Modification de La première étape

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|type      =principale
|type      =principale
|nom        =La première étape
|nom        =La première étape
|image      =FO4_La_première_étape.png
|image      =icon Minutemen quest.png
|icône      =The First Step trophy.png
|lieu      =[[Sanctuary Hills]]<br />Colonie aléatoire
|lieu      =[[Sanctuary Hills]]<br />Colonie aléatoire
|donneur    =[[Preston Garvey]]
|donnée par =[[Preston Garvey]]
|faction    =[[Miliciens du Commonwealth]]
|faction    =[[Miliciens du Commonwealth]]
|récompenses=300 [[Points d'expérience|PE]]<br />~100 {{Capsfo4}}<br />[[Pistolet lance-fusée (Fallout 4)|Pistolet lance-fusée]]<br />Rang de général des [[Miliciens du Commonwealth]]
|récompense =+300 [[Points d'expérience|PE]]<br />~100 [[Capsule (Fallout 4)|capsules]]<br />[[Pistolet lance-fusée (Fallout 4)|Pistolet lance-fusée]]<br />Rang de général des [[Miliciens du Commonwealth]]
|editorid  =MinRecruit00
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|formid    ={{ID|0011b36e}}
|formid    ={{ID|0011b36e}}
|précédente =[[L'Appel de la liberté]]
|précédente =[[L'Appel de la liberté]]
|suivante  =[[La raison du plus fort]]<br />[[Position de pointe]]
|mène à    =[[La raison du plus fort]]<br />[[Position de pointe]]
|relative  =[[Représailles]]<br />[[Enlèvement]]<br />[[Place nette]]<br />[[Super Mutants]]<br />[[Problème de goules]]<br />[[Problèmes de pillards]]
|liées      =[[Représailles]]<br />[[Enlèvement]]<br />[[Place nette]]<br />[[Super Mutants]]<br />[[Problème de goules]]<br />[[Problèmes de pillards]]
}}
}}{{Infobox succès
|jeux      = FO4
|image    = The First Step trophy.png
|nécessite = Terminez '''La première étape'''
|points    = 10 {{Icône|gamerscore}}
|trophée  = {{Icône|tropheebronze}}
|footer    = [[File:The First Step Xbox achievement.jpg|240px]]<br />Image du succès Xbox
}}{{Jeux|FO4}}


{{Citation|Vous êtes des Miliciens ? Je pensais pas que vous existiez encore.|Colon|son=FO4_La_première_étape.ogg}}
'''La première étape''' est une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales des Miliciens]], ainsi qu'un [[Succès et Trophées de Fallout 4|succès]] dans ''[[Fallout 4]]''.


'''La première étape''' est une des [[Quêtes de Fallout 4|quêtes principales des Miliciens]] dans ''[[Fallout 4]]''.
==Procédure rapide==
{{Graphique/début|class=mw-collapsible mw-collapsed}}
{{Graphique|quest|colspan=14|quest=Quête principale des Miliciens : La première étape|class=va-chart-quest}}
{{Graphique| | | |!| | | }}
{{Graphique|data1|colspan=14|data1=Parler au chef de la colonie.|class=va-chart-body}}
{{Graphique| | | |!| | | }}
{{Graphique|data1|colspan=14|data1=Voyager jusqu'à la [[Corvega assembly plant|planque]] des [[Pillards (Fallout 4)|pillards]].|class=va-chart-body}}
{{Graphique| | | |!| | | }}
{{Graphique|data1|colspan=14|data1=Éliminer le pillard cible.|class=va-chart-body}}
{{Graphique| | | |!| | | }}
{{Graphique|data1|colspan=14|data1=Rendez compte du succès au chef de la colonie.|class=va-chart-body}}
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{{Graphique|data1|colspan=14|data1='''Récompense :''' ~100 [[Capsule (Fallout 4)|caps]]<br />Une nouvelle [[Colonies de Fallout 4|colonie]]|class=va-chart-reward}}
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{{Graphique|data1|colspan=14|data1=Faire un rapport à [[Preston Garvey]].|class=va-chart-body}}
{{Graphique| | | |!| | | }}
{{Graphique|data1|colspan=14|data1='''Récompense :''' 300+ [[Points d'expérience|PE]]<br />Rang de Général des [[Miliciens du Commonwealth]]<br />[[Flare gun (Fallout 4)|Flare gun]]|class=va-chart-reward}}
{{Graphique| | | |!| | | }}
{{Graphique|data1|colspan=14|data1=Revendiquer un total de 4 colonies pour les Miliciens.|class=va-chart-body}}
{{Graphique| | | |!| | | }}
{{Graphique|data1|colspan=14|data1=Mène à : [[La raison du plus fort]]|class=va-chart-quest}}
{{Graphique/fin}}


