Objets divers de Fallout

De Les Archives de Vault-Tec
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Cette page fait l'inventaire des objets divers de Fallout.

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Informations générales[modifier | modifier le wikicode]

Les objets divers regroupent des objets plus ou moins utiles. Ils peuvent améliorer des compétences ou sont impliqués dans des quêtes, etc. Certains sont mêmes inutiles et peuvent être vendus pour quelques capsules.

Liste des objets divers[modifier | modifier le wikicode]

Objets d'utilité générale[modifier | modifier le wikicode]

Objets de quête[modifier | modifier le wikicode]

Autres objets[modifier | modifier le wikicode]

Tableau comparatif[modifier | modifier le wikicode]

Nom Valeur (capsule) Poids Effet Quête
Annulateur psychique 1000 3 Élimine le chef des Mutants.
Badge EDLC noir 400 1 Élimine le chef des Mutants.
Badge EDLC rouge 12 1 Élimine le chef des Mutants.
Boîte poussiéreuse 20 2
Briquet 100 0
Capsule 1 0 Monnaie
Carte de sécurité 40 0 Détruit la source des Mutants.
Clé 4 0
Clé nucléaire 0 0 Élimine le chef des Mutants.
Collier 700 2 Vole le collier aux Marchands.
Compteur Geiger 650 4 Mesure le niveau de radiation
Corde 25 10 Active l'énergie pour le Rayon.
Deviens un Initié.
Trouve la puce d'eau.
Détecteur mouvements 800 7 +20 % Vie en plein air
Ferraille 40 12 Répare la pompe à eau de Nécropolis.
Répare les fermes hydroponiques du Sanctuaire.
Fiole d'eau 25 Prévient la déshydration
Fleur 5 1
Journaux de la Chimie 100 5 Renforce ta SuperArmure
Kit de serrurier 375 2 +20 % Passe-partout
L'Homme Invisible 3 +20 % Esquive
Magnétophone 80 5 Obtiens les aveux de Gizmo
Médaillon en or Livre le médaillon de Romero
Microphone 50 2 Obtiens les aveux de Gizmo
Outil 200 1 +20 % Réparation
Passe bleu 10 1 Active l'énergie pour le Rayon.
Passe jaune 40 1 Active l'énergie pour le Rayon.
Passe rouge 10 1 Active l'énergie pour le Rayon.
Peinture floue 300 12
Petite pièce détachée 150 1 Répare la SuperArmure T-51b endommagée
Plaques de chiens 0 1 Tue Killian.
Porte-clés 40 0
Puce d'eau 2 2 Trouve la puce d'eau.
Queue de scorpion 10 20 Composant de l'antidote Soigne Jarvis du poison du radscorpion.
Radio 350 6 Détruit la source des Mutants.
Sac 25 3 Permet d'organiser l'inventaire
Sac à dos 100 5 Permet d'organiser l'inventaire
Trousse de médecin 300 5 +20 % Médecin
Trousse de secours 300 2 +20 % Secourisme
Trousse de serrurier 150 1 +20 % Passe-partout
Tu-n'en-sais-rien 5 1
Urne 130 6 Vole l'urne de Neal.

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]