Modification de L'appel de la liberté

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{{Citation|J'ai un groupe de colons à l'intérieur et les pillards ont presque réussi à franchir la porte ! Je vous en prie, prenez ce mousquet laser et aidez-nous !|[[Preston Garvey]]|son=FO4_L'Appel_de_la_liberté.ogg}}
{{Citation|J'ai un groupe de colons à l'intérieur et les pillards ont presque réussi à franchir la porte ! Je vous en prie, prenez ce mousquet laser et aidez-nous !|[[Preston Garvey]]|sound=FO4_L'Appel_de_la_liberté.ogg}}


'''L'Appel de la Liberté''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale]] des [[Miliciens du Commonwealth|Miliciens]] dans ''[[Fallout 4]]''.
'''L'Appel de la Liberté''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale des Miliciens]] dans ''[[Fallout 4]]''.


== Solution ==
== Procédure détaillée ==
Lorsque l'[[Unique Survivant]] entre dans [[Concord]], il entend une échauffourée près du [[Musée de la Liberté]]. Un groupe de [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] prend d'assaut le bâtiment, tandis qu'un homme au balcon riposte avec un mousquet laser. Afin de démarrer la quête, l'Unique Survivant doit aider à éliminer les pillards à l'extérieur du musée. La menace neutralisée, l'homme au balcon abordera l'Unique Survivant, lui demandant de prendre le [[Mousquet laser|"[Compact] Mousquet Laser"]] et les [[Cellule à fusion (Fallout 4)|cellules à fusion]] au sol, et les utiliser afin de combattre les pillards à l'intérieur du bâtiment (à ce moment-là, la quête précédente, [[Hors du temps]], sera complétée).


Lorsque le joueur entre dans [[Concord]], il entend une échauffourée près du [[Musée de la Liberté]]. Un groupe de [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] prend d'assaut le bâtiment, tandis qu'un homme au balcon riposte avec un mousquet laser. Afin de démarrer la quête, le joueur doit aider à éliminer les pillards à l'extérieur du musée. La menace neutralisée, l'homme au balcon abordera le joueur, lui demandant de prendre le [[Mousquet laser|"[Compact] Mousquet Laser"]] et les [[Cellule à fusion (Fallout 4)|cellules à fusion]] au sol, et les utiliser afin de combattre les pillards à l'intérieur du bâtiment (à ce moment-là, la quête précédente, [[Hors du temps]], sera complétée).
À l'intérieur, l'Unique Survivant se retrouvera sous le feu de pillards, tenant leurs positions sur les balcons, directement en face. Deux chemins se présentant pour avancer : une série de salles d'exposition à droite, et une porte avec un verrouillage de niveau Avancé sous le balcon. Les deux chemins mènent de l'autre côté du balcon, où un escalier et un sol effondré donnent accès au premier étage et au sous-sol, respectivement.


À l'intérieur, le joueur se retrouvera sous le feu de pillards, tenant leurs positions sur les balcons, directement en face. Deux chemins se présentant pour avancer : une série de salles d'exposition à droite, et une porte avec un verrouillage de niveau Avancé sous le balcon. Les deux chemins mènent de l'autre côté du balcon, où un escalier et un sol effondré donnent accès au premier étage et au sous-sol, respectivement.
En grimpant à l'étage, l'Unique Survivant y trouvera une zone de bureaux en ruine, du côté sud-ouest du bâtiment. Une porte au nord-est mène à une autre série d'expositions infestées de pillards, jusqu'à une autre cage d'escalier menant elle-même au second étage. Après être sorti sur le balcon et éliminé les ennemis restants, l'homme du balcon ouvrira la porte à l'extrémité nord-ouest de la coursive, donnant ainsi accès au bureau principal du musée.


