Modification de Une nouvelle menace

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{{Relecture}}
{{Relecture}}
{{Infobox quête
{{Infobox quête
|jeux        = FO4AM
|jeux        = FO4AUT
|nom          = Une nouvelle menace
|nom          = Une nouvelle menace
|type        = principale
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|image        = FO4 Une nouvelle menace.png
|image        = MQ02 BuildingABetterBot.png
|lieu        = [[Usine General Atomics]]
|lieu        = [[Usine General Atomics]]
|donneur      = [[Ada]]
|donnée par  = [[Ada]]
|récompenses  = 400 [[Points d'expérience|XP]]
|récompense  = +400 [[Points d'expérience|XP]]
|précédente  = [[Menace mécanique]]
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|suivante    = [[Chasseur de tête]]
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|editorid    = <tt>DLC01MQ02</tt>
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}}{{Jeux|FO4AUT}}


'''Une nouvelle menace''' est une [[Quêtes_de_Fallout_4#Automatron|quête principale]] du [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|contenu téléchargeable]] ''[[Automatron (extension)|Automatron]]'' dans ''[[Fallout 4]]''.
'''Une nouvelle menace''' est une [[Quêtes de Automatron|quête]] de l'[[Extensions de Fallout 4|extension]] ''[[Automatron (extension)|Automatron]]'' dans ''[[Fallout 4]]''.


== Procédure détaillée ==
== Procédure détaillée ==
La quête s'active immédiatement après avoir terminé la quête [[Menace mécanique]]. [[Ada]] dit alors à l'[[Unique Survivant]] qu'ils doivent se rendre à l'[[usine General Atomics]]. Une fois sur place, l'Unique Survivant devra se frayer un chemin à travers l'usine jusqu'à atteinte un [[Cérébrobot (Fallout 4)#Cérébrobot quantique|Cérébrobot quantique]]. Le tuer et le piller vous donnera l'[[appareil du Mécaniste]]. L'Unique Survivant donnera ensuite l'appareil à Ada qui dira qu'il s'agit d'une balise-radar et qu'il devra l'installer sur elle afin qu'ils puissent l'utiliser à leur avantage. Pour ce faire, il faudra placer Ada dans un [[établi de robots]] que l'Unique Survivant devra construire dans l'une de ses [[Colonies de Fallout 4|colonies]] (Remarque: si l'on a déjà construit un établi de robots, un nouvel établi devra être construit pour que l'objectif soit validé). Une fois la balise-radar installée sur Ada, celle-ci s'adressera à l'Unique Survivant en lui disant que pour l'utiliser il leur faudra tuer un autre [[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobot]] se baladant dans [[le Commonwealth]] qui utilise le même signal. Ada ajoute ensuite qu'elle a besoin de deux autres balises pour pouvoir remonter le signal du [[Le Mécaniste (Automatron)|Mécaniste]]. Après quoi, celle-ci indiquera l'emplacement du premier Cérébrobot sur la carte et la quête se terminera.
La quête s'active immédiatement après avoir terminé la quête [[Menace mécanique]]. [[Ada]] dit alors à l'[[Unique Survivant]] qu'ils doivent se rendre à l'[[usine General Atomics]]. Une fois sur place, l'Unique Survivant devra se frayer un chemin à travers l'usine jusqu'à atteinte un [[Cérébrobot (Fallout 4)#Cérébrobot quantique|Cérébrobot quantique]]. Le tuer et le piller vous donnera l'[[appareil du Mécaniste]]. L'Unique Survivant donnera ensuite l'appareil à Ada qui dira qu'il s'agit d'une balise-radar et qu'il devra l'installer sur elle afin qu'ils puissent l'utiliser à leur avantage. Pour ce faire, il faudra placer Ada dans un [[établi de robots]] que l'Unique Survivant devra construire dans l'une de ses [[Colonies de Fallout 4|colonies]] (Remarque: si l'on a déjà construit un établi de robots, un nouvel établi devra être construit pour que l'objectif soit validé). Une fois la balise-radar installée sur Ada, celle-ci s'adressera à l'Unique Survivant en lui disant que pour l'utiliser il leur faudra tuer un autre [[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobot]] se baladant dans [[le Commonwealth]] qui utilise le même signal. Ada ajoute ensuite qu'elle a besoin de deux autres balises pour pouvoir remonter le signal du [[Le Mécaniste (Automatron)|Mécaniste]]. Après quoi, celle-ci indiquera l'emplacement du premier Cérébrobot sur la carte et la quête se terminera.
==Récompenses==
* 400 [[Points d'expérience|XP]]


