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{{Infobox quête
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|jeux             = FO4
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|nom              = La Mer Luminescente
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|lieu        = [[Cratère d’Atome]]<br/>[[Mer Luminescente]]<br/>[[Grotte rocheuse]]
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|récompenses = 350 [[Points d'expérience|XP]]
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Les souvenirs de Kellogg et les conseils du docteur Amari indiquent que le survivant unique devrait localiser un scientifique de l'institut en fuite, Virgil. Sa dernière position connue était profonde dans la région la plus irradiée du Commonwealth, la mer rougeoyante.
{{Citation|Je sais que vous venez de l'Institut. Où est Kellogg ? Hein ? Il va me tomber dessus pendant que vous faites diversion ? Ça ne marchera pas ! Je ne suis pas bête, je savais qu'ils l'enverraient à mes trousses !|[[Brian Virgil]]|son=FO4_La_Mer_Luminescente.ogg}}


'''La Mer Luminescente''' est l'une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales]] dans ''[[Fallout 4]]''.


==Déroulement de la quête==
Les souvenirs de [[Conrad Kellogg|Kellogg]] et les conseils du [[Amari|Dr. Amari]] montrent que l'[[Unique Survivant]] doit localiser un scientifique de [[l'Institut]] en fuite du nom de [[Brian Virgil]]. Sa dernière position connue étant située en plein cœur de la région la plus irradiée du [[Le Commonwealth|Commonwealth]], la [[Mer Luminescente]].


Avant de vous lancer dans cette quête, réfléchissez à la manière de traiter les niveaux de rayonnement élevés pendant une période prolongée. Une combinaison de protection contre les matières dangereuses ou une armure de puissance suffiront, ainsi qu'une réserve de RadAway. Dirigez-vous vers le sud-ouest en suivant les vestiges de l'autoroute jusqu'à ce que le Pip-Boy indique qu'une randonnée hors route est en ordre. On peut s'attendre à faire face à Deathcraws, radscorpions, goules sauvages et autres animaux sauvages irradiés. En atteignant le marqueur de carte, le survivant se trouvera à proximité du cratère de l’atome, un site sacré pour les adeptes de l’Église des enfants de l’atome.
Avant de vous lancer dans cette quête, réfléchissez bien à la manière de contrer ou de faire diminuer votre niveau de radiation durant une période prolongée. Une [[Combinaison étanche (Fallout 4)|combinaison étanche]] ou une [[armure assistée]] suffiront, ainsi qu'une bonne réserve de [[RadAway (Fallout 4)|RadAway]] et de [[Rad-X (Fallout 4)|Rad-X]]. Dirigez-vous ensuite vers le sud-ouest en suivant les vestiges de l'autoroute jusqu'à ce que le marqueur de votre [[Pip-Boy 3000|Pip-Boy]] change de lieu. Une fois dans la Mer Luminescente, vous devrez vous attendre à devoir faire face à des [[Écorcheur (Fallout 4)|écorcheurs]], [[Radscorpion (Fallout 4)|radscorpions]], [[Goule sauvage (Fallout 4)|goules sauvages]] et autres animaux sauvages irradiés. En atteignant le marqueur de carte, vous vous trouverez à proximité du [[cratère d’Atome]], un site "sacré" pour les adeptes de l'[[Église des Enfants de l'Atome]].


Une fois sur les lieux, trouvez [[Mère Isolde]], auprès de laquelle il vous faudra demander des infos sur Virgil. Bien que la violence soit toujours une option, deux autres possibilités s'offriront à vous :


#Cherchez dans les environs une note indiquant une grotte à proximité.
#Parlez et répondez poliment à Mère Isolde pour qu'elle accepte de vous indiquer la grotte où se cache Virgil.


En entrant sur les lieux d'un étrange culte dirigé par Mère Isolde, on est en fait en train d'intrusion. Bien que la violence soit toujours une option (cherchez dans la région un morceau de papier indiquant une grotte à proximité), il est possible de baisser son arme et de parler à la mère Isolde à la place. Répondez-lui poliment et elle vous dirigera vers une grotte rocheuse à proximité.
Après quoi, dirigez-vous vers la [[grotte rocheuse]] située au sud-ouest du Cratère d'Atome, tout en vous méfiant des écorcheurs rôdant dans la région ; Virgil se trouvera à l'intérieur. Après lui avoir parler, celui-ci vous demandera de l'aider à localiser un sérum se trouvant dans [[L'Institut (lieu)|l'Institut]] en échange de ses connaissances.


