Modification de L'appel de la liberté
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|nom = L'Appel de la liberté | |nom = L'Appel de la liberté | ||
|type = principale | |type = principale | ||
|image = | |image = Icon When Freedom Calls.png | ||
| | |emplacement = [[Concord]]<br/>[[Musée de la liberté]] | ||
|lieu de fin = [[Sanctuary]] | |||
|faction = [[Miliciens]] | |faction = [[Miliciens]] | ||
| | |donnée par = [[Preston Garvey]] | ||
| | |autres pnjs = [[Sturges]]<br/>[[Jun Long]]<br/>[[Marcy Long]]<br/>[[Mama Murphy]]<br/>[[Gristle]] | ||
|récompense = 354 [[PE]]<br/>100 [[Capsule (Fallout 4)|Capsules]]<br/>50 [[Cellule à fusion (Fallout 4)|Cellules à fusion]]<br/>[[Mousquet laser (Fallout 4)|Mousquet laser]]<br/>[[Armure assistée]]<br/>[[Minigun]] | |||
|précédente = [[Hors du temps]] | |précédente = [[Hors du temps]] | ||
| | |mène à = '''[[Le joyau du Commonwealth]]'''<br/>[[La première étape]]<br/>[[Sanctuary]]<br/>[[La Vision]] | ||
| | |edid = Min00 | ||
|formid = {{ID|001a001c}} | |formid = {{ID|001a001c}} | ||
}} | }} | ||
{{Infobox succès | |||
|jeux = FO4 | |||
|nom = L'Appel de la Liberté | |||
|image = When Freedom Calls trophy.png | |||
|nécessite = Avoir complété la quête ''L'Appel de la liberté'' | |||
|points = 10 {{Icône|gamerscore}} | |||
|type de trophée = Bronze {{Icône|tropheebronze}} | |||
|footer = [[File:When Freedom Calls Xbox achievement.jpg|240px]]<br/>Image du succès Xbox | |||
}} | |||
{{Jeux|FO4}} | |||
{{Citation|J'ai un groupe de colons à l'intérieur et les | {{Citation|Hé, par ici, sur le balcon ! J'ai un groupe de colons à l'intérieur et les [[Pillards (Fallout 4)|Pillards]] ont presque réussi à franchir la porte. Je vous en prie ! Prenez ce [[Mousquet laser (Fallout 4)|mousquet laser]] et aidez-nous !|[[Preston Garvey]]|sound=FO4 Preston Garvey GrabThatMusket.ogg}} | ||
'''L'Appel de la Liberté''' est une [[Quêtes de Fallout 4|quête principale des Miliciens]] ainsi qu'un [[Succès et Trophées de Fallout 4|succès/trophée]] dans ''[[Fallout 4]]''. | |||
==Procédure rapide== | |||
{{graphique/début|class=mw-collapsible mw-collapsed}} | |||
{{graphique|quest|colspan=14|quest=Quête principale des Miliciens : L'Appel de la Liberté|class=va-chart-quest}} | |||
{{graphique| | | |!| | | }} | |||
{{graphique|data1|colspan=14|data1=Écouter la demande de [[Preston Garvey]] au balcon.|class=va-chart-body}} | |||
{{graphique| | | |)|-|.| }} | |||
{{graphique| | | |!|data1|boxstyle_data1=width:40%|data1=(Optionnel) Prendre le [[Mousquet laser (Fallout 4)|mousquet laser]].|class=va-chart-body}} | |||
{{graphique| | | |)|-|'| }} | |||
{{graphique|data1|colspan=14|data1=Entrer dans le [[Musée de la liberté]].|class=va-chart-body}} | |||
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{{graphique|data1|colspan=14|data1=Combattre les pillards et localiser les civils pris au piège.F|class=va-chart-body}} | |||
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{{graphique|data1|colspan=14|data1=Parler à Preston Garvey.|class=va-chart-body}} | |||
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{{graphique| | | |!|data1|boxstyle_data1=width:40%|data1=(Optionnel) Récupérer le [[Réacteur à fusion (Fallout 4)|réacteur à fusion]] dans le sous-sol du musée.|class=va-chart-body}} | |||
{{graphique| | | |)|-|'| }} | |||
{{graphique|data1|colspan=14|data1=Se rendre sur le toit et activer l'armure assistée.|class=va-chart-body}} | |||