En grimpant à l'étage, le joueur y trouvera une zone de bureaux en ruine, du côté sud-ouest du bâtiment. Une porte au nord-est mène à une autre série d'expositions infestées de pillards, jusqu'à une autre cage d'escalier menant elle-même au second étage. Après être sorti sur le balcon et éliminé les ennemis restants, l'homme du balcon ouvrira la porte à l'extrémité nord-ouest de la coursive, donnant ainsi accès au bureau principal du musée.
Alors que l'Unique Survivant passe la porte de ce bureau, l'homme le complimentera sur son timing et se présentera comme étant [[Preston Garvey]], des [[Miliciens du Commonwealth]]. Après avoir présenté le reste de son groupe de colons, Preston laissera la parole à [[Sturges]], qui exposera son plan pour faire face aux pillards restants à Concord : voler la combinaison "cerise" de l'[[Armure assistée T-45 (Fallout 4)|armure assistée T-45]] dans le [[Vertiptère (Fallout 4)|vertiptère]] d'avant-Guerre encastré dans le toit du bâtiment, puis annihiler les pillards avec le [[Minigun (Fallout 4)|minigun]] du vertiptère. Il y a juste un petit problème : l'armure est alimentée par un [[Réacteur à fusion (Fallout 4)|réacteur à fusion]], et le seul réacteur fonctionnel dans le bâtiment est verrouillé derrière une porte de sécurité au sous-sol.


Alors que le joueur passe la porte de ce bureau, l'homme le complimentera sur son timing et se présentera comme étant [[Preston Garvey]], des [[Miliciens du Commonwealth]]. Après avoir présenté le reste de son groupe de colons, Preston laissera la parole à [[Sturges]], qui exposera son plan pour faire face aux pillards restants à Concord : voler la combinaison "cerise" de l'[[Armure assistée T-45 (Fallout 4)|armure assistée T-45]] dans le [[Vertiptère (Fallout 4)|vertiptère]] d'avant-Guerre encastré dans le toit du bâtiment, puis annihiler les pillards avec le [[Minigun (Fallout 4)|minigun]] du vertiptère. Il y a juste un petit problème : l'armure est alimentée par un [[Réacteur à fusion (Fallout 4)|réacteur à fusion]], et le seul réacteur fonctionnel dans le bâtiment est verrouillé derrière une porte de sécurité au sous-sol.
Dans ce bureau, l'Unique Survivant peut mettre la main sur la [[Figurine Perception]] ainsi que le magazine [[RobCo Fun (Fallout 4)|RobCo Fun]], contenant l'holobande [[Atomic Command]]. Mama Murphy le retiendra afin de lui parler de [[la Vision]] et le gratifie d'un avertissement énigmatique : quelque chose de sombre approche, quelque chose qui a été réveillé par le bruit. Valider un défi de [[Charisme]] moyen l'encouragera à parler "des griffes, des crocs, des cornes, le visage de la mort", donnant des indices sur le combat à suivre. Échouer au défi ne donne que la réponse : "Ce n'est pas un pillard". Les Longs s'exlameront de panique, mais ne révéleront aucune information utile.


Dans ce bureau, le joueur peut mettre la main sur la [[Figurine Perception]] ainsi que le magazine [[RobCo Fun (Fallout 4)|RobCo Fun]], contenant l'holobande [[Atomic Command]]. Mama Murphy le retiendra afin de lui parler de [[la Vision]] et le gratifie d'un avertissement énigmatique : quelque chose de sombre approche, quelque chose qui a été réveillé par le bruit. Valider un défi de [[Charisme]] moyen l'encouragera à parler "des griffes, des crocs, des cornes, le visage de la mort", donnant des indices sur le combat à suivre. Échouer au défi ne donne que la réponse : "Ce n'est pas un pillard". Les Longs s'exlameront de panique, mais ne révéleront aucune information utile.
Ce faisant, l'Unique Survivant peut se diriger vers le sous-sol et y pirater le [[Terminal]] verrouillé de niveau Novice ou la porte de sécurité (du même niveau) afin de récupérer le réacteur à fusion. Ce dernier en sa possession, il peut désormais se rendre sur le toit via le bureau où se trouvent les colons rescapés, et récupérer l'armure assistée et le minigun, ainsi que l'holobande [[Journal - SSG Michael Daly]] sur le corps de l'une des victimes du crash. Les pillards repèreront rapidement l'Unique Survivant tandis qu'il attrape le minigun. Sinon, l'Unique Survivant peut passer tout ça et retourner directement à l'extérieur, mais survivre au prochain conflit pourra s'avérer difficile à bas niveau et sans l'aide de l'armure assistée.


