Modification de Première piste
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|jeux = FO4 | |jeux = FO4 | ||
|type = principale | |type = principale | ||
|nom = Première | |nom = Première Piste | ||
|image = | |icon = Unlikely Valentine trophy.png | ||
| | |image = Icon Getting a Clue.png | ||
| | |localisation = [[Agence de détectives Valentine]] | ||
|end location =[[Kellogg's house]] | |||
|donnée par = [[Nick Valentine]] | |donnée par = [[Nick Valentine]] | ||
|autres | |autres PNJs = [[McDonough|Maire McDonough]]<br/>[[Geneva]]<br/>[[Canigou (Fallout 4)|Canigou]] | ||
|récompenses | |récompenses = 236 [[Points d'Expérience|PX]]<br/>Nick Valentine disponible comme [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] | ||
|précédente | |Quête précédente = '''[[Détective en Péril]]''' | ||
| | |Mène à = '''[[Réunions]]'''<br />[[Far From Home]]{{Icône|FO4FH|link=Far Harbor (extension)}} | ||
| | |related = [[The Sight]] | ||
| | |edid = <<tt>MQ105</tt> | ||
| | |baseid = {{ID|000229e6}} | ||
}} | }} | ||
{{Games|FO4}} | |||
{{ | {{Quotation|Ça confirme mes craintes. C'était pas un hasard. Votre fils a été enlevé dans un but précis. Hmm... C'est pas les kidnappeurs qui manquent dans le Commonwealth. Les [[Pillards (Fallout 4)|Pillards]], les [[Super mutant|super mutants]], les [[Artilleurs]], sans parler de l'[[Institut]].|[[Nick Valentine]]|sound=FO4 Nick Valentine ThatConfirmsIt.ogg}} | ||
'''Première Piste''' est une [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes principales|quête principale de l'histoire]] dans ''[[Fallout 4]]''. | '''Première Piste''' est une [[Quêtes de Fallout 4#Quêtes principales|quête principale de l'histoire]] dans ''[[Fallout 4]]''. | ||
== | == Procédure rapide == | ||
* Tell [[Nick Valentine]] the story. | |||
* Follow Nick to [[Kellogg's house]]. | |||
* Find a way to open the door. | |||
* Open the secret room inside the house. | |||
* Search for clues. | |||
* Meet Nick outside. | |||
* Show the cigar to [[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]]. | |||
* '''Reward:''' 200+ [[Experience Points|XP]]<br />Nick Valentine as a companion | |||
* Leads to: '''[[Reunions]]'''<br />[[Far From Home]] {{Icon|FO4FH|link=Far Harbor (add-on)}} | |||
== Procédure détaillée == | |||
At [[Valentine Detective Agency]], [[Nick Valentine]] will question the [[Sole Survivor]] about their missing [[Shaun|son]]. The conversation eventually leads to Nick suspecting a certain notorious mercenary named [[Conrad Kellogg]] as the kidnapper. Kellogg was recently seen living in [[Diamond City]] with a [[Shaun (synth)|young boy]], but has since disappeared. To confirm his suspicions and search for clues, Nick suggests investigating [[Kellogg's house]]. The door is locked with a Master lock, but the door can either be picked by the player character (if they have unlocked the third rank of the [[Lockpick]] perk) or a companion such as [[Cait]]. Alternatively, the door can be unlocked with a copy of [[Kellogg's house key]]. | |||
There are six ways to obtain a copy of the key: | |||
# Persuade [[Geneva]], the mayor's secretary (medium [[Charisma]] check, hard Charisma check, or bribe of 250 caps) | |||
# Persuade [[McDonough|Mayor McDonough]] (medium Charisma check) | |||
# Pickpocket McDonough | |||
# Steal from Geneva's desk (Novice lock) | |||
# Steal from McDonough's safe (Advanced lock, or unlock with Novice terminal) | |||
# [[The Sight|Give chems]] to [[Mama Murphy]] (unlocks an option to search the stadium chairs beneath Kellogg's house, which instantly yields a copy of the key) | |||
Once inside, pressing the button underneath the desk reveals Kellogg's secret room behind a wall, which Nick suggests searching for clues. After the Sole Survivor picks up the [[San Francisco Sunlights]], the duo agree to use [[Dogmeat (Fallout 4)|Dogmeat]] to track Kellogg's scent from the cigar. Nick becomes available as a companion and offers to accompany the Sole Survivor on this mission. Interacting with Dogmeat to give him the scent completes this quest and starts [[Reunions]]. | |||
== Réactions des compagnons == | == Réactions des compagnons == | ||
Bien que X6-88 possède une réaction listée, il est impossible de l'avoir rencontré à ce stade de l'histoire. | Bien que X6-88 possède une réaction listée, il est impossible de l'avoir rencontré à ce stade de l'histoire. | ||
{{ | {{Affinité|start}} | ||
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| | |scenario =Accuse Nick of protecting the Institute | ||
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}} | }} | ||
{{ | {{Affinité|row | ||
| | |scenario =Bribe Geneva for the key | ||
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}} | }} | ||
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| | |scenario =Plead to Geneva for the key | ||
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}} | }} | ||
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| | |scenario =Ask Geneva to trust them with the key | ||
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}} | }} | ||
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| | |scenario =Tell McDonough Kellogg is a kidnapper | ||
