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« Terres dévastées du Mojave » : différence entre les versions

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=== Remarques de développeurs===
=== Remarques de développeurs===
*La carte des terres dévastées du Mojave vue dans le Pip-Boy présente une échelle plus grande que la carte des terres désolées de la Capitale dans ''Fallout 3'' et la zone de jeu réelle est également plus grande.
*La carte des terres dévastées du Mojave vue dans le Pip-Boy présente une échelle plus grande que la carte des terres désolées de la Capitale dans ''Fallout 3'' et la zone de jeu réelle est également plus grande.
*Question : « Dans ''F: NV'', presque la moitié de la carte est inutilisée. Une énorme " bordure " à gauche, et des bordures significatives à droite et en haut. La prochaine fois je suggère de la couper, car c’est une torture pour les joueurs qui aiment explorer. Je devine que vous n’avez pas eu le temps de faire cela. »<br />[[Joshua Sawyer]] : « Nous avons construit notre carte en suivant les caractéristiques naturelles du désert de Mojave extrapolées à partir des données topographiques de l’USGS. Les terres dévastées du Mojave sont assez proche des terres désolées de la Capitale avec les tuiles. Quand les gens comparent les deux et concluent que le Mojave est minuscule par rapport celle de la Capitale, c’est un peu bizarre. C’est l’équivalent de comparer deux cartes non équivalentes de la Californie et du Colorado et de conclure que le Colorado est plus grand que la Californie parce que la carte occupe plus de pixels dans un carré. Nous avons essayé d’atténuer cette déconnexion dans ''Honest Hearts'' en mettant une ligne pointillée autour du mur extérieur de la vallée de Zion. Comme le Mojave, la vallée de Zion a également été construite en utilisant les données de l’USGS comme point de départ. »<ref name=":0">[https://rpgcodex.net/forums/threads/an-archive-of-josh-sawyers-formspring-from-april-2010-through-march-2013-over-1-mb-of-text.128571/ Joshua Sawyer sur Formspring]</ref>
*Question : « Dans ''F: NV'', presque la moitié de la carte est inutilisée. Une énorme " bordure " à gauche, et des bordures significatives à droite et en haut. La prochaine fois je suggère de la couper, car c’est une torture pour les joueurs qui aiment explorer. Je devine que vous n’avez pas eu le temps de faire cela. »<br />[[Joshua Sawyer]] : « Nous avons construit notre carte en suivant les caractéristiques naturelles du désert de Mojave extrapolées à partir des données topographiques de l’USGS. Les terres dévastées du Mojave sont assez proche des terres désolées de la Capitale avec les tuiles. Quand les gens comparent les deux et concluent que le Mojave est minuscule par rapport celle de la Capitale, c’est un peu bizarre. C’est l’équivalent de comparer deux cartes non équivalentes de la Californie et du Colorado et de conclure que le Colorado est plus grand que la Californie parce que la c<ref>[[Joshua Sawyer]] : « Les frontières 2D autour de la carte du monde des Terres dévastées du Mojave n’ont aucune relation avec la taille du monde du jeu par rapport à celle des Terres désolées de la Capital de F3. Les Terres dévastées du Mojave ne sont pas un carré parfait. Il sont plus grand en largeur et les limites sont principalement définies par des caractéristiques naturelles : les Mountain Springs, le fleuve Colorado, etc. La taille approximative d Mojave est 60-65 tuiles de haut par 40-45 tuiles de large, plus haut vers de la Nellis AFB, plus large vers de Jacobstown. La taille de celle de la capitale est de 51 tuiles par 51 tuiles. Si quelqu’un veut ouvrir le GECK et charger WastelandNV, vous pouvez voir sa taille exacte. »<br />[https://web.archive.org/web/20160329135212/http://forums.bethsoft.com/topic/1139270-new-vegas-is-linear/?p=16657713&fromsearch=1 JE Sawyer sur le forum de Bethesda {{en}}]</ref>
