Modification de Abri 118
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{{Infobox lieu | {{Infobox lieu | ||
|jeux = FO4FH | |jeux = FO4FH | ||
|type = abri | |type = abri | ||
|nom = Abri 118 | |nom = Abri 118 | ||
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|image | |marqueur de carte image = FO4-FarHarbor-Vault118-Location.jpeg | ||
|marqueur | |marqueur de carte = '''Cliff's Edge Hotel''' | ||
| | |fait partie de = [[L'île]] | ||
|propriétaires = [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] (anciennement) | |propriétaires = [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] (anciennement) | ||
|chefs = [[ | |chefs = [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]] | ||
|marchands = [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]] | |marchands = [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]] | ||
|robots = [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]]<br />[[Miss Nanny]]<br />[[Protectron (Fallout 4)| | |robots = [[Mister Handy (Fallout 4)|Mister Handy]]<br />[[Miss Nanny (Fallout 4)|Miss Nanny]]<br />[[Protectron (Fallout 4)|Protectrons]]<br />[[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobots]]|connecté à = [[Cliff's Edge Hotel]] | ||
|quêtes = [[Mort cérébrale]] | |quêtes = [[Mort cérébrale]] | ||
|nom cellule | |nom de cellule = DLC03Vault118 | ||
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| | |terminal = [[Entrées du terminal de l'Abri 118|Terminal du superviseur]] | ||
|carte locale = Vault_118_map.jpg | |||
}} | }} | ||
{{Jeux|FO4FH}} | |||
'''L'Abri 118''' est un [[Abri]] [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] inachevé situé sur [[ | '''L'Abri 118''' est un [[Abri]] [[Vault-Tec Corporation|Vault-Tec]] inachevé situé sur [[l’île]] en [[Chronologie#2287|2287]], accessible uniquement en passant par le [[Cliff's Edge Hotel]]. | ||
== Histoire == | == Histoire == | ||
L'Abri 118 devait comprendre deux ailes placées sous l’un responsabilité et la surveillance d'un superviseur : l’une pour loger les membres de l'élite de la société (acteurs hollywoodiens, hommes d'affaires, scientifiques, artistes, etc.), et l’autre pour loger les classes moyennes et ouvrières. Cependant, la deuxième aile n'a jamais été terminée, ce qui fait que l'expérience de l'Abri n'a jamais pu commencer. | |||
== | L'Abri 118 était destiné à loger et à faire coexister entre eux des membres des classes supérieures et inférieures, et ce dans un espace confiné afin d'observer ce qui se produirait lorsque les deux groupes se disputeraient. Cependant, après l'achèvement de l'aile de luxe, le financement du projet fut brutalement arrêté et la construction de l'aile des classes inférieures ne fut jamais terminée. | ||
À part quelques scientifiques, le seul autre employé de Vault-Tec était le superviseur en chef, le reste du personnel étant des robots, afin de minimiser les conflits lors de l'expérience. | |||
Après la fermeture de l'Abri, [[Bert Riggs]], un ancien scientifique de [[General Atomics International]], a proposé de transférer le cerveau de tous les résidents dans des [[Cérébrobot (Fallout 4)|cérébrobots]] afin de survivre plus longtemps. Tous furent d'accord et acceptèrent cette proposition, et ce malgré les protestations du superviseur qui, peu de temps après, devint fou fou et se suicida par la suite. | |||
== Agencement == | |||
En entrant dans le sous-sol du [[Cliff's Edge Hotel]], la porte de l'Abri sera découverte étant scellée. L'activation des commandes de la porte déclenchera une conversation avec [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]], qui demandera à l'[[Unique Survivant]] s'il s'agit du détective qu'il a demandé. Répondre oui ouvrira la porte, tandis que Maxwell attendra le personnage joueur à l'entrée principale. Si [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]] est présente en raison du fait qu'elle a elle-même recruté le personnage joueur comme détective et escorte, elle interviendra à sa place. | En entrant dans le sous-sol du [[Cliff's Edge Hotel]], la porte de l'Abri sera découverte étant scellée. L'activation des commandes de la porte déclenchera une conversation avec [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]], qui demandera à l'[[Unique Survivant]] s'il s'agit du détective qu'il a demandé. Répondre oui ouvrira la porte, tandis que Maxwell attendra le personnage joueur à l'entrée principale. Si [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]] est présente en raison du fait qu'elle a elle-même recruté le personnage joueur comme détective et escorte, elle interviendra à sa place. | ||
