« Effets légendaires de Fallout 76/Arme » : différence entre les versions

m
Remplacement de la catégorie Catégorie:Gameplay de Fallout 76 par Catégorie:Mécanisme de Fallout 76 : en français
Kims (discussion | contributions)
Page créée avec « {{en cours|Kims}} ==Effets légendaires== Les armes peuvent être trouvées avec un effet légendaire sur les cadavres d'ennemis légendaires. L'effet légendaire ne peut… »
 
m Remplacement de la catégorie Catégorie:Gameplay de Fallout 76 par Catégorie:Mécanisme de Fallout 76 : en français
Balise : CatRename
 
(22 versions intermédiaires par 5 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{en cours|Kims}}
Les effets légendaires des armes de ''[[Fallout 76]]'' sont une fonctionnalité permettant d'adapter son armement à son build.
 
 
 
==Caractéristiques==
 
Il existe différents moyens d'obtenir des armes avec des effets légendaires
* Sur les cadavres d'ennemis légendaires.
* En récompense d'[[Événements de Fallout 76|événements]]
* En récompense de [[Quêtes de Fallout 76|quête]].
* Auprès de la [[Pourvoyeuse Murmrgh]] contre de la [[Mitraille légendaire|mitraille légendaire]]
 
Les armes disposant d'effet légendaire ne peuvent pas être recyclés mais peuvent être vendues aux autres joueurs et [[Marchands de Fallout 76|marchands]], ou recycler dans une [[Machine d'échange légendaire|Machine d'échange légendaire]] contre de la [[Mitraille légendaire|mitraille légendaire]] auprès de la [[Pourvoyeuse Murmrgh]].
 
Vous pouvez avoir une étoile de chaque catégorie (première étoile, deuxième, troisième), mais pas plusieurs d'une même catégorie.
 
Depuis la [[Mise à jour 1.5.2.32 de Fallout 76|mise à jour 1.5.2.32]] et l'introduction de l'[[Artisanat légendaire de Fallout 76|artisanat légendaire]], il est possible d'ajouter des effets légendaires aux armes depuis un [[Établi d'armes (Fallout 76)|établi d'armes]] en utilisant des [[Module légendaire|modules légendaires]] et des [[Réacteur légendaire|réacteurs légendaires]].


==Effets légendaires==
==Effets légendaires==
Les armes peuvent être trouvées avec un effet légendaire sur les cadavres d'ennemis légendaires. L'effet légendaire ne peut provenir d'un atelier. Les armes légendaires ne sont pas uniques, plusieurs exemplaires identiques peuvent être obtenus. Elles ne peuvent être recyclées, mais elles peuvent être modifiées (elles garderont leur effet légendaire) ou vendues. Une arme pourrait avoir jusqu'à 5 effets légendaires différents, marqués par les étoiles que l'on peut apercevoir sur leur tableau descriptif dans le [[Pip-Boy|Pip-Boy 2000 Mark VI]]. Normalement, l'arme aura autant d'étoiles que l'ennemi légendaire sur lequel on l'a trouvé, mais il se peut qu'elle en ait moins ou pas du tout. Chaque étoile offre un effet légendaire parmi une liste correspondant à ce type d'étoile, la première étoile ne donnera qu'un effet légendaire de première étoile, la deuxième étoile ne donnera qu'un effet légendaire de deuxième étoile, et ainsi de suite.
<section begin="Effets légendaires" />
<section begin="Effets légendaires" />
{| class="va-table va-table-full sortable"
{| class="va-table va-table-full sortable"
Ligne 16 : Ligne 31 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Aristocrate
| Aristocrate
Les dégâts augmentent à mesure que la quantité de capsules augmente. Maximum +50 % de dégâts supplémentaires avec 29 000 capsules.
Bonus de dégâts par tranche de 1 000 capsules en votre possession, jusqu'à un maximum de 50 %.
|  
|  
| 00606B71
| 00606B71
|- style="height:32px;"
| Chasseur
| +50 % de dégâts sur les animaux.
|
| 004F577A


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Anti-armure
| Anti-armure
| Ignore 50 % de l'armure de la cible.
| Ignore 50 % de l'armure de la cible.
| Armes de corps à corps
|  
| 005281B4
| 005281B4


Ligne 58 : Ligne 67 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Berserker
| Berserker
| Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés.
| Plus la résistance aux dégâts est faible, plus les dégâts infligés sont augmentés, jusqu'à un maximum de 50 %.
|  
|  
| 004F6AA7
| 004F6AA7
Ligne 64 : Ligne 73 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Bourreau
| Bourreau
| Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 %
| Dégâts accrus de +50 % quand la santé de la cible est inférieure à 40 %.
|  
|  
| 004F6AA1
| 004F6AA1


