Modification de Résistance aux dégâts
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La résistance aux dégâts intervient en dernier dans le calcul des dégâts reçus par un personnage. Si une cible n'arrive pas à parer une attaque à l'aide de sa [[classe d'armure]], la RD permet de réduire les dégâts de cette attaque après avoir soustrait les dégâts absorbés par le [[seuil de dégâts]]. La RD est capée à hauteur de 90 % et dépend du type de dégâts de l'attaque. | La résistance aux dégâts intervient en dernier dans le calcul des dégâts reçus par un personnage. Si une cible n'arrive pas à parer une attaque à l'aide de sa [[classe d'armure]], la RD permet de réduire les dégâts de cette attaque après avoir soustrait les dégâts absorbés par le [[seuil de dégâts]]. La RD est capée à hauteur de 90 % et dépend du type de dégâts de l'attaque. | ||
: Prenons en exemple un personnage portant une [[Armure de la Confrérie (Fallout)|armure de la Confrérie]] possédant un SD de 8 et une RD de 40 (en dégâts normaux). Si celui-ci reçoit 25 points de dégâts, 8 vont être absorbés par le SD et 40 % des 17 points restants seront annulés par la RD. Le personnage recevra donc 10 points de dégâts. | |||
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[[Catégorie:Statistiques dérivées de Van Buren]] | [[Catégorie:Statistiques dérivées de Van Buren]] |