* Question : « Les terres dévastées du Mojave sont assez proche de celles de la Capitale avec les tuiles. Oui, mais tous les murs artificiels au milieu les font sembler plus petites : vous êtes canalisé dans des couloirs avec lesquels vous devenez très familier. Le ''free roam'' aurait résolu ce problème.. »<br />[[Joshua Sawyer]] : « Cela n’aurait pas réglé les problèmes de champ de vision. Les terres dévastées du Mojave ont des vallées plus profondes / montagnes plus élevées que celles de la Capitale, de sorte que dans certains cas, les points les plus élevés du terrain soi-disant à pied surplombent des zones qui semblent mauvais d’un point de vue élévation. C’était la première fois que l’un d’entre nous avait utilisé cette technologie, de sorte que bon nombre des pratiques exemplaires en matière de construction ne sont apparues qu’après coup, malheureusement. Si nous composeront à nouveau le Mojave, nous ferions des choix différents dans la façon de présenter les zones. Une partie de cela peut être vue dans la vallée de Zion. Les seuls bloqueurs de collision que nous avons utilisés sur cette carte étaient pour empêcher les gens de se coincer en descendant d’une altitude plus élevée. ScottE et les autres concepteurs du monde ont mis beaucoup d’efforts pour s’assurer que les gens peuvent tout escalader à l’intérieur de la vallée, et les façades extérieures de la falaise…<ref name=":0" />
*Question : « Dans ''F: NV'', presque la moitié de la carte est inutilisée. Une énorme " bordure " à gauche, et des bordures significatives à droite et en haut. La prochaine fois je suggère de la couper, car c’est une torture pour les joueurs qui aiment explorer. Je devine que vous n’avez pas eu le temps de faire cela. »<br />[[Joshua Sawyer]] : « Nous avons construit notre carte en suivant les caractéristiques naturelles du désert de Mojave extrapolées à partir des données topographiques de l’USGS. Les terres dévastées du Mojave sont assez proche des terres désolées de la Capitale avec les tuiles. Quand les gens comparent les deux et concluent que le Mojave est minuscule par rapport celle de la Capitale, c’est un peu bizarre. C’est l’équivalent de comparer deux cartes non équivalentes de la Californie et du Colorado et de conclure que le Colorado est plus grand que la Californie parce que la carte occupe plus de pixels dans un carré. Nous avons essayé d’atténuer cette déconnexion dans ''Honest Hearts'' en mettant une ligne pointillée autour du mur extérieur de la vallée de Zion. Comme le Mojave, la vallée de Zion a également été construite en utilisant les données de l’USGS comme point de départ. »<ref name=":0">[https://rpgcodex.net/forums/threads/an-archive-of-josh-sawyers-formspring-from-april-2010-through-march-2013-over-1-mb-of-text.128571/ Joshua Sawyer sur Formspring {{en}}]</ref>
*Question : « Les terres dévastées du Mojave sont assez proche de celles de la Capitale avec les tuiles. Oui, mais tous les murs artificiels au milieu les font sembler plus petites : vous êtes canalisé dans des couloirs avec lesquels vous devenez très familier. Le ''free roam'' aurait résolu ce problème.. »<br />[[Joshua Sawyer]] : « Cela n’aurait pas réglé les problèmes de champ de vision. Les terres dévastées du Mojave ont des vallées plus profondes / montagnes plus élevées que celles de la Capitale, de sorte que dans certains cas, les points les plus élevés du terrain soi-disant à pied surplombent des zones qui semblent mauvais d’un point de vue élévation. C’était la première fois que l’un d’entre nous avait utilisé cette technologie, de sorte que bon nombre des pratiques exemplaires en matière de construction ne sont apparues qu’après coup, malheureusement. Si nous composeront à nouveau le Mojave, nous ferions des choix différents dans la façon de présenter les zones. Une partie de cela peut être vue dans la vallée de Zion. Les seuls bloqueurs de collision que nous avons utilisés sur cette carte étaient pour empêcher les gens de se coincer en descendant d’une altitude plus élevée. ScottE et les autres concepteurs du monde ont mis beaucoup d’efforts pour s’assurer que les gens peuvent tout escalader à l’intérieur de la vallée, et les façades extérieures de la falaise…<ref name=":0" />
==Galerie==
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==Références==
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[[Catégorie:Lieu de Fallout: New Vegas]]
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[[Catégorie:Lieu mentionné de Fallout 4]]
[[Catégorie:Lieu mentionné de Fallout 4]]