Aller au contenu

« Points de vie » : différence entre les versions

25 octets enlevés ,  27 février 2022
aucun résumé des modifications
Kharmitch (discussion | contributions)
Balise : CatRename
Kharmitch (discussion | contributions)
Aucun résumé des modifications
Balise : Éditeur de wikicode 2017
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Infobox stat
{{Infobox stat
|type           =dérivée
|type             =dérivée
|image            =Pdv.png
|image            =Pdv.png
|jeux1           =FO1, FO2, FOT
|jeux1           =FO1, FO2, FOT
|modifie1        =Vie
|modifie1        =Vie
|gouvernée par1  =[[Force]], [[Endurance]]
|gouvernée par1  =[[Force]], [[Endurance]]
Ligne 8 : Ligne 8 :
|aptitudes asso1  =[[Vitalité]]
|aptitudes asso1  =[[Vitalité]]
|traits asso1    =
|traits asso1    =
|jeux2           =FO3
|jeux2           =FO3
|modifie2        =Vie
|modifie2        =Vie
|gouvernée par2  =[[Endurance]]
|gouvernée par2  =[[Endurance]]
Ligne 14 : Ligne 14 :
|aptitudes asso2  =[[Vitalité]]
|aptitudes asso2  =[[Vitalité]]
|traits asso2    =
|traits asso2    =
|jeux3           =FNV
|jeux3           =FNV
|modifie3        =Vie
|modifie3        =Vie
|gouvernée par3  =[[Endurance]]
|gouvernée par3  =[[Endurance]]
Ligne 21 : Ligne 21 :
|traits asso3    =
|traits asso3    =
}}
}}
{{Citation|Il faut souffrir pour être beau. Vu ta gueule, t'as pas fini de morfler.}}


Les '''points de vie''' (Abrégé PV, HP ou encore Hit Points en Anglais) ou '''points d'impact''', sont un mécanisme de base du jeu qui détermine la capacité de survie du joueur, quand les points de vie tombent à zéro, la partie se termine (C'est le "Game Over"), et le joueur doit charger une sauvegarde si il souhaite continuer à jouer.
Un '''point de vie''' ('''PV''') ou '''point d'impact''' ('''PI''') est un [[attribut dérivé]] qui indique l'état de santé d'un personnage ou d'une créature, et donc à savoir s'il est mort ou vivant. Pour le joueur, si les points de vie descendent à zéro alors la partie se termine.


=''Fallout, Fallout 2''=
== ''Fallout'' et ''Fallout 2'' ==
La formule donnant le nombre de points de vie initiales est le suivant : <math>Nombre\,de\,Points\,de\,Vie\,Initiale = 15 + Force + Endurance \times 2</math>


Tandis que le nombre de points de vie gagnés par niveau est donné par : <math>Nombre\,de\,Points\,de\,Vie\,Gagnes\,par\,Niveau = 2 + \frac{Endurance}{2}</math>
Dans les deux premiers jeux de la série, on parle de point d'impact et sa valeur initiale est la suivante.


=''Fallout Tactics''=
<math display="block">Points\,d'impact\,initiaux = 15 + FOR + END \times 2</math>
La formule donnant le nombre de points de vie initiales est la même que celle des deux premiers opus. En revanche, celle du nombre de points de vie gagnés par niveau est légèrement différente : <math>Nombre\,de\,Points\,de\,Vie\,par\,Niveau = 3 + \frac{Endurance}{2}</math>


=''Fallout 3''=
Le nombre de points d'impact gagné par niveau est donné par la formule suivante.


Il existe trois façons d'augmenter définitivement son nombre de points de vie dans Fallout 3.  
<math display="block">Points\,d'impact\,par\,niveau = 2 + \frac{END}{2}</math>
 
== ''Fallout Tactics'' ==
 
La formule donnant le nombre initial de points de vie est la même que celle des deux premiers opus. En revanche, celle du nombre de points de vie gagné par niveau est légèrement différente.
 
<math display="block">Points\,de\,vie\,par\,niveau = 3 + \frac{END}{2}</math>
 
== ''Fallout 3'' ==
 
Il existe trois façons d'augmenter définitivement son nombre de points de vie dans ''Fallout 3''.  
* En gagnant un niveau.
* En gagnant un niveau.
* En augmentant son palier d'[[endurance]].
* En augmentant son attribut [[Endurance]].
* En obtenant la compétence "[[Vitalité]]".
* En obtenant l'[[Aptitudes de Fallout 3|aptitude]] [[Vitalité]].
 
Le calcul utilisé par le jeu est le suivant.


Le calcul utilisé par le jeu est le suivant : <math>Nombre\,de\,Points\,de\,Vie = 90 + Niveau \times 10 + Endurance \times 20</math>
<math>Nombre\,de\,points\,de\,vie = 90 + niveau \times 10 + END \times 20</math>


Un joueur n'ayant pas investi ni réduit son capital de points d'Endurance au début du jeu commencera donc avec 200 points de vie.
Un joueur avec cinq en [[Endurance]] commencera donc avec 200 points de vie au début du jeu.


Certaines drogues permettent d'augmenter temporairement le nombre de points de vie, mais une prise trop régulière d'une drogue peut entraîner une dépendance qu'il faudra soigner chez un médecin.
Certaines drogues permettent d'augmenter temporairement le nombre de points de vie, mais une prise trop régulière d'une drogue peut entraîner une [[dépendance]] qu'il faudra soigner chez un médecin.


Vous devrez régulièrement régénérer ces points de vie à cause des dégâts qui vous seront infligés, il existe pour cela plusieures alternatives :  
Le joueur doit régulièrement régénérer ses points de vie après avoir subit des dégâts. Il existe pour cela plusieurs alternatives :  


* La plus courante, utiliser un Stimpak.
* La plus rapide est d'utiliser un [[Stimpak (Fallout 3)|Stimpak]].
* Rendre visite à un médecin.
* Le joueur peut consulter un médecin.
* Utiliser un consommable (tel que le Nuka-Cola).
* Dormir dans un lit.
* Dormir dans un lit.
* Utiliser un consommable comme un [[Nuka-Cola]] par exemùple.


Le Med-X permet aussi de réduire de 25% les dégâts subits.
Le [[Med-X (Fallout 3)|Med-X]] permet de réduire les dégâts subis de 25 % pendant une courte période.


=''Fallout: New Vegas''=
== ''Fallout: New Vegas'' ==


Il existe trois façons d'augmenter définitivement son nombre de points de vie dans ''Fallout: New Vegas''.  
Il existe trois façons d'augmenter définitivement son nombre de points de vie dans ''Fallout: New Vegas''.  
Ligne 79 : Ligne 88 :
Le Med-X permet aussi de réduire de 25% les dégâts subits.
Le Med-X permet aussi de réduire de 25% les dégâts subits.


==Remarques==
== Notes ==


* Les battements de cœur de votre personnage peuvent être entendu dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas quand sa vie est basse, plus la vie diminue, plus les battements deviennent réguliers et forts.
Les battements de cœur de votre personnage peuvent être entendu dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas quand sa vie est basse, plus la vie diminue, plus les battements deviennent réguliers et forts.


[[Catégorie:Statistique dérivée de Fallout]]
[[Catégorie:Statistique dérivée de Fallout]]
Bureaucrate, commentadmin, emailconfirmed, Administrateurs d’interface, staff, Administrateur
62 734

modifications