Modification de Compétences de Fallout
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{{Introduction | {{Palette contenu FO1}} | ||
{{Introduction page-liste | |||
|sujet =compétence | |sujet =compétence | ||
|jeu =FO1 | |jeu =FO1 | ||
}} | }} | ||
{{clear}} | |||
== Informations générales == | ==Informations générales== | ||
[[Fichier:FO1 Feuille de personnage.png|thumb|La feuille de personnage, les compétences sont listées à droite.]] | |||
[[Fichier:FO1 Feuille de personnage.png| | Chaque compétence est représentée par un nombre exprimé en pourcentage. Sa valeur peut augmentée en lui allouant des [[points de compétence]] gagnés à l'obtention d'un nouveau [[niveau]]. Les compétences peuvent également être améliorées en lisant un [[Livres de compétence de Fallout|livre de compétence]] ou en accomplissant certaines quêtes. | ||
Chaque compétence est représentée par un nombre exprimé en pourcentage. Sa valeur peut | |||
Augmenter d'un pourcent une compétence coûte un point de compétence. Un [[atout personnel]] augmente de deux pourcents à chaque utilisation d'un point de compétence. Le maximum atteignable est de 200 %. | Augmenter d'un pourcent une compétence coûte un point de compétence. Un [[atout personnel]] augmente de deux pourcents à chaque utilisation d'un point de compétence. Le maximum atteignable est de 200 %. | ||
Contrairement aux [[aptitude]]s, il n'est pas obligatoire de dépenser ses points de compétence à chaque obtention de niveau, ils peuvent être conservés pour une utilisation ultérieure. | Contrairement aux [[aptitude]]s, il n'est pas obligatoire de dépenser ses points de compétence à chaque obtention de niveau, ils peuvent être conservés pour une utilisation ultérieure. | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
==Liste== | |||
== Liste | ===Compétences de combat=== | ||
{| class="va-table va-table-center-col2 va-table-center-col4 va-table-center-col5 sortable" | |||
=== Compétences de combat === | ! style="width: 5em;" class="unsortable" | | ||
! style="width: 10em;" | Compétence | ! style="width: 10em;" | Compétence | ||
! style="width: | ! style="width: 60em;" class="unsortable" | Description en jeu! | ||
! style="width: | ! style="width: 8em;" | Stat associée | ||
! style="width: | ! style="width: 10em;" | Livre associé | ||
! style="width: 15em;" | Valeur initiale | |||
|- | |- | ||
| [[Fichier:Armes energie FO.png|64px]] | |||
| [[Armes à énergie]] | | [[Armes à énergie]] | ||
| Entretien et chargement des armes à énergie. Comment armer et manier des armes utilisant des techniques au laser ou au plasma. | | Entretien et chargement des armes à énergie. Comment armer et manier des armes utilisant des techniques au laser ou au plasma. | ||
| [[Agilité]] | | [[Agilité]] | ||
| | | - | ||
| 10 % + (1 % * AG) | |||
|- | |- | ||
| [[Fichier:Armes blanches FO.png|64px]] | |||
| [[Armes blanches]] | | [[Armes blanches]] | ||
| Capacité à combattre à l'arme blanche au cours de corps à corps ou de rixes. Couteaux, massues, lances, matraques, etc. | | Capacité à combattre à l'arme blanche au cours de corps à corps ou de rixes. Couteaux, massues, lances, matraques, etc. | ||
| [[Force]]<br />[[Agilité]] | | [[Force]]<br />[[Agilité]] | ||
| | | - | ||
| 55 % + (1 % * ((FO + AG) / 2)) | |||
|- | |- | ||
| [[Fichier:Armes legeres FO.png|64px]] | |||
| [[Armes légères]] | | [[Armes légères]] | ||
| Maniement, entretien et connaissance générale des petites armes à feu. Pistolets, mitraillettes et carabines. | | Maniement, entretien et connaissance générale des petites armes à feu. Pistolets, mitraillettes et carabines. | ||
| [[Agilité]] | | [[Agilité]] | ||
| | | ''[[Armes et munitions (Fallout)|Armes et munitions]]'' | ||
| 35 % + (1 % * AG) | |||
|- | |- | ||
| [[Fichier:Armes lourdes FO.png|64px]] | |||
