The Pitt (contenu téléchargeable)

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Pour le lieu, voir The Pitt (ville).
Général
Éditeur
Dates de sortie
PC
24 mars 2009 (réédité le 25)
Xbox 360
24 mars 2009( Réédité le 25)
PS3
1 octobre 2009
Disponibilité
PC
Xbox 360
PS3
Technique
Taille
336.8 MB
Patch
Patch 1.6 (PlayStation 3)
Patch 1.4 (Pc, Xbox 360)

« The Pitt vous permet de voyager dans les vestiges post-apocalyptiques de Pittsburgh, en Pennsylvanie, et de vous retrouver au cœur d'un conflit entre des esclaves et leurs maîtres raiders. Explorez une cité tentaculaire ravagée par le temps, la négligence, les radiations nucléaires et la déchéance morale. The Pitt regorge de choix moralement ambigus, de personnages louches, de nouveaux ennemis, de nouvelles armes et de bien plus encore. »

— Description officielle

The Pitt est le deuxième contenu téléchargeable de Fallout 3, développé et publié par Bethesda Softworks.

Sortie et disponibilité

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The Pitt a été mis en ligne sur Xbox Live et Games for Windows Live le 24 mars 2009. À sa première publication, le contenu était défectueux et injouable pour certains utilisateurs en raison de textures manquantes et de blocages. Il a ensuite été réédité le 25 mars. Il est devenu disponible sur le PlayStation Store le 1er octobre 2009. Pour la Xbox 360, des codes de téléchargement sont également disponibles en version physique.

Sur PC, The Pitt est disponible en version disque dans le premier Fallout 3 Game Add-on Pack, sorti le 26 mai 2009. Ce pack comprend également Opération: Anchorage ainsi qu'une affiche du Vault Boy. Comme toutes les extensions, The Pitt est inclus dans Fallout 3 : Game of the Year Edition, sorti le 13 octobre 2009 sur toutes les plateformes. Pour les utilisateurs de Steam, The Pitt, ainsi que toutes les autres extensions de Fallout 3, sont disponibles depuis le 16 juillet 2010.

Bienvenue à Pitt

Dans cette extension, le joueur se rend dans la ville industrielle de raiders appelée The Pitt, située dans les ruines de Pittsburgh. Contrairement à Opération: Anchorage, The Pitt propose une ligne narrative plus traditionnelle avec plusieurs choix moralement ambigus. La quête principale invite le joueur à incarner un esclave pour enquêter sur des rumeurs selon lesquelles le chef des raiders de Pitt aurait découvert un remède contre les mutations qui frappent de nombreux habitants.

Quelque vingt ans avant les événements de Fallout 3, l'Aîné Lyons mena l'expédition de la Confrérie de l'Acier vers Washington, D.C. en traversant Pitt. En une seule nuit, la Confrérie balaya la force de raiders d'origine occupant la ville et débarrassa les environs d'autres « racailles », abattant tout ce qui résistait. Cet événement est connu sous le nom de « Fléau ». La Confrérie sauva plusieurs jeunes enfants, dont Paladin Kodiak, qui n'avaient pas encore muté autant que les habitants adultes de Pitt. Tous les enfants secourus furent intégrés à la Confrérie de l'Acier comme initiés. Kodiak est le seul survivant encore en poste à la Citadelle parmi ce groupe d'enfants rescapés.

Au lancement de The Pitt, le joueur est informé d'un nouveau signal de détresse radio émis par un esclave en fuite de Pitt nommé Wernher, qui indique au Vagabond solitaire qu'il a besoin d'aide pour récupérer un remède aux mutations qui ravagent la ville, mis au point par le chef des raiders de Pitt, Ashur. Pour atteindre Ashur, le joueur doit temporairement abandonner son équipement. Il peut ensuite se familiariser avec une nouvelle arme, l'auto-hache, et combattre dans une arène appelée le Trou.

The Pitt est accessible via un réseau ferroviaire souterrain et dispose de sa propre carte, séparée des Terres désolées de la capitale. La ville se compose d'un vaste niveau de donjon (l'aciérie), d'un dépôt abandonné et d'une agglomération divisée en deux districts : la ville basse, habitée par les esclaves, et Haven/la ville haute, occupée par leurs maîtres, les raiders. The Pitt possède des marchands uniques, et il est possible d'y revenir après avoir terminé l'histoire.

Objets divers de quête

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Voir la liste des lieux de The Pitt.

Nom Niveau requis Autres conditions Rangs Description Form ID
Auto-haxpert Collecter 10 barres d'acier dans Le dépôt 1 +25 % aux dégâts avec la Scie à métaux, l'auto-hache, l'Éventreuse et La Trancheuse xx0073e8
Piqûre cocktail Terminer Travail libre 1 Résistance aux radiations +10 % xx007354
Combattant de Pitt Terminer les combats du Trou 1 Résistance aux radiations +3 %, Résistance aux dégâts +3 % xx0073ea

Quêtes et succès

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Extrait de l'article Quêtes de Fallout 3 · Section Quêtes - The Pitt · (modifier) · (Qu'est ce que c'est ?)

Quêtes principales

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Icône Nom Lieu(x) Donneur(s) Récompense(s) ID
Dans Pitt Tour Radio, Tunnel ferroviaire Wernher 150 XP xx00108c
Hygiène et sécurité Dépôt ferroviaire de Pitt, Ville basse de Pitt Wernher 150 XP xx00108b
Travail libre Ville basse de Pitt Midea 150 XP xx00108d

Quêtes non marquées

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Nom Lieu(x) Donneur(s) Récompenses ID
Délateur Ville basse
Le dépôt
Brand Karma négatif, 2 Stimpaks et 25 XP par réponse non
Des jouets pour Marie Ville basse
Haven
Midea
Sandra
30 capsules + 10 XP par ours en peluche oui
Sidérurgiste L'aciérie
Le dépôt
Everett Voir Tableau non
Trouver Wild Bill Ville basse
Le dépôt
Milly Arme de Wild Bill, Stimpaks non
  • Selon Jeff Gardiner, The Pitt et Opération : Anchorage étaient en développement simultané et l'ordre de sortie n'était pas encore décidé.[Dev 1]
  • Gardiner a également expliqué que la raison pour laquelle le joueur ne peut pas conserver ses armes en entrant dans le DLC est que « cela aurait été un sacré effort de logique que d'expliquer pourquoi le joueur, déguisé en esclave, porte un laser Gatling dans le dos ! »[Dev 2]
  1. « Nous ne savions même pas quel DLC allait sortir en premier. Les deux étaient développés en parallèle. Nous avons pris une décision de dernière minute en fonction de celui que nous pensions pouvoir terminer dans les délais impartis et de celui qui bénéficierait le plus du temps supplémentaire. Les colonies et les quêtes complexes à embranchements multiples nécessitent davantage d'itérations, de détails et de tests. The Pitt est le fruit de cette attention et de ce soin, et explorera un autre lieu du canon révéré de Fallout 3 : Pittsburgh elle-même. »
    (Carnet de bord du contenu téléchargeable (mars 2009))
  2. « Les deux [raisons] étaient liées à la narration. Dans Opération : Anchorage, il n'aurait eu aucun sens que le joueur dispose de ses propres armes, l'essentiel du DLC se déroulant dans une simulation. Dans The Pitt, cela aurait été un sacré effort de logique que d'expliquer pourquoi le joueur, déguisé en esclave, porte un laser Gatling dans le dos ! »
    (Jeff Gardiner — Interview Planet Fallout (mars 2009))