== Étapes de quête ==
== Étapes de quête ==
{{Tableau des étapes de quête FO4
{{Suivi de Quête
|étape1   = 10
|stage1   = 10
|desc1    = Lancement de la quête
|desc1    = Lancement de la quête
|entrée1  =
|log1      =
|étape2   = 2100
|stage2   = 2100
|desc2    = Inspectez l'usine General Atomics.
|desc2    = Inspectez l'usine General Atomics.
|entrée2  = [[Ada]] a dit qu'elle avait vu les robots du [[Le Mécaniste (Automatron)|Mécaniste]] à l'[[usine General Atomics]]. Je pourrais peut-être y découvrir les informations permettant de localiser leur maître.
|log2      = [[Ada]] a dit qu'elle avait vu les robots du [[Le Mécaniste (Automatron)|Mécaniste]] à l'[[usine General Atomics]]. Je pourrais peut-être y découvrir les informations permettant de localiser leur maître.
|étape3   = 2200
|stage3   = 2200
|desc3    = Inspectez le Cérébrobot.
|desc3    = Inspectez le Cérébrobot.
|entrée3  = J'ai trouvé un [[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobot]] en inspectant l'usine General Aatomics. Je dois examiner ce nouveau robot pour essayer d'y trouver des informations sur le Mécaniste.
|log3      = J'ai trouvé un [[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobot]] en inspectant l'usine General Aatomics. Je dois examiner ce nouveau robot pour essayer d'y trouver des informations sur le Mécaniste.
|étape4   = 2400
|stage4   = 2400
|desc4    = Parlez à Ada.
|desc4    = Parlez à Ada.
|entrée4  = Je devrais montrer l'appareil étrange que j'ai trouvé sur le Cérébrobot à Ada.
|log4      = Je devrais montrer l'appareil étrange que j'ai trouvé sur le Cérébrobot à Ada.
|étape5   = 2500
|stage5   = 2500
|desc5    = Construisez l'établi de robots.
|desc5    = Construisez l'établi de robots.
|entrée5  = Ada m'a suggéré d'utiliser l'établi de robots pour lui installer la balise-radar, mais je dois d'abord trouver un atelier pour la fabriquer.
|log5      = Ada m'a suggéré d'utiliser l'établi de robots pour lui installer la balise-radar, mais je dois d'abord trouver un atelier pour la fabriquer.
|étape6   = 2600
|stage6   = 2600
|desc6    = Parlez à Ada.
|desc6    = Parlez à Ada.
|entrée6  = Maintenant que j'ai fabriqué l'[[établi de robots]], je devrais dire à Ada que tout est prêt.
|log6      = Maintenant que j'ai fabriqué l'[[établi de robots]], je devrais dire à Ada que tout est prêt.
|étape7   = 2800
|stage7   = 2800
|desc7    = Installez la balise-radar sur Ada.
|desc7    = Installez la balise-radar sur Ada.
|entrée7  = Maintenant que j'ai fabriqué l'établi de robots, je peux l'utiliser pour installer la balise-radar sur Ada.
|log7      = Maintenant que j'ai fabriqué l'établi de robots, je peux l'utiliser pour installer la balise-radar sur Ada.
|étape8   = 2900
|stage8   = 2900
|desc8    = Parlez à Ada.
|desc8    = Parlez à Ada.
|entrée8  = J'ai réussi à installer la balise-radar sur Ada. Je devrais lui parler pour savoir ce qu'elle lui a appris.
|log8      = J'ai réussi à installer la balise-radar sur Ada. Je devrais lui parler pour savoir ce qu'elle lui a appris.
|étape9   = 3000
|stage9   = 3000
|desc9    = Quête accomplie
|desc9    = Quête accomplie
|entrée9  =
|log9      =
|statut9   = terminée
|status9   = finish
}}
}}


