Modification de Dons de Fallout Tactics

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{{Introduction de page-liste
{{Palette contenu FOT}}
{{Introduction page-liste
|sujet      =don
|sujet      =don
|jeu        =FOT
|jeu        =FOT
}}
}}


== Informations générales ==
==Informations générales==
 
Les dons sont l'équivalent des aptitudes dans le reste de la franchise. Il en existe 91 dans ''[[Fallout Tactics]]'' :
Les dons sont l'équivalent des aptitudes dans le reste de la franchise. Il en existe 91 dans ''[[Fallout Tactics]]'' :
* 69 pour toutes les races ;
* 69 pour toutes les races ;
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* 9 indisponibles pour les griffemorts et les chiens.
* 9 indisponibles pour les griffemorts et les chiens.


Les [[humain]]s obtiennent un don tous les trois [[niveau]]x. Les [[goule]]s, les [[super mutant]]s et les [[griffemort]]s en obtiennent un tous les quatre niveaux, et un tous les trois niveaux pour les [[chien]]s. Les [[robot]]s ne peuvent en obtenir de nouveaux.
Les [[humain]]s obtiennent un don tous les trois [[niveau]]x. Les [[goule]]s, les [[super mutant]]s et les [griffemort]]s en obtiennent un tous les quatre niveaux, et un tous les trois niveaux pour les [[chien]]s. Les [[robot]]s ne peuvent en obtenir de nouveaux.


Il est possible de ne pas choisir directement de nouveaux dons pour pouvoir les utiliser plus tard.
Il est possible de ne pas choisir directement de nouveaux dons pour pouvoir les utiliser plus tard.


== Liste des aptitudes ==
==Liste des aptitudes==
{| class="va-table va-table-full va-table-center-col2 va-table-center-col4 va-table-center-col5 sortable"
! Nom
! Niveau exigé
! Autres exigences
! Rangs
! Race
! Bénéfices


{| class="va-table va-table-full va-table-center va-table-left-col1 va-table-left-col13 sortable"
! rowspan="2" | Nom
! rowspan="2" | Niveau
! colspan="7" class="unsortable" | [[SPECIAL]]
! rowspan="2" | Autres exigences
! rowspan="2" | Espèce
! rowspan="2" | Rangs
! rowspan="2" class="unsortable" | Description
|-
|-
! [[Force|FOR]]
| [[Vitesse]]
! [[Perception|PER]]
| 12
! [[Endurance|END]]
| [[Agilité|AG]] 5
! [[Charisme|CHR]]
! [[Intelligence|INT]]
! [[Agilité|AGI]]
! [[Chance|CHN]]
 
|-
| [[Coriace]]
| 2
| 2
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| +1 [[point d'action]]
| +10% [[Résistance aux dégâts|RD]] quand PV < 20%


|-
|-
| [[Lèche-bottes]]
| [[Poussée d'adrénaline]]
| 2
| -
| -
| -
| 5
| 6
| 6
| -
| [[Force|FO]] < 10
| -
| 1
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| +1 [[Force|FO]] quand [[Points de vie|PV]] < 50 %
| Permet d'obtenir une promotion


|-
|-
| [[Bonus Dégâts à MN]]
| [[Observation]]
| 3
| 3
| 6
| [[Perception|PE]] 5
| -
| 1
| -
| -
| -
| 6
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| 3
| Permet de connaître les [[points de vie]], l'arme et le nombre de munitions des ennemis
| 15 % de dégâts supplémentaires pour les attaques à [[mains nues]]


|-
|-
| [[Compréhension]]
| [[Entorse au règlement]]
| 3
| 16
| -
| [[Chance|LK]] 6
| -
| 1
| -
| -
| 6
| -
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés parmi ceux accessibles à la race.
| 50 % de points de compétence en plus en lisant des livres.


|-
|-
| [[Conduite nerveuse]]
| [[Super critique]]
| 3
| 9
| -
| [[Perception|PE]] 6, [[Chance|LK]] 6, [[Agilité|AG]] 4
| 6
| -
| -
| -
| 6
| -
| [[Pilotage]] 60 %
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| +25 % de vitesse du véhicule
| {{oui}}
| 20 % de bonus dans le tableau des coups critiques


|-
|-
| [[Doigts guérisseurs]]
| [[Bluffeur]]
| 3
| 8
| -
| [[Charisme|CH]] 3
| -
| 1
| -
| -
| -
| 6
| -
| [[1er secours]] 75 %<br/>[[Médecine]] 50 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| 2
| Chance de s'en sortir lorsque surprit en train de voler
| -2 PA pour l'utilisation des compétences Médecine et Premiers secours