| [[Armes lourdes]] | | [[Armes lourdes]] | ||
| Fonctionnement et entretien de l'armement lourd. Mini-canons, lance-roquettes, lance-flammes et autres. | | Fonctionnement et entretien de l'armement lourd. Mini-canons, lance-roquettes, lance-flammes et autres. | ||
| [[Agilité]] | | [[Agilité]] | ||
| | | - | ||
| 10 % + (1 % * AG) | |||
|- | |- | ||
| [[Fichier:Corps a corps FO.png|64px]] | |||
| [[Corps à corps]] | | [[Corps à corps]] | ||
| Divers arts martiaux, combats de boxe et corps à corps. Coups de pied et coups de poings. | | Divers arts martiaux, combats de boxe et corps à corps. Coups de pied et coups de poings. | ||
| [[Force]]<br />[[Agilité]] | | [[Force]]<br />[[Agilité]] | ||
| | | - | ||
| 40 % + (1 % * (FO + AG) / 2) | |||
|- | |- | ||
| [[Fichier:Projectiles FO.png|64px]] | |||
| [[Projectiles]] | | [[Projectiles]] | ||
| Capacité à lancer des armes à la main, telles que des couteaux, des lances et des grenades. | | Capacité à lancer des armes à la main, telles que des couteaux, des lances et des grenades. | ||
| [[Agilité]] | | [[Agilité]] | ||
| | | - | ||
| 40 % + (1 % * AG) | |||
|} | |||
===Compétences actives=== | |||
{| class="va-table va-table-center-col2 va-table-center-col4 va-table-center-col5 sortable" | |||
! style="width: 5em;" class="unsortable" | | |||
! style="width: 10em;" | Compétence | |||
! style="width: 60em;" class="unsortable" | Description en jeu! | |||
! style="width: 8em;" | Stat associée | |||
! style="width: 10em;" | Livre associé | |||
! style="width: 15em;" | Valeur initiale | |||
|- | |- | ||
| [[ | |[[Fichier:Esquive FO.png|64px]] | ||
| [[Esquive]] | |||
| Mouvement furtif permettant de passer inaperçu. En cas de succès, il devient plus difficile de te localiser. Il est impossible de courir et de se déplacer furtivement en même temps. | | Mouvement furtif permettant de passer inaperçu. En cas de succès, il devient plus difficile de te localiser. Il est impossible de courir et de se déplacer furtivement en même temps. | ||
| [[Agilité]] | | [[Agilité]] | ||
| | | - | ||
| 25 % + (1 % * AG) | |||
|- | |- | ||
| [[Médecin]] | |[[Fichier:Medecine FO.png|64px]] | ||
| [[Médecine|Médecin]] | |||
| Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés. Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante. | | Capacité à traiter les lésions importantes et à soigner les membres estropiés. Sans cette compétence, la durée d'attente avant de pouvoir retrouver l'usage des membres estropiés est beaucoup plus importante. | ||
| [[Intelligence]]<br />[[Perception]] | | [[Intelligence]]<br />[[Perception]] | ||
| | | - | ||
| 15 % + (1 % * ((PE + IN) / 2)) | |||
|- | |- | ||
|[[Fichier:Passe-partout FO.png|64px]] | |||
| [[Passe-partout]] | | [[Passe-partout]] | ||
| Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore sensiblement cette compétence. | | Capacité à ouvrir les serrures sans la bonne clé. L'utilisation de passe-partout classiques ou électroniques améliore sensiblement cette compétence. | ||
| [[Agilité]]<br />[[Perception]] | | [[Agilité]]<br />[[Perception]] | ||
| | | - | ||
| 20 % + (1 % * ((PE + AG) / 2)) | |||
|- | |- | ||
|[[Fichier:Pieges FO.png|64px]] | |||
| [[Pièges]] | | [[Pièges]] | ||
| Capacité à repérer et retirer les pièges posés. Permet également de poser des explosifs. | | Capacité à repérer et retirer les pièges posés. Permet également de poser des explosifs. | ||
| [[Agilité]]<br />[[Perception]] | | [[Agilité]]<br />[[Perception]] | ||
| | | - | ||
| 20 % + (1 % * ((PE + AG) / 2)) | |||
|- | |- | ||
|[[Fichier:Reparation FO.png|64px]] | |||
| [[Réparation]] | | [[Réparation]] | ||
| Mise en application de la compétence Science. Réparation des équipements, mécanismes et appareils électroniques endommagés. | | Mise en application de la compétence Science. Réparation des équipements, mécanismes et appareils électroniques endommagés. | ||