Ce faisant, le joueur peut se diriger vers le sous-sol et y pirater le [[Terminal]] verrouillé de niveau Novice ou la porte de sécurité (du même niveau) afin de récupérer le réacteur à fusion. Ce dernier en sa possession, il peut désormais se rendre sur le toit via le bureau où se trouvent les colons rescapés, et récupérer l'armure assistée et le minigun, ainsi que l'holobande [[Journal - SSG Michael Daly]] sur le corps de l'une des victimes du crash. Les pillards repèreront rapidement le joueur tandis qu'il attrape le minigun. Sinon, le joueur peut passer tout ça et retourner directement à l'extérieur, mais survivre au prochain conflit pourra s'avérer difficile à bas niveau et sans l'aide de l'armure assistée.
Le groupe de pillards sera mené par un chef, [[Gristle]]. S'il est tué, l'Unique Survivant peut récupérer la [[Clés de Fallout 4#Clé de la réserve de Corvega|clé de la réserve de Corvega]] sur son corps. Tandis que l'Unique Survivant engage les hostilités, un gros bruit d'explosion retentit des égoûts, avertissant sur le combat à venir. Après un certain laps de temps ou si l'Unique Survivant se rapproche suffisamment, un [[Écorcheur (Fallout 4)|écorcheur]] s'échappera des égoûts et commencera à attaquer tout ce qu'il voit. Le minigun peut s'avérer utile afin d'éliminer rapidement cette menace (et utiliser les pillards comme chair à canon), mais l'utilisation des bâtiments comme couverture deviendra primordial à bas niveau et/ou dans les niveaux de difficulté supérieurs.


Le groupe de pillards sera mené par un chef, [[Gristle]]. S'il est tué, le joueur peut récupérer la [[Clés de Fallout 4#Clé de la réserve de Corvega|clé de la réserve de Corvega]] sur son corps. Tandis que le joueur engage les hostilités, un gros bruit d'explosion retentit des égoûts, avertissant sur le combat à venir. Après un certain laps de temps ou si le joueur se rapproche suffisamment, un [[Écorcheur (Fallout 4)|écorcheur]] s'échappera des égoûts et commencera à attaquer tout ce qu'il voit. Le minigun peut s'avérer utile afin d'éliminer rapidement cette menace (et utiliser les pillards comme chair à canon), mais l'utilisation des bâtiments comme couverture deviendra primordial à bas niveau et/ou dans les niveaux de difficulté supérieurs.
Après avoir nettoyé la zone des menaces, l'Unique Survivant peut de nouveau pénétrer dans le musée, afin d'y trouver Preston et son groupe de colons prêts à bouger. Preston sera impressionné par la démonstration de l'Unique Survivant, et le récompensera avec 100 [[Capsule (Fallout 4)|caps]] et 50 [[Cellule à fusion (Fallout 4)|cellules à fusion]], avant de discuter de son intention de déplacer le groupe vers [[Sanctuary Hills]]. [[Mama Murphy]] évoquera alors le destin de l'Unique Survivant, révélant qu'elle peut sentir l'énergie de son [[Shaun|fils]] mais ne sait pas exactement où il se trouve. Elle lui suggérera de se diriger vers [[Diamond City]] afin d'obtenir plus d'informations, démarrant ainsi la quête suivante, [[Le joyau du Commonwealth]]. Après avoir terminé la conversation, le groupe commencera son itinéraire vers Sanctuary. L'Unique Survivant peut décider de voyager avec eux ou les rencontrer plus tard pour terminer cette quête, et poursuivre la série de quêtes des Miliciens avec [[La première étape]] et l'object de quête divers "''Parlez à Sturges''".