|-
|-
| [[Enfant de l'atome]]
| [[Crâne de fer]]
| 3
| 7
| -
| [[Force|FO]] 7
| -
| 6
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Goule
| 1
| 1
| Augmentation du [[taux de guérison]] lors de l'absorption de radiations
| {{oui}}
| Chances d'être assommé réduites de 50 %


|-
|-
| [[Enfant de la nature]]
| [[Bonsaï]]
| 3
| 12
| -
| [[Robinson]] 50 %, [[Sciences]] 40 %
| -
| 5
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| 50 % de chance en moins de devenir dépendant à une drogue, et en manque pendant moitié moins de temps
| {{oui}} Goule
| Un [[Fruit]] peut apparaître dans l'inventaire


|-
|-
| [[Flingueur]]
| [[Bonus Attaques à MN]]
| 3
| 15
| -
| [[Agilité|AG]] 6
| -
| 1
| -
| -
| -
| 6
| -
| [[Armes légères]] 40 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| Les attaques à [[mains nues]] coûtent 1 PA de moins
| 10% de chances en plus de toucher votre cible en tirant depuis un véhicule en mouvement.


|-
|-
| [[Guérison rapide]]
| [[Bonus Dégâts à MN]]
| 3
| 3
| -
| [[Agilité|AG]] 6, [[Force|FO]] 6
| -
| 3
| 3
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| 3
| 15 % de dégâts supplémentaires pour les attaques à [[mains nues]]
| +2 aux [[taux de guérison]]


|-
|-
| [[Guérisseur]]
| [[Bonus Mouvement]]
| 3
| 6
| -
| [[Agilité|AG]] 5
| 7
| -
| -
| 5
| -
| -
| [[1er secours]] 40 %
| {{oui}}
| 2
| 2
| 4 à 10 PV supplémentaires lors de l'utilisation des compétences Premiers Secours ou Médecine
|-
| [[Ici et maintenant]]
| 3
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| Permet d'aller 20% plus loin pour chaque point d'action dépensé
| Permet de gagner un niveau


|-
|-
| [[Ivrogne]]
| [[Bonus Attaque à distance]]
| 3
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Mains nues]] 60 %
| {{oui}}
| 1
| Bonus de 20% à Mains Nues sous l'influence de l'alcool.
 
|-
| [[Mur de pierre]]
| 3
| 6
| 6
| -
| [[Agilité|AG]] 6, [[Chance|LK]] 6
| -
| 2
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| 15 % de dégâts supplémentaires avec des armes d'attaque à distance
| Plus difficile d'être KO lors d'un combat


|-
|-
| [[Méthode]]
| [[Bonus Rythme de tir]]
| 3
| 15
| -
| [[Perception|PE]] 6, [[Intelligence|IN]] 6, [[Agilité|AG]] 7
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| Diminue de moitié le nombre de points d'action nécessaire lors de manipulation dans l'inventaire
|-
| [[Observation]]
| 3
| -
| 5
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| Les attaques à distance coûtent 1 point d'action de moins
| Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience


|-
|-
| [[Premier de la classe]]
| [[Poigne]]
| 3
| -
| -
| -
| -
| 4
| 4
| -
| [[Endurance|EN]] 5, [[Armes lourdes]] 50 %
| -
| 1
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| 3
| Bonus de +2 Force en tirant avec des armes lourdes debout
| Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience


|-
|-
| [[Reins d'acier]]
| [[Transgression]]
| 3
| 20
| 6
| [[Chance|LK]] 6
| -
| 1
| 6
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| 3
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés, sans tenir compte de la race.
| +50 à la [[charge maximale]]


|-
|-
| [[Robustesse]]
| [[Lèche-bottes]]
| 3
| 2
| -
| [[Charisme|CH]] 5, [[Intelligence|IN]] 6
| -
| 1
| 6
| -
| -
| -
| 6
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| 3
| Permet d'obtenir une promotion
| +10 % à la résistance aux dégâts


|-
|-
| [[Survivant]]
| [[Mastodonte]]
| 3
| 8
| -
| [[Force|FO]] 7, [[Endurance|EN]] 5
| -
| 6
| -
| 6
| -
| -
| [[Robinson]] 40 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| +25 % à la compétence Robinson
| {{oui}} Griffemort
| Double le montant de points de vie gagnés par niveau


|-
|-
| [[Vision nocturne]]
| [[Tumeur cancéreuse]]
| 3
| -
| 6
| 6
| -
| [[Force|FO]] < 7
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| Obscurité ambiante réduite de 20 %.
| {{oui}} Goule
| +2 en [[taux de guérison]], régénération des [[membres brisés]]


|-
|-
| [[Voleur]]
| [[Compréhension]]
| 3
| 3
| -
| [[Intelligence|IN]] 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| +10 % aux compétences Discrétion, Crochetage, Vol et Pièges
|-
| [[Éclaireur]]
| 3
| -
| 7
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| 50 % de points de compétence en plus en lisant des livres.
| Permet de voir plus loin sur la carte du monde et plus de chances de faire des rencontres spéciales.


