« Miliciens du Commonwealth » : différence entre les versions

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== Interactions avec le personnage joueur ==
== Interactions avec le personnage joueur ==


Peu après s'être échappé de l'[[Abri 111]], l'[[Unique Survivant]] parvient au [[Musée de la Liberté]], attaqué par une bande de pillards. Avec l'aide des Miliciens coincés en haut, il doit se frayer un chemin jusqu'à l'étage, où il rencontre Preston Garvey, leader d'un petit groupe de Miliciens. Ce dernier lui propose alors des les rejoindre, débutant ainsi la série de quêtes des Miliciens. Tout au long de ces quêtes, l'Unique Survivant devra mener les Miliciens et remplir certaines tâches, notamment en prenant le contrôle de plusieurs colonies en leur nom. Cette série s'achève avec une quête dans laquelle les Miliciens reprendront leur ancien quartier général, Le Château. Une fois toutes les quêtes des Miliciens complétées, de nouvelles seront données par Preston Garvey pour revenir en arrière à travers toutes les missions précédemment effectuées. Cela implique de remplir à nouveau les mêmes objectifs, et ainsi de suite.
Peu après s'être échappé de l'[[Abri 111]], l'[[Unique Survivant]] parvient au [[Musée de la liberté]], attaqué par une bande de pillards. Avec l'aide des Miliciens coincés en haut, il doit se frayer un chemin jusqu'à l'étage, où il rencontre Preston Garvey, leader d'un petit groupe de Miliciens. Ce dernier lui propose alors des les rejoindre, débutant ainsi la série de quêtes des Miliciens. Tout au long de ces quêtes, l'Unique Survivant devra mener les Miliciens et remplir certaines tâches, notamment en prenant le contrôle de plusieurs colonies en leur nom. Cette série s'achève avec une quête dans laquelle les Miliciens reprendront leur ancien quartier général, Le Château. Une fois toutes les quêtes des Miliciens complétées, de nouvelles seront données par Preston Garvey pour revenir en arrière à travers toutes les missions précédemment effectuées. Cela implique de remplir à nouveau les mêmes objectifs, et ainsi de suite.


Les Miliciens sont une faction bienveillante, et resteront amicaux avec le joueur même si ce dernier s'allie avec l'une des trois autres factions principales (la [[Confrérie de l'Acier]], l'[[Institut]] ou le [[Réseau du Rail]]). Mais le joueur peut également refuser de rejoindre ces trois factions et remplir la quête principale en restant fidèle uniquement aux Miliciens.
Les Miliciens sont une faction bienveillante, et resteront amicaux avec le joueur même si ce dernier s'allie avec l'une des trois autres factions principales (la [[Confrérie de l'Acier]], l'[[Institut]] ou le [[Réseau du Rail]]). Mais le joueur peut également refuser de rejoindre ces trois factions et remplir la quête principale en restant fidèle uniquement aux Miliciens.