Après avoir nettoyé la zone des menaces, le joueur peut de nouveau pénétrer dans le musée, afin d'y trouver Preston et son groupe de colons prêts à bouger. Preston sera impressionné par la démonstration de le joueur, et le récompensera avec 100 [[Capsule (Fallout 4)|caps]] et 50 [[Cellule à fusion (Fallout 4)|cellules à fusion]], avant de discuter de son intention de déplacer le groupe vers [[Sanctuary Hills]]. [[Mama Murphy]] évoquera alors le destin de le joueur, révélant qu'elle peut sentir l'énergie de son [[Shaun|fils]] mais ne sait pas exactement où il se trouve. Elle lui suggérera de se diriger vers [[Diamond City]] afin d'obtenir plus d'informations, démarrant ainsi la quête suivante, [[Le joyau du Commonwealth]]. Après avoir terminé la conversation, le groupe commencera son itinéraire vers Sanctuary. le joueur peut décider de voyager avec eux ou les rencontrer plus tard pour terminer cette quête, et poursuivre la série de quêtes des Miliciens avec [[La première étape]] et l'object de quête divers "''Parlez à Sturges''".
==Récompenses==
 
== Récompenses ==


* 354 [[points d'expérience]]
* 354 [[points d'expérience]]
* 100 [[Capsule (Fallout 4)|capsules]]
* 100 {{Capsfo4}}
* 50 [[Cellule à fusion (Fallout 4)|cellules à fusion]]
* 50 [[Cellule à fusion (Fallout 4)|Cellules à fusion]]
* [[Mousquet laser (Fallout 4)|Mousquet laser]]
* [[Armure assistée]]
* [[Armure assistée]]
* [[Minigun (Fallout 4)|Minigun]]
* [[Minigun (Fallout 4)|Minigun]]
* [[Mousquet laser (Fallout 4)|Mousquet laser]]
== Entrées du journal ==


== Étapes de quête ==
{{Tableau des étapes de quête FO4
{{Tableau des étapes de quête FO4
|étape1  = 10
|étape1  = 10
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== Réactions des compagnons ==
==Réactions des compagnons==
 
Preston est bouleversé par le déclin des Miliciens lors de sa première rencontre avec l'Unique Survivant
Preston est bouleversé par le déclin des Miliciens lors de sa première rencontre avec le joueur
 
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|événement    =C'est un monde cruel
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{{Réactions|fin}}
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Preston demande à l'Unique Survivant d'utiliser le minigun sur le toit afin d'éliminer les Pillards.
Preston demande à le joueur d'utiliser le minigun sur le toit afin d'éliminer les Pillards.
 
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{{Réactions|fin}}
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Sturges demande à l'Unique Survivant de récupérer le réacteur à fusion dans le sous-sol.
Sturges demande à le joueur de récupérer le réacteur à fusion dans le sous-sol.
 
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Mama Murphy félicite Canigou pour avoir été un bon chien et amené l'Unique Survivant au musée.
Mama Murphy félicite Canigou pour avoir été un bon chien et amené le joueur au musée.
 
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Mama Murphy appelle l'Unique Survivant leur héros.
Mama Murphy appelle le joueur leur héros.
 
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|événement    =Les héros sont des idiots.
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Mama Murphy annonce l'arrivée de quelque chose en colère.
Mama Murphy annonce l'arrivée de quelque chose en colère.
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|événement    =Je vais l'arrêter.
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{{Réactions|fin}}
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Preston annonce qu'il est heureux d'avoir l'Unique Survivant de son côté après la mort de l'écorcheur.
Preston annonce qu'il est heureux d'avoir le joueur de son côté après la mort de l'écorcheur.
 
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{{Réactions|fin}}
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Preston demande à l'Unique Survivant de les aider à rejoindre Sanctuary.
Preston demande à le joueur de les aider à rejoindre Sanctuary.
 