|-
|-
| [[Équipier]]
| [[H.B.]]
| 3
| 9
| -
| [[Intelligence|IN]] 6, [[Pièges]] 60%
| -
| -
| 4
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| +10 % à tous les lancés si vous êtes dans la zone d'influence des membres de votre escouade
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Annule les échecs lors de l'utilisation d'explosifs


|-
|-
| [[6e sens]]
| [[6e sens]]
| 4
| 4
| -
| [[Intelligence|IN]] 5
| -
| 1
| -
| -
| 5
| -
| -
|
| {{oui}} Griffemort
| {{oui}} Griffemort
| 1
| +20 en Perception dans l'obscurité et de 25 % de chances en plus de détecter des ennemis utilisant Discrétion.
| +20 en Perception dans l'obscurité et de 25 % de chances en plus de détecter des ennemis utilisant Discrétion.


|-
|-
| [[Bras rigide]]
| [[Démolisseur]]
| 4
| 9
| 6
| [[Agilité|AG]] 4, [[Pièges]] 75%
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Super mutant
| 1
| 1
| -1 PA pour le mode rafale lorsque le personnage est debout
| {{oui}}
| Explosifs détonent toujours au bon moment et dégâts supplémentaires


|-
|-
| [[Leader]]
| [[Coriace]]
| 4
| 2
| -
| [[Endurance|EN]] 6, [[1er secours]] 40%
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
|
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| Bonus de +1 en Agilité et +5 à leur Classe d'Armure des membres d'escouade dans la zone d'influence
| {{oui}}
| +10% [[Résistance aux dégâts|RD]] quand PV < 20%


|-
|-
| [[Poigne]]
| [[Faveur divine]]
| 4
| 14
| -
| [[Charisme|CH]] 8
| -
| 1
| 5
| -
| -
| -
| -
| [[Armes lourdes]] 50 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| +1 à la statistique primaire la plus élevée, -1 au nombre de niveau nécessaire pour obtenir un nouveau don
| Bonus de +2 en Force en tirant avec des armes lourdes debout


|-
|-
| [[Solitaire]]
| [[Esquive (aptitude)|Esquive]]
| 4
| 9
| -
| [[Agilité|AG]] 6
| -
| 1
| -
| < 5
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| +5 % de [[classe d'armure]]
| +10 % à tous les lancés


|-
|-
| [[Souplesse]]
| [[Ivrogne]]
| 4
| 3
| -
| [[Mains nues]] 60%
| -
| 1
| -
| -
| -
| 6
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| Bonus de 20% à Mains Nues sous l'influence de l'alcool.
| 50 % de points d'action en moins pour changer de position


|-
|-
| [[À Couvert]]
| [[Éducation]]
| 4
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| 6
| -
| [[Intelligence|IN]] 6
|  
| 3
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| 2 points de compétence supplémentaires à chaque niveau d'expérience gagné
| 50 % de dégâts subis en moins pour les attaques à effet de zone et les projections.


|-
|-
| [[Bonus Attaque à distance]]
| [[Explorateur]]
| 6
| 9
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| 6
|  
|  
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| 2
| Meilleurs chances de trouver des endroits spéciaux et certaines personnes.
| 15 % de dégâts supplémentaires avec des armes d'attaque à distance


|-
|-
| [[Bonus Mouvement]]
| [[Guérison rapide]]
| 6
| 3
| -
| [[Endurance|EN]] 3
| -
| 3
| -
| -
| -
| 5
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| 2
| +2 aux [[taux de guérison]]
| Permet d'aller 20 % plus loin pour chaque point d'action dépensé


|-
|-
| [[Cascadeur]]
| [[Souplesse]]
| 6
| 4
| 6
| [[Agilité|AG]] 6
| -
| 6
| -
| -
| 6
| -
|
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| +10 % au pilotage, -25 % de dégâts lors de chute ou d'explosion
| {{oui}}
| 50 % de points d'action en moins pour changer de position


