Modification de Abri 118
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{{Infobox lieu | {{Infobox lieu | ||
|jeux = FO4FH | |jeux = FO4FH | ||
|type = abri | |type = abri | ||
|nom = Abri 118 | |nom = Abri 118 | ||
|image = | |image = FO4-FarHarbor-Vault118-Entrance.jpeg | ||
|image | |marqueur de carte image = FO4-FarHarbor-Vault118-Location.jpeg | ||
|marqueur | |marqueur de carte = '''Cliff's Edge Hotel''' | ||
| | |fait partie de = [[L'île]] | ||
|propriétaires = [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] (anciennement) | |propriétaires = [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] (anciennement) | ||
|chefs = [[ | |chefs = [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]] | ||
|marchands = [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]] | |marchands = [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]] | ||
|robots = [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]]<br />[[Miss Nanny]]<br />[[Protectron (Fallout 4)| | |robots = [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]]<br />[[Miss Nanny (Fallout 4)|Miss Nanny]]<br />[[Protectron (Fallout 4)|Protectrons]]<br />[[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobots]]|connecté à = [[Cliff's Edge Hotel]] | ||
|quêtes = [[Mort cérébrale]] | |quêtes = [[Mort cérébrale]] | ||
|nom cellule | |nom de cellule = DLC03Vault118 | ||
|refid = {{ | |refid = xx{{ID|0054d9}} | ||
| | |terminal = [[Entrées du terminal de l'Abri 118|Terminal du superviseur]] | ||
|carte locale = Vault_118_map.jpg | |||
}} | }} | ||
{{Jeux|FO4FH}} | |||
'''L'Abri 118''' est un [[Abri]] [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] inachevé situé sur [[ | '''L'Abri 118''' est un [[Abri]] [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] inachevé situé sur [[l’île]] en [[Chronologie#2287|2287]], accessible uniquement en passant par le [[Cliff's Edge Hotel]]. | ||
== Histoire == | == Histoire == | ||
L'Abri 118 devait comprendre deux ailes placées sous l’un responsabilité et la surveillance d'un superviseur : l’une pour loger les membres de l'élite de la société (acteurs hollywoodiens, hommes d'affaires, scientifiques, artistes, etc.), et l’autre pour loger les classes moyennes et ouvrières. Cependant, la deuxième aile n'a jamais été terminée, ce qui fait que l'expérience de l'Abri n'a jamais pu commencer. | |||
== | L'Abri 118 était destiné à loger et à faire coexister entre eux des membres des classes supérieures et inférieures, et ce dans un espace confiné afin d'observer ce qui se produirait lorsque les deux groupes se disputeraient. Cependant, après l'achèvement de l'aile de luxe, le financement du projet fut brutalement arrêté et la construction de l'aile des classes inférieures ne fut jamais terminée. | ||
À part quelques scientifiques, le seul autre employé de Vault-Tec était le superviseur en chef, le reste du personnel étant des robots, afin de minimiser les conflits lors de l'expérience. | |||
Après la fermeture de l'Abri, [[Bert Riggs]], un ancien scientifique de [[General Atomics International]], a proposé de transférer le cerveau de tous les résidents dans des [[Cérébrobot (Fallout 4)|cérébrobots]] afin de survivre plus longtemps. Tous furent d'accord et acceptèrent cette proposition, et ce malgré les protestations du superviseur qui, peu de temps après, devint fou fou et se suicida par la suite. | |||
== Agencement == | |||
En entrant dans le sous-sol du [[Cliff's Edge Hotel]], la porte de l'Abri sera découverte étant scellée. L'activation des commandes de la porte déclenchera une conversation avec [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]], qui demandera à l'[[Unique Survivant]] s'il s'agit du détective qu'il a demandé. Répondre oui ouvrira la porte, tandis que Maxwell attendra le personnage joueur à l'entrée principale. Si [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]] est présente en raison du fait qu'elle a elle-même recruté le personnage joueur comme détective et escorte, elle interviendra à sa place. | En entrant dans le sous-sol du [[Cliff's Edge Hotel]], la porte de l'Abri sera découverte étant scellée. L'activation des commandes de la porte déclenchera une conversation avec [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]], qui demandera à l'[[Unique Survivant]] s'il s'agit du détective qu'il a demandé. Répondre oui ouvrira la porte, tandis que Maxwell attendra le personnage joueur à l'entrée principale. Si [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]] est présente en raison du fait qu'elle a elle-même recruté le personnage joueur comme détective et escorte, elle interviendra à sa place. | ||