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{{Réactions|fin}}
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== Notes ==
== Notes ==
 
* Si le Survivant Unique possède déjà un [[Réacteur à fusion (Fallout 4)|réacteur à fusion]] dans son inventaire lorsqu'il parle à [[Sturges]], il peut l'utiliser pour le placer dans l'Armure Assistée et conserver celui trouvé dans le sous-sol.
* Si le joueur possède déjà un [[Réacteur à fusion (Fallout 4)|réacteur à fusion]] dans son inventaire lorsqu'il parle à [[Sturges]], il peut l'utiliser pour le placer dans l'armure assistée et conserver celui trouvé dans le sous-sol.
* Sturges a un dialogue alternatif si le personnage du joueur porte déjà une armure assistée lorsqu’il accepte la quête. Sa remarque sera également différente selon la présence ou non d'un réacteur à fusion. S'il n'y a pas de réacteur à fusion, il recommandera quand même d'en récupérer un au sous-sol. Il y a également un dialogue supplémentaire avec Preston Garvey si le Survivant Unique porte déjà un minigun.
* Sturges a un dialogue alternatif si le personnage du joueur porte déjà une armure assistée lorsqu’il accepte la quête. Sa remarque sera également différente selon la présence ou non d'un réacteur à fusion. S'il n'y a pas de réacteur à fusion, il recommandera quand même d'en récupérer un au sous-sol. Il y a également un dialogue supplémentaire avec Preston Garvey si le joueur porte déjà un minigun.
* Il est possible de sauter complètement cette quête et de se diriger immédiatement vers [[Diamond City]]. Cependant, pour progresser plus avant dans la série de quêtes concernant les Miliciens, cette quête doit être complétée.
* Il est possible de sauter complètement cette quête et de se diriger immédiatement vers [[Diamond City]]. Cependant, pour progresser plus avant dans la série de quêtes concernant les Miliciens, cette quête doit être complétée.
* L'apparition de l'Écorcheur semble être programmée pour se produire après un certain temps, ainsi que par proximité; ainsi, il est possible de rester sur le toit du musée et d'observer l'émergence de l'écorcheur de loin, sans avoir à descendre au sol et se mettre en danger. Toutefois, cela peut prolonger la durée du combat, car l'écorcheur pourra sortir de la ligne de mire de le joueur, ce qui l'obligera à se laisser tomber au sol pour continuer le combat.
* L'apparition de l'Écorcheur semble être programmée pour se produire après un certain temps, ainsi que par proximité; ainsi, il est possible de rester sur le toit du musée et d'observer l'émergence de l'écorcheur de loin, sans avoir à descendre au sol et se mettre en danger. Toutefois, cela peut prolonger la durée du combat, car l'écorcheur pourra sortir de la ligne de mire de l'Unique Survivant, ce qui l'obligera à se laisser tomber au sol pour continuer le combat.
* Il est possible de terminer cette quête sans jamais obtenir le réacteur à fusion et l'armure assistée.
* Il est possible de terminer cette quête sans jamais obtenir le réacteur à fusion et l'armure assistée.
* Sans utiliser une armure assistée, il est possible d'obtenir le minigun du Vertiptère en possédant au moins 8 points en [[Force]].
* Sans utiliser une armure assistée, il est possible d'obtenir le minigun du Vertiptère en possédant au moins 8 points en [[Force]].
* Le combat contre un écorcheur, à bas niveau ou dans un niveau de difficulté plus élevé, peut s'avérer difficile. Cependant, lors de la confrontation durant cette quête, il est possible de se réfugier sur le balcon du bâtiment faisant le coin au sud-est de l'intersection, d'où il sera possible de l'abattre sans qu'il touche le joueur ou puisse accéder au bâtiment.
* Le combat contre un écorcheur, à bas niveau ou dans un niveau de difficulté plus élevé, peut s'avérer difficile. Cependant, lors de la confrontation durant cette quête, il est possible de se réfugier sur le balcon du bâtiment faisant le coin au sud-est de l'intersection, d'où il sera possible de l'abattre sans qu'il touche l'Unique Survivant ou puisse accéder au bâtiment.
* Si cette quête n'était pas terminée quand [[Burning Cover]] était activé, alors [[Desdemona]] demanderait à le joueur de rechercher les restes des Miliciens du Commonwealth à Concord et de travailler avec eux pour éliminer [[l'Institut]]. Afin de compléter Burning Cover, L'Appel de la Liberté doit être complétée d'abord.
* Si cette quête n'était pas terminée quand [[Burning Cover]] était activé, alors [[Desdemona]] demanderait à l'Unique Survivant de rechercher les restes des Miliciens du Commonwealth à Concord et de travailler avec eux pour éliminer [[l'Institut]]. Afin de compléter Burning Cover, L'Appel de la Liberté doit être complétée d'abord.