== Solution ==
== Procédure détaillée ==
 
À la fin de la quête [[L'Appel de la liberté]], [[Preston Garvey|Preston]] demandera à l'[[Unique Survivant]] de venir en aide à une communauté située à proximité de [[Sanctuary Hills]]. Bien que le lieu choisi soit aléatoire, le déroulement de la quête est quant à lui identique quel que soit la zone concernée (il s'agira bien souvent de [[Tenpines Bluff]] comme lieu de départ). Après quoi, rendez-vous à l’endroit indiqué et discutez avec les habitants pour en apprendre un peu plus sur leur problème.
À la fin de la quête [[L'Appel de la liberté]], [[Preston Garvey|Preston]] demandera au joueur de venir en aide à une communauté située à proximité de [[Sanctuary Hills]]. Bien que le lieu choisi soit aléatoire, le déroulement de la quête est quant à lui identique quel que soit la zone concernée (il s'agira bien souvent de [[Tenpines Bluff]] comme lieu de départ). Après quoi, rendez-vous à l’endroit indiqué et discutez avec les habitants pour en apprendre un peu plus sur leur problème.


À partir de là, vous devrez ensuite se rendre à l'endroit indiqué afin d'y éliminer le chef des [[Pillards (Fallout 4)|pillards]]. Une fois l'objectif atteint, retournez faire votre rapport aux habitants avant d’aller parler à Preston pour récupérer votre [[Pistolet lance-fusées (Fallout 4)|pistolet lance-fusées]], ainsi que quelques [[Fusée éclairante (Fallout 4)|fusées éclairantes]], et mettre un terme à la mission.  
À partir de là, vous devrez ensuite se rendre à l'endroit indiqué afin d'y éliminer le chef des [[Pillards (Fallout 4)|pillards]]. Une fois l'objectif atteint, retournez faire votre rapport aux habitants avant d’aller parler à Preston pour récupérer votre [[Pistolet lance-fusées (Fallout 4)|pistolet lance-fusées]], ainsi que quelques [[Fusée éclairante (Fallout 4)|fusées éclairantes]], et mettre un terme à la mission.  


À cet instant, le joueur se verra également offrir l’opportunité de rejoindre les rangs des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]]. Si vous acceptez cette proposition, vous pourrez dès lors obtenir plus de quêtes de cette faction.
À cet instant, l'Unique Survivant se verra également offrir l’opportunité de rejoindre les rangs des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]]. Si vous acceptez cette proposition, vous pourrez dès lors obtenir plus de quêtes de cette faction.
 
==Récompenses==
 
* 300 [[points d'expérience]]
* ~100 {{Capsfo4}}
* [[Pistolet lance-fusée (Fallout 4)|Pistolet lance-fusée]]
* Rang de général des [[Miliciens du Commonwealth]]


== Entrées du journal ==
== Étapes de quête ==
{{Tableau des étapes de quête FO4
{{Suivi de Quête
|étape1  = 50
|stage1 = 50
|desc1   = Parlez aux habitants (colonie aléatoire)
|desc1 = Parlez aux habitants (colonie aléatoire)
|entrée1 = Preston Garvey m'a demandé de me rendre dans une colonie qui a besoin de l'aide des Miliciens. Je devrais y aller au plus vite pour voir ce que je peux faire.
|log1 = Preston Garvey m'a demandé de me rendre dans une colonie qui a besoin de l'aide des Miliciens. Je devrais y aller au plus vite pour voir ce que je peux faire.
|étape2  = 100
|stage2 = 100
|desc2   = Tuez les pillards (colonie aléatoire)
|desc2 = Tuez les pillards (colonie aléatoire)
|entrée2 = Une bande de pillards terrorise la colonie Il faut que je les trouve et que je m'assure qu'ils ne poseront plus de problèmes à personne.
|log2 = Une bande de pillards terrorise la colonie Il faut que je les trouve et que je m'assure qu'ils ne poseront plus de problèmes à personne.
|étape3  = 200
|stage3 = 200
|desc3   = Informez les habitants de votre réussite (colonie aléatoire)
|desc3 = Informez les habitants de votre réussite (colonie aléatoire)
|entrée3 = J'ai pu éliminer le chef de la bande de pillards qui menaçait les gens du coin. Il faut que je retourne à la colonie pour informer les habitants qu'ils n'ont plus rien à craindre.
|log3 = J'ai pu éliminer le chef de la bande de pillards qui menaçait les gens du coin. Il faut que je retourne à la colonie pour informer les habitants qu'ils n'ont plus rien à craindre.
|étape4  = 300
|stage4 = 300
|statut4 = échouée
|status4 = fail
|desc4   = Échec de quête
|desc4 = Échec de quête
|entrée4 =  
|log4 =  
|étape5  = 400
|stage5 = 400
|statut5 = terminée
|status5 = finish
|desc5   = Quête accomplie
|desc5 = Quête accomplie
|entrée5 =
|log5 =
|étape6  = 450
|stage6 = 450
|desc6   = Parlez à Preston Garvey
|desc6 = Parlez à Preston Garvey
|entrée6 =Maintenant que j'ai aidé la colonie, il faut que j'aille annoncer la bonne nouvelle à Preston. Il sera content d'apprendre que les Miliciens pourront compter sur son soutien.
|log6 =Maintenant que j'ai aidé la colonie, il faut que j'aille annoncer la bonne nouvelle à Preston. Il sera content d'apprendre que les Miliciens pourront compter sur son soutien.
}}
}}