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{{graphique|data1|colspan=14|data1=Éliminer les forces hostiles restantes et l'écorcheur dans [[Concord]].|class=va-chart-body}} | |||
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{{graphique|data1|colspan=14|data1=Faire votre rapport à Preston.|class=va-chart-body}} | |||
{{graphique| | | |!| | | }} | |||
{{graphique|reward1|colspan=14|reward1='''Récompense :''' 300+ [[Points d'Expérience|PX]]<br />100 [[Capsule (Fallout 4)|caps]]<br />50 [[Cellule à fusion (Fallout 4)|cellules à fusion]]<br />[[Armure assistée (Fallout 4)|Armure assistée]]|class=va-chart-reward}} | |||
{{graphique| | | |!| | | }} | |||
{{graphique|data1|colspan=14|data1=Rejoindre Preston à [[Sanctuary Hills]].|class=va-chart-body}} | |||
{{graphique| | | |!| | | }} | |||
{{graphique|quest|colspan=14|quest=Mène à : [[La Première Étape]]<br />[[Sanctuary]]<br />[[La Vision]]|class=va-chart-quest}} | |||
{{graphique/fin}} | |||
== Procédure détaillée == | |||
Lorsque l'[[Unique Survivant]] entre dans [[Concord]], il entend une échauffourée près du [[Musée de la Liberté]]. Un groupe de [[Pillards (Fallout 4)|pillards]] prend d'assaut le bâtiment, tandis qu'un homme au balcon riposte avec un mousquet laser. Afin de démarrer la quête, l'Unique Survivant doit aider à éliminer les pillards à l'extérieur du musée. La menace neutralisée, l'homme au balcon abordera l'Unique Survivant, lui demandant de prendre le [[Mousquet laser|"[Compact] Mousquet Laser"]] et les [[Cellule à fusion (Fallout 4)|cellules à fusion]] au sol, et les utiliser afin de combattre les pillards à l'intérieur du bâtiment (à ce moment-là, la quête précédente, [[Hors du temps]], sera complétée). | |||
À l'intérieur, l'Unique Survivant se retrouvera sous le feu de pillards, tenant leurs positions sur les balcons, directement en face. Deux chemins se présentant pour avancer : une série de salles d'exposition à droite, et une porte avec un verrouillage de niveau Avancé sous le balcon. Les deux chemins mènent de l'autre côté du balcon, où un escalier et un sol effondré donnent accès au premier étage et au sous-sol, respectivement. | |||
En grimpant à l'étage, l'Unique Survivant y trouvera une zone de bureaux en ruine, du côté sud-ouest du bâtiment. Une porte au nord-est mène à une autre série d'expositions infestées de pillards, jusqu'à une autre cage d'escalier menant elle-même au second étage. Après être sorti sur le balcon et éliminé les ennemis restants, l'homme du balcon ouvrira la porte à l'extrémité nord-ouest de la coursive, donnant ainsi accès au bureau principal du musée. | |||
Alors que l'Unique Survivant passe la porte de ce bureau, l'homme le complimentera sur son timing et se présentera comme étant [[Preston Garvey]], des [[Miliciens du Commonwealth]]. Après avoir présenté le reste de son groupe de colons, Preston laissera la parole à [[Sturges]], qui exposera son plan pour faire face aux pillards restants à Concord : voler la combinaison "cerise" de l'[[Armure assistée T-45 (Fallout 4)|armure assistée T-45]] dans le [[Vertiptère (Fallout 4)|vertiptère]] d'avant-Guerre encastré dans le toit du bâtiment, puis annihiler les pillards avec le [[Minigun (Fallout 4)|minigun]] du vertiptère. Il y a juste un petit problème : l'armure est alimentée par un [[Réacteur à fusion (Fallout 4)|réacteur à fusion]], et le seul réacteur fonctionnel dans le bâtiment est verrouillé derrière une porte de sécurité au sous-sol. | |||