==Bugs==
==Bugs==
* {{Plateformes|pc|ps4|xboxone}} La recherche du [[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobot]] et l'obtention du dispositif du [[Le Mécaniste (Automatron)|Mécaniste]] peuvent ne pas compléter l'objectif "Inspectez le Cérébrobot".
* {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} La recherche du [[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobot]] et l'obtention du dispositif du [[Le Mécaniste (Automatron)|Mécaniste]] peuvent ne pas compléter l'objectif "Inspectez le Cérébrobot".{{Vérifier|vérifié}}
** {{Plateformes|pc}} Vous pouvez passer cette étape en ouvrant la console et en tapant {{console|setstage DLC01MQ02 2400}}
** {{Plateformes|pc}} Vous pouvez passer cette étape en ouvrant la console et en tapant {{console|setstage DLC01MQ02 2400}}
** {{Plateformes|ps4|xboxone}} Vous pouvez également désinstaller ''[[Fallout 4]]'' et ses [[Extensions de Fallout 4|extensions]]. Réinstallez le jeu principal et toutes ses extensions '''À L'EXCEPTION''' de ''[[Automatron (extension)|Automatron]]''. Chargez votre sauvegarde actuelle, puis faite une sauvegarde sur le jeu. Procédez ensuite à la réinstallation de ''Automatron''. Rechargez le fichier de sauvegarde, ainsi que la série de quêtes. Après quoi, ''Automatron'' redémarrera à partir de la quête [[Menace mécanique]]. Une fois que tout sera terminé, '''N'ACCEPTEZ PAS''' l'offre d'[[Ada]] de vous suivre, -cela l'enverra dans l'une des [[Colonies de Fallout 4|colonies]] du personnage joueur. '''Ne construisez pas d'[[établi de robots]]'''. Après avoir envoyé Ada dans une colonie, commencez immédiatement la quête [[Une nouvelle menace]]. Le jeu devrait alors être en mesure d'enregistrer l'obtention de la balise-radar du Mécaniste sur le Cérébrobot afin de pouvoir passer à la quête suivante. Une fois que tout cela sera fait, le personnage joueur pourra demander à Ada de le suivre et de construire un établi de robots.
** {{Plateformes|ps4,xboxone}} Vous pouvez également désinstaller ''[[Fallout 4]]'' et ses [[Extensions de Fallout 4|extensions]]. Réinstallez le jeu principal et toutes ses extensions '''À L'EXCEPTION''' de ''[[Automatron (extension)|Automatron]]''. Chargez votre sauvegarde actuelle, puis faite une sauvegarde sur le jeu. Procédez ensuite à la réinstallation de ''Automatron''. Rechargez le fichier de sauvegarde, ainsi que la série de quêtes. Après quoi, ''Automatron'' redémarrera à partir de la quête [[Menace mécanique]]. Une fois que tout sera terminé, '''N'ACCEPTEZ PAS''' l'offre d'[[Ada]] de vous suivre, -cela l'enverra dans l'une des [[Colonies de Fallout 4|colonies]] du personnage joueur. '''Ne construisez pas d'[[établi de robots]]'''. Après avoir envoyé Ada dans une colonie, commencez immédiatement la quête [[Une nouvelle menace]]. Le jeu devrait alors être en mesure d'enregistrer l'obtention de la balise-radar du Mécaniste sur le Cérébrobot afin de pouvoir passer à la quête suivante. Une fois que tout cela sera fait, le personnage joueur pourra demander à Ada de le suivre et de construire un établi de robots.
* {{Plateformes|pc}} Si l'on a construit l'établi de robots avant d'avoir récupéré la balise-radar, la quête ne se poursuivra pas tant que l'établi actuel n'aura pas été recyclé ou stocké, puis reconstruit ou replacé. Ada peut être modifiée par d'autres moyens, mais jusqu'à ce que le remplacement de l'atelier se produise, il n'y aura aucune option pour installer la balise radar.