== Affinité des compagnons ==
== Affinité des compagnons ==
{{Réactions|début}}
Si vous acceptez de rejoindre les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]], vos [[Compagnons de Fallout 4|compagnons]] auront les réactions suivantes :
{{Réactions|ligne
* [[Codsworth]], [[Curie]], [[Danse]], [[Deacon]], [[John Hancock|Hancock]], [[Robert Joseph MacCready|MacCready]], [[Nick Valentine|Nick]], [[Strong]] et [[Piper Wright|Piper]] aimeront le fait que vous acceptiez de rejoindre les Miliciens.
|événement    =Accepter de devenir général après avoir terminé la quête
* [[X6-88]] et [[Cait]] n'aimeront pas le fait que vous acceptiez cette proposition.
|cait        =indifférent
En revanche, si vous refusez de vous joindre aux Miliciens, Codsworth, Curie, Deacon et Strong n'aimeront pas le fait que vous refusiez cette offre.
|codsworth    =aime
|curie        =aime
|danse        =indifférent
|deacon      =aime
|hancock      =aime
|maccready    =indifférent
|piper        =aime
|preston      =indifférent
|strong      =aime
|valentine    =aime
|x688        =indifférent
|longfellow  =indifférent
|gage        =aimepas
}}
{{Réactions|ligne
|événement    =Refuser de devenir général après avoir terminé la quête
|cait        =indifférent
|codsworth    =aimepas
|curie        =aimepas
|danse        =indifférent
|deacon      =aimepas
|hancock      =indifférent
|maccready    =indifférent
|piper        =indifférent
|preston      =indifférent
|strong      =aimepas
|valentine    =indifférent
|x688        =aime
|longfellow  =indifférent
|gage        =aime
}}
{{Réactions|fin}}