Dans ce bureau, l'Unique Survivant peut mettre la main sur la [[Figurine Perception]] ainsi que le magazine [[RobCo Fun (Fallout 4)|RobCo Fun]], contenant l'holobande [[Atomic Command]]. Mama Murphy le retiendra afin de lui parler de [[la Vision]] et le gratifie d'un avertissement énigmatique : quelque chose de sombre approche, quelque chose qui a été réveillé par le bruit. Valider un défi de [[Charisme]] moyen l'encouragera à parler "des griffes, des crocs, des cornes, le visage de la mort", donnant des indices sur le combat à suivre. Échouer au défi ne donne que la réponse : "Ce n'est pas un pillard". Les Longs s'exlameront de panique, mais ne révéleront aucune information utile. | |||
Ce faisant, l'Unique Survivant peut se diriger vers le sous-sol et y pirater le [[Terminal]] verrouillé de niveau Novice ou la porte de sécurité (du même niveau) afin de récupérer le réacteur à fusion. Ce dernier en sa possession, il peut désormais se rendre sur le toit via le bureau où se trouvent les colons rescapés, et récupérer l'armure assistée et le minigun, ainsi que l'holobande [[Journal - SSG Michael Daly]] sur le corps de l'une des victimes du crash. Les pillards repèreront rapidement l'Unique Survivant tandis qu'il attrape le minigun. Sinon, l'Unique Survivant peut passer tout ça et retourner directement à l'extérieur, mais survivre au prochain conflit pourra s'avérer difficile à bas niveau et sans l'aide de l'armure assistée. | |||
Le groupe de pillards sera mené par un chef, [[Gristle]]. S'il est tué, l'Unique Survivant peut récupérer la [[Clés de Fallout 4#Clé de la réserve de Corvega|clé de la réserve de Corvega]] sur son corps. Tandis que l'Unique Survivant engage les hostilités, un gros bruit d'explosion retentit des égoûts, avertissant sur le combat à venir. Après un certain laps de temps ou si l'Unique Survivant se rapproche suffisamment, un [[Écorcheur (Fallout 4)|écorcheur]] s'échappera des égoûts et commencera à attaquer tout ce qu'il voit. Le minigun peut s'avérer utile afin d'éliminer rapidement cette menace (et utiliser les pillards comme chair à canon), mais l'utilisation des bâtiments comme couverture deviendra primordial à bas niveau et/ou dans les niveaux de difficulté supérieurs. | |||
Après avoir nettoyé la zone des menaces, l'Unique Survivant peut de nouveau pénétrer dans le musée, afin d'y trouver Preston et son groupe de colons prêts à bouger. Preston sera impressionné par la démonstration de l'Unique Survivant, et le récompensera avec 100 [[Capsule (Fallout 4)|caps]] et 50 [[Cellule à fusion (Fallout 4)|cellules à fusion]], avant de discuter de son intention de déplacer le groupe vers [[Sanctuary Hills]]. [[Mama Murphy]] évoquera alors le destin de l'Unique Survivant, révélant qu'elle peut sentir l'énergie de son [[Shaun|fils]] mais ne sait pas exactement où il se trouve. Elle lui suggérera de se diriger vers [[Diamond City]] afin d'obtenir plus d'informations, démarrant ainsi la quête suivante, [[Le joyau du Commonwealth]]. Après avoir terminé la conversation, le groupe commencera son itinéraire vers Sanctuary. L'Unique Survivant peut décider de voyager avec eux ou les rencontrer plus tard pour terminer cette quête, et poursuivre la série de quêtes des Miliciens avec [[La première étape]] et l'object de quête divers "''Parlez à Sturges''". | |||
== | == Étapes de quête == | ||
{{Suivi de Quête | |||
{{ | |stage1 = 10 | ||
| | |||
|desc1 = | |desc1 = | ||