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== Plaques == | == Plaques == | ||
{{Citation|Batte de base-ball utilisée par l'acteur Keith McKinney dans "Mets-y tout ce que t'as".}} | {{Citation|text = Batte de base-ball utilisée par l'acteur Keith McKinney dans "Mets-y tout ce que t'as".}} | ||
{{Citation|Cette montre à gousset gravée a été remise à M. Ezra Parker par le Modern Industrialist en 2075, lorsqu'il fut placé sur la liste des 10 hommes d'affaires les plus influents par ce magazine.}} | {{Citation|text = Cette montre à gousset gravée a été remise à M. Ezra Parker par le Modern Industrialist en 2075, lorsqu'il fut placé sur la liste des 10 hommes d'affaires les plus influents par ce magazine.}} | ||
{{Citation|Crânes de pygmées de la tribu Abbadoobo, au Congo. Offerts à M. Ezra Parker pour avoir sauvé la tribu d'un tigre mangeur d'hommes pendant un safari.}} | {{Citation|text = Crânes de pygmées de la tribu Abbadoobo, au Congo. Offerts à M. Ezra Parker pour avoir sauvé la tribu d'un tigre mangeur d'hommes pendant un safari.}} | ||
{{Citation|Carafe en cristal offerte à Petra Horvath lors de ses fiançailles. Elle mourut dans un tragique accident de voiture un mois avant d'épouser M. Parker.}} | {{Citation|text = Carafe en cristal offerte à Petra Horvath lors de ses fiançailles. Elle mourut dans un tragique accident de voiture un mois avant d'épouser M. Parker.}} | ||
{{Citation|Cette pelle a été utilisée pour creuser les fondations du centre de recherche médicale Cardoza, au Venezuela. Le financement et la gestion de la construction on été assurés par M. Ezra Parker.}} | {{Citation|text = Cette pelle a été utilisée pour creuser les fondations du centre de recherche médicale Cardoza, au Venezuela. Le financement et la gestion de la construction on été assurés par M. Ezra Parker.}} | ||
{{Citation|En juin 2072, M. Ezra Parker a empêché l'assassinat du vicomte Sergey Urbonas en s'interposant entre lui et le tireur. Ce médaillon en argent, placé dans la poche intérieure de sa veste, a détourné la balle et lui a sauvé la vie.}} | {{Citation|text = En juin 2072, M. Ezra Parker a empêché l'assassinat du vicomte Sergey Urbonas en s'interposant entre lui et le tireur. Ce médaillon en argent, placé dans la poche intérieure de sa veste, a détourné la balle et lui a sauvé la vie.}} | ||
== Résidents == | == Résidents == | ||
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* [[Bert Riggs]] | * [[Bert Riggs]] | ||
* [[Concierge (robot)|Concierges]] | * [[Concierge (robot)|Concierges]] | ||
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* [[Lettre à Ezra]] - À l'intérieur d'une console en bois située dans le studio d'enregistrement. Celle-ci débloque un défi [[Discours]] modéré avec [[Gilda Broscoe]] et [[Keith McKinney]]. | * [[Lettre à Ezra]] - À l'intérieur d'une console en bois située dans le studio d'enregistrement. Celle-ci débloque un défi [[Discours]] modéré avec [[Gilda Broscoe]] et [[Keith McKinney]]. | ||
== Quête associée == | == Quête(s) associée(s) == | ||
* [[Mort cérébrale]] : L'[[Unique Survivant]] est engagé par [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]], ou [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]], pour aider à enquêter sur un meurtre récent. | * [[Mort cérébrale]] : L'[[Unique Survivant]] est engagé par [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]], ou [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]], pour aider à enquêter sur un meurtre récent. | ||
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* Les [[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobots]] résidents à l'exception d'[[Ezra Parker]] sont les seuls Cérébrobots du jeu à ne pouvoir être tués, et les seuls à part [[Jezebel]] auxquels on peut parler. Bien qu'ils soient encore relativement sains d'esprit, ils sont soit dans le déni, soit inconscients du fait que la guerre qu'ils attendaient et redoutaient n'a duré que quelques heures et s'est terminée il y a plus de 200 ans. L'Unique Survivant n'a pas non plus la possibilité de le leur dire. | * Les [[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobots]] résidents à l'exception d'[[Ezra Parker]] sont les seuls Cérébrobots du jeu à ne pouvoir être tués, et les seuls à part [[Jezebel]] auxquels on peut parler. Bien qu'ils soient encore relativement sains d'esprit, ils sont soit dans le déni, soit inconscients du fait que la guerre qu'ils attendaient et redoutaient n'a duré que quelques heures et s'est terminée il y a plus de 200 ans. L'Unique Survivant n'a pas non plus la possibilité de le leur dire. | ||
