Malone-le-chétif

De Les Archives de Vault-Tec
Malone-le-chétif
Apparence
Espèce
Genre
Masculin
Couleur de cheveux
Noire
Couleur des yeux
Noisette
Pilosité
Aucune
Biographie
Localisation
Affiliation
Rôle
Chef de bande
Apparitions
Quêtes
Statistiques
SPECIAL
Technique
Agressivité
Non agressif
Assurance
Téméraire
Assistance
Aide les alliés
Form ID
00083fb4
Ref ID
00083fb5
Fichier dialogue
Acteur anglais
Acteur français

« T'aurais pas du te fourrer là-dedans, Nicky. On est plus dans notre vieux quartier, ici c'est moi le boss, tu piges ? »

Malone-le-chétif est le chef de la bande de tueurs à gages installée à la station Park Street àBoston Common en 2287.

Biographie[modifier | modifier le wikicode]

Malone-le-chétif et sa bande habitent dans la station et dans l'abri 114 de Vault-Tec, situé juste en dessous. Bien qu'il soit très colérique et compte sur le confort des femmes avec qui il est, il hésite fortement lorsqu'il s'agit de prendre une décision, surtout si une femme part ou doute de son intégrité.

Comme les autres tueurs à gages, Malone s'inspire des bandes de criminels d'avant-guerre pour sa personnalité et son apparence. Il est également connu pour porter un "petit carnet noir", dans lequel il inscrit les noms de personnes avec lesquelles il est en conflit, trois rayures signifiant que la personne doit être tuée. Selon Nick Valentine, Malone était une petite frappe qui fut sortit de son quartier par des gangs plus influents.

Malone a une vieille rivalité avec le détective synthétique Nick Valentine, mais malgré cela ils possèdent chacun un respect mesuré pour l'autre. En guise de respect pour son ancien rival, Malone ordonna que Valentine soit retenu captif plutôt que d'être exécuté, tandis que ce dernier était sur la piste de Darla, l'amante de Malone. Valentine fut engagé par les parents de Darla, ces derniers croyant qu'elle avait été enlevée, alors qu'elle avait simplement pris la fuite avec son amant.

Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]

Vue d'ensemble des interactions[modifier | modifier le wikicode]

Effets des actions du joueur[modifier | modifier le wikicode]

  • Avant de le rencontrer, l'Unique Survivant rencontre également son amante, Darla. Deux défis de Charisme sont possibles avec Darla : un difficile, afin de convaincre Darla d'attaquer Malone, ou un plus facile afin de la convaincre qu'elle perd son temps avec Malone et qu'elle devrait retourner auprès de ses parents. Si l'Unique Survivant demande ce qu'il se passe entre les deux et Nick, deux défis de Charisme de difficulté égale seront disponibles avec Malone. Les défis résulteront de la même chose: Darla fuira l'abri, Malone va ainsi donner 10 secondes pour quitter la zone avant qu'il ne devienne hostile avec ses hommes. Échouer à n'importe quel des défis rendra Darla, Malone et ses hommes hostiles.
  • Si le joueur a donné du Jet à Mama Murphy afin qu'elle utilise "la Vision", elle récitera une phrase utile à l'Unique Survivant lors de sa confrontation avec Malone. Si le joueur rappelles à Malone le bon vieux temps en disant "souviens-toi de la carrière et de Lilly June sur les rochers", il concèdera et donnera à Nick et lui dix secondes afin de quitter les lieux.
  • S'il n'est pas tué, Malone peut être trouvé maraudant dans le Commonwealth. Il blâmera alors le joueur car sa bande l'a lâché. Malone peut également être trouvé en train d'attaquer une caravane.

Inventaire[modifier | modifier le wikicode]

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Malone-le-chétif apparait dans Fallout 4.

Modèle:Palette Abri 114