Présence terrifiante

De Les Archives de Vault-Tec
Présence terrifiante
Fallout: New Vegas
Exigences
Rangs
1
Effets
Possibilité de faire fuir les adversaires pendant cinq secondes après une conversation.
Form ID
0010c6cd

Présence terrifiante est une aptitude de Fallout: New Vegas.

Effets[modifier | modifier le wikicode]

Lors de certaines conversations, le joueur aura la possibilité d'initier le combat en terrifiant ses interlocuteurs, ce qui aura pour effet de les faire fuir.

Liste des lignes de dialogue uniques[modifier | modifier le wikicode]

  • Le Ranger Milo peut être effrayé après avoir complété la quête De retour chez vous.
  • Grecks peut être effrayé après que le joueur lui ait volé de l'argent lors de la quête Agent de recouvrement.
  • Jean-Baptiste Cutting peut être convaincu de laisser Cass vivre un peu plus longtemps après l'avoir amené au Silver Rush. Mais pour continuer la quête Qui se ressemble, il faudra demander à Cutting de tuer Cass.
  • Les membres de la Confrérie de l'Acier qui pourchassent Veronica jusqu'à l'avant-Poste des Disciples peuvent être temporairement mis hors d'état de nuire après que le personnage ait dit « Je vais fouler aux pieds votre Codex et me réjouir des souffrances de ceux qui le vénèrent ».
  • Benny peut être terrifié avant que le joueur ne le tue.
  • Le joueur peut dire au Vulpes Inculta « Je porterai votre tête comme vous portez celle de ce chien. ». Cela le rendra lui et son entourage hostiles. Le joueur perdra moins de réputation auprès de la Légion de César en le tuant de cette façon (la ramenant à neutre si le joueur n'avait pas gagné ou perdu de réputation auparavant), mais le joueur ne gagnera pas de karma en tuant Vulpes Inculta.
  • Le joueur peut dire à Caesar qu'il va décore sa tente avec ses tripes.
  • Le lieutenant Haggerty et son équipe peuvent être avertis que le joueur est la Mort. Si le joueur lui dit qu'il souhaite explorer les lieux, il peut lui dire « Je n'ai pas besoin de votre aide. Je vais me tailler une clé dans un de vos os. ».
  • Le joueur peut effrayer le soldat Davey Crenshaw en lui disant « Je vais polluer le système de ventilation avec le cadavre puant d'un soldat de la RNC. » pendant la quête Je vous ai jeté un sort du côté Légion de Caesar.
  • Greasy Johnn peut être effrayé pendant la seconde partie de la quête Quelque chose pour veiller sur moi.
  • Chavez pendant la quête J'ai combattu les lois. Il deviendra immédiatement hostile.
  • Pendant la quête Le peu que nous sachions, il est précisé que le joueur doit parler à Cachino. Pour obtenir des informations sur sa localisation, le joueur peut soit réussir un défi Discours de 28 avec le réceptionniste, soit utiliser une option plus amusante, terrifier un homme de main de l'Omerta pour obtenir ce renseignement.
  • James Garret peut être menacé pour libérer Hadrian de son contrat avec l'Atomic Wrangler et qu'il puisse travailler pour Tommy Torini pendant la quête Réserve de talent.
  • Pendant la quête Oh, papa, le joueur peut effrayer Karl pour faire en sorte qu'il s'en aille.
  • Lorsque le joueur est poursuivi une seconde fois par les hommes de la Légion de Caesar, ils l'interpelleront en demandant « Vous n'abandonnez jamais, hein ? », ce à quoi le joueur peut répondre « Pas tant qu'il restera des colonnes vertébrales en un seul morceau. ». Les assassins s'enfuiront alors de terreur.
  • À l'origine, il était prévu que le joueur puisse terrifier Jacklyn pour obtenir une capsule étoile de Sunset Sarsaparilla volée à Tomas, mais cette option a été remplacée par un test d'intelligence provoquant un combat. Le joueur peut cependant terrifier Tomas pour qu'il donne le collier. Le dialogue existe toujours dans le GECK :
    • « Disons que je vais laisser de vous juste assez pour que les chiens aient de quoi se disputer... »
    • « T-tenez. Prenez cette saleté de collier, mais ne me faites pas de mal ! »
  • Le vétéran légionnaire qui approche le joueur à Nelson peut être terrifié.
  • Dans Dead Money, il est possible d'effrayer Christine pour la contraindre à prendre l'ascenseur dans le poste électrique Puesta del Sol et descendre dans la pièce exiguë de contrôle électrique lors de la quête Signaux mélangés.

Anecdotes[modifier | modifier le wikicode]

Joshua Sawyer est à l'origine de l'existence de Présence terrifiante. Mais il regrette de ne pas avoir donné plus d'importance à cette aptitude lors des phases de combat[1].

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Anonyme : « Qui a eu l'idée de l'aptitude Présence terrifiante ? »
    Joshua Sawyer : « Merci. J'en suis à l'origine, mais j'aurais aimé qu'il soit plus utile ou qu'il ait une utilisation plus générale en combat. Tel quel, il s'agit d'un cas très spécial. »
    Archives du Formspring de Joshua Sawyer Archive sur RPG Codex

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

Les aptitudes en italiques sont uniquement disponibles dans les contenus téléchargeables.