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| De gourmet
| Chasseur
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif.
| +50 % de dégâts sur les animaux.
|  
|  
| 004F6AAB
| 004F577A
 
|- style="height:32px;"
| Dépendance
| Augmentation des dégâts lorsque vous souffrez d'addictions.
|
| 004F6AAB


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Deux coups
| Deux coups
| Tire un projectile supplémentaire. (Sans utiliser de [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires)
| Tire un projectile supplémentaire. (Sans utiliser de [[Munitions de Fallout 76|munitions]] supplémentaires)
|  
| Armes à distance
| 004F6D76
| 004F6D76


Ligne 94 : Ligne 97 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Furie
| Furie
| Dégâts augmentés après chaque coup successif sur la même cible.
| +5 % aux dégâts après chaque coup consécutif sur la même cible, jusqu'à un maximum de +45 %.
|  
|  
| 004F577D
| 004F577D
Ligne 100 : Ligne 103 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Gourmet
| Gourmet
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif/ Maximum +24 % de dégâts.
| Les dégâts augmentent lorsque vous remplissez vos jauges de faim et de soif, jusqu'à un maximum de 24 %.
|  
|  
| 006069F2
| 006069F2
Ligne 107 : Ligne 110 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Infirmier
| Infirmier
| Les coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] soigneront votre groupe et vous-même.
| Les coups critiques en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] rendent 5% de vie à votre groupe et vous-même.
|  
|  
| 00527F8B
| 00527F8B


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Exterminateur
| Insecticide
| 50 % de dégâts supplémentaires sur les fangeux et les insectes.
| 50 % de dégâts supplémentaires sur les fangeux et les insectes.
|  
|  
| 001F81EB
| 001F81EB
|- style="height:32px;"
| Junkie
|  +10 % aux dégâts par dépendance, jusqu'à un maximum de +50 %.
|
| 004F6AAB


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Mutant
| Mutant
| Les dégâts augmentent de +5 % par mutation affectant le joueur, jusqu'à un maximum de +25 %.
| +5 % aux dégâts par mutation, jusqu'à un maximum de +25 %.
|  
|  
| 005299F5
| 005299F5
Ligne 125 : Ligne 134 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Nocturne
| Nocturne
| Les dégâts augmentent la nuit.
| +50 % de dégâts pendant la nuit.
|  
|  
| 004F6AAE
| 004F6AAE
|- style="height:32px;"
| Perce-blindage
| Ignore 50 % de l'armure de la cible.
| Armes à distance
| 005281B4


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Provocation
| Provocation
| Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum.
| Double les dégâts si la santé de la cible est à son maximum.
|  
| Armes à distance
| 004F6AA5
| 004F6AA5


Ligne 144 : Ligne 147 :
| Quadruple
| Quadruple
| Capacité en munitions quadruplée.
| Capacité en munitions quadruplée.
|  
| Pas sur arbalète, arc, arc composite, armes à poudre à canon, Fat Man, Gatling plasma, lance-grenades M79, lance-missiles, laser Gatling, laser Gatling ultracite
| 004F6AB1
| 004F6AB1


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Sang
| Sang
| Plus votre santé est faible, plus vous infligez des dégâts.
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé diminue, jusqu'à un maximum de 95 %.
|  
|  
| 004F6AA0
| 004F6AA0
Ligne 161 : Ligne 164 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Titan
| Titan
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente. Maximum +25 % de dégâts à 95 % de santé ou plus.
| Les dégâts augmentent à mesure que la santé augmente, jusqu'à un maximum de 25 %.
|  
|  
| 00606B73
| 00606B73
Ligne 169 : Ligne 172 :
| Traque
| Traque
| Hors combat, précision en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] +100 % à un coût en points d'action +50 %.
| Hors combat, précision en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] +100 % à un coût en points d'action +50 %.
|  
| Armes à distance
| 004F6D77
| 004F6D77


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Vampire
| Vampire
| Votre santé se régénère en touchant un ennemi.
| Vous récupérez 2 % de vie en 2 secondes lorsque vous touchez un ennemi.
|  
|  
| 00527F84
| 00527F84
Ligne 208 : Ligne 211 :
| Dernier tir
| Dernier tir
| La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts.
| La dernière balle d'un chargeur a 25 % de chances d'infliger deux fois plus de dégâts.
|  
| Armes à distance, pas sur les armes à un coup
| 006069EC
| 006069EC