|-
|-
| [[Coup critique (aptitude)|Coup critique]]
| [[Enfant de la nature]]
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
|
| {{non}} Super mutant
| 3
| 3
| +5 % aux [[Coup critique|coups critiques]]
| [[Endurance|EN]] 5
 
|-
| [[Doctrine du fruit]]
| 6
| -
| -
| -
| 6
| -
| -
| -
|
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| Temporairement +1 à la Force après avoir mangé un [[fruit]]
|-
| [[Fantôme]]
| 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Discrétion]] 60 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| 50 % de chance en moins de devenir dépendant à une drogue, et en manque pendant moitié moins de temps
| +20 % de Discrétion dans l'obscurité


|-
|-
| [[Flambeur]]
| [[Flambeur]]
| 6
| 6
| -
| [[Jeu]] 50%
| -
| 1
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Jeu]] 50 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| +20 % à la compétence Jeu
| +20 % à la compétence Jeu


|-
|-
| [[Fourre-tout]]
| [[Gain (statistique)|Gain de (stat)]]
| 6
| 12
| -
| [[SPECIAL|(stat)]] < 10
| -
| 7 (pour la stat concernée)
| -
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| +1 à la statistique primaire spécifiée
| +50 à la [[charge maximale]]


|-
|-
| [[Ho-hisse !]]
| [[Fantôme]]
| 6
| 6
| < 9
| [[Discrétion]] 60%
| -
| 1
| -
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| +20 % de Discrétion dans l'obscurité
|-
| [[Flingueur]]
| 3
| 3
| Bonus de 2 points de Force lors du calcul de la portée avec les armes de jet.
| [[Agilité|AG]] 6, [[Armes légères]] 40%
| 1
| {{oui}}
| 10% de chances en plus de toucher votre cible en tirant depuis un véhicule en mouvement.


|-
|-
| [[Inoffensif]]
| [[Inoffensif]]
| 6
| 6
| -
| [[Vol]] 50%
| -
| 1
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Vol]] 50 %
| {{non}} Griffemort
| {{non}} Griffemort
| 1
| +20 % au Vol
| +20 % au Vol


|-
|-
| [[Négociateur]]
| [[Guérisseur]]
| 6
| 3
| -
| [[Perception|PE]] 7, [[Agilité|AG]] 6, [[Intelligence|N]] 5 [[1er secours]] 40%
| -
| 2
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Marchandage]] 70 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| 4 à 10 PV supplémentaires lors de l'utilisation des compétences Premiers Secours ou Médecine
| +20 % à la compétence Marchandage


|-
|-
| [[Pied léger (Fallout Tactics)|Pied léger]]
| [[Ho-hisse !]]
| 6
| 6
| -
| [[Force|FO]] < 9
| -
| 3
| -
| -
| -
| 6
| -
| [[Discrétion]] 50 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| Bonus de 2 points de Force lors du calcul de la portée avec les armes de jet.
| Permet de courir en mode Discrétion


|-
|-
| [[Pisteur]]
| [[Ici et maintenant]]
| 6
| 3
| -
|  
| -
| 1
| 6
| -
| -
| -
| -
| [[Robinson]] 40 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| 2
| Permet de gagner un niveau
| Durée des déplacements sur la carte du monde réduite de 25 %


|-
|-
| [[Poussée d'adrénaline]]
| [[Carapace]]
| 6
| 10
| < 10
| [[Endurance|EN]] 6
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| +1 en Force quand [[Points de vie|PV]] < 50 %
| {{oui}} Griffemort
| 15 % à toutes les résistances, sauf au feu.


|-
|-
| [[Ragoût de serpent]]
| [[À Couvert]]
| 6
| 4
| -
| [[Agilité|AG]] 6
| -
| 1
| 3
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| 2
| 50 % de dégâts subis en moins pour les attaques à effet de zone et les projections.
| +25 % de [[résistance au poison]]


|-
|-
| [[Ranger (aptitude)|Ranger]]
| [[Esquive à MN]]
| 6
| 12
| -
| [[Mains nues]] 75%
| 6
| 1
| -
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| Si les deux cases main sont vides, chaque PA inutilisé fait gagner +2 au lieu de +1 à la [[Classe d'armure|CA]] à la fin d'un tour + 1/12e de la compétence Mains Nues.
| +15 % à [[Robinson]]