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}} | }} | ||
{{ | {{Affinité|row | ||
| | |scenario =Say "So that's it? You're not going to help?" to McDonough | ||
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|codsworth =indifférent | |codsworth =indifférent | ||
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}} | }} | ||
{{ | {{Affinité|row | ||
| | |scenario =Bribe McDonough | ||
|cait =aime | |cait =aime | ||
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|gage =indifférent | |gage =indifférent | ||
}} | }} | ||
{{ | {{Affinité|end}} | ||
== Étapes de quête == | |||
{{Suivi de Quête | |||
|stage1 = 10 | |||
|desc1 = Trouvez Nick Valentine. | |||
|log1 = Nick Valentine semble avoir disparu alors qu'il était sur une affaire. Si je veux qu'il m'aide à retrouver Shaun, il va d'abord falloir que je lui mette la main dessus. On l'a vu pour la dernière fois à la station Park Street. | |||
|stage2 = 20 | |||
|desc2 = Libérez Nick Valentine. | |||
|log2 = J'ai retrouvé Nick Valentine, mais il est retenu prisonnier par des malfrats à la station Park Street. Il faut que je le sorte de là. | |||
|stage3 = 30 | |||
|desc3 = Parlez à Nick Valentine. | |||
|log3 = | |||
|stage4 = 50 | |||
|desc4 = Suivez Nick Valentine. | |||
|log4 = J'ai libéré Nick Valentine et je lui ai expliqué ma situation. Il m'aidera à retrouver Shaun, mais il faut d'abord qu'on se sorte de là. | |||
|stage5 = 100 | |||
|desc5 = Quittez la station. | |||
|log5 = | |||
|stage6 = 110 | |||
|desc6 = Parlez à Nick Valentine. | |||
|log6 = | |||
|stage7 = 210 | |||
|desc7 = Quête complétée | |||
|log7 = J'ai sauvé Nick Valentine et on s'est échappés de la station Park Street. Maintenant, il va pouvoir m'aider à retrouver Shaun. | |||
|status7 = finish | |||
}} | |||
== Notes == | == Notes == | ||
* | * Même si l'on se cache de Dino où l'évite pour qu'il puisse quitter la pièce vivant, Nick dira quand même que ce ne sera pas long avant que les autres réalisent que "le tas de muscles sans cervelle" (Dino) ne revient pas. De plus, il attendra simplement dans une pièce annexe au corridor, dans laquelle il détectera en quelque sorte le personnage joueur et deviendra hostile. | ||
* | * Même si l'on ne se fait pas du tout détecter et qu'on ne tue aucun des Tueurs à gages dans la salle à manger dans laquelle Nick demande au personnage du joueur "comment on la joue ?", il fera tout de même un commentaire sur les méthodes "fortes et bruyantes" en quittant la zone. | ||
* Dans la même pièce que Nick, le personnage du joueur peut trouver la [[Figurine Éloquence]], posée sur le bureau du superviseur. | |||
* | * Tout en escortant Nick, le magazine [[Histoires à Dormir Debout (Fallout4)|Histoires à dormir debout #8]] se trouve sur un tas de caisses en métal bloquant un couloir, avant de traverser une chambre à coucher. | ||
* | * Si le personnage du joueur termine le conflit avec Malone-le-Chétif de façon pacifique, l'attaquer lui, Darla ou les Tueurs à Gages restants s'ils ne sont pas hostiles ne compte pas comme un meurtre dans les statistiques criminelles du Pip-Boy. | ||
* | * Fréquemment, après avoir convaincu Malone-le-Chétif de laisser partir le personnage du joueur tranquillement, un compagnon peut juste marcher au lieu de courir vers la sortie. Il reste alors proche des gangsters lorsque le compte à rebours se termine et se trouve pris dans une fusillade. À moins de jouer en [[Mode Survie|mode survie]] et éviter de gâcher le précédent succès diplomatique, il est judicieux de simplement s'en aller, le compagnon se téléportera aux côté du personnage du joueur. | ||
* | * Si l'Unique Survivant libère Nick sans au préalable rencontrer [[Ellie Perkins]], la quête ''[[Le joyau du Commonwealth]]'' se complètera automatiquement (ou sera entièrement sautée si l'on ne prend pas la quête spécifique auprès de [[Mama Murphy]] ou que l'on ne rencontre pas [[Piper Wright|Piper]]) et il obtiendra une option de dialogue unique. | ||
* | * C'est le point le plus éloigné dans la quête principale jusqu'auquel le joueur peut sauter après avoir quitté l'[[Abri 111]], sans utiliser de commandes console ou des mods. | ||
* | * En compétant cette quête, tous les objets dans l'[[Agence de détectives Valentine]] peuvent être pris librement. | ||
* | |||
== Bugs == | == Bugs == | ||
* {{Plateformes|pc}} | * {{Plateformes|pc,xboxone}} En étant confronté par Malone-le-Chétif et Darla, les Tueurs à gages qui les accompagnent deviendront hostiles si un casque de visée est porté. L'enlever suffit à arranger la situation. La capacité highlight des Mentats Berry semble les rendre tout aussi hostiles. | ||
* {{Plateformes|ps4,xboxone}} Nick peut devenir hostile et tirer sur Malone-le-Chétif et Darla mais ne tirera pas sur les Tueurs à gages. | |||
* {{Plateformes| | |||
{{Navbox quêtes FO4}} | |||
[[Catégorie: | [[de:Sei mein Valentine]] | ||
[[en:Unlikely Valentine]] | |||
[[es:Un Valentín muy poco santo]] | |||
[[pl:Detektyw o stalowym sercu]] | |||
[[pt:Não é Bem São Valentim]] | |||
[[ru:Валентайнов день]] | |||
[[uk:Валентайнів день]] | |||
[[zh:怪客瓦倫坦]] | |||
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]] |