* Avec le [[Contenus téléchargeables de Fallout 4|contenu téléchargeable]] ''[[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]]'' installée, si le joueur devient le chef de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] ''avant'' de compléter cette quête, puis à la fin de celle-ci, Preston Garvey sera contrarié par ce que le joueur aura fait pour aider les [[pillards de Nuka-World]], et leur demandera de se repentir de leurs actions et à vous de les abandonner en déclarant que "la dernière chose dont le Commonwealth a besoin est un autre gang de Raiders". Indépendamment d’ignorer ou d’accepter la demande de Garvey de quitter les raiders de Nuka-World, il proclamera que, pour continuer à travailler avec les Miliciens, il demandera à le joueur d’éliminer d’abord les pillards de Nuka-World.
* Avec l'[[Extensions de Fallout 4|extension]] ''[[Nuka-World (extension)|Nuka-World]]'' installée, si l'Unique Survivant devient l'overboss de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] ''avant'' de compléter cette quête, puis à la fin de celle-ci, Preston Garvey sera contrarié par ce que l'Unique Survivant aura fait pour aider les [[Pillards de Nuka-World]], et leur demandera de se repentir de leurs actions et à vous de les abandonner en déclarant que "la dernière chose dont le Commonwealth a besoin est un autre gang de Raiders". Indépendamment d’ignorer ou d’accepter la demande de Garvey de quitter les raiders de Nuka-World, il proclamera que, pour continuer à travailler avec les Miliciens, il demandera à l'Unique Survivant d’éliminer d’abord les pillards de Nuka-World.
** Accepter la requête de Garvey pour d'éliminer les pillards de Nuka-World enclenchera la quête [[Open Season]], la quête où le joueur doit exécuter les chefs de gang de Nuka-World pour libérer les commerçants de Nuka-Town de l'esclavage. Il s’agit de la même quête obtenue par joueur lorsqu’il rencontre [[Mackenzie Bridgeman]].
** Accepter la requête de Garvey pour d'éliminer les pillards de Nuka-World enclenchera la quête [[Open Season]], la quête où l'Unique Survivant doit exécuter les chefs de gang de Nuka-World pour libérer les commerçants de Nuka-Town de l'esclavage. Il s’agit de la même quête obtenue par Survivant Unique lorsqu’il rencontre [[Mackenzie Bridgeman]].
** Les pillards de Nuka-World ne doivent pas être éliminés; le simple fait de devenir leur ennemi rétablira le dialogue normal avec Preston Garvey. C’est le seul scénario où l’on peut obtenir le maximum des pillards de Nuka-World et garder Preston Garvey comme compagnon. Si la quête [[Open Season]] est terminée, Preston ne mentionnera pas du tout les pillards de Nuka-World.
** Les pillards de Nuka-World ne doivent pas être éliminés; le simple fait de devenir leur ennemi rétablira le dialogue normal avec Preston Garvey. C’est le seul scénario où l’on peut obtenir le maximum des pillards de Nuka-World et garder Preston Garvey comme compagnon. Si la quête [[Open Season]] est terminée, Preston ne mentionnera pas du tout les pillards de Nuka-World.
* Les pillards affectés par l'aptitude [[Intimidation]] devront tout de même être éliminés, puisque Preston n'ouvrira pas la porte si les ennemis restants sont influencés.
== Bogues ==
* {{Plateformes|pc|xboxone|}} Si le personnage joueur coupe de manière prématurée la conversation avec Preston après avoir battu l'écorcheur mais avant de laisser le dialogue avec Mama Murphy initier la quête [[Le joyau du Commonwealth]], il peut casser la quête. Preston et le reste des colons discuteront comme s'ils étaient en chemin pour Sanctuary, mais ne quitteront jamais le musée. Ceci bloque la progression du personnage joueur dans toute quête des Miliciens, et l'utilisation de la console afin de compléter les quêtes ne mettra pas à jour Preston et le reste du groupe. Ces derniers resteront, de façon permanente, "coincés" dans leur séjour à Concord.
* {{Plateformes|pc}} Il est possible de casser cette quête si le personnage joueur ignore la bataille contre les pillards et fonce à la place contre l'écorcheur, laissant Preston sur le balcon, sans options de dialogue. Utiliser la console, puis la commande {{console|setstage}} ne réparera pas le problème. Bien que le fait que la mort de l'écorcheur déclenche la complétion de la quête paraîsse évident, utiliser la commande {{console|resurrect}} sur l'écorcheur et le tuer de nouveau n'avancera pas la quête. À la place, utiliser {{console|resurrect}} et tuer Gristle. Ceci déclenchera le dialogue de Preston, et il quittera alors le balcon, permettant à la quête d'être complétée.
** {{Plateformes|pc}} Il est possible de réparer ce bug en se rendant à [[Sanctuary]], téléporter ici Preston en tapant la commande {{console|0001A4D7.moveto player}} dans la console. Preston commencera alors à revenir vers le musée, mais il est alors possible de lui parler, épuiser en avance son dialogue et terminer la quête.


