fallout 76)|Roi de l'évasion]]
| rowspan="2" |
|35
| 1
|1
|  
|Passez en mode furtif pour perdre vos ennemis. Courir n'a plus d'effet négatif sur votre furtivité.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="2" |[[Sprint final (Fallout 76)|Sprint final]]
|  
| rowspan="2" |8
| {{ID|}}
|1
|Sprintez 10 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 40 %.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Moving Target]]
|2
| rowspan="3" |
|Sprintez 20 % plus rapidement en consommant plus de PA lorsque votre santé est inférieure à 50 %.
| 1
|{{ID|}}
| Gagnez +15 aux dégâts et à la résistance énergétique pendant le sprint. (Sans armure assistée)
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="3" |[[Tonton flingueur (Fallout 76)|Tonton flingueur]]
| Gagnez +30 aux dégâts et à la résistance énergétique pendant le sprint. (Sans armure assistée)
| rowspan="3" |50
| {{ID|}}
|1
|Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige 10 % de dégâts supplémentaires à votre prochaine cible.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| Gagnez +45 aux dégâts et à la résistance énergétique pendant le sprint. (Sans armure assistée)
|Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige +10 % et 20 % de dégâts supplémentaires à vos 2 prochaines cibles.
| {{ID|}}
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Le [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] change de cible à chaque victime et inflige +10 %, +20 %, et 30 % de dégâts supplémentaires à vos 3 prochaines cibles.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Voyage léger (Fallout 76)|Voyage léger]]
| rowspan="3" |9
|1
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 25 %.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 50 %.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Le poids des [[Armes de Fallout 76#Armes de poing|pistolets]] diminue de 75 %.
|{{ID|}}
|}
|}


===[[Chance]]===
=== Chance ===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-shaded sortable"
! Nom
! style="height:32px;" |Nom
! Niveau
! style="height:32px;" |Niveau
! Rang/Coût
! style="height:32px;" |Rang/Coût
! Description
! style="height:32px;" |Description
! [[Base ID]]
! style="height:32px;" |'''Base ID'''
 
|-
| rowspan="3" |[[Bouclier de bric-à-brac (Fallout 76)|Bouclier de bric-à-brac]]
| rowspan="3" |10
|1
|Transportez du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 10 au maximum (ne fonctionne pas en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure assistée]]).
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Transportez du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 20 au maximum (ne fonctionne pas en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure assistée]]).
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Can Do! (Fallout 76)|Can Do!]]
|3
| rowspan="3" | 7
|Transportez du [[Bric-à-brac de Fallout 76|bric-à-brac]] pour augmenter votre résistance aux dégâts et à l'énergie de 30 au maximum (ne fonctionne pas en [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure assistée]]).
| 1
|{{ID|}}
| 10% de chance de trouver un aliment en conserve supplémentaire lorsque vous fouillez un conteneur.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
| rowspan="2" |[[Chasseur de tempêtes (Fallout 76)|Chasseur de tempêtes]]
| 20% de chance de trouver un aliment en conserve supplémentaire lorsque vous fouillez un conteneur.
| rowspan="2" |35
| {{ID|}}
|1
|Votre santé se régénère lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|2
| 30% de chance de trouver un aliment en conserve supplémentaire lorsque vous fouillez un conteneur.
|Votre santé se régénère beaucoup lorsque vous êtes à l'extérieur durant une averse ou une tempête radioactive.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Grim Reaper's Sprint]]
| rowspan="3" |[[Concerto de conserves (Fallout 76)|Concerto de conserves]]
| rowspan="2" |  
| rowspan="3" |7
| 1
|1
|  
|Vous avez 40 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
|  
|Vous avez 60 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Luck of the Draw]]
|3
| rowspan="3" |
|Vous avez 80 % de chances de trouver une conserve supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de nourriture.
| 1
|{{ID|}}
| Votre arme a 10% de chances d'améliorer son état physique lorsque vous frappez un ennemi.
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|[[Conservateur (Fallout 76)|Conservateur]]
| Votre arme a 20% de chances d'améliorer son état physique lorsque vous frappez un ennemi.
|19
| {{ID|}}
|1
|Les effets bénéfiques des [[Figurines de Fallout 76|figurines]] et des [[Magazines de Fallout 76|magazines]] durent deux fois plus longtemps.
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
| rowspan="3" |[[Coup de chance (Fallout 76)|Coup de chance]]
| Votre arme a 30% de chances d'améliorer son état physique lorsque vous frappez un ennemi.
| rowspan="3" |24
| {{ID|}}
|1
|Faible chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare quand vous vous faites toucher.
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Mysterious Savior]]
|2
| rowspan="2" |
|Chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare encore plus quand vous vous faites toucher.
| 1
|{{ID|}}
|
| {{ID|}}