|-
|-
| [[Récupération rapide]]
| [[Conduite nerveuse]]
| 6
| 3
| -
| [[Perception|PE]] 6, [[Agilité|AG]] 6, [[Pilotage]] 60 %
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| Un seule point d'action nécessaire pour se relever
| {{non}} Chiens et griffemorts
| +25 % de vitesse du véhicule


|-
|-
| [[Résistance radiations|Résistance radiations]]  
| [[Leader]]
| 6
| 4
| -
| [[Charisme|CH]] 6
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| Un seule point d'action nécessaire pour se relever
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Bonus de +1 en Agilité et +5 à leur Classe d'Armure des membres d'escouade dans la zone d'influence


|-
|-
| [[Résistance aux radiations (aptitude)|Résistance aux radiations]]
| [[Vitalité]]
| 6
| 12
| -
| [[Endurance|EN]] 4
| -
| 6
| -
| 4
| -
| -
|
| {{non}} Goule
| 2
| 2
| +15 % de [[résistance aux radiations]]
| {{oui}}
| + 4 PV par niveau


|-
|-
| [[Tumeur cancéreuse]]
| [[Prudence]]
| 6
| 9
| < 7
| [[Agilité|AG]] 5, [[Chance|LK]] 5
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Goule
| 1
| 1
| +2 en [[taux de guérison]], régénération des [[membres brisés]]
| {{oui}}
| Divise par deux les chances de déclencher un piège


|-
|-
| [[Vendeur]]
| [[Anatomie]]
| 6
| 12
| -
| [[Médecine]] 60 %
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Marchandage]] 50%
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| +20 % à Marchandage
| {{oui}}
| +10 % Médecine et 5 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes.


|-
|-
| [[Éducation]]
| [[Solitaire]]
| 6
| 4
| -
| [[Robinson]] 40 %, [[Charisme|CH]] < 5
| -
| 1
| -
| -
| 6
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| 3
| +10 % à tous les lancés
| 2 points de compétence supplémentaires à chaque niveau d'expérience gagné


|-
|-
| [[Crâne de fer]]
| [[Maître voleur]]
| 6
| 12
| 7
| [[Vol]] 50%, [[Crochetage]] 50%
| -
| 1
| -
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| +15 % au Vol et Crochetage
|-
| [[Baratineur]]
| 12
| [[Charisme|CH]] 7, [[Marchandage]] 75 %
| 1
| 1
| Chances d'être assommé réduites de 50 %
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 25 % de réduction chez les marchands
 
|-
| [[Urgences]]
| 12
| [[Médecine]] OU [[1er secours]] 40%
| 1
| {{oui}}
| 10 % aux compétences Premiers Secours et Médecine


|-
|-
| [[Bluffeur]]
| [[Coup critique (aptitude)|Coup critique]]
| 8
| 6
| -
| [[Chance|LK]] 6
| -
| -
| 3
| 3
| -
| {{non}} Super mutant
| -
| +5 % aux [[Coup critique|coups critiques]]
| -
|
| {{oui}}
| 1
| Chance de s'en sortir lorsque surprit en train de voler


|-
|-
| [[Mastodonte]]
| [[Système D]]
| 8
| 12
| 7
| [[Réparation]] OU [[Sciences]] 40 %
| -
| 5
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Griffemort
| 1
| 1
| Double le montant de points de vie gagnés par niveau
| {{non}} Chiens et griffemorts
| +10 % à la compétence Sciences ou Réparation


|-
|-
| [[Psychotique]]
| [[Mutation (aptitude)|Mutation]]
| 8
| 9
| -
| -
| 5
| -
| -
| -
| -
|  
|  
| {{oui}} Super mutant
| 1
| 1
| Double les effets du [[psycho]], effets de manque diminués de moitié
| {{oui}}
| Permet de changer un [[Traits de Fallout Tactics|trait]]


|-
|-
| [[Rat des tunnels]]
| [[Négociateur]]
| 8
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| 6
| -
| [[Marchandage]] 70 %
|  
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| +20 % à la compétence Marchandage
| Déplacement accroupi aussi rapide que d'être debout


|-
|-
| [[Démolisseur]]
| [[Vision nocturne]]
| 9
| 3
| -
| [[Perception|PE]] 6
| -
| 1
| -
| -
| -
| 4
| -
| [[Pièges]] 75 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| Obscurité ambiante réduite de 20 %.
| Explosifs détonent toujours au bon moment et dégâts supplémentaires


|-
|-
| [[Esquive (aptitude)|Esquive]]
| [[Fourre-tout]]
| 9
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| 6
| -
|  
|  
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| +50 à la [[charge maximale]]
| +5 % de [[classe d'armure]]


|-
|-
| [[Explorateur]]
| [[Pisteur]]
| 9
| 6
| -
| [[Endurance|EN]] 6, [[Robinson]] 40 %
| -
| 2
| -
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| Durée des déplacements sur la carte du monde réduite de 25 %
| Meilleurs chances de trouver des endroits spéciaux et certaines personnes.