== Apparition == | == Apparition(s) == | ||
L' | L<nowiki>'</nowiki>''Abri 118'' apparaît uniquement dans l<nowiki>'</nowiki>[[Extensions de Fallout 4|extension]] ''[[Far Harbor (extension)|Far Harbor]]'' de ''[[Fallout 4]]''. | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
* {{Plateformes|pc | * {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} En quittant l'Abri 118 par l’ascenseur, le joueur peut rester bloqué dans l’ascenseur. Il peut être utile de recharger une sauvegarde antérieure. Toutefois, certaines personnes ont signalé le fait que de tenter un voyage rapide avec quelques minutes d’attente dans l’ascenseur résolvait ce problème. Entendre la musique de l'ascenseur lors du chargement peut indiquer que vous n'êtes plus bloqué. | ||
** Une autre solution consiste à appuyer sur le bouton «Activer / Appeler» de l'ascenseur même si celui-ci est au niveau du sous-sol avec la porte ouverte. Fermez les portes, appuyez sur le bouton d'appel, puis prenez l'ascenseur comme d'habitude. | ** Une autre solution consiste à appuyer sur le bouton «Activer / Appeler» de l'ascenseur même si celui-ci est au niveau du sous-sol avec la porte ouverte. Fermez les portes, appuyez sur le bouton d'appel, puis prenez l'ascenseur comme d'habitude. | ||
== Galerie == | == Galerie == | ||
<gallery captionalign="center"> | <gallery captionalign="center"> | ||
FO4-FarHarbor-Vault118-EntranceZone.jpeg|Entrée de l'Abri | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-RadiationScanners.jpeg|Scanners de détection<br />des radiations de l'Abri | |||
Keith and Gilda stage.jpg|La chambre de [[Keith McKinney|Keith]] et [[Gilda Broscoe|Gilda]] | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Museum.jpeg|Le musée | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-BertLab.jpeg|Le labo de [[Bert Riggs|Bert]] | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-SecurityOffice.jpeg|Le bureau de sécurité | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Atrium.jpeg|L'atrium avec la scène de crime | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Beach-Seaview.jpeg|La plage artificielle (1) | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Beach-Beachview.jpeg|La plage artificielle (2) | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-GiftShop.jpeg|Le magasin de Pearl | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-GeneratorandSantiago.jpeg|Le studio d'art de[[Santiago Avida|Santiago]]<br />et la salle du générateur | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Julianna and Bert's room.jpeg|La chambre en désordre | |||
<br />de [[Bert Riggs|Bert]] et [[Julianna Riggs]] avec des ordures | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Hallway-Floor1-Purple.jpeg|Couloir résidentiel violet | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Hallway-Floor1-Green.jpeg|Couloir résidentiel vert | |||
FO4-Farharbor-Vault118-Kitchen.jpeg|La cuisine | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Hydroponics.jpeg|La salle des cultures hydroponiques | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Overseer-Office.jpeg|Le bureau du superviseur | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Overseer-Quarters.jpeg|Les quartiers du superviseur | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Atrium-SecondFloorView.jpeg|La passerelle du premier<br />étage de l'atrium | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Atrium-Floor2.jpeg|Le parking | |||
Vault_118_Overseer's_Log.png|Le [[Entrées du terminal de l'Abri 118|terminal du superviseur]] contenant le [[Journal du superviseur de l'Abri 118|journal du superviseur de l'Abri 118]] | |||
Red_paint_can_Vault_118.jpg|La seule [[peinture rouge]] du jeu | |||
FO4 Vault 118 door closed.jpg|La porte de l'abri fermée | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Navbox Far Harbor}} | |||
{{ | {{Navbox Abris}} | ||
[[ | [[de:Vault 118]] | ||
[[en:Vault 118]] | [[en:Vault 118]] | ||
[[es:Refugio 118]] | |||
[[pl:Krypta 118]] | |||
[[ru:Убежище 118]] | |||
[[uk:Сховище 118]] | |||
[[zh:118号避难所]] | |||
[[Catégorie:Lieux de Far Harbor]] | |||
[[Catégorie:Lieux non-marqués de Fallout 4]] |