==Récompenses==


* 350 [[points d'expérience]]


Localisez la grotte rocheuse à peu près au sud-ouest du cratère d'Atom, en vous méfiant des griffes de mort errantes dans la région. Virgile sera trouvé à l'intérieur de cette grotte. Il demande au survivant de l'aider à localiser un sérum au sein de l'Institut, en échange de ses connaissances.
==Étapes de quête==
 
{{Tableau des étapes de quête FO4
 
|étape1  = 10
 
|desc1    = Parlez au docteur Amari.
Lorsque vous entrez dans la grotte rocheuse, veillez à ne pas détruire les défenses de Virgile. Toute défense détruite avant le retour pour terminer la quête entraînera l'échec de la quête lors du retour avec le sérum. Virgil deviendra immédiatement hostile à son retour dans ce cas.
|entrée1  =
 
|étape2  = 15
En raison du niveau de rayonnement, il est impossible d’utiliser des meubles dans la zone du cratère.
|desc2    = Entrez dans la Mer Luminescente.
 
|entrée2  = [[Brian Virgil|Virgil]], le chercheur qui s'est enfui de [[L'Institut (lieu)|l'Institut]], se cache quelque part dans la [[Mer Luminescente]]. Je dois le retrouver pour qu'il m'aide à infiltrer l'Institut.
La mère Isolde n'est pas considérée comme essentielle. Par conséquent, si elle meurt, le marqueur de quête restera collé sur elle pour le reste de la quête.
|étape3  = 20
 
|desc3    = Allez voir Virgil à la Mer luminescente.
Si l'unique survivant a rejoint les enfants d'Atom à Far Harbor, ils peuvent être mentionnés à Mère Isolde, qui les désignera comme un "frère / soeur du nord".
|entrée3  = Je dois retrouver Virgil, le chercheur qui s'est enfui de l'Institut, dans une [[Grotte rocheuse|grotte]] au sud-ouest du [[Cratère d’Atome|cratère]] dans la Mer luminescente. J'espère qu'il pourra m'aider à infiltrer l'Institut.
 
|étape4  = 50
Bugs
|desc4    = Virgil donne des informations sur le chasseur de l'Institut.
 
|entrée4  =
Icon pc En entrant dans la grotte, Virgil n’est pas là. Le marqueur pour le retrouver pointe vers le sol. Cela peut être dû à la visite de la grotte de Virgil avant la quête. [vérifié]
|étape5  = 200
 
|desc5    = Quête accomplie
 
|entrée5  = J'ai parlé à Virgil, un chercheur de l'Institut qui s'est transformé volontairement en [[Super mutant|Super Mutant]] pour s'enfuir. Il m'a révélé qu'une [[puce de chasseur]] était indispensable pour se téléporter à l'intérieur de l'Institut. Je vais devoir en trouver [[Chasseur de l'Institut|un]] et l'éliminer.
|statut5  = terminée
}}


Sur PC, utiliser la commande de console prid 6b505 puis activer peut forcer Virgil à apparaître dans la grotte.
==Notes==
* Lorsque vous entrez dans la [[grotte rocheuse]], veillez à ne pas détruire les défenses de Virgil. Toute défense détruite avant votre retour à la grotte avec le sérum pour terminer la quête entraînera l'échec de celle-ci en retour. De plus, cela aura également pour but de rendre hostile [[Brian Virgil|Virgil]] envers vous à votre retour.
* En raison du niveau de radiation environnant, il est impossible de dormir ou d'utiliser les meubles disponibles pour attendre dans la zone du cratère.
*Mère Isolde n'est pas considérée comme essentielle. Par conséquent, si elle meurt, le marqueur de quête restera sur elle pour le restant de la quête.
*Si vous avez rejoint les Enfants d'Atome à [[Far Harbor (lieu)|Far Harbor]] et que vous le mentionnez à Mère Isolde, celle-ci vous appellera "frère / sœur du nord".


{{Navbox quêtes FO4}}
==Bugs==
*{{Plateformes|pc}} Si en entrant dans la [[Grotte rocheuse|grotte]], [[Brian Virgil|Virgil]] n’est pas là et que le marqueur pour le retrouver pointe vers le sol, cela peut être dû à une visite de la grotte de Virgil avant le début de la quête.
**Ce bug peut être réglé en utilisant la commande {{Console|prid 6b505}} suivie de {{Console|enable}} afin de forcer Virgil à apparaître dans la grotte.


