Tue le dieu rat

De Les Archives de Vault-Tec
Informations
Lieu
Trapper Town (Klamath)
Donnée par
Récompenses

« Des gens disparaissent. Que des malades et des lents pour le moment. Ah ça pour sûr, ils sont pas comme nous : ils prennent pas le temps de faire cuire leur repas ! Ils le mâchent jusqu'à ce qu'il ne reste que des touffes de poils et des lambeaux de sang. En tout cas, c'est tout ce qu'on trouve le lendemain matin. Il paraît même qu'un énorme rat est à leur tête. »

— Slim Picket

Tue le dieu rat est une quête de Fallout 2.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Il y a un gros problème à Trapper Town, à l'ouest de Klamath. Les habitants sont contraints de barricader la partie nord de la ville en raison de l'agressivité des nombreux rats qui y pullulent. Slim, l'un des trappeurs du coin, est persuadé que quelque chose dans les sous-sols contrôle les rats qui ont infesté l'endroit.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Vous pouvez obtenir la clé vers la zone nord de plusieurs façons :

  • Convainquez Slim de vous la donner ;
  • Volez-lui la clé ;
  • Crochetez la porte ;
  • Couchez avec Slim (si votre personnage est de sexe féminin) ;
  • Tuez-le et prenez-lui la clé ;
  • Nourrissez le chien proche du centre-ville de Klamath avec de la viande séchée (il la recrachera et il vous suivra) ;
  • Troquez avec lui, la clé n'a aucune valeur, proposez 1 $ en échange et il acceptera.

Une fois dans la zone, frayez-vous un passage jusqu'aux grottes jusqu'à atteindre le second sous-sol. Vous vous retrouverez face au Dieu Rat, le responsable de l'invasion. Il a un très grand nombre de points de vie, et c'est une créature assez difficile à tuer, surtout qu'à ce moment-là du jeu vous êtes d'un niveau assez peu élevé, tout comme vos armes. Mais il peut facilement être tué à l'aide d'un unique coup critique au niveau des yeux ou de l'entrejambe, peut-importe le nombre de dégâts infligés.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Il y a un pistolet 10mm sur un corps dans la zone a nord du Dieu Rat, et des munitions qui vont avec situées à l'est sur une pile d'os. Cela devrait vous aider pour le combat.
  • La quête se termine dès que le Dieu Rat est tué.
  • Ni Slim ni aucun autre habitant ne vous reliera à la disparition des rats dans la région, mais vous gagnerez du Karma néanmoins.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Modèle:Palette quêtes FO2 Modèle:Palette Klamath