|-
|-
| 2
|3
|  
|Chance que votre [[Armures et vêtements de Fallout 76#Armures|armure]] équipée se répare grandement quand vous vous faites toucher.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Mysterious Stranger]]
| rowspan="3" |[[Coups super critiques (Fallout 76)|Coups super critiques]]
| rowspan="3" |  
| rowspan="3" |47
| 1
|1
| L’étranger mystérieux apparaît souvent lorsqu’on utilise V.A.T.S..
|Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent 50 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| L’étranger mystérieux apparaît plus souvent lorsqu’on utilise V.A.T.S..
|Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent 75 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| L’étranger mystérieux apparaît encore plus souvent lorsqu’on utilise V.A.T.S..
|Vos coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] infligent 100 % de dégâts supplémentaires.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Mystery Meat (perk)|Mystery Meat]]
| rowspan="3" |[[Expert en coup critique (Fallout 76)|Expert en coup critique]]
| rowspan="3" |  
| rowspan="3" |44
| 1
|1
|  
|Les coups critiques ne consomment que 85 % de votre jauge de coup critique.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
|  
|Les coups critiques ne consomment que 70 % de votre jauge de coup critique.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
|  
|Les coups critiques ne consomment que 55 % de votre jauge de coup critique.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Pharma Farma]]
| rowspan="3" |[[Fana de capsules (Fallout 76)|Fana de capsules]]
| rowspan="3" | 2
| rowspan="3" |16
| 1
|1
| 40% de chances de trouver des soins supplémentaires lorsque vous fouillez un conteneur médical.
|Vous avez une chance de trouver plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| 60% de chances de trouver des soins supplémentaires lorsque vous fouillez un conteneur médical.
|Vous avez une meilleure chance de trouver plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| 80% de chances de trouver des soins supplémentaires lorsque vous fouillez un conteneur médical.
|Vous trouvez toujours plus de capsules dans les [[Cachette de capsules (Fallout 76)|cachettes de capsules]].
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Scrounger]]
| rowspan="3" |[[Farfouilleur (Fallout 76)|Farfouilleur]]
| rowspan="3" |  
| rowspan="3" |3
| 1
|1
| 40% de chances de trouver des munitions supplémentaires lorsque vous fouillez un conteneur de munitions.
|Vous avez 40 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| 60% de chances de trouver des munitions supplémentaires lorsque vous fouillez un conteneur de munitions.
|Vous avez 60 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
| 80% de chances de trouver des munitions supplémentaires lorsque vous fouillez un conteneur de munitions.
|Vous avez 80 % de chances de trouver des [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires lorsque vous "fouillez" un conteneur de munitions.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="3" | [[Serendipity]]
| rowspan="3" |[[Farmer la Pharma (Fallout 76)|Farmer la Pharma]]
| rowspan="3" | 5
| rowspan="3" |2
| 1
|1
| En-dessous de 30% des points de vie, gagnez 15% de chances d'éviter les dégâts.
|Vous avez 40 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
|  
|Vous avez 60 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 3
|3
|  
|Vous avez 80 % de chances de trouver une [[Consommables de Fallout 76#Drogues|drogue]] médicale supplémentaire lorsque vous "fouillez" un conteneur de drogues
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| rowspan="2" | [[Starched Genes]]
| rowspan="3" |[[Gâchette bienheureuse (Fallout 76)|Gâchette bienheureuse]]
| rowspan="2" |  
| rowspan="3" |14
| 1
|1
|
|Faible chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare après avoir touché un ennemi.
| {{ID|}}
|{{ID|}}