Aller à droite mène à un couloir extrêmement somptueux avec une grande fontaine. À partir de là, vous pourrez soit vous rendre à la salle de bal, où le meurtre a eu lieu, soit à la boutique de Pearl sur la droite ou aux quartiers | Aller à droite mène à un couloir extrêmement somptueux avec une grande fontaine. À partir de là, vous pourrez soit vous rendre à la salle de bal, où le meurtre a eu lieu, soit à la boutique de Pearl sur la droite ou aux quartiers résidentiel en allant tout droit. Ce hall de résidence contient une salle pleine de vitrines contenant divers objets attribués aux exploits d'avant-guerre d'Ezra Parker, qui mène à la chambre d'Ezra Parker; La scène de Keith et Gilda, avec leurs chambres attenantes; et la salle de classe, qui fonctionne comme le laboratoire de Bert Riggs et contient plusieurs outils et une station de chimie. Un escalier à l'arrière du hall mène au niveau supérieur. | ||
En allant à gauche de la fontaine, le personnage joueur peut soit aller à gauche dans le bureau de sécurité abritant quatre [[Protectron (Fallout 4)| | En allant à gauche de la fontaine, le personnage du joueur peut soit aller à gauche dans le bureau de sécurité abritant quatre [[Protectron (Fallout 4) | protectron]] bornes de recharge, un bureau et un escalier menant au niveau supérieur, ou à droite menant à une autre salle de résidences. Cette salle abrite la galerie d'art de Santiago Avida, à côté se trouve une chambre décrépite qui semble appartenir à Santiago, bien qu'il semble qu'il ne l'utilise jamais. De l'autre côté de la salle se trouve la chambre de [[Julianna Riggs | Julianna]] et [[Bert Riggs | Bert]] (remplie à ras bord de jonques assorties) et au bout de la salle se trouvent les douches. Au-delà des douches se trouve la plage, avec du sable et un lac artificiel. | ||
En allant à gauche | En allant à gauche de l'entrée principale se trouve un petit couloir rempli de déchets qui mène à une sorte de parking. Un [[Corvega Atomic V-8 | Corvega]] est suspendu à une grue entourée de neuf portes de garage de chaque côté, trois portes à un niveau. Le grand ascenseur de la voûte, semblable à celui de [[Vault 111]] et vu en surface à l'extérieur de l'hôtel, se trouve ici. Un trou dans le mur du garage central, au deuxième niveau côté droit, mène à une petite grotte avec un bulldozer et des caisses. Au-delà, il y a une autre petite pièce avec une porte bloquée par des caisses. | ||
Le niveau supérieur de | Le niveau supérieur de la voûte est en parfait état de délabrement par rapport au niveau inférieur. Le bureau du surveillant se trouve à l'étage dans le coin droit de la salle de bal. À l'intérieur, un bureau occupe la majeure partie de la pièce principale et contient le squelette du surveillant, qui porte une combinaison Vault 118, et le terminal du surveillant à côté de lui. Derrière le bureau se trouve une entrée dans les quartiers personnels du surveillant, avec des toilettes. Le seul autre endroit à l'étage est le laboratoire de culture hydroponique, en face de la salle de bal du bureau du surveillant. Une variété de plantes peut être trouvée ici, ainsi qu'au moins un concierge qui les assiste. | ||
== Plaques == | == Plaques == | ||
{{Citation|Batte de base-ball utilisée par l'acteur Keith McKinney dans "Mets-y tout ce que t'as".}} | {{Citation|text = Batte de base-ball utilisée par l'acteur Keith McKinney dans "Mets-y tout ce que t'as". | ||
{{Citation|Cette montre à gousset gravée a été remise à M. Ezra Parker par le Modern Industrialist en 2075, lorsqu'il fut placé sur la liste des 10 hommes d'affaires les plus influents par ce magazine.}} | }} | ||