|-
|-
| [[H.B.]]
| [[Pickpocket]]
| 9
| 15
| -
| [[Agilité|AG]] 8, [[Steal]] 80%
| -
| -
| -
| 6
| -
| -
| [[Pièges]] 60 %
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| Annule les échecs lors de l'utilisation d'explosifs
|-
| [[Mutation (aptitude)|Mutation]]
| 9
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| Ignore la taille de l'objet et la position du personnage lors d'un vol
| Permet de changer un [[Traits de Fallout Tactics|trait]]


|-
|-
| [[Prudence]]
| [[Psychotique]]
| 9
| 8
| -
| [[Endurance|EN]] 5
| -
| -
| -
| -
| 5
| 5
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| Divise par deux les chances de déclencher un piège
| {{oui}} Super mutant
| Double les effets du [[psycho]], effets de manque diminués de moitié


|-
|-
| [[Pyromane]]
| [[Pyromane]]
| 9
| 9
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Armes lourdes]] 75 %
| [[Armes lourdes]] 75 %
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| +5 de dégâts supplémentaires avec les lances-flammes
|-
| [[Méthode]]
| 3
| [[Agilité|AG]] 5
| 1
| 1
| +5 de dégâts supplémentaires avec les lances-flammes
| {{oui}}
| Diminue de moitié le nombre de points d'action nécessaire lors de manipulation dans l'inventaire


|-
|-
| [[Super critique]]
| [[Récupération rapide]]
| 9
| -
| 6
| 6
| -
| [[Agilité|AG]] 5
| -
| 1
| -
| 4
| 6
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| Un seule point d'action nécessaire pour se relever
|-
| [[Enfant de l'atome]]
| 3
| [[Endurance|EN]] 6
| 1
| 1
| 20 % de bonus dans le tableau des coups critiques
| {{oui}} Goule
| Augmentation du [[taux de guérison]] lors de l'absorption de radiations


|-
|-
| [[Tireur d'élite]]
| [[Résistance radiations]]
| 9
| -
| 7
| -
| -
| 6
| 6
| -
| [[Endurance|EN]] 6, [[Intelligence|IN]] 4
| -
| 2
|  
| {{non}} Goule
| {{oui}}
| +15 % de [[résistance aux radiations]]
| 1
| Bonus de 2 points de Perception pour les attaques à longue portée


|-
|-
| [[Carapace]]
| [[Ranger]]
| 10
| -
| -
| 6
| 6
| -
| [[Perception|PE]] 6
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Griffemort
| 1
| 1
| 15 % à toutes les résistances, sauf au feu.
| {{oui}}
| +15 % à [[Robinson]]


|-
|-
| [[Anatomie]]
| [[Guerrier de la route]]
| 12
| 12
| -
| [[Intelligence|IN]] 6, [[Pilotage]] 60%
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Médecine]] 60 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| +10 % Médecine et 5 points de dégâts supplémentaires aux créatures vivantes.
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Pas de pénalité en utilisant des armes légères tout en pilotant un véhicule


|-
|-
| [[Baratineur]]
| [[Vendeur]]
| 12
| 6
| -
| [[Marchandage]] 50%
| -
| 1
| -
| 7
| -
| -
| -
| [[Marchandage]] 75 %
| {{non}} Chiens et griffemorts
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| +20 % à Marchandage
| 25 % de réduction chez les marchands


|-
|-
| [[Bonsaï]]
| [[Éclaireur]]
| 12
| 3
| -
| [[Perception|PE]] 7
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Robinson]] 50 %<br/>[[Sciences]] 40 %
| {{oui}} Goule
| 1
| 1
| Un [[Fruit]] peut apparaître dans l'inventaire
| {{oui}}
| Permet de voir plus loin sur la carte du monde et plus de chances de faire des rencontres spéciales.


|-
|-
| [[Esquive à MN]]
| [[Tireur d'élite]]
| 12
| 9
| -
| [[Perception|PE]] 7, [[Intelligence|IN]] 6
| -
| 1
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Mains nues]] 75 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| Bonus de 2 points de Perception pour les attaques à longue portée
| Si les deux cases main sont vides, chaque PA inutilisé fait gagner +2 au lieu de +1 à la [[Classe d'armure|CA]] à la fin d'un tour + 1/12e de la compétence Mains Nues.


