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« Terres dévastées du Mojave » : différence entre les versions

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*Le nom « Terres dévastées de Mojave » est parfois utilisé. Cette dénomination est plus correcte vis-à-vis de celle de la réalité : « de Mojave » ou « des Mojaves ».
*Le nom « Terres dévastées de Mojave » est parfois utilisé. Cette dénomination est plus correcte vis-à-vis de celle de la réalité : « de Mojave » ou « des Mojaves ».
*Le ciel du Mojave est astronomiquement correct. La [[Lune]] change de phase chaque jour selon le mois.
*Le ciel du Mojave est astronomiquement correct. La [[Lune]] change de phase chaque jour selon le mois.
===Extraits de développeurs===
===Remarques de développeurs===
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!Extraits de développeurs
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*La carte des terres dévastées du Mojave vue dans le Pip-Boy présente une échelle plus grande que la carte des terres désolées de la Capitale dans ''Fallout 3'' et la zone de jeu réelle est également plus grande. [12]
*La carte des terres dévastées du Mojave vue dans le Pip-Boy présente une échelle plus grande que la carte des terres désolées de la Capitale dans ''Fallout 3'' et la zone de jeu réelle est également plus grande. [12]
*Question : « Dans ''F: NV'', presque la moitié de la carte est inutilisée. Une énorme " bordure " à gauche, et des bordures significatives à droite et en haut. La prochaine fois je suggère de la couper, car c’est une torture pour les joueurs qui aiment explorer. Je devine que vous n’avez pas eu le temps de faire cela. »<br />[[Joshua Sawyer]] : « Nous avons construit notre carte en suivant les caractéristiques naturelles du désert de Mojave extrapolées à partir des données topographiques de l’USGS. Les terres dévastées du Mojave sont assez proche des terres désolées de la Capitale avec les tuiles. Quand les gens comparent les deux et concluent que le Mojave est minuscule par rapport celle de la Capitale, c’est un peu bizarre. C’est l’équivalent de comparer deux cartes non équivalentes de la Californie et du Colorado et de conclure que le Colorado est plus grand que la Californie parce que la carte occupe plus de pixels dans un carré. Nous avons essayé d’atténuer cette déconnexion dans ''Honest Hearts'' en mettant une ligne pointillée autour du mur extérieur de la vallée de Zion. Comme le Mojave, la vallée de Zion a également été construite en utilisant les données de l’USGS comme point de départ. » [13]
*Question : « Dans ''F: NV'', presque la moitié de la carte est inutilisée. Une énorme " bordure " à gauche, et des bordures significatives à droite et en haut. La prochaine fois je suggère de la couper, car c’est une torture pour les joueurs qui aiment explorer. Je devine que vous n’avez pas eu le temps de faire cela. »<br />[[Joshua Sawyer]] : « Nous avons construit notre carte en suivant les caractéristiques naturelles du désert de Mojave extrapolées à partir des données topographiques de l’USGS. Les terres dévastées du Mojave sont assez proche des terres désolées de la Capitale avec les tuiles. Quand les gens comparent les deux et concluent que le Mojave est minuscule par rapport celle de la Capitale, c’est un peu bizarre. C’est l’équivalent de comparer deux cartes non équivalentes de la Californie et du Colorado et de conclure que le Colorado est plus grand que la Californie parce que la carte occupe plus de pixels dans un carré. Nous avons essayé d’atténuer cette déconnexion dans ''Honest Hearts'' en mettant une ligne pointillée autour du mur extérieur de la vallée de Zion. Comme le Mojave, la vallée de Zion a également été construite en utilisant les données de l’USGS comme point de départ. » [13]
*Question : « Les terres dévastées du Mojave sont assez proche de celles de la Capitale avec les tuiles. Oui, mais tous les murs artificiels au milieu les font sembler plus petites : vous êtes canalisé dans des couloirs avec lesquels vous devenez très familier. Le ''free roam'' aurait résolu ce problème.. »<br />[[Joshua Sawyer]] : « Cela n’aurait pas réglé les problèmes de champ de vision. Les terres dévastées du Mojave ont des vallées plus profondes / montagnes plus élevées quecelles de la Capitale, de sorte que dans certains cas, les points les plus élevés du terrain soi-disant à pied surplombent des zones qui semblent mauvais d’un point de vue élévation. C’était la première fois que l’un d’entre nous avait utilisé cette technologie, de sorte que bon nombre des pratiques exemplaires en matière de construction ne sont apparues qu’après coup, malheureusement. Si nous composeront à nouveau le Mojave, nous ferions des choix différents dans la façon de présenter les zones. Une partie de cela peut être vue dans la vallée de Zion. Les seuls bloqueurs de collision que nous avons utilisés sur cette carte étaient pour empêcher les gens de se coincer en descendant d’une altitude plus élevée. ScottE et les autres concepteurs du monde ont mis beaucoup d’efforts pour s’assurer que les gens peuvent tout escalader à l’intérieur de la vallée, et les façades extérieures de la falaise…
*Question : « Les terres dévastées du Mojave sont assez proche de celles de la Capitale avec les tuiles. Oui, mais tous les murs artificiels au milieu les font sembler plus petites : vous êtes canalisé dans des couloirs avec lesquels vous devenez très familier. Le ''free roam'' aurait résolu ce problème.. »<br />[[Joshua Sawyer]] : « Cela n’aurait pas réglé les problèmes de champ de vision. Les terres dévastées du Mojave ont des vallées plus profondes / montagnes plus élevées quecelles de la Capitale, de sorte que dans certains cas, les points les plus élevés du terrain soi-disant à pied surplombent des zones qui semblent mauvais d’un point de vue élévation. C’était la première fois que l’un d’entre nous avait utilisé cette technologie, de sorte que bon nombre des pratiques exemplaires en matière de construction ne sont apparues qu’après coup, malheureusement. Si nous composeront à nouveau le Mojave, nous ferions des choix différents dans la façon de présenter les zones. Une partie de cela peut être vue dans la vallée de Zion. Les seuls bloqueurs de collision que nous avons utilisés sur cette carte étaient pour empêcher les gens de se coincer en descendant d’une altitude plus élevée. ScottE et les autres concepteurs du monde ont mis beaucoup d’efforts pour s’assurer que les gens peuvent tout escalader à l’intérieur de la vallée, et les façades extérieures de la falaise…
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==Galerie==
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