Modification de Fallout Free Style RPG Quest

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'''''Fallout Free Style RPG Quest''''', en japonais '''フリースタイルアールピージークエスト''', était un petit jeu flash de {{Wikipédia|fiction interactive}} créé par [[Bethesda Softworks]]. Il est sorti le 3 janvier 2011 pour la promotion de ''[[Fallout: New Vegas]]'' au Japon<ref>« À quoi ressemblerait Fallout s’il avait été réalisé en 1987 par un studio de développement japonais ? Nos scientifiques ont répondu à cette question, en prenant le site japonais de Fallout avec une version 8 bits des Terres Désolées de la Capitale. Tout comme cette version importée de Final Fantasy 5 que vous vous êtes procuré dans les années 90, ce jeu est uniquement en langue japonaise. Heureusement, il est toujours amusant de regarder les approximations pixélisées de super mutants et d'autres. Voici un lien direct vers le jeu; aucun nettoyage de cartouche [de jeu] requis. »<br />- Texte extrait du défunt blogue de Bethesda</ref><ref name=":0">« Freestyle RPGと呼ばれる8ビットRPGプロジェクトが、Fallout:NewVegasの公式ウェブサイトでリリースされました »<br />Traduisible en : « Un projet RPG 8 bits appelé Free Style RPG a été publié sur le site officiel de Fallout : New Vegas. »<br />- Texte extrait du jeu</ref>.
'''''Fallout Free Style RPG Quest''''', en japonais '''フリースタイルアールピージークエスト''', était un petit jeu flash de {{Wikipédia|fiction interactive}} créé par [[Bethesda Softworks]]. Il est sorti le 3 janvier 2011 pour la promotion de ''[[Fallout: New Vegas]]'' au Japon<ref>« À quoi ressemblerait Fallout s’il avait été réalisé en 1987 par un studio de développement japonais ? Nos scientifiques ont répondu à cette question, en prenant le site japonais de Fallout avec une version 8 bits des Terres Désolées de la Capitale. Tout comme cette version importée de Final Fantasy 5 que vous vous êtes procuré dans les années 90, ce jeu est uniquement en langue japonaise. Heureusement, il est toujours amusant de regarder les approximations pixélisées de super mutants et d'autres. Voici un lien direct vers le jeu; aucun nettoyage de cartouche [de jeu] requis. »<br />Texte extrait du défunt blogue de Bethesda</ref><ref name=":0">« Freestyle RPGと呼ばれる8ビットRPGプロジェクトが、Fallout:NewVegasの公式ウェブサイトでリリースされました »<br />Traduisible en : « Un projet RPG 8 bits appelé Free Style RPG a été publié sur le site officiel de Fallout : New Vegas. »<br />Texte extrait du jeu</ref>.


== Présentation ==
== Présentation ==


''Free Style RPG Quest'' était un petit jeu flash disponible sur le site de [[ZeniMax Media]], créé par [[Bethesda Softworks]] uniquement pour toucher un potentiel nouveau public japonais qui était encore faible à l'époque. Le jeu est une remasterisation rétro inversée, ou {{Wikipédia|Remake de jeu vidéo#Demake|''Demake''}}, de ''[[Fallout 3]]''. Il rappelle le style des jeux de rôle 8-bit japonais<ref>« ベセスダが8ビットJ-RPGスタイルでFalloutの魅力を紹介 »<br />Traduisible en : « Bethesda présente Fallout dans le style J-RPG 8 bits »<br />- Texte extrait du jeu</ref><ref name=":0" /> de la fin des années 80, comme les premiers jeux {{Wikipédia|Dragon Quest (jeu vidéo)|''Dragon Quest''}} et {{Wikipédia|Final Fantasy (jeu vidéo)|''Final Fantasy''}}.
''Free Style RPG Quest'' était un petit jeu flash disponible sur le site de [[ZeniMax Media]], créé par [[Bethesda Softworks]] uniquement pour toucher un potentiel nouveau public japonais qui était encore faible à l'époque. Le jeu est une remasterisation rétro inversée, ou {{Wikipédia|Remake de jeu vidéo#Demake|''Demake''}}, de ''[[Fallout 3]]''. Il rappelle le style des jeux de rôle 8-bit japonais<ref>« ベセスダが8ビットJ-RPGスタイルでFalloutの魅力を紹介 »<br />Traduisible en : « Bethesda présente Fallout dans le style J-RPG 8 bits »<br />Texte extrait du jeu</ref><ref name=":0" /> de la fin des années 80, comme les premiers jeux {{Wikipédia|Dragon Quest (jeu vidéo)|''Dragon Quest''}} et {{Wikipédia|Final Fantasy (jeu vidéo)|''Final Fantasy''}}.


Le jeu est une courte quête textuelle. Il ne s’agit pas d’un jeu de rôle, mais plutôt d’un ensemble de situations qui ont pour but d'expliquer les caractéristiques des jeux de rôle occidentaux comme ''Fallout 3'' : un monde ouvert où ses choix ont des répercutions<ref>« あなたが選ぶ選択で、世界のストーリーはどんどん変わります。»<br />Traduisible en : « Les choix que vous faites changeront les événements qui se déroulent dans le monde. »<br />- Texte extrait du jeu</ref>, des axes de dialogue et des choix complexes<ref>« 使命を課せられるシチュエーション。ですが、必ずしも従う必要はあったりなかったり »<br />Traduisible en : « Les situations et les choix sont présentés au joueur, mais vous n’avez pas à les suivre comme des ordres. »<br />- Texte extrait du jeu</ref>, la possibilité d’attaquer différentes parties du corps de l’ennemi au combat<ref>« 狙いを定めて攻撃することで有利に戦うことが出来る。»<br />Traduisible en : « Vous pouvez viser ou attaquer de n’importe quelle manière qui correspond à votre style de jeu. »<br />- Texte extrait du jeu</ref> ([[S.V.A.V.]]). Toutes les actions sont effectuées à l’aide de menus texte.
Le jeu est une courte quête textuelle. Il ne s’agit pas d’un jeu de rôle, mais plutôt d’un ensemble de situations qui ont pour but d'expliquer les caractéristiques des jeux de rôle occidentaux comme ''Fallout 3'' : un monde ouvert où ses choix ont des répercutions<ref>« あなたが選ぶ選択で、世界のストーリーはどんどん変わります。»<br />Traduisible en : « Les choix que vous faites changeront les événements qui se déroulent dans le monde. »<br />Texte extrait du jeu</ref>, des axes de dialogue et des choix complexes<ref>« 使命を課せられるシチュエーション。ですが、必ずしも従う必要はあったりなかったり »<br />Traduisible en : « Les situations et les choix sont présentés au joueur, mais vous n’avez pas à les suivre comme des ordres. »<br />Texte extrait du jeu</ref>, la possibilité d’attaquer différentes parties du corps de l’ennemi au combat<ref>« 狙いを定めて攻撃することで有利に戦うことが出来る。»<br />Traduisible en : « Vous pouvez viser ou attaquer de n’importe quelle manière qui correspond à votre style de jeu. »<br />Texte extrait du jeu</ref> ([[S.V.A.V.]]). Toutes les actions sont effectuées à l’aide de menus texte.


Suite à sa suppression du site internet, le jeu n'est plus du tout accessible nulle part.
Suite à sa suppression du site internet, le jeu n'est plus du tout accessible nulle part.
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