* {{Plateformes|pc}} Si l'on a construit l'établi de robots avant d'avoir récupéré la balise-radar, la quête ne se poursuivra pas tant que l'établi actuel n'aura pas été recyclé ou stocké, puis reconstruit ou replacé. Ada peut être modifiée par d'autres moyens, mais jusqu'à ce que le remplacement de l'atelier se produise, il n'y aura aucune option pour installer la balise radar.{{Vérifier|vérifié}}
* {{Plateformes|pc|ps4}} La fixation de la balise radar sur Ada peut ne pas remplir l'objectif "Installer la balise radar sur Ada".
* {{Plateformes|pc,ps4}} La fixation de la balise radar sur Ada peut ne pas remplir l'objectif "Installer la balise radar sur Ada".{{Vérifier|vérifié}}
** {{Plateformes|pc}} Vous pouvez passer cette étape en ouvrant la console et en tapant {{console|setstage DLC01MQ02 2900}}.
** {{Plateformes|pc}} Vous pouvez passer cette étape en ouvrant la console et en tapant {{console|setstage DLC01MQ02 2900}}.
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Lors de la première entrée dans l'usine General Atomics, au moment où l'on doit affronter les robots du Mécaniste, si l'[[Unique Survivant]] quitte le bâtiment, le Cérébrobot possédant la balise-radar du Mécaniste apparaîtra avec le personnage joueur à l'extérieur.
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Lors de la première entrée dans l'usine General Atomics, au moment où l'on doit affronter les robots du Mécaniste, si l'[[Unique Survivant]] quitte le bâtiment, le Cérébrobot possédant la balise-radar du Mécaniste apparaîtra avec le personnage joueur à l'extérieur.
* {{Plateformes|pc}} Il est possible qu'en essayant d'installer la balise, on puisse avoir des options limitées sur Ada, y compris l'absence de section de "Modules spéciaux". Cela est probablement dû aux dommages subis lors des combats précédents et qui ne se sont pas réparés correctement. Si cela se produit, attaquez Ada et tuez-la, puis réparez-la avec un kit de réparation pour robot. Cela la "réinitialisera" et permettra une modification complète.
* {{Plateformes|pc}} Il est possible qu'en essayant d'installer la balise, on puisse avoir des options limitées sur Ada, y compris l'absence de section de "Modules spéciaux". Cela est probablement dû aux dommages subis lors des combats précédents et qui ne se sont pas réparés correctement. Si cela se produit, attaquez Ada et tuez-la, puis réparez-la avec un kit de réparation pour robot. Cela la "réinitialisera" et permettra une modification complète.


[[Catégorie:Quête de Automatron]]
==Galerie==
<gallery widths=220 captionalign=center>
FO4 A New Threat1.png|Cérébrobot quantique<br />de l'[[usine General Atomics]]
FO4 A New Threat2.png|La première modification<br />d'[[Ada]] sur l'[[établi de robots]]
</gallery>
 
{{Navbox Automatron}}
{{Navbox quêtes FO4}}
 
[[en:A New Threat]]
[[es:Una nueva amenaza]]
[[pl:Nowe zagrożenie]]
[[pt:Uma Nova Ameaça]]
[[ru:Новая угроза]]
[[uk:Нова загроза]]
[[zh:新的威脅]]
 
[[Catégorie:Quêtes de Automatron]]
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