Tranquility Lane (quête)

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Récompenses
600 XP
Technique
Form ID
00014e8a
Quêtes associées

Tranquility Lane est une quête principale de Fallout 3.

Synopsis[modifier | modifier le wikicode]

Après que le Vagabond Solitaire se soit installé dans un fauteuil de l'Abri 112, celui-ci se réveille dans une petite ville chaleureuse dans la peau d'un enfant. Bienvenue à Tranquility Lane.

Solution[modifier | modifier le wikicode]

Sortir de Tranquility Lane[modifier | modifier le wikicode]

Au milieu du rond-point, une petite fille est en train d'arroser ces plantes, un chien se tenant à côté d'elle. Allez à sa rencontre et entamez la discussion. Betty vous demandera si vous voulez jouer avec elle. Afin de sortir de cette simulation avec Papa, deux choix s'offrent à vous. Acceptez de jouer avec elle ou refusez et cherchez un autre moyen de sortir d'ici. La première baissera votre karma tandis que la seconde l'augmentera.

Les malices de Betty[modifier | modifier le wikicode]

La première chose à faire est de faire pleurer Timmy Neusbaum, le seul enfant du coin. Vous avez différentes manières de le faire :

  • Allez le voir et rouez-le de coup (-50 Karma).
  • Défi Discours : Débrouillez-vous pour le convaincre que ses parents vont divorcer et que c'est de sa faute (-50 Karma).
  • Entrez dans la résidence Neusbaum au nord-ouest et volez la brochure de l'école militaire sur la table de la cuisine. Retournez voir Timmy et mentez-lui pour le convaincre qu'on va l'envoyer (-50 Karma).
  • Frappez ses parents jusqu'à ce qu'ils s'évanouissent. Timmy viendra à leurs pieds automatiquement (-50 Karma).

Retournez voir Betty qui commentera la méthode que vous avez choisie et acceptera de répondre à une question. Suite à cela, elle vous demandera de ruiner le mariage des Rockwell sans les tuer. Encore une fois, vous avez plusieurs solutions :

  • Défi Discours : Dites à Janel Rockwell que vous avez aperçu son mari en train d'embrasser une autre femme, ce qui rendra celle-ci furieuse. Suivez là vers Roger qui se prendra un sermon à tort (-50 Karma).
  • Entrez dans la résidence de Martha Simpson et volez les dessous en dentelle sur son lit à l'étage. Allez ensuite dans le sous-sol de la résidence Rockwell et poser les sous-vêtements sur le bureau de Roger. Prévenez ensuite Janet qu'elle ferai mieux d'aller au sous-sol. Suivez-la et, une fois qu'elle s'exclame, dites lui que ces vêtements ne sont pas à elle et qu'il doit sûrement la tromper (-50 Karma).
  • Même chose qu'au dessus, mais dites à Janet que les dessous sont sûrement à Roger et qui les porte quand personne ne regarde (-50 Karma).
  • Volez le rouleau à pâtisserie dans la cuisine des Rockwell, sortez et pénétrez dans la Résidence des Simpson. Frappez Martha à mort avec le rouleau. Retrouvez ensuite Roger Rockwell et dites-lui qu'il vit avec une psychopathe (-100 Karma).

Votre travail achevé, rendez compte à Betty qui vous félicitera mais cherche à aller encore plus loin. Vous devez maintenant orchestrer la mort de Mabel Henderson dont la résidence se situe au sud-est. Pour ce faire, voilà les différentes issues possibles :

  • Bricolez la chaîne tenant le lustre et attendez qu'elle passe en-dessous (-100 Karma).
  • Vous trouverez un patin en haut des escaliers, près du mur. Poussez-le et attendez que Mabel monte à l'étage (-50 Karma).
  • Trafiquez le four en enlevant la lampe-témoin et demandez à Mabel de faire une tarte (-100 Karma).
  • Allez dans la cuisine et ouvrez le Terminal d'ordinateur. Initiez le programme de sécurité et désactivez les paramètres de filtrage. Une fois que M. Handy aura fini le travail, désactivez le programme (-100 Karma).

Suite à cela, Betty vous confiera une dernière tâche : Tuez tous les résidents de Tranquility Lane. Il n'y a pas 36 solutions. Récupérer le masque et le couteau dans la niche du chien à gauche de la maison abandonnée et entamez le travail (-50 Karma par personne). Quand vous aurez fini, retournez voir la gamine qui sera folle de joie. Elle vous laisse maintenant partir, empruntez la porte qui vient d'apparaître au milieu du rond-point.

Les communistes chinois[modifier | modifier le wikicode]

Si vous n'avez pas envie de céder aux caprices de Betty, rendez-vous à la résidence des Dithers au nord-est et parlez à la vieille Madame Dithers. Elle vous expliquera que rien de tout cela n'est réel et que Betty n'est rien d'autre que le Docteur Stanislaus Braun qui s'amuse à martyriser les habitants de l'abri. Elle vous parle ensuite d'un système de sécurité dans la maison abandonnée. Allez donc au nord en direction de celle-ci.

L'intérieur de cette habitation est différente des autres. Si vous vous baladez dans chaque pièce, vous ne trouverez pas le système de sécurité mais vous remarquez que certains objets de la pièce principale font du bruit si on les déclenchent. Activez les dans cette ordre pour faire apparaître le système :

  1. Radio cassée
  2. Cruche en verre
  3. Nain de jardin
  4. Cruche en verre
  5. Parpaing
  6. Nain de jardin
  7. Bouteille vide

L'ordinateur se dévoile. Accédez au Terminal de contrôle auxiliaire de l'Abri 112. Vous y trouverez des entrées du Docteur Braun décrivant des simulations antérieures, un contrôle des versions montrant une série de programme d'annulation et un accès au programme 'invasion chinoise'. Initiez ce dernier, sortez de la maison abandonnée et profitez du spectacle (+300 Karma).

Retournez voir Betty qui sera maintenant furieuse des évènements. Vous pouvez lui poser des questions à propos du J.E.K. et des simulations. Empruntez la porte une fois que vous en aurez fini avec Tranquility Lane.

Les retrouvailles[modifier | modifier le wikicode]

Vous sortez du modules et retrouvez enfin votre père. Il vous dira que la technologie de Braun est instable et potentiellement dangereuse, mais qu'on peut l'adapter pour le Projet Pureté. Posez lui quelques questions puis acceptez de l'accompagner sur le voyage de retour. A partir de là, suivez-le ou téléportez-vous directement à Rivet City, retournez au Labo Scientifique pour commencer la quête Les Eaux de Vie.

Récompenses[modifier | modifier le wikicode]

Entrées du journal[modifier | modifier le wikicode]

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Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Le joueur peut commencer cette quête sans avoir commencer Recherches scientifiques ou Marchant sur ses pas
  • Il est possible d'accomplir certaines tâches de Betty puis d'activer le programme d'invasion chinoise.
  • Si le joueur attaque ou énerve Betty, elle le tuera instantanément.
  • Le Pip-Boy est remplacé par une montre pendant le séjour à Tranquility Lane.
  • Dès le joueur du module, il remarquera que le père du Vagabond Solitaire porte une combinaison de l'Abri 101 alors qu'il devrait porter celle de l'Abri 112.
  • Après avoir fait pleurer Timmy Neusbaum, celui-ci se transforme en nain de jardin. On peut le trouver à l'entrée de sa résidence.

Sources[modifier | modifier le wikicode]