[[de:Das Leuchtende Meer]]
[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[en:The Glowing Sea]]
[[es:Mar Resplandeciente (Misión)]]
[[pt:O Mar Reluzente]]
[[ru:Светящееся море (квест)]]
[[uk:Море, яке світиться (квест)]]
[[zh:發光海(任務)]]
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]

Dernière version du 21 janvier 2023 à 23:28

Informations
Lieu
Donnée par
Récompenses
350 XP
Technique
Editor ID
MQ204
Form ID
0006b500
Quêtes associées
La Vision

« Je sais que vous venez de l'Institut. Où est Kellogg ? Hein ? Il va me tomber dessus pendant que vous faites diversion ? Ça ne marchera pas ! Je ne suis pas bête, je savais qu'ils l'enverraient à mes trousses ! »

— Brian Virgil

La Mer Luminescente est l'une des quêtes principales dans Fallout 4.

Déroulement de la quête[modifier | modifier le wikicode]

Les souvenirs de Kellogg et les conseils du Dr. Amari montrent que l'Unique Survivant doit localiser un scientifique de l'Institut en fuite du nom de Brian Virgil. Sa dernière position connue étant située en plein cœur de la région la plus irradiée du Commonwealth, la Mer Luminescente.

Avant de vous lancer dans cette quête, réfléchissez bien à la manière de contrer ou de faire diminuer votre niveau de radiation durant une période prolongée. Une combinaison étanche ou une armure assistée suffiront, ainsi qu'une bonne réserve de RadAway et de Rad-X. Dirigez-vous ensuite vers le sud-ouest en suivant les vestiges de l'autoroute jusqu'à ce que le marqueur de votre Pip-Boy change de lieu. Une fois dans la Mer Luminescente, vous devrez vous attendre à devoir faire face à des écorcheurs, radscorpions, goules sauvages et autres animaux sauvages irradiés. En atteignant le marqueur de carte, vous vous trouverez à proximité du cratère d’Atome, un site "sacré" pour les adeptes de l'Église des Enfants de l'Atome.

Une fois sur les lieux, trouvez Mère Isolde, auprès de laquelle il vous faudra demander des infos sur Virgil. Bien que la violence soit toujours une option, deux autres possibilités s'offriront à vous :

  1. Cherchez dans les environs une note indiquant une grotte à proximité.
  2. Parlez et répondez poliment à Mère Isolde pour qu'elle accepte de vous indiquer la grotte où se cache Virgil.

Après quoi, dirigez-vous vers la grotte rocheuse située au sud-ouest du Cratère d'Atome, tout en vous méfiant des écorcheurs rôdant dans la région ; Virgil se trouvera à l'intérieur. Après lui avoir parler, celui-ci vous demandera de l'aider à localiser un sérum se trouvant dans l'Institut en échange de ses connaissances.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Étapes de quête[modifier | modifier le wikicode]

ÉtapeStatutDescriptionEntrée du journal
10Parlez au docteur Amari.
15Entrez dans la Mer Luminescente.Virgil, le chercheur qui s'est enfui de l'Institut, se cache quelque part dans la Mer Luminescente. Je dois le retrouver pour qu'il m'aide à infiltrer l'Institut.
20Allez voir Virgil à la Mer luminescente.Je dois retrouver Virgil, le chercheur qui s'est enfui de l'Institut, dans une grotte au sud-ouest du cratère dans la Mer luminescente. J'espère qu'il pourra m'aider à infiltrer l'Institut.
50Virgil donne des informations sur le chasseur de l'Institut.
200Quête terminéeQuête accomplieJ'ai parlé à Virgil, un chercheur de l'Institut qui s'est transformé volontairement en Super Mutant pour s'enfuir. Il m'a révélé qu'une puce de chasseur était indispensable pour se téléporter à l'intérieur de l'Institut. Je vais devoir en trouver un et l'éliminer.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Lorsque vous entrez dans la grotte rocheuse, veillez à ne pas détruire les défenses de Virgil. Toute défense détruite avant votre retour à la grotte avec le sérum pour terminer la quête entraînera l'échec de celle-ci en retour. De plus, cela aura également pour but de rendre hostile Virgil envers vous à votre retour.
  • En raison du niveau de radiation environnant, il est impossible de dormir ou d'utiliser les meubles disponibles pour attendre dans la zone du cratère.
  • Mère Isolde n'est pas considérée comme essentielle. Par conséquent, si elle meurt, le marqueur de quête restera sur elle pour le restant de la quête.
  • Si vous avez rejoint les Enfants d'Atome à Far Harbor et que vous le mentionnez à Mère Isolde, celle-ci vous appellera "frère / sœur du nord".

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

  • Si en entrant dans la grotte, Virgil n’est pas là et que le marqueur pour le retrouver pointe vers le sol, cela peut être dû à une visite de la grotte de Virgil avant le début de la quête.
    • Ce bug peut être réglé en utilisant la commande prid 6b505 suivie de enable afin de forcer Virgil à apparaître dans la grotte.