|-
|-
| [[Gain (statistique)|Gain de (stat)]]
| [[Mort silencieuse]]
| 12
| 18
| -
| [[Agilité|AG]] 10, [[Discrétion]] 80%, [[Mains nues]] 80%
| -
| 1
| -
| -
| -
| -
| -
| (stat) < 10
| {{oui}}
| {{oui}}
| 7 (pour la stat concernée)
| En mode discrétion, attaquer un ennemi aux corps à corps fait deux fois plus de dégâts
| +1 à la statistique primaire spécifiée


|-
|-
| [[Guerrier de la route]]
| [[Pied léger]]
| 12
| -
| -
| -
| -
| 6
| 6
| -
| [[Agilité|AG]] 6, [[Discrétion]] 50%
| -
| [[Pilotage]] 60 %
| {{non}} Chiens et griffemorts
| 1
| 1
| Pas de pénalité en utilisant des armes légères tout en pilotant un véhicule
| {{oui}}
| Permet de courir en mode Discrétion


|-
|-
| [[Maniement d'arme|Manipulation des armes]]
| [[Tueur]]
| 12
| 24
| < 7
| [[Agilité|AG]] 8, [[Force|FO]] 8, [[Mains nues]] 80%
| -
| 1
| -
| -
| -
| 5
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| Les attaques à mains nues sont tous des critiques
| +3 en Force lors des tests de vérification de votre capacité à porter des armes.


|-
|-
| [[Maître voleur]]
| [[Ragoût de serpent]]
| 12
| 6
| -
| [[Endurance|EN]] 3
| -
| 2
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Vol]] 50%<br/>[[Crochetage]] 50%
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| +25 % de [[résistance au poison]]
| +15 % au Vol et Crochetage


|-
|-
| [[Peau de cuir]]
| [[Sniper]]
| 12
| 24
| -
| [[Perception|PE]] 8, [[Agilité|AG]] 8, [[Armes légères]] 80%
| -
| < 8
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}} Super mutant
| 1
| 1
| +15 de [[classe d'armure]], +10 % à toutes les résistances
| {{oui}}
| Les attaques à distance sont tous des critiques.


|-
|-
| [[Spécialiste]]
| [[Doigts guérisseurs]]
| 12
| 3
| -
| [[1er secours]] 75%, [[Médecine]] 50%, [[Agilité|AG]] 6
| -
| 2
| -
| -
| -
| -
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| -2 PA pour l'utilisation des compétences Médecine et Premiers secours
|-
| [[Bras rigide]]
| 4
| [[Force|FO]] 6
| 1
| 1
| Permet de sélectionner une spécialité supplémentaire
| {{oui}} Super mutant
| -1 PA pour le mode rafale lorsque le personnage est debout


|-
|-
| [[Système D]]
| [[Mur de pierre]]
| 12
| 3
| -
| [[Force|FO]] 6
| -
| 1
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Réparation]]<br/>'''OU''' [[Sciences]] 40 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| Plus difficile d'être KO lors d'un combat
| +10 % à la compétence Sciences ou Réparation


|-
|-
| [[Urgences]]
| [[Reins d'acier]]
| 12
| 3
| -
| [[Endurance|EN]] 6, [[Force|FO]] 6
| -
| 3
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Médecine]]<br/>'''OU''' [[1er secours]] 40%
| {{oui}}
| {{oui}}
| +50 à la [[charge maximale]]
|-
| [[Cascadeur]]
| 6
| [[Force|FO]] 6, [[Endurance|EN]] 6, [[Agilité|AG]] 6
| 1
| 1
| 10 % aux compétences Premiers Secours et Médecine
| {{non}} Chiens et griffemorts
| +10 % au pilotage, -25 % dégâts lors de chute ou d'explosion


|-
|-
| [[Venin]]
| [[Survivant]]
| 12
| 3
| 6
| [[Endurance|EN]] 6, [[Intelligence|IN]] 6, [[Robinson]] 40 %
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| [[Mains nues]] 60 %
| {{oui}} Griffemort
| 1
| 1
| Les attaques à Mains Nues empoisonnent les ennemis
| {{oui}}
| +25 % à la compétence Robinson


|-
|-
| [[Vitalité]]
| [[Premier de la classe]]
| 12
| 3
| -
| [[Intelligence|IN]] 4
| -
| 3
| 4
| -
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| {{oui}}
| 2
| Bonus de 5 % à chaque fois que vous gagnez des points d'expérience
| + 4 PV par niveau


