Modification de Fallout : Chapitre 10, Le Cimetière

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 25 : Ligne 25 :
Retournez voir Zimmerman pour empocher votre récompense (plus 2000 xp je crois). Mais je vous conseille de ne pas les tuer. Donc faites ceci : allez parler à Razor. Dites-lui que Zimmerman vous envoie pour lui faire payer d'avoir tué son fils. Razor va s'énerver, demandez-lui qui elle veut envoyer en enfer. Maintenant vous pouvez au choix proposer d'aller voir les Contrebandiers pour avoir des armes, ou vous occuper des Régulateurs tout seul (en général je choisi la première solution). Il se peut qu'elle ne vous donne pas son holodisque (vérifiez dans votre inventaire), dans ce cas recommencez la conversation et arrêtez-vous quand elle vous le donne (vous n'en aurez pas besoin si vous donnez des armes aux Écorcheurs, mais ça fait 100 xp de plus...). Rejoignez la zone de sortie à gauche pour vous retrouver chez les [[Disciples de l'Apocalypse]].  
Retournez voir Zimmerman pour empocher votre récompense (plus 2000 xp je crois). Mais je vous conseille de ne pas les tuer. Donc faites ceci : allez parler à Razor. Dites-lui que Zimmerman vous envoie pour lui faire payer d'avoir tué son fils. Razor va s'énerver, demandez-lui qui elle veut envoyer en enfer. Maintenant vous pouvez au choix proposer d'aller voir les Contrebandiers pour avoir des armes, ou vous occuper des Régulateurs tout seul (en général je choisi la première solution). Il se peut qu'elle ne vous donne pas son holodisque (vérifiez dans votre inventaire), dans ce cas recommencez la conversation et arrêtez-vous quand elle vous le donne (vous n'en aurez pas besoin si vous donnez des armes aux Écorcheurs, mais ça fait 100 xp de plus...). Rejoignez la zone de sortie à gauche pour vous retrouver chez les [[Disciples de l'Apocalypse]].  


Parlez à [[Katja]] et demandez-lui de vous accompagner (200 xp). Elle est moins forte que [[Ian]] ou [[Tycho]], mais bon, ça fait une cible en plus pour vos ennemis ! Si on l'avait dès le début, à [[Dépôtville]], elle serait plus utile. Donnez-lui une mitraillette ou un calibre .14. Parlez à [[Nicole]], un peu plus haut. Proposez-lui de lui dire tout ce que vous apprendrez sur les [[Enfants de la Cathédrale]]. Demandez-lui de vous aider à les anéantir (il faudra peut être reprendre le dialogue). Elle vous dira de parler à une de leur espionne chez les Enfants, [[Laura (Fallout)|Laura]] et de lui donner le mot de passe Rider Rouge. Il y a du matos dans les placards et les coffres à glace (dont 9 [[Stimpak (Fallout)|stimpaks]] et 6 [[Rad-X (Fallout)|Rad-X]]).  
Parlez à [[Katja]] et demandez-lui de vous accompagner (200 xp). Elle est moins forte que [[Ian]] ou [[Tycho]], mais bon, ça fait une cible en plus pour vos ennemis ! Si on l'avait dès le début, à [[Dépôtville]], elle serait plus utile. Donnez-lui une mitraillette ou un calibre .14. Parlez à [[Nicole]], un peu plus haut. Proposez-lui de lui dire tout ce que vous apprendrez sur les [[Enfants de la Cathédrale]]. Demandez-lui de vous aider à les anéantir (il faudra peut être reprendre le dialogue). Elle vous dira de parler à une de leur espionne chez les Enfants, [[Laura]] et de lui donner le mot de passe Rider Rouge. Il y a du matos dans les placards et les coffres à glace (dont 9 [[Stimpak (Fallout)|stimpaks]] et 6 [[Rad-X (Fallout)|Rad-X]]).  


Prenez l'escalier à droite et allez parler à l'espèce de [[goule]]. Il vous apprendra qu'il vient lui aussi de l'[[Abri 13]] et qu'il recherchait la puce d'eau (je ne sais pas si c'est vrai, car il dit qu'il est parti il y a plusieurs années, mais la puce est tombé en panne depuis peu...) mais qu'il a été arrêté à [[Nécropolis]] et s'est transformé en goule. Il peut vous donner un lance-flamme (si vous n'avez pas [[Armes lourdes]], gardez-le quand même pour le revendre aux Contrebandiers tout à l'heure) et une quête (retrouver un espion chez les Disciples de l'Apocalypse) : à ma connaissance, c'est une broken quest, c'est à dire une quête qui n'existe pas vraiment dans le jeu (car les concepteurs l'ont enlevée, ou alors ils ne l'ont pas implantés). Dans mes 10000 parties de Fallout je n'ai jamais réussi à la remplir...  
Prenez l'escalier à droite et allez parler à l'espèce de [[goule]]. Il vous apprendra qu'il vient lui aussi de l'[[Abri 13]] et qu'il recherchait la puce d'eau (je ne sais pas si c'est vrai, car il dit qu'il est parti il y a plusieurs années, mais la puce est tombé en panne depuis peu...) mais qu'il a été arrêté à [[Nécropolis]] et s'est transformé en goule. Il peut vous donner un lance-flamme (si vous n'avez pas [[Armes lourdes]], gardez-le quand même pour le revendre aux Contrebandiers tout à l'heure) et une quête (retrouver un espion chez les Disciples de l'Apocalypse) : à ma connaissance, c'est une broken quest, c'est à dire une quête qui n'existe pas vraiment dans le jeu (car les concepteurs l'ont enlevée, ou alors ils ne l'ont pas implantés). Dans mes 10000 parties de Fallout je n'ai jamais réussi à la remplir...  
Notez bien que toutes les contributions à Les Archives de Vault-Tec sont considérées comme publiées sous les termes de la creative Commons - CC BY-NC-SA 3.0 (voir Les Archives de Vault-Tec:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !
Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)