{{Citation|Crânes de pygmées de la tribu Abbadoobo, au Congo. Offerts à M. Ezra Parker pour avoir sauvé la tribu d'un tigre mangeur d'hommes pendant un safari.}} | {{Citation|text = Cette montre à gousset gravée a été remise à M. Ezra Parker par le Modern Industrialist en 2075, lorsqu'il fut placé sur la liste des 10 hommes d'affaires les plus influents par ce magazine. | ||
{{Citation|Carafe en cristal offerte à Petra Horvath lors de ses fiançailles. Elle mourut dans un tragique accident de voiture un mois avant d'épouser M. Parker.}} | }} | ||
{{Citation|Cette pelle a été utilisée pour creuser les fondations du centre de recherche médicale Cardoza, au Venezuela. Le financement et la gestion de la construction on été assurés par M. Ezra Parker.}} | {{Citation|text = Crânes de pygmées de la tribu Abbadoobo, au Congo. Offerts à M. Ezra Parker pour avoir sauvé la tribu d'un tigre mangeur d'hommes pendant un safari. | ||
{{Citation|En juin 2072, M. Ezra Parker a empêché l'assassinat du vicomte Sergey Urbonas en s'interposant entre lui et le tireur. Ce médaillon en argent, placé dans la poche intérieure de sa veste, a détourné la balle et lui a sauvé la vie.}} | }} | ||
{{Citation|text = Carafe en cristal offerte à Petra Horvath lors de ses fiançailles. Elle mourut dans un tragique accident de voiture un mois avant d'épouser M. Parker. | |||
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{{Citation|text = Cette pelle a été utilisée pour creuser les fondations du centre de recherche médicale Cardoza, au Venezuela. Le financement et la gestion de la construction on été assurés par M. Ezra Parker. | |||
}} | |||
{{Citation|text = En juin 2072, M. Ezra Parker a empêché l'assassinat du vicomte Sergey Urbonas en s'interposant entre lui et le tireur. Ce médaillon en argent, placé dans la poche intérieure de sa veste, a détourné la balle et lui a sauvé la vie. | |||
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== Résidents == | == Résidents == | ||
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* [[Bert Riggs]] | * [[Bert Riggs]] | ||
* [[Concierge (robot)|Concierges]] | * [[Concierge (robot)|Concierges]] | ||
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* [[Lettre à Ezra]] - À l'intérieur d'une console en bois située dans le studio d'enregistrement. Celle-ci débloque un défi [[Discours]] modéré avec [[Gilda Broscoe]] et [[Keith McKinney]]. | * [[Lettre à Ezra]] - À l'intérieur d'une console en bois située dans le studio d'enregistrement. Celle-ci débloque un défi [[Discours]] modéré avec [[Gilda Broscoe]] et [[Keith McKinney]]. | ||
== Quête associée == | == Quête(s) associée(s) == | ||
* [[Mort cérébrale]] : L'[[Unique Survivant]] est engagé par [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]], ou [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]], pour aider à enquêter sur un meurtre récent. | * [[Mort cérébrale]] : L'[[Unique Survivant]] est engagé par [[Pearl (Far Harbor)|Pearl]], ou [[Maxwell (Far Harbor)|Maxwell]], pour aider à enquêter sur un meurtre récent. | ||
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* Les [[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobots]] résidents à l'exception d'[[Ezra Parker]] sont les seuls Cérébrobots du jeu à ne pouvoir être tués, et les seuls à part [[Jezebel]] auxquels on peut parler. Bien qu'ils soient encore relativement sains d'esprit, ils sont soit dans le déni, soit inconscients du fait que la guerre qu'ils attendaient et redoutaient n'a duré que quelques heures et s'est terminée il y a plus de 200 ans. L'Unique Survivant n'a pas non plus la possibilité de le leur dire. | * Les [[Cérébrobot (Fallout 4)|Cérébrobots]] résidents à l'exception d'[[Ezra Parker]] sont les seuls Cérébrobots du jeu à ne pouvoir être tués, et les seuls à part [[Jezebel]] auxquels on peut parler. Bien qu'ils soient encore relativement sains d'esprit, ils sont soit dans le déni, soit inconscients du fait que la guerre qu'ils attendaient et redoutaient n'a duré que quelques heures et s'est terminée il y a plus de 200 ans. L'Unique Survivant n'a pas non plus la possibilité de le leur dire. | ||
