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{{Infobox lieu
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| image = Terres dévastées du Mojave.jpg
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| légende = Un [[Ranger Vétéran de la RNC|ranger vétéran de la RNC]] observant [[New Vegas|Vegas]]
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{{Citation|Le [[Légion de Caesar|Taureau]] et l'[[République de Nouvelle Californie|Ours]] au [[Barrage Hoover|barrage]], s'entredéchirant… mais la lumière de [[New Vegas|Vegas]] ? La bille tourne autour de la roulette. Plus de deux personnes misent. Tout le monde perd. Un barrage de cadavres, des villes de cadavres, au milieu du sable. Mais qui ? Et combien ? Même le croupier ne le sait pas. Prévision : une pluie de sang inondera le désert, mais sans le purifier.|[[Le pronostiqueur]]|son=FNV Le pronostiqueur Prévision.ogg}}
{{Citation|Le [[Légion de Caesar|Taureau]] et l'[[République de Nouvelle Californie|Ours]] au [[Barrage Hoover|barrage]], s'entredéchirant… mais la lumière de [[New Vegas|Vegas]] ? La bille tourne autour de la roulette. Plus de deux personnes misent. Tout le monde perd. Un barrage de cadavres, des villes de cadavres, au milieu du sable. Mais qui ? Et combien ? Même le croupier ne le sait pas. Prévision : une pluie de sang inondera le désert, mais sans le purifier.|[[Le pronostiqueur]]|son=FNV Le pronostiqueur Prévision.ogg}}
Les '''Terres dévastées du Mojave''' est la [[Lieu|région]] synonyme de celle de l’ancien monde du '''désert du Mojave'''. Elle sert de cadre principal à ''[[Fallout: New Vegas]]''. Cette zone couvre également une partie des [[État|États]] d’avant-[[guerre]] de la [[Californie]], du [[Nevada]], de l’[[État#Utah|Utah]] et de l’[[Arizona]].
Les '''Terres dévastées du Mojave''' est la [[Lieu|région]] synonyme de celle de l’ancien monde du '''désert du Mojave'''. Elle sert de cadre principal à ''[[Fallout: New Vegas]]''. Cette zone couvre également une partie des [[État|États]] d’avant-[[guerre]] de la [[Californie]], du [[Nevada]], de l’[[État#Utah|Utah]] et de l’[[Arizona]].
== Histoire==
== Histoire==
Comparativement à d’autres régions des anciens [[États-Unis d'Amérique|États-Unis]], le Mojave a survécu à la [[Grande Guerre]] et reste relativement indemne. Bien que pendant la guerre, 77 ogives atomiques aient été lancées vers [[New Vegas|Las Vegas]] et ses environs. Des systèmes de défense avancés mis en place par le riche homme d’affaires [[Robert House]] ont permis d'en neutraliser 59 en vol, neuf autres ont été détruites par le système de défense laser au sommet du [[Lucky 38]], et seules les neuf dernières ont frappé le désert environnant.<ref>Le [[Courrier]] : « Comment vous étiez-vous préparé à sauver Las Vegas ? »<br />[[Robert House]] : « Le jour de la Grande Guerre, 77 têtes nucléaires ont visé Las Vegas et ses environs. Mes réseaux informatiques ont pu prévoir et transmettre les codes de désarmement de 59 d'entre elles, les neutralisant avant leur détonation. Les canons laser installés sur le toit du Lucky 38 en ont détruit 9 de plus. Les autres sont passées, mais aucune n'a touché la ville. Une contre-performance, hélas. Si seulement le Jeton de platine était arrivé un jour plus tôt… »<br />([[MrHouse.txt]])</ref>
Comparativement à d’autres régions des anciens [[États-Unis d'Amérique|États-Unis]], le Mojave a survécu à la [[Grande Guerre]] et reste relativement indemne. Bien que pendant la guerre, 77 ogives atomiques aient été lancées vers [[New Vegas|Las Vegas]] et ses environs. Des systèmes de défense avancés mis en place par le riche homme d’affaires [[Robert House]] ont permis d'en neutraliser 59 en vol, neuf autres ont été détruites par le système de défense laser au sommet du [[Lucky 38]], et seules les neuf dernières ont frappé le désert environnant.<ref>Le [[Courrier]] : « Comment vous étiez-vous préparé à sauver Las Vegas ? »<br />[[Robert House]] : « Le jour de la Grande Guerre, 77 têtes nucléaires ont visé Las Vegas et ses environs. Mes réseaux informatiques ont pu prévoir et transmettre les codes de désarmement de 59 d'entre elles, les neutralisant avant leur détonation. Les canons laser installés sur le toit du Lucky 38 en ont détruit 9 de plus. Les autres sont passées, mais aucune n'a touché la ville. Une contre-performance, hélas. Si seulement le Jeton de platine était arrivé un jour plus tôt… »<br />([[MrHouse.txt]])</ref>