|-
|-
| 2
|2
| Vous ne muterez jamais avec les rads et le Radaway ne guérira jamais les mutations.
|Chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare encore plus après avoir touché un ennemi.
| {{ID|}}
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Chance que votre [[Armes de Fallout 76|arme]] se répare grandement après avoir touché un ennemi.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="2" |[[Gènes amidonnés (Fallout 76)|Gènes amidonnés]]
| rowspan="2" |30
|1
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] ont moins de chance de vous faire [[Mutations de Fallout 76|muter]], le [[Radaway (Fallout 76|Radaway]] a moins de chance de soigner vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]].
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] ne vous feront jamais [[Mutations de Fallout 76|muter]], et le [[Radaway (Fallout 76|Radaway]] ne soignera jamais vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]].
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Heureux hasard (Fallout 76)|Heureux hasard]]
| rowspan="3" |5
|1
|Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 15 % de chances d'éviter les dégâts.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 30 % de chances d'éviter les dégâts.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Lorsque vous possédez moins de 30 % de santé, vous avez 45 % de chances d'éviter les dégâts.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Mains lestes (Fallout 76)|Mains lestes]]
| rowspan="3" |40
|1
|Permet de bénéficier de 6 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Permet de bénéficier de 12 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Permet de bénéficier de 18 % de chances de recharger votre [[Armes de Fallout 76|arme]] instantanément lorsque le chargeur est vide.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Monstre élégant (Fallout 76)|Monstre élégant]]
| rowspan="3" |46
|1
|Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 25 %.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 50 %.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les effets négatifs de vos [[Mutations de Fallout 76|mutations]] sont réduits de 75 %.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Mystérieux étranger (Fallout 76)|Mystérieux étranger]]
| rowspan="3" |26
|1
|Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] pour vous prêter main-forte
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Le mystérieux étranger apparaîtra de temps à autre en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] pour vous prêter main-forte
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Le mystérieux étranger apparaît tellement souvent en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] qu'il vous appelle par votre prénom.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Mystérieux sauveur (Fallout 76)|Mystérieux sauveur]]
| rowspan="3" |49
|1
|Un mystérieux sauveur apparaîtra de temps en temps pour vous ressusciter si vous périssez.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Un mystérieux sauveur apparaîtra plus souvent pour vous ressusciter si vous périssez.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Un mystérieux sauveur apparaîtra régulièrement pour vous ressusciter si vous périssez.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Nounou (Fallout 76)|Nounou]]
|23
|1
|Vous avez 50 % de chances de ne pas consommer votre [[Stimpak (Fallout 76)|Stimpak]] en ressuscitant un autre joueur.
|{{ID|}}
 
|-
|[[Pivert (Fallout 76)|Pivert]]
|17
|1
|La récolte de bois est deux fois plus efficace.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Psychopathe (Fallout 76)|Psychopathe]]
| rowspan="3" |21
|1
|5 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
|{{ID|}}
 