| | |log1 = | ||
| | |stage2 = 20 | ||
|desc2 = Entrez dans le musée.<br/>(Optionnel) Prenez le mousquet laser. | |desc2 = Entrez dans le musée.<br/>(Optionnel) Prenez le mousquet laser. | ||
| | |log2 = Un homme protège un groupe de personnes à l'intérieur du Musée de la liberté de Concord. Il m'a demandé de l'aider à repousser ses assaillants. | ||
| | |stage3 = 25 | ||
|desc3 = Localisez les colons piégés. | |desc3 = Localisez les colons piégés. | ||
| | |log3 = J'ai réussi à entrer dans le Musée de la liberté de Concord, où un homme défend un groupe contre des voyous armés. | ||
| | |stage4 = 30 | ||
|desc4 = Tuez les pillards.(<Global=MQ102FirstRaiderCount>/<Global=MQ102FirstRaiderTotal>) | |desc4 = Tuez les pillards.(<Global=MQ102FirstRaiderCount>/<Global=MQ102FirstRaiderTotal>) | ||
| | |log4 = Le Musée de la liberté est sécurisé, pour le moment. Je devrais aller voir les gens qui sont coincés au dernier étage. | ||
| | |stage5 = 35 | ||
|desc5 = Parlez à Preston Garvey. | |desc5 = Parlez à Preston Garvey. | ||
| | |log5 = J'ai rencontré Preston Garvey, qui affirme être un membre des Miliciens du Commowealth. Il veut mon aide. | ||
| | |stage6 = 45 | ||
|desc6 = Déverrouillez le portail de sécurité. | |desc6 = Déverrouillez le portail de sécurité. | ||
| | |log6 = Preston Garvey veut que je me débarrasse définitivement des pillards qui envahissent Concord. Il dit que je peux utiliser l'armure assistée qui se trouve sur le toit, si je peux me procurer un réacteur à fusion pour la faire fonctionner. | ||
| | |stage7 = 50 | ||
|desc7 = Obtenez un réacteur à fusion.<br/>Installez le réacteur à fusion dans l'armure assistée. | |desc7 = Obtenez un réacteur à fusion.<br/>Installez le réacteur à fusion dans l'armure assistée. | ||
| | |log7 = | ||
| | |stage8 = 60 | ||
|desc8 = Mettez l'armure assistée.<br/>Prenez le minigun. | |desc8 = Mettez l'armure assistée.<br/>Prenez le minigun. | ||
| | |log8 = | ||
| | |stage9 = 65 | ||
|desc9 = Débarrassez Concord des ennemis. | |desc9 = Débarrassez Concord des ennemis. | ||
| | |log9 = | ||
| | |stage10 = 80 | ||
|desc10 = Retournez voir Preston. | |desc10 = Retournez voir Preston. | ||
| | |log10 = Concord est en sécurité. Preston Garvey sera heureux de l'apprendre. | ||
| | |stage11 = 100 | ||
|desc11 = Rejoingez Preston Garvey à Sanctuary. | |desc11 = Rejoingez Preston Garvey à Sanctuary. | ||
| | |log11 = Preston Garvey m'a demandé de me joindre à lui et aux autres colons de Sanctuary. | ||
| | |stage12 = 1000 | ||
|desc12 = | |desc12 = | ||
| | |log12 = Quête complétée | ||
| | |status12 = finish | ||
}} | }} | ||
== Réactions des compagnons == | ==Réactions des compagnons== | ||
Preston est bouleversé par le déclin des Miliciens lors de sa première rencontre avec l'Unique Survivant | |||
Preston est bouleversé par le déclin des Miliciens lors de sa première rencontre avec | {{Affinité|début}} | ||
{{Affinité|ligne | |||
{{ | |scénario =Attitude dure | ||
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Ligne 110 : | Ligne 141 : | ||
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{{Affinité|ligne | |||
{{ | |scénario =C'est un monde cruel | ||
| | |||
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Ligne 128 : | Ligne 158 : | ||
|gage =aime | |gage =aime | ||
}} | }} | ||
{{Affinité|fin}} | |||
{{ | Preston demande à l'Unique Survivant d'utiliser le minigun sur le toit afin d'éliminer les Pillards. | ||
{{Affinité|début}} | |||