== Apparition == | == Apparition(s) == | ||
L' | L<nowiki>'</nowiki>''Abri 118'' apparaît uniquement dans l<nowiki>'</nowiki>[[Extensions de Fallout 4|extension]] ''[[Far Harbor (extension)|Far Harbor]]'' de ''[[Fallout 4]]''. | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
* {{Plateformes|pc | * {{Plateformes|pc,ps4,xboxone}} En quittant l'Abri 118 par l’ascenseur, le joueur peut rester bloqué dans l’ascenseur. Il peut être utile de recharger une sauvegarde antérieure. Toutefois, certaines personnes ont signalé le fait que de tenter un voyage rapide avec quelques minutes d’attente dans l’ascenseur résolvait ce problème. Entendre la musique de l'ascenseur lors du chargement peut indiquer que vous n'êtes plus bloqué. | ||
** Une autre solution consiste à appuyer sur le bouton «Activer / Appeler» de l'ascenseur même si celui-ci est au niveau du sous-sol avec la porte ouverte. Fermez les portes, appuyez sur le bouton d'appel, puis prenez l'ascenseur comme d'habitude. | ** Une autre solution consiste à appuyer sur le bouton «Activer / Appeler» de l'ascenseur même si celui-ci est au niveau du sous-sol avec la porte ouverte. Fermez les portes, appuyez sur le bouton d'appel, puis prenez l'ascenseur comme d'habitude. | ||
== Galerie == | == Galerie == | ||
<gallery captionalign="center"> | <gallery captionalign="center"> | ||
FO4-FarHarbor-Vault118-EntranceZone.jpeg|Entrée de l'Abri | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-RadiationScanners.jpeg|Scanners de détection<br />des radiations de l'Abri | |||
Keith and Gilda stage.jpg|La chambre de [[Keith McKinney|Keith]] et [[Gilda Broscoe|Gilda]] | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Museum.jpeg|Le musée | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-BertLab.jpeg|Le labo de [[Bert Riggs|Bert]] | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-SecurityOffice.jpeg|Le bureau de sécurité | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Atrium.jpeg|L'atrium avec la scène de crime | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Beach-Seaview.jpeg|La plage artificielle (1) | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Beach-Beachview.jpeg|La plage artificielle (2) | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-GiftShop.jpeg|Le magasin de Pearl | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-GeneratorandSantiago.jpeg|Le studio d'art de[[Santiago Avida|Santiago]]<br />et la salle du générateur | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Julianna and Bert's room.jpeg|La chambre en désordre | |||
<br />de [[Bert Riggs|Bert]] et [[Julianna Riggs]] avec des ordures | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Hallway-Floor1-Purple.jpeg|Couloir résidentiel violet | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Hallway-Floor1-Green.jpeg|Couloir résidentiel vert | |||
FO4-Farharbor-Vault118-Kitchen.jpeg|La cuisine | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Hydroponics.jpeg|La salle des cultures hydroponiques | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Overseer-Office.jpeg|Le bureau du superviseur | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Overseer-Quarters.jpeg|Les quartiers du superviseur | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Atrium-SecondFloorView.jpeg|La passerelle du premier<br />étage de l'atrium | |||
FO4-FarHarbor-Vault118-Atrium-Floor2.jpeg|Le parking | |||
Vault_118_Overseer's_Log.png|Le [[Entrées du terminal de l'Abri 118|terminal du superviseur]] contenant le [[Journal du superviseur de l'Abri 118|journal du superviseur de l'Abri 118]] | |||
Red_paint_can_Vault_118.jpg|La seule [[peinture rouge]] du jeu | |||
FO4 Vault 118 door closed.jpg|La porte de l'abri fermée | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Navbox Far Harbor}} | |||
{{ | {{Navbox Abris}} | ||
[[ | [[de:Vault 118]] | ||
[[en:Vault 118]] | [[en:Vault 118]] | ||
[[es:Refugio 118]] | |||
[[pl:Krypta 118]] | |||
[[ru:Убежище 118]] | |||
[[uk:Сховище 118]] | |||
[[zh:118号避难所]] | |||
[[Catégorie:Lieux de Far Harbor]] | |||
[[Catégorie:Lieux non-marqués de Fallout 4]] |