|-
|2
|10 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
|{{ID|}}
 
|-
|3
|15 % de chance de remplir la jauge de coup critique quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76|SVAV]].
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Ricochet (Fallout 76)|Ricochet]]
| rowspan="3" |38
|1
|Permet de bénéficier de 6 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]])
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Permet de bénéficier de 12 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]])
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Permet de bénéficier de 18 % de chances de renvoyer sur l'ennemi une partie des dégâts infligés par une attaque à distance. (Pas de [[Joueur contre joueur de Fallout 76|JcJ]])
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Sanguinaire (Fallout 76)|Sanguinaire]]
| rowspan="3" |42
|1
|Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 5 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 10 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous bénéficiez d'un bonus de dégâts de 15 % et vos ennemis explosent parfois en un feu d'artifice d'os et d'organes internes.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Sel bénéfique (Fallout 76)|Sel bénéfique]]
| rowspan="3" |9
|1
|La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 30 %.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 60 %.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|La dégradation de la nourriture dans votre inventaire ralentit de 90 %.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Trèfle à quatre feuille (Fallout 76)|Trèfle à quatre feuille]]
| rowspan="3" |29
|1
|Chaque coup dans [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a une chance de remplir votre jauge de critique.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Chaque coup dans [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a une meilleure chance de remplir votre jauge de critique.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Chaque coup dans [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] a une excellente chance de remplir votre jauge de critique.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Tueur en série (Fallout 76)|Tueur en série]]
| rowspan="3" |33
|1
|Vous avez 15 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vous avez 25 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vous avez 35 % de chance de récupérer tous vos points d'actions quand vous tuez une cible en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]].
|{{ID|}}
 
|-
|[[Surprise (Fallout 76)|Surprise]]
|27
|1
|Vous lâchez une [[Armes de Fallout 76#Grenades|grenade]] dégoupillée de votre inventaire à votre mort.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Tourmenteur (Fallout 76)|Tourmenteur]]
| rowspan="3" |37
|1
|Vos attaques avec des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 5 % de chance de rendre infirme.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Vos attaques avec des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 10 % de chance de rendre infirme.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Vos attaques avec des [[Armes de Fallout 76#Fusils|fusils]] ont 15 % de chance de rendre infirme.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Trop de la balle (Fallout 76)|Trop de la balle]]
| rowspan="3" |50
|1
|Vous avez 10 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose !
|{{ID|003BD597}}
 
|-
|2
|Vous avez 20 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose !
|{{ID|003BD598}}
 
|-
|3
|Vous avez 30 % de doubler vos résultats lorsque vous fabriquez quelque chose !
|{{ID|003BD599}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Ultra-gros calibre (Fallout 76)|Ultra-gros calibre]]
| rowspan="3" |31
|1
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] ont 4 % de chance de faire vaciller la cible, et 4 % de rendre infirme.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] ont 8 % de chance de faire vaciller la cible, et 8 % de rendre infirme.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Les [[Armes de Fallout 76#Armes lourdes|armes lourdes]] ont 12 % de chance de faire vaciller la cible, et 12 % de rendre infirme.
|{{ID|}}
 
|-
| rowspan="3" |[[Viande mystérieuse (Fallout 76)|Viande mystérieuse]]
| rowspan="3" |12
|1
|Chance que les [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]] génèrent de la viande comestible. Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] élevées augmentent cette chance.
|{{ID|}}
 
|-
|2
|Chance que les [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]] génèrent plus de viande comestible. Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] élevées augmentent cette chance.
|{{ID|}}
 
|-
|3
|Chance que les [[Stimpak (Fallout 76)|stimpaks]] génèrent beaucoup de viande comestible. Les [[Radiations de Fallout 76|radiations]] élevées augmentent cette chance.
|{{ID|}}
|}
|}


==Voir aussi==
== Voir aussi ==
 
* [[Aptitudes légendaires de Fallout 76]]
* [[Cartes d'aptitude de Fallout 76]]
* [[Cartes d'aptitude de Fallout 76]]
* [[SPECIAL de Fallout 76]]
* [[SPECIAL de Fallout 76]]


{{Palette contenu FO76}}
[[Catégorie:Aptitude de Fallout 76| ]]


[[Catégorie:Aptitudes de Fallout 76| ]]
[[en:Fallout 76 Perks]]