Preston demande à | {{Affinité|ligne | ||
|scénario =Je vais aider/Oui | |||
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Ligne 152 : | Ligne 178 : | ||
|gage =aimepas | |gage =aimepas | ||
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{{Affinité|ligne | |||
{{ | |scénario =Sans moi/Non | ||
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Ligne 170 : | Ligne 195 : | ||
|gage =aime | |gage =aime | ||
}} | }} | ||
{{Affinité|ligne | |||
{{ | |scénario =Je ne sais pas/Peut-être | ||
| | |||
|cait =indifférent | |cait =indifférent | ||
|codsworth =indifférent | |codsworth =indifférent | ||
Ligne 188 : | Ligne 212 : | ||
|gage =indifférent | |gage =indifférent | ||
}} | }} | ||
{{Affinité|fin}} | |||
{{ | Sturges demande à l'Unique Survivant de récupérer le réacteur à fusion dans le sous-sol. | ||
{{Affinité|début}} | |||
Sturges demande à | {{Affinité|ligne | ||
|scénario =Je l'ai déjà | |||
{{ | |||
{{ | |||
| | |||
|cait =aimepas | |cait =aimepas | ||
|codsworth =indifférent | |codsworth =indifférent | ||
Ligne 212 : | Ligne 232 : | ||
|gage =indifférent | |gage =indifférent | ||
}} | }} | ||
{{Affinité|ligne | |||
{{ | |scénario =Oui | ||
| | |||
|cait =aimepas | |cait =aimepas | ||
|codsworth =aime | |codsworth =aime | ||
Ligne 230 : | Ligne 249 : | ||
|gage =aimepas | |gage =aimepas | ||
}} | }} | ||
{{Affinité|ligne | |||
{{ | |scénario =Non | ||
| | |||
|cait =aime | |cait =aime | ||
|codsworth =aimepas | |codsworth =aimepas | ||
Ligne 248 : | Ligne 266 : | ||
|gage =aime | |gage =aime | ||
}} | }} | ||
{{Affinité|ligne | |||
{{ | |scénario =Peut-être | ||
| | |||
|cait =indifférent | |cait =indifférent | ||
|codsworth =indifférent | |codsworth =indifférent | ||
Ligne 266 : | Ligne 283 : | ||
|gage =indifférent | |gage =indifférent | ||
}} | }} | ||
{{Affinité|fin}} | |||
{{ | Mama Murphy félicite Canigou pour avoir été un bon chien et amené l'Unique Survivant au musée. | ||
{{Affinité|début}} | |||
Mama Murphy félicite Canigou pour avoir été un bon chien et amené | {{Affinité|ligne | ||
|scénario =C'est un bon chien | |||
{{ | |||
{{ | |||
| | |||
|cait =aimepas | |cait =aimepas | ||
|codsworth =indifférent | |codsworth =indifférent | ||
Ligne 290 : | Ligne 303 : | ||
|gage =indifférent | |gage =indifférent | ||
}} | }} | ||
{{Affinité|ligne | |||
{{ | |scénario =C'est un cabot débile | ||
| | |||
|cait =aimepas | |cait =aimepas | ||
|codsworth =indifférent | |codsworth =indifférent | ||
Ligne 308 : | Ligne 320 : | ||
|gage =aime | |gage =aime | ||
}} | }} | ||
{{Affinité|fin}} | |||
{{ | Mama Murphy appelle l'Unique Survivant leur héros. | ||
{{Affinité|début}} | |||
Mama Murphy appelle | {{Affinité|ligne | ||
|scénario =Pas de problème. | |||
{{ | |||
{{ | |||
| | |||
|cait =aimepas | |cait =aimepas | ||
|codsworth =aime | |codsworth =aime | ||
Ligne 332 : | Ligne 340 : | ||
|gage =aimepas | |gage =aimepas | ||
}} | }} | ||
{{Affinité|ligne | |||
{{ | |scénario =Les héros sont des idiots. | ||
| | |||
|cait =aime | |cait =aime | ||
|codsworth =aimepas | |codsworth =aimepas | ||
Ligne 350 : | Ligne 357 : | ||
|gage =adore | |gage =adore | ||
}} | }} | ||
{{Affinité|ligne | |||
{{ | |scénario =C'était facile. | ||
| | |||
|cait =indifférent | |cait =indifférent | ||
|codsworth =indifférent | |codsworth =indifférent | ||
Ligne 368 : | Ligne 374 : | ||
|gage =indifférent | |gage =indifférent | ||
}} | }} | ||
{{Affinité|fin}} | |||
{{ | |||