== Notes ==
== Notes ==
* Vous pouvez terminer cette quête et ne pas rejoindre officiellement les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] en refusant de devenir le général. Si vous le faites, cette quête sera marquée comme terminée et la série de quêtes des Miliciens ne commencera pas. [[Preston Garvey|Preston]] ne sera pas non plus disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] tant que vous ne le ferez pas. Il vous assignera cependant, au hasard, des quêtes infinis concernant les [[Colonies de Fallout 4|colonies]] si vous passez à côté de lui. Après quoi, le meilleur moyen de supprimer ces quêtes est d'exécuter les quêtes [[L'Appel de la liberté]] et La première étape, et ce avant d'utiliser la console pour désactiver Preston.
* Vous pouvez terminer cette quête et ne pas rejoindre officiellement les [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] en refusant de devenir le général. Si vous le faites, cette quête sera marquée comme terminée et la série de quêtes des Miliciens ne commencera pas. [[Preston Garvey|Preston]] ne sera pas non plus disponible en tant que [[Compagnons de Fallout 4|compagnon]] tant que vous ne le ferez pas. Il vous assignera cependant, au hasard, des quêtes infinis concernant les [[Colonies de Fallout 4|colonies]] si vous passez à côté de lui. Après quoi, le meilleur moyen de supprimer ces quêtes est d'exécuter les quêtes [[L'Appel de la liberté]] et La première étape, et ce avant d'utiliser la console pour désactiver Preston.
* Lors de cette quête, le joueur sera soit envoyé à [[Tenpines Bluff]] ou à la [[Station Oberland]], à moins qu'elles n'aient toutes les deux été déverrouillées, et dans ce cas-là, le joueur sera envoyé dans une colonie aléatoire qui, elle, n'a pas été déverrouillée.
* Lors de cette quête, l'[[Unique Survivant]] sera soit envoyé à [[Tenpines Bluff]] ou à la [[Station Oberland]], à moins qu'elles n'aient toutes les deux été déverrouillées, et dans ce cas-là, le joueur sera envoyé dans une colonie aléatoire qui, elle, n'a pas été déverrouillée.
* Tuer les deux colons de l'une des deux colonies citées ci-dessus fera échouer la quête.
* Tuer les deux colons de l'une des deux colonies citées ci-dessus fera échouer la quête.
* Bien que l'XP et les capsules ne soient données que si le joueur termine la quête, le rang de général et le [[Pistolet lance-fusée (Fallout 4)|pistolet lance-fusée]] seront donnés dans tous les cas.
* Bien que l'XP et les capsules ne soient données que si le joueur termine la quête, le rang de général et le [[Pistolet lance-fusée (Fallout 4)|pistolet lance-fusée]] seront donnés dans tous les cas.
* Avec l'extension [[Nuka-World (extension)|''Nuka-World'']] installée, et si le joueur devient l'un des chefs de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] en complétant la quête [[Un petit tour]] avant de terminer cette quête, la prochaine fois que Preston Garvey sera contacté, celui-ci sera bouleversé par ce que le joueur a fait pour aider les [[Pillards de Nuka World|pillards de Nuka World.]] De plus, celui-ci aura également l'impression que ce serait trop risqué de faire confiance à le joueur. C'est pourquoi il indiquera à le joueur que pour travailler davantage avec les Miliciens, celui-ci devra d'abord éliminer les pillards de Nuka-World. Accepter sa demande démarrera la quête [[La chasse est ouverte]] au cours de laquelle le joueur devra exécuter les chefs de gangs ([[Nisha]], [[Mags Black]], [[William Black]] et [[Mason]]) afin de libérer les marchands de [[Nuka-Town]] de l'esclavage. Cependant, les gangs de pillards de Nuka-World ne doivent pas être éliminés, mais juste devenir hostile. En détruisant tous les avant-postes de pillards et en tuant [[Shank]], [[Porter Gage]] ou tout autre pillards de Nuka-World, cela fera à nouveau revenir le dialogue de Preston Garvey à la normale.
* Avec l'extension [[Nuka-World (extension)|''Nuka-World'']] installée, et si l'Unique Survivant devient l'un des chefs de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] en complétant la quête [[Un petit tour]] avant de terminer cette quête, la prochaine fois que Preston Garvey sera contacté, celui-ci sera bouleversé par ce que l'Unique Survivant a fait pour aider les [[Pillards de Nuka World|pillards de Nuka World.]] De plus, celui-ci aura également l'impression que ce serait trop risqué de faire confiance à l'Unique Survivant. C'est pourquoi il indiquera à l'Unique Survivant que pour travailler davantage avec les Miliciens, celui-ci devra d'abord éliminer les pillards de Nuka-World. Accepter sa demande démarrera la quête [[La chasse est ouverte]] au cours de laquelle l'Unique Survivant devra exécuter les chefs de gangs ([[Nisha]], [[Mags Black]], [[William Black]] et [[Mason]]) afin de libérer les marchands de [[Nuka-Town]] de l'esclavage. Cependant, les gangs de pillards de Nuka-World ne doivent pas être éliminés, mais juste devenir hostile. En détruisant tous les avant-postes de pillards et en tuant [[Shank]], [[Porter Gage]] ou tout autre pillards de Nuka-World, cela fera à nouveau revenir le dialogue de Preston Garvey à la normale.


== Voir aussi ==
{{Navbox quêtes FO4}}


{{Palette quêtes FO4}}
[[Category:Commonwealth Minutemen quests]]
[[Catégorie:Quêtes de Fallout 4]]
[[Category:Succès et Trophées de Fallout 4]]


[[Catégorie:Quête des Miliciens du Commonwealth]]
[[de:Der erste Schritt]]
[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
[[en:The First Step]]
[[es:El primer paso]]
[[ru:Первый шаг]]
[[pt:Primeiro Passo]]
[[uk:Перший крок]]
[[zh:第一步]]
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