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|-|Niveau 20=
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=== Modifications de l'arme ===
=== Modifications de l'arme ===
 
<tabber>
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== Emplacements ==
== Emplacements ==
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* Peut être fabriqué depuis un [[Établi d'armes (Fallout 76)|établi d'armes]] une fois le plan obtenu.
* Peut être fabriqué depuis un [[Établi d'armes (Fallout 76)|établi d'armes]] une fois le plan obtenu.


== En coulisses ==
== Anecdotes ==


* Cette arme est apparue à l'origine dans l'extension [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|Mothership Zeta]] de [[Fallout 3]].
* Cette arme est apparue à l'origine dans l'extension [[Mothership Zeta (contenu téléchargeable)|Mothership Zeta]] de [[Fallout 3]].

Dernière version du 5 mars 2023 à 10:55

Désintégrateur alien
Dégâts et attaques
Niveau
20 / 30 / 40 / 50
Dégâts
25 / 31 / 36 / 40
Munitions
Type de munition
Capacité du magasin
25
Cadence
13
Précision
67
Coût en points d'action
25
Autres propriétés
Poids
7
Valeur
250
Plan
Technique
Editor ID
AlienRifle
Form ID
0062fe8e

Le désintégrateur alien est une arme de Fallout 76 introduit par la mise à jour majeure Les envahisseurs d'au-delà.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Conçu avec l'apparence d'un fusil, le désintégrateur alien est l'arme à longue portée préférée des envahisseurs extraterrestres, leur permettant de tirer sur les ennemis à distance. Si un ennemi s'approche trop près, ils lui assènent un coup de désintégrateur sur la tête. Ils peuvent manier le désintégrateur d'une main, ce qui leur permet de lancer des grenades à plasma avec leur main libre.

Caractéristiques[modifier | modifier le wikicode]

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Fabrication[modifier | modifier le wikicode]

Modifications de l'arme[modifier | modifier le wikicode]

Culasse
ModDescriptionPréfixeAptitudesPlanComposantsForm ID
Culasse standardStandard.
Culasse automatiqueCadence de tir excellente. Capacité en munitions augmentée. Portée et dégâts médiocres.Automatique-15%
-10% bonus
Sets to 91-12-50%+10%+40%Maître en science 2Plan : Culasse automatique pour désintégrateur alien
Culasse de haute intensitéDégâts grandement améliorés. Capacité en munitions et cadence de tir réduites.[Haute intensité]+110% -60%-80%Maître en science 2Plan : Culasse de haute intensité pour désintégrateur alien
Culasse empoisonnéeAjoute des dégâts de poison. Capacité en munitions réduite.Empoisonné+100%
-100%
-30%+50%Maître en science 2Plan : Culasse empoisonnée pour désintégrateur alien
Cryo-culasseAjoute des dégâts cryogéniques. Capacité en munitions réduite.Cryo+100%
-100%
-30%+50%Maître en science 2Plan : Cryo-culasse pour désintégrateur alien

Canon
ModDescriptionPréfixeAptitudesPlanComposantsForm ID
Canon standardStandard.+192-25%+20%

Frein de bouche
ModDescriptionPréfixeAptitudesPlanComposantsForm ID
Sans bouche

Peintures
ModDescriptionPréfixeAptitudesPlanComposantsForm ID
Apparence par défautStandard.

Emplacements[modifier | modifier le wikicode]

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

  • Cette arme est apparue à l'origine dans l'extension Mothership Zeta de Fallout 3.
  • Le modèle de l'arme a été importé du contenu de Zetan Arsenal (Creation Club) de Fallout 4.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Les parenthèses () indiquent les variantes d'armes uniques