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*Question : « Dans ''F: NV'', presque la moitié de la carte est inutilisée. Une énorme " bordure " à gauche, et des bordures significatives à droite et en haut. La prochaine fois je suggère de la couper, car c’est une torture pour les joueurs qui aiment explorer. Je devine que vous n’avez pas eu le temps de faire cela. »<br />[[Joshua Sawyer]] : « Nous avons construit notre carte en suivant les caractéristiques naturelles du désert de Mojave extrapolées à partir des données topographiques de l’USGS. Les terres dévastées du Mojave sont assez proche des terres désolées de la Capitale avec les tuiles. Quand les gens comparent les deux et concluent que le Mojave est minuscule par rapport celle de la Capitale, c’est un peu bizarre. C’est l’équivalent de comparer deux cartes non équivalentes de la Californie et du Colorado et de conclure que le Colorado est plus grand que la Californie parce que la carte occupe plus de pixels dans un carré. Nous avons essayé d’atténuer cette déconnexion dans ''Honest Hearts'' en mettant une ligne pointillée autour du mur extérieur de la vallée de Zion. Comme le Mojave, la vallée de Zion a également été construite en utilisant les données de l’USGS comme point de départ. »<ref name=":0">[https://rpgcodex.net/forums/threads/an-archive-of-josh-sawyers-formspring-from-april-2010-through-march-2013-over-1-mb-of-text.128571/ Joshua Sawyer sur Formspring {{en}}]</ref>
*Question : « Dans ''F: NV'', presque la moitié de la carte est inutilisée. Une énorme " bordure " à gauche, et des bordures significatives à droite et en haut. La prochaine fois je suggère de la couper, car c’est une torture pour les joueurs qui aiment explorer. Je devine que vous n’avez pas eu le temps de faire cela. »<br />[[Joshua Sawyer]] : « Nous avons construit notre carte en suivant les caractéristiques naturelles du désert de Mojave extrapolées à partir des données topographiques de l’USGS. Les terres dévastées du Mojave sont assez proche des terres désolées de la Capitale avec les tuiles. Quand les gens comparent les deux et concluent que le Mojave est minuscule par rapport celle de la Capitale, c’est un peu bizarre. C’est l’équivalent de comparer deux cartes non équivalentes de la Californie et du Colorado et de conclure que le Colorado est plus grand que la Californie parce que la carte occupe plus de pixels dans un carré. Nous avons essayé d’atténuer cette déconnexion dans ''Honest Hearts'' en mettant une ligne pointillée autour du mur extérieur de la vallée de Zion. Comme le Mojave, la vallée de Zion a également été construite en utilisant les données de l’USGS comme point de départ. »<ref name=":0">[https://rpgcodex.net/forums/threads/an-archive-of-josh-sawyers-formspring-from-april-2010-through-march-2013-over-1-mb-of-text.128571/ Joshua Sawyer sur Formspring {{en}}]</ref>
*Question : « Les terres dévastées du Mojave sont assez proche de celles de la Capitale avec les tuiles. Oui, mais tous les murs artificiels au milieu les font sembler plus petites : vous êtes canalisé dans des couloirs avec lesquels vous devenez très familier. Le ''free roam'' aurait résolu ce problème.. »<br />[[Joshua Sawyer]] : « Cela n’aurait pas réglé les problèmes de champ de vision. Les terres dévastées du Mojave ont des vallées plus profondes / montagnes plus élevées que celles de la Capitale, de sorte que dans certains cas, les points les plus élevés du terrain soi-disant à pied surplombent des zones qui semblent mauvais d’un point de vue élévation. C’était la première fois que l’un d’entre nous avait utilisé cette technologie, de sorte que bon nombre des pratiques exemplaires en matière de construction ne sont apparues qu’après coup, malheureusement. Si nous composeront à nouveau le Mojave, nous ferions des choix différents dans la façon de présenter les zones. Une partie de cela peut être vue dans la vallée de Zion. Les seuls bloqueurs de collision que nous avons utilisés sur cette carte étaient pour empêcher les gens de se coincer en descendant d’une altitude plus élevée. ScottE et les autres concepteurs du monde ont mis beaucoup d’efforts pour s’assurer que les gens peuvent tout escalader à l’intérieur de la vallée, et les façades extérieures de la falaise…<ref name=":0" />
*Question : « Les terres dévastées du Mojave sont assez proche de celles de la Capitale avec les tuiles. Oui, mais tous les murs artificiels au milieu les font sembler plus petites : vous êtes canalisé dans des couloirs avec lesquels vous devenez très familier. Le ''free roam'' aurait résolu ce problème.. »<br />[[Joshua Sawyer]] : « Cela n’aurait pas réglé les problèmes de champ de vision. Les terres dévastées du Mojave ont des vallées plus profondes / montagnes plus élevées que celles de la Capitale, de sorte que dans certains cas, les points les plus élevés du terrain soi-disant à pied surplombent des zones qui semblent mauvais d’un point de vue élévation. C’était la première fois que l’un d’entre nous avait utilisé cette technologie, de sorte que bon nombre des pratiques exemplaires en matière de construction ne sont apparues qu’après coup, malheureusement. Si nous composeront à nouveau le Mojave, nous ferions des choix différents dans la façon de présenter les zones. Une partie de cela peut être vue dans la vallée de Zion. Les seuls bloqueurs de collision que nous avons utilisés sur cette carte étaient pour empêcher les gens de se coincer en descendant d’une altitude plus élevée. ScottE et les autres concepteurs du monde ont mis beaucoup d’efforts pour s’assurer que les gens peuvent tout escalader à l’intérieur de la vallée, et les façades extérieures de la falaise…<ref name=":0" />
==Galerie==
 
== Galerie ==
 
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Fichier:Mojave Wasteland map.jpg|Vue aérienne du désert
Fichier:Mojave Wasteland map.jpg|Vue aérienne du désert
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Fichier:WastelandCanyon2.jpg
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==Références==
 
== Références ==
 
{{Références nombreuses|colonnes=2}}
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[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas]]
[[Catégorie:Lieu mentionné de Fallout 4]]
[[Catégorie:Lieu mentionné de Fallout 4]]
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[[Catégorie:Désert]]
[[Catégorie:Désert]]
[[Catégorie:Région]]
[[Catégorie:Région]]
[[en:Mojave Wasteland]]