Mama Murphy annonce l'arrivée de quelque chose en colère. | Mama Murphy annonce l'arrivée de quelque chose en colère. | ||
{{Affinité|début}} | |||
{{ | {{Affinité|ligne | ||
|scénario =Je vais l'arrêter. | |||
{{ | |||
| | |||
|cait =aime | |cait =aime | ||
|codsworth =aime | |codsworth =aime | ||
Ligne 392 : | Ligne 394 : | ||
|gage =indifférent | |gage =indifférent | ||
}} | }} | ||
{{Affinité|ligne | |||
{{ | |scénario =On est foutus. | ||
| | |||
|cait =aimepas | |cait =aimepas | ||
|codsworth =aimepas | |codsworth =aimepas | ||
Ligne 410 : | Ligne 411 : | ||
|gage =aime | |gage =aime | ||
}} | }} | ||
{{Affinité|fin}} | |||
{{ | Preston annonce qu'il est heureux d'avoir l'Unique Survivant de son côté après la mort de l'écorcheur. | ||
{{Affinité|début}} | |||
Preston annonce qu'il est heureux d'avoir | {{Affinité|ligne | ||
|scénario =La même chose. | |||
{{ | |||
{{ | |||
| | |||
|cait =aimepas | |cait =aimepas | ||
|codsworth =aime | |codsworth =aime | ||
Ligne 434 : | Ligne 431 : | ||
|gage =aimepas | |gage =aimepas | ||
}} | }} | ||
{{Affinité|ligne | |||
{{ | |scénario =Je l'ai fait pour moi. | ||
| | |||
|cait =aime | |cait =aime | ||
|codsworth =aimepas | |codsworth =aimepas | ||
Ligne 452 : | Ligne 448 : | ||
|gage =aime | |gage =aime | ||
}} | }} | ||
{{Affinité|ligne | |||
{{ | |scénario =Nous ne sommes pas amis. | ||
| | |||
|cait =aime | |cait =aime | ||
|codsworth =aimepas | |codsworth =aimepas | ||
Ligne 470 : | Ligne 465 : | ||
|gage =aime | |gage =aime | ||
}} | }} | ||
{{Affinité|fin}} | |||
{{ | Preston demande à l'Unique Survivant de les aider à rejoindre Sanctuary. | ||
{{Affinité|début}} | |||
Preston demande à | {{Affinité|ligne | ||
|scénario =Oui | |||
{{ | |||
{{ | |||
| | |||
|cait =aimepas | |cait =aimepas | ||
|codsworth =aime | |codsworth =aime | ||
Ligne 494 : | Ligne 485 : | ||
|gage =aimepas | |gage =aimepas | ||
}} | }} | ||
{{Affinité|ligne | |||
{{ | |scénario =Non | ||
| | |||
|cait =aime | |cait =aime | ||
|codsworth =aimepas | |codsworth =aimepas | ||
Ligne 512 : | Ligne 502 : | ||
|gage =aime | |gage =aime | ||
}} | }} | ||
{{Affinité|ligne | |||
{{ | |scénario =Peut-être | ||
| | |||
|cait =indifférent | |cait =indifférent | ||
|codsworth =indifférent | |codsworth =indifférent | ||
Ligne 530 : | Ligne 519 : | ||
|gage =indifférent | |gage =indifférent | ||
}} | }} | ||
{{Affinité|fin}} | |||
{{ | |||
== Notes == | == Notes == | ||
* Si le Survivant Unique possède déjà un [[Réacteur à fusion (Fallout 4)|réacteur à fusion]] dans son inventaire lorsqu'il parle à [[Sturges]], il peut l'utiliser pour le placer dans l'Armure Assistée et conserver celui trouvé dans le sous-sol. | |||
* Si le | * Sturges a un dialogue alternatif si le personnage du joueur porte déjà une armure assistée lorsqu’il accepte la quête. Sa remarque sera également différente selon la présence ou non d'un réacteur à fusion. S'il n'y a pas de réacteur à fusion, il recommandera quand même d'en récupérer un au sous-sol. Il y a également un dialogue supplémentaire avec Preston Garvey si le Survivant Unique porte déjà un minigun. | ||
* Sturges a un dialogue alternatif si le personnage du joueur porte déjà une armure assistée lorsqu’il accepte la quête. Sa remarque sera également différente selon la présence ou non d'un réacteur à fusion. S'il n'y a pas de réacteur à fusion, il recommandera quand même d'en récupérer un au sous-sol. Il y a également un dialogue supplémentaire avec Preston Garvey si le | |||