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Explosif
| Explosif
| Les balles explosent et infligent des dégâts en zone.
| Les balles explosent et infligent des dégâts de zone équivalents à 20% des dégâts de l'arme (Fusils cal. 12, 3 % par chevrotine, il y en a 8 dans une cartouche).
| Armes à distance
| Armes à distance, pas sur armes à énergie, ni sur armes explosives, ni sur archerie
| 00606B72
| 00606B72


Ligne 220 : Ligne 223 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Inertiel
| Inertiel
| Régénère des PA à chaque élimination
| Régénère 15 points d'action à chaque élimination.
|  
|  
| 004ED02C
| 004ED02C
Ligne 238 : Ligne 241 :
|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Rapidité
| Rapidité
| Cadence de tir accrus de 25 %.
| Cadence de tir accrue de 25 %.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 0052414F
| 0052414F
Ligne 247 : Ligne 250 :
| Armes de corps à corps
| Armes de corps à corps
| 001A7C39
| 001A7C39
|- style="height:32px;"
| Stabilité
| Dégâts +25 % en restant immobile.
| Armes de corps à corps
| 00606C8D


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 253 : Ligne 262 :
| Armes à distance
| Armes à distance
| 00524153
| 00524153
|- style="height:32px;"
| Stabilité
| Dégâts +25 % en restant immobile.
| Armes à distance
| 00606C8D


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 276 : Ligne 279 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Agilité
| Agile
| Augmente la vitesse des déplacements en visant.
| Augmente de 100 % la vitesse de déplacement en visant.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 004ED02E
| 004ED02E


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| SVAV
| Agilité
| Coût en points d'action [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] réduit de 25 %.
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Agilité]] +1.
| Armes à distance
| 00524154
 
|- style="height:32px;"
| Poids plume
| Réduit le poids de 90 %.
|  
|  
| 00524152
| 005299FB


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Cavalier
| Bloqueur
| Réduit les dégâts de 15 % quand vous bloquez une attaque.
| Réduit les dégâts de 15 % quand vous bloquez une attaque.
| Armes de corps à corps
| Armes de corps à corps
Ligne 306 : Ligne 303 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Résilience
| Chanceux
| Résistance aux dégâts +250 en rechargeant.
| La jauge de coup critique en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] se remplit 15 % plus vite.
| Armes à distance
| 0052414C
 
|- style="height:32px;"
| Endurance
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Endurance]] +1.
| Armes de corps à corps
| 005299FD
 
|- style="height:32px;"
| Fantôme
| Les tirs réussis ont 10 % de chance de générer un champ de furtivité pendant 2 secondes.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 004F5777
| 00609E4F


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
Ligne 318 : Ligne 327 :


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Rapidité
| Force
| Vitesse de rechargement accrue de 15 %.
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Force]] +1.
| Armes à distance
| Armes de corps à corps
| 00524150
| 005299FC


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Chanceux
| Perception
| La jauge de coup critique en mode [[SVAV (Fallout 76)|SVAV]] se remplit 15 % plus vite.
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Perception]] +1.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 0052414C
| 005299FA


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Fantôme
| Poids plume
| Les tirs réussis ont une chance de générer un champ de furtivité.
| Réduit le poids de 90 %.
| Armes à distance
|  
| 00609E4F
| 00524152


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Agilité
| Rapidité
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Agilité]] +1.
| Vitesse de rechargement accrue de 15 %.
|  
| Armes à distance
| 005299FB
| 00524150


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Endurance
| Résilience
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Endurance]] +1.
| Résistance aux dégâts +250 en rechargeant.
| Armes de corps à corps
| Armes à distance
| 005299FD
| 004F5777


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Par la force
| Solidité
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Force]] +1.
| Dure 50 % plus longtemps.
| Armes de corps à corps
|  
| 005299FC
| 0037F7D9


|- style="height:32px;"
|- style="height:32px;"
| Perception
| SVAV
| [[Statistiques primaires de Fallout 76|Perception]] +1.
| Coût en points d'action [[SVAV (Fallout 76|SVAV]] réduit de 25 %.
| Armes à distance
| Armes à distance
| 005299FA
| 00524153
|}
|}
<section end="Effets légendaires" />
<section end="Effets légendaires" />
{{DISPLAYTITLE:Effets légendaires des armes de ''Fallout 76''}}
[[Catégorie:Mécanisme de Fallout 76]]