Quêtes de Fallout

De Les Archives de Vault-Tec

Cette page fait l'inventaire des quêtes de Fallout.

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Informations générales[modifier | modifier le wikicode]

Onglet Statut du Pip-Boy 2000.

La liste des quêtes principales et annexes est disponible dans le Pip-Boy 2000 du personnage joueur. Les quêtes sont triées par ville et s'ajoutent automatiquement après avoir parlé au personnage non-joueur activant la quête. Une fois celle-ci accomplie, son nom sera rayé de la liste.

Les quêtes ci-dessous sont triées par ville. Pour une liste alphabétique, voir la catégorie Quête de Fallout. Pour une solution guidée, voir la solution complète de Checkman.

Abri 13[modifier | modifier le wikicode]

Nom Donneur Récompenses
Trouve la puce d'eau. Dirigeant de l'Abri 13 7500 XP, supprime la limite de temps
Détruit la source des Mutants. Dirigeant de l'Abri 13 10000 XP
Élimine le chef des Mutants. Dirigeant de l'Abri 13 10000 XP
Calme la faction rebelle. N'importe quel Habitant de l'Abri bouleversé 750 XP
Trouve le voleur d'eau. Cindy, Lyle ou le garde de l'eau 1000 XP (la moitié en tuant le voleur)
Déverrouille l’armurerie Non Armes
Obtiens plus d'équipement Non Équipement
Recherche des informations importantes Non Expérience

Sables Ombragés[modifier | modifier le wikicode]

Nom Donneur Récompenses
Arrête les radscorpions. Seth 500 XP, +5 de réputation
Sauve Tandi des Pillards. Aradesh 500 XP, 500 capsules
Améliore l'agriculture des Sables Ombragés. Curtis 500 XP, +2 de réputation
Discute avec Katrina Katrina 250 XP
Recrute Ian - Ian comme compagnon
Soigne Jarvis du poison du radscorpion. Seth 400 XP, +1 de réputation

Dépôtville[modifier | modifier le wikicode]

Nom Donneur Récompenses
Écrase la bande des Skulz. Lars 500 - 800 XP
Obtiens les aveux de Gizmo Killian Darkwater 500 XP et l'un des objets suivants : 5 Stimpak ou trousse de médecin ou armure de cuir ou fusil de chasse et des munitions
Prends ta revanche sur Gizmo Killian Darkwater 600 XP, 600 capsules
Sauve la vie de Killian. Killian Darkwater 400 XP, +2 ou 3 réputation
Sauve Cynthia. Marcelles 400 - 1000 XP, un service sexuel gratuit, une nuit gratuite à l'hôtel
Tue Killian. Gizmo 600 XP, 500 capsules, -5 réputation
Aide Saul. Trish 250 XP, +2 réputation
Recrute Tycho Tycho 300 XP, +5% de vie en plein air, Tycho comme compagnon
Résous le dilemme canin de Phil Phil Canigou comme compagnon
Vole l'urne de Neal. Vinnie 400 XP et -1 réputation, boissons gratuites au Skum Pitt et +2 réputation si l'urne lui est retournée.
Tue Neal. Vinnie 300 XP, -6 réputation

Pillards[modifier | modifier le wikicode]

Nom Donneur Récompenses
Rejoins les Khans Garl 500 XP, -2 réputation
Libère les esclaves Non 200 XP par esclave survivant

Centre[modifier | modifier le wikicode]

Nom Donneur Récompenses
Liquide le marchand. Decker 600 XP, 3000 capsules, débloque la quête Liquide Jain.
Liquide Jain. Decker 700 XP, 5000 capsules, -2 réputation
Trouve les caravanes disparues. Butch Harris 2900 XP, 800 capsules
Vole le collier aux Marchands. Loxley au Cercle des Voleurs 900 XP en l'acceptant, 500 XP en la complétant, 3000 capsules, Kit de serrurier
Demande de l'aide aux Marchands d'Eau Non 1000 XP, , 100 jours supplémentaires pour trouver la puce d'eau
Fais chanter Bob l'Iguane Non 500 XP, jusqu'à 10000 capsules, minimum -2 réputation
Aide Irwin Irwin (niveau 5 requis) Pistolet .223, +2 réputation
Garde les caravanes Caravane Écarlate, Marchands du Lointain, Marchands d'Eau 200 - 400 capsules par voyage
Nettoie l'usurier Non 2000 capsules, +1 réputation
Descends Decker Justin Greene 1400 XP, 1300 capsules
Sauve l'Initié du Centre. Talus 1500 XP, un des objets suivants : Lance-roquettes, Pistolet à laser, SuperArmure, SuperMassue

Nécropolis[modifier | modifier le wikicode]

Nom Donneur Récompenses
Élimine les SuperMutants au Réservoir. Set XP de combat, 40 capsules, divers consommables et munitions
Répare la pompe à eau de Nécropolis. Chef goule, Set 1000 XP, puce d'eau
Libère le prisonnier goule Prisonnier goule 500 XP, emplacement de la puce d'eau

Le Rayon[modifier | modifier le wikicode]

Nom Donneur Récompenses
Active l'énergie pour le Rayon. Non 1000 XP, accès au niveau 5

Confrérie[modifier | modifier le wikicode]

Nom Donneur Récompenses
Deviens un Initié. Cabbot 2000 XP, accès au bunker de Lost Hills
Sauve l'Initié du Centre. Talus 1500 XP et l'un des objets suivants : Pistolet à laser, Lance-roquettes, SuperMassue, ou SuperArmure


Convaincs la Confrérie de t'aider Non 3 Super Paladins
Explore la région du nord John Maxson Une des armes suivantes : Fusil à laser, Lance-roquettes, Ripper, SuperPoing, ou Pistolet à laser
Opérations du Dr Lorri Dr Lorri Augmentation des points SPECIAL
Reçois ta prime hebdomadaire Michael Armure de la Confrérie
3 pièces de munition
Répare la SuperArmure T-51b endommagée Kyle 500 XP
2 manuels L'Électronique
SuperArmure

Le Cimetière[modifier | modifier le wikicode]

Nom Donneur Récompenses
Répare les fermes hydroponiques du Sanctuaire. Miles 2000 capsules, 6 stimpaks, la Forge peut améliorer le fusil à plasma, accès à la SuperArmure renforcée
Extermine les griffemorts Gabriel 4500 XP
Libère Sanctuaire des Régulateurs Razor 500 - 2000 XP
Obtiens des armes pour les Écorcheurs Razor 2000 XP
Recrute Katja Katja 200 XP, Katja comme compagnon
Tue Razor Jon Zimmerman 2000 - 2500 capsules

Quêtes inutilisées ou supprimées[modifier | modifier le wikicode]

Burrows (supprimé)[modifier | modifier le wikicode]

Nom de la quête non-traduit

Dépôtville[modifier | modifier le wikicode]

Le Rayon[modifier | modifier le wikicode]

Confrérie[modifier | modifier le wikicode]

Nom de la quête non-traduit

Le Cimetière[modifier | modifier le wikicode]

Nom de la quête non-traduit

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]