* Il est possible de sauter complètement cette quête et de se diriger immédiatement vers [[Diamond City]]. Cependant, pour progresser plus avant dans la série de quêtes concernant les Miliciens, cette quête doit être complétée. | * Il est possible de sauter complètement cette quête et de se diriger immédiatement vers [[Diamond City]]. Cependant, pour progresser plus avant dans la série de quêtes concernant les Miliciens, cette quête doit être complétée. | ||
* L'apparition de l'Écorcheur semble être programmée pour se produire après un certain temps, ainsi que par proximité; ainsi, il est possible de rester sur le toit du musée et d'observer l'émergence de l'écorcheur de loin, sans avoir à descendre au sol et se mettre en danger. Toutefois, cela peut prolonger la durée du combat, car l'écorcheur pourra sortir de la ligne de mire de | * L'apparition de l'Écorcheur semble être programmée pour se produire après un certain temps, ainsi que par proximité; ainsi, il est possible de rester sur le toit du musée et d'observer l'émergence de l'écorcheur de loin, sans avoir à descendre au sol et se mettre en danger. Toutefois, cela peut prolonger la durée du combat, car l'écorcheur pourra sortir de la ligne de mire de l'Unique Survivant, ce qui l'obligera à se laisser tomber au sol pour continuer le combat. | ||
* Il est possible de terminer cette quête sans jamais obtenir le réacteur à fusion et l'armure assistée. | * Il est possible de terminer cette quête sans jamais obtenir le réacteur à fusion et l'armure assistée. | ||
* Sans utiliser une armure assistée, il est possible d'obtenir le minigun du Vertiptère en possédant au moins 8 points en [[Force]]. | * Sans utiliser une armure assistée, il est possible d'obtenir le minigun du Vertiptère en possédant au moins 8 points en [[Force]]. | ||
* Le combat contre un écorcheur, à bas niveau ou dans un niveau de difficulté plus élevé, peut s'avérer difficile. Cependant, lors de la confrontation durant cette quête, il est possible de se réfugier sur le balcon du bâtiment faisant le coin au sud-est de l'intersection, d'où il sera possible de l'abattre sans qu'il touche | * Le combat contre un écorcheur, à bas niveau ou dans un niveau de difficulté plus élevé, peut s'avérer difficile. Cependant, lors de la confrontation durant cette quête, il est possible de se réfugier sur le balcon du bâtiment faisant le coin au sud-est de l'intersection, d'où il sera possible de l'abattre sans qu'il touche l'Unique Survivant ou puisse accéder au bâtiment. | ||
* Si cette quête n'était pas terminée quand [[Burning Cover]] était activé, alors [[Desdemona]] demanderait à | * Si cette quête n'était pas terminée quand [[Burning Cover]] était activé, alors [[Desdemona]] demanderait à l'Unique Survivant de rechercher les restes des Miliciens du Commonwealth à Concord et de travailler avec eux pour éliminer [[l'Institut]]. Afin de compléter Burning Cover, L'Appel de la Liberté doit être complétée d'abord. | ||
* Avec | * Avec l'[[Extensions de Fallout 4|extension]] ''[[Nuka-World (extension)|Nuka-World]]'' installée, si l'Unique Survivant devient l'overboss de [[Nuka-World (lieu)|Nuka-World]] ''avant'' de compléter cette quête, puis à la fin de celle-ci, Preston Garvey sera contrarié par ce que l'Unique Survivant aura fait pour aider les [[Pillards de Nuka-World]], et leur demandera de se repentir de leurs actions et à vous de les abandonner en déclarant que "la dernière chose dont le Commonwealth a besoin est un autre gang de Raiders". Indépendamment d’ignorer ou d’accepter la demande de Garvey de quitter les raiders de Nuka-World, il proclamera que, pour continuer à travailler avec les Miliciens, il demandera à l'Unique Survivant d’éliminer d’abord les pillards de Nuka-World. | ||
