Modification de Première piste

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|suivante        = '''[[Retrouvailles]]'''<hr />{{Icône|FO4FH|lien=Far Harbor (extension)}} [[Loin de la maison]]
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== Solution ==
== Solution ==
À l'[[Agence de détectives Valentine]], [[Nick Valentine]] questionnera l'[[Unique Survivant]] à propos de son [[Shaun|fils]] disparu. La conversation entraînera Nick à suspecter un mercenaire notoire nommé [[Conrad Kellogg]], comme auteur de l'enlèvement. Kellogg a récemment été vu vivant à [[Diamond City]] avec un [[Shaun (synthétique)|jeune garçon]], mais a disparu depuis lors. Afin de confirmer ses soupçons et chercher des indices, Nick propose d'examiner la [[maison de Kellogg]]. La porte est verrouillé avec une serrure de niveau Maître, mais elle peut être crochetée par le personnage joueur (s'il a débloqué le 3e palier de la compétence [[Serrurier (Fallout 4)|Serrurier]]), un compagnon comme [[Cait]] ou un [[Automatron (compagnon)|Automatron]] avec le [[Module crochetage|module crochetage]] installé). Autrement, la porte peut être déverrouillée avec une copie de la [[Clés de Fallout 4#Clé de la Maison de Kellogg|clé de la Maison de Kellogg]].
À l'[[Agence de détectives Valentine]], [[Nick Valentine]] questionnera l'[[Unique Survivant]] à propos de son [[Shaun|fils]] disparu. La conversation entraînera Nick à suspecter un mercenaire notoire nommé [[Conrad Kellogg]], comme auteur de l'enlèvement. Kellogg a récemment été vu vivant à [[Diamond City]] avec un [[Shaun (synthétique)|jeune garçon]], mais a disparu depuis lors. Afin de confirmer ses soupçons et chercher des indices, Nick propose d'examiner la [[maison de Kellogg]]. La porte est verrouillé avec une serrure de niveau Maître, mais elle peut être crochetée par le personnage joueur (s'il a débloqué le 3e palier de la compétence [[Serrurier]]), un compagnon comme [[Cait]] ou un [[Automatron (companion)|Automatron]] avec le [[Lockpick module|module corchetage]] installé). Autrement, la porte peut être déverrouillée avec une copie de la [[Clés de Fallout 4#Clé de la Maison de Kellogg|clé de la Maison de Kellogg]].


Il existe six façons d'obtenir la copie de la clé :
Il existe six façons d'obtenir la copie de la clé :
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==Récompenses==
==Récompenses==
* 236 [[points d'expérience]]
* 236 [[points d'expérience]]
* Nick Valentine disponible comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]
* Nick Valentine disponible comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]]
* Canigou disponible comme compagnon  (optionnel)
* Canigou disponible comme compagnon  (optionnel)


== Entrées du journal ==
== Étapes de quête ==
{{Tableau des étapes de quête FO4
{{Tableau des étapes de quête FO4
|étape1  = 10
|étape1  = 10
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** Entrer de nouveau dans le bureau et quitter par la porte principale, ou marcher vers celle-ci règle le problème.
** Entrer de nouveau dans le bureau et quitter par la porte principale, ou marcher vers celle-ci règle le problème.
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Finir la quête ne déclenche pas ''Retrouvailles''.
* {{Plateformes|pc|xboxone}} Finir la quête ne déclenche pas ''Retrouvailles''.
* {{Plateformes|pc,xboxone}} Nick Valentine peut s'asseoir dans le mauvais fauteuil, et ce faisant empêcher le jeu d'avancer. Utiliser la commande SQS permet de prouver que la quête s'est arrêtée, empêchant le joueur de démarrer ou compléter toute autre quête principale.
** Quitter le jeu et le relancer permet de réparer le problème.
== Voir aussi ==
== Voir aussi ==


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