| [[Intelligence]] | | [[Intelligence]] | ||
| | | ''[[L'Électronique]]'' | ||
| 20 % + (1 % * IN) | |||
|- | |- | ||
|[[Fichier:Secourisme FO.png|64px]] | |||
| [[Secourisme]] | | [[Secourisme]] | ||
| Capacité à pratiquer les premiers soins. Traitement des coupures légères, écorchures et autres maux bénins. La compétence Secourisme permet de guérir des points d'impact plus facilement que par un simple repos. | | Capacité à pratiquer les premiers soins. Traitement des coupures légères, écorchures et autres maux bénins. La compétence Secourisme permet de guérir des points d'impact plus facilement que par un simple repos. | ||
| [[Intelligence]]<br />[[Perception]] | | [[Intelligence]]<br />[[Perception]] | ||
| | | ''[[Guide de secourisme (Fallout)|Guide de secourisme]]'' | ||
| 30 % + (1 % * ((PE + IN) / 2)) | |||
|- | |- | ||
|[[Fichier:Science FO.png|64px]] | |||
| [[Sciences]] | | [[Sciences]] | ||
| Recouvre diverses compétences scientifiques, notamment en informatique, biologie, physique et géologie. | | Recouvre diverses compétences scientifiques, notamment en informatique, biologie, physique et géologie. | ||
| [[Intelligence]] | | [[Intelligence]] | ||
| | | ''[[Le Livre des Sciences (Fallout)|Le Livre des Sciences]]'' | ||
| 25 % + (2 % * IN) | |||
|- | |- | ||
| [[ | |[[Fichier:Voleur FO.png|64px]] | ||
| [[Voleur]] | |||
| Faculté de s'approprier ce qui appartient à autrui. S'applique aux personnes et aux lieux. | | Faculté de s'approprier ce qui appartient à autrui. S'applique aux personnes et aux lieux. | ||
| [[Agilité]] | | [[Agilité]] | ||
| | | - | ||
| 20 % + (1 % * AG) | |||
|} | |||
===Compétences passives=== | |||
{| class="va-table va-table-center-col2 va-table-center-col4 va-table-center-col5 sortable" | |||
! style="width: 5em;" class="unsortable" | | |||
! style="width: 10em;" | Compétence | |||
! style="width: 60em;" class="unsortable" | Description en jeu! | |||
! style="width: 8em;" | Stat associée | |||
! style="width: 10em;" | Livre associé | |||
! style="width: 15em;" | Valeur initiale | |||
|- | |- | ||
|[[Fichier:Discours FO.png|64px]] | |||
| [[Discours]] | | [[Discours]] | ||
| Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre. | | Capacité à communiquer de manière pratique et efficace. Capacité à se montrer persuasif, à mentir et à ne pas se faire prendre. | ||
| [[Charisme]] | | [[Charisme]] | ||
| | | - | ||
| 25 % + (2 % * CH) | |||
|- | |- | ||
|[[Fichier:Jeux FO.png|64px]] | |||
| [[Jeu]] | | [[Jeu]] | ||
| L'art et la manière de parier. Talent aux jeux de cartes, de dés et autres. | | L'art et la manière de parier. Talent aux jeux de cartes, de dés et autres. | ||
| [[Chance]] | | [[Chance]] | ||
| | | - | ||
| 20 % + (3 % * LK) | |||
|- | |- | ||
|[[Fichier:Troc FO.png|64px]] | |||
| [[Troc]] | | [[Troc]] | ||
| Sens du commerce. Capacité à tout marchander; à la vente comme à l'achat. | | Sens du commerce. Capacité à tout marchander; à la vente comme à l'achat. | ||
| [[Charisme]] | | [[Charisme]] | ||
| | | - | ||
| 20 % + (2 % * CH) | |||
|- | |- | ||
|[[Fichier:Vie en plein air FO.png|64px]] | |||
| [[Vie en plein air]] | | [[Vie en plein air]] | ||
| Connaissance pratique de la vie en plein air et capacité à survivre en milieu hostile. Connaissance de la flore et de la faune. | | Connaissance pratique de la vie en plein air et capacité à survivre en milieu hostile. Connaissance de la flore et de la faune. | ||
| [[Endurance]]<br />[[Intelligence]] | | [[Endurance]]<br />[[Intelligence]] | ||
| | | ''[[Guide de l'Éclaireur (Fallout)|Guide de l'Éclaireur]]'' | ||
| 5 % + (1 % * ((IN + EN) / 2)) | |||
|} | |} | ||
[[Catégorie: | {{Palette SPECIAL FO1}} | ||
[[Catégorie:Compétences de Fallout| ]] |