** Accepter la requête de Garvey pour d'éliminer les pillards de Nuka-World enclenchera la quête [[Open Season]], la quête où | ** Accepter la requête de Garvey pour d'éliminer les pillards de Nuka-World enclenchera la quête [[Open Season]], la quête où l'Unique Survivant doit exécuter les chefs de gang de Nuka-World pour libérer les commerçants de Nuka-Town de l'esclavage. Il s’agit de la même quête obtenue par Survivant Unique lorsqu’il rencontre [[Mackenzie Bridgeman]]. | ||
** Les pillards de Nuka-World ne doivent pas être éliminés; le simple fait de devenir leur ennemi rétablira le dialogue normal avec Preston Garvey. C’est le seul scénario où l’on peut obtenir le maximum des pillards de Nuka-World et garder Preston Garvey comme compagnon. Si la quête [[Open Season]] est terminée, Preston ne mentionnera pas du tout les pillards de Nuka-World. | ** Les pillards de Nuka-World ne doivent pas être éliminés; le simple fait de devenir leur ennemi rétablira le dialogue normal avec Preston Garvey. C’est le seul scénario où l’on peut obtenir le maximum des pillards de Nuka-World et garder Preston Garvey comme compagnon. Si la quête [[Open Season]] est terminée, Preston ne mentionnera pas du tout les pillards de Nuka-World. | ||
{{ | == Bugs == | ||
* {{Plateformes nécessaires}} Si le personnage joueur coupe de manière prématurée la conversation avec Preston après avoir battu l'écorcheur mais avant de laisser le dialogue avec Mama Murphy initier la quête [[Le joyau du Commonwealth]], il peut casser la quête. Preston et le reste des colons discuteront comme s'ils étaient en chemin pour Sanctuary, mais ne quitteront jamais le musée. Ceci bloque la progression du personnage joueur dans toute quête des Miliciens, et l'utilisation de la console afin de compléter les quêtes ne mettra pas à jour Preston et le reste du groupe. Ces derniers resteront, de façon permanente, "coincés" dans leur séjour à Concord.{{Vérifier|01:00, July 7, 2020 (UTC)|type=bug}} | |||
* {{Plateformes|pc}} Il est possible de casser cette quête si le personnage joueur ignore la bataille contre les pillards et fonce à la place contre l'écorcheur, laissant Preston sur le balcon, sans options de dialogue. Utiliser la console, puis la commande {{console|setstage}} ne réparera pas le problème. Bien que le fait que la mort de l'écorcheur déclenche la complétion de la quête paraîsse évident, utiliser la commande {{console|resurrect}} sur l'écorcheur et le tuer de nouveau n'avancera pas la quête. À la place, utiliser {{console|resurrect}} et tuer Gristle. Ceci déclenchera le dialogue de Preston, et il quittera alors le balcon, permettant à la quête d'être complétée.{{Vérifier|01:00, July 7, 2020 (UTC)|type=bug}} | |||
{{Navbox quêtes FO4}} | |||
[[de:Wenn die Freiheit ruft]] | |||
[[en:When Freedom Calls]] | [[en:When Freedom Calls]] | ||
[[es:Cuando la libertad llama]] | |||
[[pl:Gdy wzywa wolność]] | |||
[[pt:Quando a Liberdade Chama]] | |||
[[ru:Зов свободы]] | |||
[[uk:Поклик волі]] | |||
[[zh:自由鐘聲響起]] | |||
[[Catégorie:Quêtes des Miliciens du Commonwealth]] | |||
[[Catégorie:Succès et Trophées de Fallout 4]] |