== Bugs ==
* {{Plateformes|pc}} Si le personnage joueur coupe de manière prématurée la conversation avec Preston après avoir battu l'écorcheur mais avant de laisser le dialogue avec Mama Murphy initier la quête [[Le joyau du Commonwealth]], il peut casser la quête. Preston et le reste des colons discuteront comme s'ils étaient en chemin pour Sanctuary, mais ne quitteront jamais le musée. Ceci bloque la progression du personnage joueur dans toute quête des Miliciens, et l'utilisation de la console afin de compléter les quêtes ne mettra pas à jour Preston et le reste du groupe. Ces derniers resteront, de façon permanente, "coincés" dans leur séjour à Concord.
* {{Plateformes|pc}} Il est possible de casser cette quête si le personnage joueur ignore la bataille contre les pillards et fonce à la place contre l'écorcheur, laissant Preston sur le balcon, sans options de dialogue. Utiliser la console, puis la commande {{console|setstage}} ne réparera pas le problème. Bien que le fait que la mort de l'écorcheur déclenche la complétion de la quête paraîsse évident, utiliser la commande {{console|resurrect}} sur l'écorcheur et le tuer de nouveau n'avancera pas la quête. À la place, utiliser {{console|resurrect}} et tuer Gristle. Ceci déclenchera le dialogue de Preston, et il quittera alors le balcon, permettant à la quête d'être complétée.{{Vérifier|01:00, July 7, 2020 (UTC)|type=bug}}
** {{Plateformes|pc}} Il est possible de réparer ce bug en se rendant à [[Sanctuary]], téléporter ici Preston en tapant la commande {{console|0001A4D7.moveto player}} dans la console. Preston commencera alors à revenir vers le musée, mais il est alors possible de lui parler, épuiser en avance son dialogue et terminer la quête.{{Vérifier|20:38, 21 June 2021 (UTC)|type=bug}}
== Voir aussi ==
== Voir aussi ==


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[[Catégorie:Quête des Miliciens du Commonwealth]]
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[[Catégorie:Quête de Fallout 4]]
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