« Miliciens du Commonwealth » : différence entre les versions

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organistaion et relations extérieurs
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|leaders      =Général [[Joe Becker|Becker]] (? - 2282)<br />Général [[McGann]] (2282 - 2287)<br />[[Unique Survivant]] (optionnel)
|leaders      =Général [[Joe Becker|Becker]] (? - 2282)<br />Général [[McGann]] (2282 - 2287)<br />[[Unique Survivant]] (optionnel)
|structure    =Organisation paramilitaire hiérarchique dirigée par un général
|structure    =Organisation paramilitaire hiérarchique dirigée par un général
|membres      =[[Hollis]]<br/>[[Preston Garvey]]<br/>[[Ronnie Shaw]]<br/>[[Miliciens]]<br/>[[Sarge]]<br/>[[Sole Survivor]] (optionnel)
|membres      =[[Hollis]]<br/>[[Preston Garvey]]<br/>[[Ronnie Shaw]]<br/>[[Miliciens]]<br/>[[Sarge]]<br/>[[Unique Survivant]] (optionnel)
|qg            =[[Le Château]] (? - 2240<ref name="BatailleChateau">[[Messages d'écran de chargement de Fallout 4]] : ''«Les Miliciens possédaient autrefois leur QG à Fort Independence, connu sous le nom de "Château", dans la partie sud de Boston. Mais cette occupation a pris fin lorsqu'une créature gigantesque venue de la mer les en a chassés il y a plusieurs décennies.»''</ref><ref name="HistoireChateau">[[Messages d'écran de chargement de Fallout 4]] : ''«Fort Independence a reçu son nom en 1797, lors d'une cérémonie présidée par le président John Adams. Avant cela, il portait le nom de Castle William, puis de Fort Adams. Avant sa destruction en 2240, la fortification servit de quartier général aux Miliciens.»''</ref>, 2287(8)<ref name="RadioLiberte">[[Messages d'écran de chargement de Fallout 4]] : ''"Radio Liberté est la station de radio des Miliciens, qui leur permet de diffuser des alertes dans tout le Commonwealth depuis leur quartier général du Château."''</ref>)
|qg            =[[Le Château]] (? - 2240<ref name="BatailleChateau">[[Messages d'écran de chargement de Fallout 4]] : ''«Les Miliciens possédaient autrefois leur QG à Fort Independence, connu sous le nom de "Château", dans la partie sud de Boston. Mais cette occupation a pris fin lorsqu'une créature gigantesque venue de la mer les en a chassés il y a plusieurs décennies.»''</ref><ref name="HistoireChateau">[[Messages d'écran de chargement de Fallout 4]] : ''«Fort Independence a reçu son nom en 1797, lors d'une cérémonie présidée par le président John Adams. Avant cela, il portait le nom de Castle William, puis de Fort Adams. Avant sa destruction en 2240, la fortification servit de quartier général aux Miliciens.»''</ref>, 2287(8)<ref name="RadioLiberte">[[Messages d'écran de chargement de Fallout 4]] : ''"Radio Liberté est la station de radio des Miliciens, qui leur permet de diffuser des alertes dans tout le Commonwealth depuis leur quartier général du Château."''</ref>)
|lieux        =[[Commonwealth]]<br />[[Sanctuary Hills]] (avant-poste principal)
|lieux        =[[Commonwealth]]<br />[[Sanctuary Hills]]<br />[[Le Château]] (avant-poste principal)
|parent        =
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|divisions    =
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==Relations extérieures==
==Relations extérieures==
Les '''Miliciens du Commonwealth''' ne sont hostiles qu'envers l'Institut.<br /> Ils sont aussi hostiles envers les pillards du DLC [[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]].
Les '''Miliciens''' construisent des colonies à travers le [[Commonwealth]] pour abriter les survivants.<br /> Ils sont hostiles envers [[l'Institut]]. Ils sont cependant alliés au [[Réseau du Rail]], en les aidants grâce à leur puissance de feu. La [[Confrérie de l'Acier]] n'interfère pas avec leurs actions, sauf si l'[[Unique Survivant]] est le général et qu'il est hostile envers la CDA. Les '''Miliciens''' sont aussi hostiles envers les pillards du DLC [[Nuka-World (contenu téléchargeable)|Nuka-World]].


==Interactions avec le personnage joueur==
==Interactions avec le personnage joueur==
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Les Miliciens sont une faction bienveillante, et resteront amicaux avec le joueur même si ce dernier s'allie avec l'une des trois autres factions principales (la [[Confrérie de l'Acier]], l'[[Institut]] ou le [[Réseau du Rail]]). Mais le joueur peut également refuser de rejoindre ces trois factions et remplir la quête principale en restant fidèle uniquement aux Miliciens.
Les Miliciens sont une faction bienveillante, et resteront amicaux avec le joueur même si ce dernier s'allie avec l'une des trois autres factions principales (la [[Confrérie de l'Acier]], l'[[Institut]] ou le [[Réseau du Rail]]). Mais le joueur peut également refuser de rejoindre ces trois factions et remplir la quête principale en restant fidèle uniquement aux Miliciens.


Après avoir complété l'histoire principale aux côtés des Miliciens, des soldats de leur armée patrouilleront dans le Commonwealth. L'Unique Survivant obtiendra occasionnellement la quête "Défendre le Point de contrôle" dans laquelle il devra prêter main-forte à une patrouille de Miliciens pour défendre une position contre des [[synthétique]]s de l'Institut, des pillards, des [[goule]]s, ou la Confrérie de l'Acier s'ils lui sont hostiles.  
Après avoir complété l'histoire principale aux côtés des Miliciens, des soldats de leur armée patrouilleront dans le Commonwealth. L'Unique Survivant obtiendra occasionnellement la quête "Défendre le Point de contrôle" dans laquelle il devra prêter main-forte à une patrouille de Miliciens pour défendre une position contre des [[synthétique]]s de l'Institut, des pillards, des [[goule]]s, ou la [[Confrérie de l'Acier]] s'ils lui sont hostiles.  


==Apparitions==
==Apparitions==