|-
|-
| [[Vitesse]]
| [[Spécialiste]]
| 12
| 12
| -
| -
| -
| -
| -
| 5
| -
|  
|  
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| 2
| Permet de sélectionner une spécialité supplémentaire
| +1 [[point d'action]]


|-
|-
| [[Faveur divine]]
| [[Venin]]
| 14
| 12
| -
| [[Force|FO]] 6, [[Mains nues]] 60%
| -
| -
| 8
| -
| -
| -
|
| {{oui}}
| 1
| 1
| +1 à la statistique primaire la plus élevée, -1 au nombre de niveau nécessaire pour obtenir un nouveau don
| {{oui}} Griffemort
| Les attaques à Mains Nues empoisonnent les ennemis


|-
|-
| [[Bonus Attaques à MN]]
| [[Équipier]]
| 15
| 3
| -
| [[Charisme|CH]] 4
| -
| 1
| -
| -
| -
| 6
| -
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| +10 % à tous les lancés si vous êtes dans la zone d'influence des membres de votre escouade
| Les attaques à [[mains nues]] coûtent 1 PA de moins


|-
|-
| [[Bonus Rythme de tir]]
| [[Voleur]]
| 15
| 3
| -
| 6
| -
| -
| 6
| 7
| -
|  
|  
| 1
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| +10% aux compétences Discrétion, Crochetage, Vol et Pièges
| Les attaques à distance coûtent 1 point d'action de moins


|-
|-
| [[Pickpocket]]
| [[Peau de cuir]]
| 15
| 12
| -
| [[Endurance|EN]] < 8
| -
| -
| -
| -
| 8
| -
| [[Vol]] 80 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| Ignore la taille de l'objet et la position du personnage lors d'un vol
| {{oui}} Super mutant
| +15 de [[classe d'armure]], +10 % à toutes les résistances


|-
|-
| [[Entorse au règlement]]
| [[Robustesse]]
| 16
| 3
| -
| [[Endurance|EN]] 6, [[Chance|LK]] 6
| -
| 3
| -
| -
| -
| -
| 6
|  
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| +10 % à la résistance aux dégâts
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés parmi ceux accessibles à la race.


|-
|-
| [[Mort silencieuse]]
| [[Rat des tunnels]]
| 18
| 8
| -
| [[Agilité|AG]] 6
| -
| 1
| -
| -
| -
| 10
| -
| [[Discrétion]] 80 %<br/>[[Mains nues]] 80 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| Déplacement accroupi aussi rapide que d'être debout
| En mode discrétion, attaquer un ennemi aux corps à corps fait deux fois plus de dégâts


|-
|-
| [[Transgression]]
| [[Doctrine du fruit]]
| 20
| -
| -
| -
| -
| -
| -
| 6
| 6
|  
| [[Charisme|CH]] 6
| {{oui}}
| 1
| 1
| Permet de choisir soi-même les prochains dons qui seront proposés, sans tenir compte de la race.
| {{non}} Chiens et griffemorts
| Temporairement +1 à la Force après avoir mangé un [[fruit]]


|-
|-
| [[Sniper]]
| [[Manipulation des armes]]
| 24
| 12
| -
| [[Agilité|AG]] 5, [[Force|FO]] < 7
| 8
| -
| -
| -
| 8
| -
| [[Armes légères]] 80 %
| {{oui}}
| 1
| 1
| Les attaques à distance sont tous des critiques.
|-
| [[Tueur]]
| 24
| 8
| -
| -
| -
| -
| 8
| -
| [[Mains nues]] 80 %
| {{oui}}
| {{oui}}
| 1
| +3 en Force lors des tests de vérification de votre capacité à porter des armes.
| Les attaques à mains nues sont tous des critiques
 
|}
|}


=== Supprimé ===
===Supprimée===
 
{| class="va-table va-table-full va-table-center-col2 va-table-center-col4 va-table-center-col5 sortable"
{| class="va-table va-table-full va-table-center-col2 va-table-center-col4 va-table-center-col5 sortable"
! Nom
! Nom
Ligne 1 440 : Ligne 776 :
|}
|}


== Voir aussi ==
{{Palette aptitudes FOT}}
 
[[Category:Aptitudes de Fallout Tactics| ]]
{{Palette contenu FOT}}
 
[[Catégorie:Aptitude de Fallout Tactics| ]]
 
[[en:Fallout Tactics Perks]]
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